Выложил новый ролик. Конечно формат блога для меня супер необычный. Но с чего-то начинать нужно)
https://youtu.be/lONjlO1VKeM?si=dYM0SDiAGIz1Dsre
https://youtu.be/lONjlO1VKeM?si=dYM0SDiAGIz1Dsre
https://youtu.be/lONjlO1VKeM?si=dYM0SDiAGIz1Dsre
https://youtu.be/lONjlO1VKeM?si=dYM0SDiAGIz1Dsre
https://youtu.be/lONjlO1VKeM?si=dYM0SDiAGIz1Dsre
https://youtu.be/lONjlO1VKeM?si=dYM0SDiAGIz1Dsre
YouTube
Как Проходит День Успешного Разработчика Игр | Мой день
Всем привет! В этом видео, я хочу показать вам, как я провожу свою жизнь. Покажу, что она такая же как и у вас. А это значит, что вы тоже можете кататься на бемеве и подпирать дорогую видеокарту кусочком лего, если будете хорошо работать и стремиться к мечте…
🔥9
Всем привет! Недавно вышел Шахтер 2. И я утвердил свое мнение по поводу Яндекса, хочу рассказать вам.
В чате Яндекса регулярно переживают о том, что площадка умирает и все плохо. Но если посмотреть на аналитику, то довольно много игр получают по 20к игроков в день.
Мое мнение, что платформа растет и развивается и не стоит к ней относиться не серьезно. Я все еще крайне советую ее для старта в геймдеве.
А касательно переживаний других… за последнее время кол-во разработчиков на я.играх выросло почти в 10 раз и конечно не все из них успешные… а 1000 человек кричит конечно громче чем 10. Поэтому и кажется, что все плохо..
А какие у вас успехи там?
В чате Яндекса регулярно переживают о том, что площадка умирает и все плохо. Но если посмотреть на аналитику, то довольно много игр получают по 20к игроков в день.
Мое мнение, что платформа растет и развивается и не стоит к ней относиться не серьезно. Я все еще крайне советую ее для старта в геймдеве.
А касательно переживаний других… за последнее время кол-во разработчиков на я.играх выросло почти в 10 раз и конечно не все из них успешные… а 1000 человек кричит конечно громче чем 10. Поэтому и кажется, что все плохо..
А какие у вас успехи там?
🔥10🤔1
Кто шарит за портативки? Стимдек лучшее решение или какой-нибудь асус элли круче?🫠
Forwarded from Инди Алёша | Делаю игру в Steam
[Интервью с отцом нубика]
В голосовании фаворитами стали Казах и Путь Инди, но герой нашего интервью не обижается, ведь он занял почетное 3 место, но с конца...ну и ладно, не угадали и не угадали 😌
Кто же такой этот Максим Платонов? На Яндексе только слепой не видел его игры "Нубик шахтер", которая набрала 5 млн игроков за год! 🔥
Хотите узнать, что интересного рассказал папа нубика? Смотрите видосик 👇
https://youtu.be/th9lwA2tYUE
В голосовании фаворитами стали Казах и Путь Инди, но герой нашего интервью не обижается, ведь он занял почетное 3 место, но с конца...ну и ладно, не угадали и не угадали 😌
Кто же такой этот Максим Платонов? На Яндексе только слепой не видел его игры "Нубик шахтер", которая набрала 5 млн игроков за год! 🔥
Хотите узнать, что интересного рассказал папа нубика? Смотрите видосик 👇
https://youtu.be/th9lwA2tYUE
YouTube
Максим Платонов - папа нубика, разработка игр на Construct 3, успех в Яндекс играх и отдых в Японии!
Кто же такой этот Максим Платонов? На Яндексе только слепой не видел его игры "Нубик шахтер", которая набрала 5 млн игроков за год!
Максим рассказал о неудачном переходе на Unity с Construct 3, выходе на другие игровые площадки, почему его называют папой…
Максим рассказал о неудачном переходе на Unity с Construct 3, выходе на другие игровые площадки, почему его называют папой…
🔥7
Пора поговорить о геймдеве...
Всем привет. Выпуская шахтера 2 я обещал себе, что прекращу разрабатывать игры своими ручками и начну расти в работе с командой. Но сам того не замечая ушел в разработку новой игры. И вот пару дней назад я очнулся и понял, что роста в таких действиях у меня не будет. Поэтому разработка очередного шедевра стоит на паузе, а я буду фокусироваться на работе с командой и масштабировании. А здесь буду делиться мыслями и своими успехами, своего рода блог. В телеграмме полно каналов про путь начинающих разрабов. Но нет(либо я не нахожу) контента для людей, кто уже не начинающий, но не знает как расти. Вот я сейчас среди этих людей. У меня есть сильные проекты, которые могут расти в ширь, но мне не хватает знаний, чтобы вести их. Поэтому здесь мы будем учиться именно этому. Анализировать, пробовать и тестировать...
Всем привет. Выпуская шахтера 2 я обещал себе, что прекращу разрабатывать игры своими ручками и начну расти в работе с командой. Но сам того не замечая ушел в разработку новой игры. И вот пару дней назад я очнулся и понял, что роста в таких действиях у меня не будет. Поэтому разработка очередного шедевра стоит на паузе, а я буду фокусироваться на работе с командой и масштабировании. А здесь буду делиться мыслями и своими успехами, своего рода блог. В телеграмме полно каналов про путь начинающих разрабов. Но нет(либо я не нахожу) контента для людей, кто уже не начинающий, но не знает как расти. Вот я сейчас среди этих людей. У меня есть сильные проекты, которые могут расти в ширь, но мне не хватает знаний, чтобы вести их. Поэтому здесь мы будем учиться именно этому. Анализировать, пробовать и тестировать...
🔥10🤔1
Рекламная монетизация это беда...
У меня в шахтере крайне низкий Cpm. И одна из вещей, над которыми я сейчас работаю, это улучшение монетизации. По своей сути, мы(разработчики) получаем деньги не за показ рекламы, а за переход по этой рекламе. И если в нашей игре будет реклама другой игры, получается, мы продаем нашего игрока другой игре(или если это другой сайт, игрок может уже не вернуться). Из этого можно сделать вывод, что в каком-то смысле реклама это выстрел себе в колено.
Раньше я удивлялся почему в крупных играх нет рекламы и одни покупки(Как же так, они столько денег теряют!) Но сейчас понимаю, что намного выгоднее удерживать игрока и продавать ему иннапы, нежели продавать самого игрока. Остается вопрос, как это грамотно и эффективно делать...
P.S. На эту мысль меня натолкнуло интервью мр биста, где он говорил, что хочет создать много разных бизнесов, чтобы рекламировать свои бизнесы в своих видео. Ибо рекламировать что-то другое ему не выгодно. Вот и в играх как будто так же, если и добавлять рекламу, то своих игр, чтобы игроки циркулировали внутри твоей системы
У меня в шахтере крайне низкий Cpm. И одна из вещей, над которыми я сейчас работаю, это улучшение монетизации. По своей сути, мы(разработчики) получаем деньги не за показ рекламы, а за переход по этой рекламе. И если в нашей игре будет реклама другой игры, получается, мы продаем нашего игрока другой игре(или если это другой сайт, игрок может уже не вернуться). Из этого можно сделать вывод, что в каком-то смысле реклама это выстрел себе в колено.
Раньше я удивлялся почему в крупных играх нет рекламы и одни покупки(Как же так, они столько денег теряют!) Но сейчас понимаю, что намного выгоднее удерживать игрока и продавать ему иннапы, нежели продавать самого игрока. Остается вопрос, как это грамотно и эффективно делать...
P.S. На эту мысль меня натолкнуло интервью мр биста, где он говорил, что хочет создать много разных бизнесов, чтобы рекламировать свои бизнесы в своих видео. Ибо рекламировать что-то другое ему не выгодно. Вот и в играх как будто так же, если и добавлять рекламу, то своих игр, чтобы игроки циркулировали внутри твоей системы
🔥11
Чтобы быть умным, нужно все Анализировать…
Как я уже говорил, сейчас я буду заниматься развитием проектов «в ширь». А для грамотного развиния необходима аналитика. Раньше я почти ей не занимался и делал обновления игр по наитию. И все более крутые знакомые говорили, что сейчас без аналитики невозможно вообще так жить. Поэтому я добавил в шахтера фейрбейс, настроил минимальные евенты, чтобы собрать воронку. И к понедельнику должно быть достаточно данных, чтобы запустить эксперимент. Собственно, зачем я вам об этом тут и рассказываю. В понедельник я поделюсь всеми метриками шахтера и буду пытаться их улучшать, рассказывая вам, какие решения были хорошими, а какие плохими… Думаю будет интересно!
P.S. На самом деле когда ты констрактер, так тяжело интрегрировать проффесиональные инструменты для аналитики, это ужс :(
Как я уже говорил, сейчас я буду заниматься развитием проектов «в ширь». А для грамотного развиния необходима аналитика. Раньше я почти ей не занимался и делал обновления игр по наитию. И все более крутые знакомые говорили, что сейчас без аналитики невозможно вообще так жить. Поэтому я добавил в шахтера фейрбейс, настроил минимальные евенты, чтобы собрать воронку. И к понедельнику должно быть достаточно данных, чтобы запустить эксперимент. Собственно, зачем я вам об этом тут и рассказываю. В понедельник я поделюсь всеми метриками шахтера и буду пытаться их улучшать, рассказывая вам, какие решения были хорошими, а какие плохими… Думаю будет интересно!
P.S. На самом деле когда ты констрактер, так тяжело интрегрировать проффесиональные инструменты для аналитики, это ужс :(
🔥12
Моя точка A
С сегодняшнего дня мы с вами тут начинаем заниматься развитием Шахтера. Что же мы имеем сейчас?
Retention 1 дня - 36% (Насколько я знаю это не плохо)
DAU - ~1000 человек в день
Скачивания в день - ~300 человек в день (чисто органика, кто знает это хорошие значения или?)
Playtime - 25 минут (и примерно 1.5 сессии на игрока)
Процент людей которые прошли полностью игру - 10%
Это одни из самых важных данных с которыми я могу работать. В первую очередь составлю более подробную воронку по событиям внутри игры и будем работать с ней, это должно улучшить плейтайм и проходимость игры (соответственно количество показов рекламы и тд)
На данном этапе еще возникли проблемы с закупкой, я тупо не знаю где и как я могу сейчас это сделать))) кто закупал, пожалуйста расскажите
С сегодняшнего дня мы с вами тут начинаем заниматься развитием Шахтера. Что же мы имеем сейчас?
Retention 1 дня - 36% (Насколько я знаю это не плохо)
DAU - ~1000 человек в день
Скачивания в день - ~300 человек в день (чисто органика, кто знает это хорошие значения или?)
Playtime - 25 минут (и примерно 1.5 сессии на игрока)
Процент людей которые прошли полностью игру - 10%
Это одни из самых важных данных с которыми я могу работать. В первую очередь составлю более подробную воронку по событиям внутри игры и будем работать с ней, это должно улучшить плейтайм и проходимость игры (соответственно количество показов рекламы и тд)
На данном этапе еще возникли проблемы с закупкой, я тупо не знаю где и как я могу сейчас это сделать))) кто закупал, пожалуйста расскажите
🔥13
Forwarded from GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ
Второй день — 21 февраля:
Грамотно настроив аналитику, ты сможешь улучшать свою игру так, что каждое обновление будет увеличивать твой доход.
Расскажет об этом парень, который заработал первый миллион рублей в 19 лет — Максим Платонов.
Контент Менеджер клуба провела более года в окружении крутых разработчиков и решила сделать игру вместе с одним из наставников.
Как они это сделали, что из этого получилось и как ты сможешь повторить их опыт — расскажут Настя Верталь и Роман Абашин.
В клубе кипит работа над новыми бесплатными программами, которые помогут участникам любого уровня продвинуться.
Первая такая программа поможет новичкам выйти на первый доход абсолютно без опыта.
И расскажет об этом наш операционный директор — Сергей Городецкий.
Ссылка на трансляцию будет тут — @intensive_gamedev_bot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Я сделал слишком интересную игру...
До сих пор разбирался, почему у Шахтера 2 такой маленький ecpm. Долго работал с поддержкой яндекса и вот мы пришли к выводу, что у игры маленький CTR на рекламу. Как я могу на это повлиять? Нет, просить кликать на рекламу я не могу, это запрещено. А по другому... никак.
Какой вывод я могу сделать? Что у меня получилась очень интересная игра, из которой игроки не хотят выходить :D
Осталось только придумать, как мне это желание монезировать.
Что я могу сделать?
1. Проработать монетизацию иннапов, и больше получать с покупок (есть проблема с тем, что дети не так уж сильно любят тратить деньги)
2. Увеличивать количество показов ревардедов. Но тут тоже особо далеко не прыгнешь...
Пока такие дела.
До сих пор разбирался, почему у Шахтера 2 такой маленький ecpm. Долго работал с поддержкой яндекса и вот мы пришли к выводу, что у игры маленький CTR на рекламу. Как я могу на это повлиять? Нет, просить кликать на рекламу я не могу, это запрещено. А по другому... никак.
Какой вывод я могу сделать? Что у меня получилась очень интересная игра, из которой игроки не хотят выходить :D
Осталось только придумать, как мне это желание монезировать.
Что я могу сделать?
1. Проработать монетизацию иннапов, и больше получать с покупок (есть проблема с тем, что дети не так уж сильно любят тратить деньги)
2. Увеличивать количество показов ревардедов. Но тут тоже особо далеко не прыгнешь...
Пока такие дела.
🔥6🤔1
Да, чем меньше CTR, тем меньше CPM
Стало интересно и я сравнил самый высокий спм с самым низким в разных своих играх. И да, теория подтвердилась. Это на прямую влияет, что вроде как логично... Или нет?
В любом случае, сейчас я мало представлений имею, как я могу увеличить CTR легальными путями. А значит, пока не буду тратить на это время и вернусь к моим любимым воронкам)
P.S. На первом скрине топ 1 игра по спм и худшая игра по спм
На втором скрине все данные, для мазахистов)
Стало интересно и я сравнил самый высокий спм с самым низким в разных своих играх. И да, теория подтвердилась. Это на прямую влияет, что вроде как логично... Или нет?
В любом случае, сейчас я мало представлений имею, как я могу увеличить CTR легальными путями. А значит, пока не буду тратить на это время и вернусь к моим любимым воронкам)
P.S. На первом скрине топ 1 игра по спм и худшая игра по спм
На втором скрине все данные, для мазахистов)
🔥11
Касательно больших обновлений...
Как-то недавно спорили в чатике, что выпускать большие обновы к играм на Я.И. не круто, лучше выпустить как новую часть. И так как я выпустил 1 новую игру и обновил одну старую, могу поделиться своими мыслями.
Когда вышел шахтер 2, у первого шахтера через недели 2 упал трафик очень сильно. Он есть, но как будто произошел маленький каннибализм🥺 .
В январе еще выпустили обнову для нубика лучника, просто добавили онлайн уровни и конструктор. Плейтайм увеличился на 2 минуты и на этом все встало. Но под конец января игра ожила, рейтинг начал расти и у игры стало больше игроков. Не знаю, это просто новый фичер или алгоритмы проснулись, но игра явно вышла на новые обороты.
Из этого, я делаю пока что такой вывод, обновления игр, дают свой результат(но не сразу). И возможно, не всегда стоит игры выпускать под новой оберткой. Конечно каждый случай уникален и его нужно отдельно рассматривать и вообще думайте сами как поступать, я вам не мама :D
Я пока планирую доделать 2 новые игры (они в корне другие) и обновлять старые.
Как-то недавно спорили в чатике, что выпускать большие обновы к играм на Я.И. не круто, лучше выпустить как новую часть. И так как я выпустил 1 новую игру и обновил одну старую, могу поделиться своими мыслями.
Когда вышел шахтер 2, у первого шахтера через недели 2 упал трафик очень сильно. Он есть, но как будто произошел маленький каннибализм
В январе еще выпустили обнову для нубика лучника, просто добавили онлайн уровни и конструктор. Плейтайм увеличился на 2 минуты и на этом все встало. Но под конец января игра ожила, рейтинг начал расти и у игры стало больше игроков. Не знаю, это просто новый фичер или алгоритмы проснулись, но игра явно вышла на новые обороты.
Из этого, я делаю пока что такой вывод, обновления игр, дают свой результат(но не сразу). И возможно, не всегда стоит игры выпускать под новой оберткой. Конечно каждый случай уникален и его нужно отдельно рассматривать и вообще думайте сами как поступать, я вам не мама :D
Я пока планирую доделать 2 новые игры (они в корне другие) и обновлять старые.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14🤔1