У меня уже два провальных проекта подряд…
Показатели совсем плохие, а стоили эти проекты очень много для меня. Я расстроен!!!
Но! Я рад, что хватает сил не плакать и жаловаться, а сесть и подумать «Почему так произошло?»
Я не фанат теорий о том, что все умерло, никак не пробиться и тд. Я думаю у этих провалов есть закономорености.
Мои гипотезы:
Нубик строитель. Игра великолепная, я считаю, что она довольно интересная, и явно сейчас не получает достаточно трафика. Но в ней есть пару кретических багов, из-за которых плейтайм может очень падать. Мы долго не могли их исправить и из-за довольно глупой системы модерации я теперь сижу жду 7 дней, когда снова можно будет залить проект на модерацию. Держу пальчики, что алгоритмы заменят улучшение и дадут игре вторую жизнь.
В этой игре я вижу сейчас только эту проблему. (Возможно уже жанр устарел, но думаю все равно, сейчас у игры слишком мало игроков)
Нубик Против Монстров и Зомби. Самый медленный старт за всю мою историю работы. Коллега сказал, что модератор может видеть, что похожие игры уже есть и душить игру… Возможно, но я слабо в это верю. Сейчас игра очень красивая, но ГОЛАЯ. Там есть только основные уровни. Нет никаких катсцен, улучшений, даже скинов!!! Жанр очень интересный, но конкурентный, поэтому просто за счет красивой картинки сейчас не вывести.
Обновление уже делаем, точно добавим катсцены и посмотрим на изменения. В будущем думаю додобавить механики, которые были в успешном «Нубик против 1000 монстров» И уверен, игре станет сильно лучше.
На неделе выйдет еще игра, Шутер Крафт. Очень новый для меня формат. На платформе есть похожие игры. Один из разработчиков даже подписан на меня(Привет!), и поэтому я постарался создать что-то другое, такое же, но другое!) Игра получилось очень хорошей по визуалу, но как будто слабовата по геймплею… Я часто менял концепцию и по итогу получилось немного не понятно… И на фоне провалов предыдущих игр, я как будто бы понял, что и это почти мертворожденный проект.
Показатели совсем плохие, а стоили эти проекты очень много для меня. Я расстроен!!!
Но! Я рад, что хватает сил не плакать и жаловаться, а сесть и подумать «Почему так произошло?»
Я не фанат теорий о том, что все умерло, никак не пробиться и тд. Я думаю у этих провалов есть закономорености.
Мои гипотезы:
Нубик строитель. Игра великолепная, я считаю, что она довольно интересная, и явно сейчас не получает достаточно трафика. Но в ней есть пару кретических багов, из-за которых плейтайм может очень падать. Мы долго не могли их исправить и из-за довольно глупой системы модерации я теперь сижу жду 7 дней, когда снова можно будет залить проект на модерацию. Держу пальчики, что алгоритмы заменят улучшение и дадут игре вторую жизнь.
В этой игре я вижу сейчас только эту проблему. (Возможно уже жанр устарел, но думаю все равно, сейчас у игры слишком мало игроков)
Нубик Против Монстров и Зомби. Самый медленный старт за всю мою историю работы. Коллега сказал, что модератор может видеть, что похожие игры уже есть и душить игру… Возможно, но я слабо в это верю. Сейчас игра очень красивая, но ГОЛАЯ. Там есть только основные уровни. Нет никаких катсцен, улучшений, даже скинов!!! Жанр очень интересный, но конкурентный, поэтому просто за счет красивой картинки сейчас не вывести.
Обновление уже делаем, точно добавим катсцены и посмотрим на изменения. В будущем думаю додобавить механики, которые были в успешном «Нубик против 1000 монстров» И уверен, игре станет сильно лучше.
На неделе выйдет еще игра, Шутер Крафт. Очень новый для меня формат. На платформе есть похожие игры. Один из разработчиков даже подписан на меня(Привет!), и поэтому я постарался создать что-то другое, такое же, но другое!) Игра получилось очень хорошей по визуалу, но как будто слабовата по геймплею… Я часто менял концепцию и по итогу получилось немного не понятно… И на фоне провалов предыдущих игр, я как будто бы понял, что и это почти мертворожденный проект.
🔥3
Вывод: В очередной раз убедился, что просто копировать проекты и добавлять Нубика - не самая лучшая идея. Без вложенной собственной души - игра теряется. Тот же нубик шахтер - это мой любимый проект, уникальный в своем роде. Там очень много самостоятельных идей, которые я придумал сам и сейчас решения из моей игры копируют у меня, а не наоборот(как в этих проектах)
Я немного замудрил с этим, но кому надо, тот понял в этих мыслях себя.
Я сначала расстроился, что ничего не получается. Но потом понял, что это даже хорошо. Я знаю свои ошибки, я буду пробовать и становиться лучше. Я собрал прекрасную команду и теперь нужно просто пробовать и пробовать. Как я часто говорил раньше - Успех неминуем.
Я немного замудрил с этим, но кому надо, тот понял в этих мыслях себя.
Я сначала расстроился, что ничего не получается. Но потом понял, что это даже хорошо. Я знаю свои ошибки, я буду пробовать и становиться лучше. Я собрал прекрасную команду и теперь нужно просто пробовать и пробовать. Как я часто говорил раньше - Успех неминуем.
🔥7
Выложил новый ролик. Конечно формат блога для меня супер необычный. Но с чего-то начинать нужно)
https://youtu.be/lONjlO1VKeM?si=dYM0SDiAGIz1Dsre
https://youtu.be/lONjlO1VKeM?si=dYM0SDiAGIz1Dsre
https://youtu.be/lONjlO1VKeM?si=dYM0SDiAGIz1Dsre
https://youtu.be/lONjlO1VKeM?si=dYM0SDiAGIz1Dsre
https://youtu.be/lONjlO1VKeM?si=dYM0SDiAGIz1Dsre
https://youtu.be/lONjlO1VKeM?si=dYM0SDiAGIz1Dsre
YouTube
Как Проходит День Успешного Разработчика Игр | Мой день
Всем привет! В этом видео, я хочу показать вам, как я провожу свою жизнь. Покажу, что она такая же как и у вас. А это значит, что вы тоже можете кататься на бемеве и подпирать дорогую видеокарту кусочком лего, если будете хорошо работать и стремиться к мечте…
🔥9
Всем привет! Недавно вышел Шахтер 2. И я утвердил свое мнение по поводу Яндекса, хочу рассказать вам.
В чате Яндекса регулярно переживают о том, что площадка умирает и все плохо. Но если посмотреть на аналитику, то довольно много игр получают по 20к игроков в день.
Мое мнение, что платформа растет и развивается и не стоит к ней относиться не серьезно. Я все еще крайне советую ее для старта в геймдеве.
А касательно переживаний других… за последнее время кол-во разработчиков на я.играх выросло почти в 10 раз и конечно не все из них успешные… а 1000 человек кричит конечно громче чем 10. Поэтому и кажется, что все плохо..
А какие у вас успехи там?
В чате Яндекса регулярно переживают о том, что площадка умирает и все плохо. Но если посмотреть на аналитику, то довольно много игр получают по 20к игроков в день.
Мое мнение, что платформа растет и развивается и не стоит к ней относиться не серьезно. Я все еще крайне советую ее для старта в геймдеве.
А касательно переживаний других… за последнее время кол-во разработчиков на я.играх выросло почти в 10 раз и конечно не все из них успешные… а 1000 человек кричит конечно громче чем 10. Поэтому и кажется, что все плохо..
А какие у вас успехи там?
🔥10🤔1
Кто шарит за портативки? Стимдек лучшее решение или какой-нибудь асус элли круче?🫠
Forwarded from Инди Алёша | Делаю игру в Steam
[Интервью с отцом нубика]
В голосовании фаворитами стали Казах и Путь Инди, но герой нашего интервью не обижается, ведь он занял почетное 3 место, но с конца...ну и ладно, не угадали и не угадали 😌
Кто же такой этот Максим Платонов? На Яндексе только слепой не видел его игры "Нубик шахтер", которая набрала 5 млн игроков за год! 🔥
Хотите узнать, что интересного рассказал папа нубика? Смотрите видосик 👇
https://youtu.be/th9lwA2tYUE
В голосовании фаворитами стали Казах и Путь Инди, но герой нашего интервью не обижается, ведь он занял почетное 3 место, но с конца...ну и ладно, не угадали и не угадали 😌
Кто же такой этот Максим Платонов? На Яндексе только слепой не видел его игры "Нубик шахтер", которая набрала 5 млн игроков за год! 🔥
Хотите узнать, что интересного рассказал папа нубика? Смотрите видосик 👇
https://youtu.be/th9lwA2tYUE
YouTube
Максим Платонов - папа нубика, разработка игр на Construct 3, успех в Яндекс играх и отдых в Японии!
Кто же такой этот Максим Платонов? На Яндексе только слепой не видел его игры "Нубик шахтер", которая набрала 5 млн игроков за год!
Максим рассказал о неудачном переходе на Unity с Construct 3, выходе на другие игровые площадки, почему его называют папой…
Максим рассказал о неудачном переходе на Unity с Construct 3, выходе на другие игровые площадки, почему его называют папой…
🔥7
Пора поговорить о геймдеве...
Всем привет. Выпуская шахтера 2 я обещал себе, что прекращу разрабатывать игры своими ручками и начну расти в работе с командой. Но сам того не замечая ушел в разработку новой игры. И вот пару дней назад я очнулся и понял, что роста в таких действиях у меня не будет. Поэтому разработка очередного шедевра стоит на паузе, а я буду фокусироваться на работе с командой и масштабировании. А здесь буду делиться мыслями и своими успехами, своего рода блог. В телеграмме полно каналов про путь начинающих разрабов. Но нет(либо я не нахожу) контента для людей, кто уже не начинающий, но не знает как расти. Вот я сейчас среди этих людей. У меня есть сильные проекты, которые могут расти в ширь, но мне не хватает знаний, чтобы вести их. Поэтому здесь мы будем учиться именно этому. Анализировать, пробовать и тестировать...
Всем привет. Выпуская шахтера 2 я обещал себе, что прекращу разрабатывать игры своими ручками и начну расти в работе с командой. Но сам того не замечая ушел в разработку новой игры. И вот пару дней назад я очнулся и понял, что роста в таких действиях у меня не будет. Поэтому разработка очередного шедевра стоит на паузе, а я буду фокусироваться на работе с командой и масштабировании. А здесь буду делиться мыслями и своими успехами, своего рода блог. В телеграмме полно каналов про путь начинающих разрабов. Но нет(либо я не нахожу) контента для людей, кто уже не начинающий, но не знает как расти. Вот я сейчас среди этих людей. У меня есть сильные проекты, которые могут расти в ширь, но мне не хватает знаний, чтобы вести их. Поэтому здесь мы будем учиться именно этому. Анализировать, пробовать и тестировать...
🔥10🤔1
Рекламная монетизация это беда...
У меня в шахтере крайне низкий Cpm. И одна из вещей, над которыми я сейчас работаю, это улучшение монетизации. По своей сути, мы(разработчики) получаем деньги не за показ рекламы, а за переход по этой рекламе. И если в нашей игре будет реклама другой игры, получается, мы продаем нашего игрока другой игре(или если это другой сайт, игрок может уже не вернуться). Из этого можно сделать вывод, что в каком-то смысле реклама это выстрел себе в колено.
Раньше я удивлялся почему в крупных играх нет рекламы и одни покупки(Как же так, они столько денег теряют!) Но сейчас понимаю, что намного выгоднее удерживать игрока и продавать ему иннапы, нежели продавать самого игрока. Остается вопрос, как это грамотно и эффективно делать...
P.S. На эту мысль меня натолкнуло интервью мр биста, где он говорил, что хочет создать много разных бизнесов, чтобы рекламировать свои бизнесы в своих видео. Ибо рекламировать что-то другое ему не выгодно. Вот и в играх как будто так же, если и добавлять рекламу, то своих игр, чтобы игроки циркулировали внутри твоей системы
У меня в шахтере крайне низкий Cpm. И одна из вещей, над которыми я сейчас работаю, это улучшение монетизации. По своей сути, мы(разработчики) получаем деньги не за показ рекламы, а за переход по этой рекламе. И если в нашей игре будет реклама другой игры, получается, мы продаем нашего игрока другой игре(или если это другой сайт, игрок может уже не вернуться). Из этого можно сделать вывод, что в каком-то смысле реклама это выстрел себе в колено.
Раньше я удивлялся почему в крупных играх нет рекламы и одни покупки(Как же так, они столько денег теряют!) Но сейчас понимаю, что намного выгоднее удерживать игрока и продавать ему иннапы, нежели продавать самого игрока. Остается вопрос, как это грамотно и эффективно делать...
P.S. На эту мысль меня натолкнуло интервью мр биста, где он говорил, что хочет создать много разных бизнесов, чтобы рекламировать свои бизнесы в своих видео. Ибо рекламировать что-то другое ему не выгодно. Вот и в играх как будто так же, если и добавлять рекламу, то своих игр, чтобы игроки циркулировали внутри твоей системы
🔥11
Чтобы быть умным, нужно все Анализировать…
Как я уже говорил, сейчас я буду заниматься развитием проектов «в ширь». А для грамотного развиния необходима аналитика. Раньше я почти ей не занимался и делал обновления игр по наитию. И все более крутые знакомые говорили, что сейчас без аналитики невозможно вообще так жить. Поэтому я добавил в шахтера фейрбейс, настроил минимальные евенты, чтобы собрать воронку. И к понедельнику должно быть достаточно данных, чтобы запустить эксперимент. Собственно, зачем я вам об этом тут и рассказываю. В понедельник я поделюсь всеми метриками шахтера и буду пытаться их улучшать, рассказывая вам, какие решения были хорошими, а какие плохими… Думаю будет интересно!
P.S. На самом деле когда ты констрактер, так тяжело интрегрировать проффесиональные инструменты для аналитики, это ужс :(
Как я уже говорил, сейчас я буду заниматься развитием проектов «в ширь». А для грамотного развиния необходима аналитика. Раньше я почти ей не занимался и делал обновления игр по наитию. И все более крутые знакомые говорили, что сейчас без аналитики невозможно вообще так жить. Поэтому я добавил в шахтера фейрбейс, настроил минимальные евенты, чтобы собрать воронку. И к понедельнику должно быть достаточно данных, чтобы запустить эксперимент. Собственно, зачем я вам об этом тут и рассказываю. В понедельник я поделюсь всеми метриками шахтера и буду пытаться их улучшать, рассказывая вам, какие решения были хорошими, а какие плохими… Думаю будет интересно!
P.S. На самом деле когда ты констрактер, так тяжело интрегрировать проффесиональные инструменты для аналитики, это ужс :(
🔥12
Моя точка A
С сегодняшнего дня мы с вами тут начинаем заниматься развитием Шахтера. Что же мы имеем сейчас?
Retention 1 дня - 36% (Насколько я знаю это не плохо)
DAU - ~1000 человек в день
Скачивания в день - ~300 человек в день (чисто органика, кто знает это хорошие значения или?)
Playtime - 25 минут (и примерно 1.5 сессии на игрока)
Процент людей которые прошли полностью игру - 10%
Это одни из самых важных данных с которыми я могу работать. В первую очередь составлю более подробную воронку по событиям внутри игры и будем работать с ней, это должно улучшить плейтайм и проходимость игры (соответственно количество показов рекламы и тд)
На данном этапе еще возникли проблемы с закупкой, я тупо не знаю где и как я могу сейчас это сделать))) кто закупал, пожалуйста расскажите
С сегодняшнего дня мы с вами тут начинаем заниматься развитием Шахтера. Что же мы имеем сейчас?
Retention 1 дня - 36% (Насколько я знаю это не плохо)
DAU - ~1000 человек в день
Скачивания в день - ~300 человек в день (чисто органика, кто знает это хорошие значения или?)
Playtime - 25 минут (и примерно 1.5 сессии на игрока)
Процент людей которые прошли полностью игру - 10%
Это одни из самых важных данных с которыми я могу работать. В первую очередь составлю более подробную воронку по событиям внутри игры и будем работать с ней, это должно улучшить плейтайм и проходимость игры (соответственно количество показов рекламы и тд)
На данном этапе еще возникли проблемы с закупкой, я тупо не знаю где и как я могу сейчас это сделать))) кто закупал, пожалуйста расскажите
🔥13