Лучшие решения для игр
Думаю самое время поделится полезными наблюдениями касательно разработки. Я их всех выписывал на основе текущих трендов мобильного рынка и решений которые принимаю в своих играх.
- Делайте игру с маленькими уровнями. Большая проблема в играх это ANR и краши. В основном это из-за нехватки оперативки. Маленькие уровни обычно используют мало памяти, а значит меньше крашей, а это значит больше органики от стора😈
- Делайте игру с короткими сессиями. Сейчас часто люди заходят поиграть когда есть 5-10 минут. И здорово когда за это время можно можно отыграть полноценную сессию🤓
- Делайте игру с портретной ориентацией. В них проще зайти, так как нужно меньше действий, чтобы начать играть. Плюс ко всему такие игры лучше монетизируется. Да и предыдущие два совета отлично дополняют этот.
- Делайте игры с метой. Раз уж мы говорим про короткие сессии, идеально их дополнять интересной метой. Так игрок с большей вероятностью вернется так как будет чувствовать, что каждая сессия продвигает его.
Советы, конечно, касаются мобильного рынка и почти гарантированно улучшают метрики проекта. Рекомендую подумать как это интегрировать в текущий проект или учесть при разработке нового.
Ставьте 🔥 если для вас это было полезно. Если всем зайдет, сделаю вторую часть (полезностей еще много)👀
@platonovdev
Думаю самое время поделится полезными наблюдениями касательно разработки. Я их всех выписывал на основе текущих трендов мобильного рынка и решений которые принимаю в своих играх.
- Делайте игру с маленькими уровнями. Большая проблема в играх это ANR и краши. В основном это из-за нехватки оперативки. Маленькие уровни обычно используют мало памяти, а значит меньше крашей, а это значит больше органики от стора
- Делайте игру с короткими сессиями. Сейчас часто люди заходят поиграть когда есть 5-10 минут. И здорово когда за это время можно можно отыграть полноценную сессию
- Делайте игру с портретной ориентацией. В них проще зайти, так как нужно меньше действий, чтобы начать играть. Плюс ко всему такие игры лучше монетизируется. Да и предыдущие два совета отлично дополняют этот.
- Делайте игры с метой. Раз уж мы говорим про короткие сессии, идеально их дополнять интересной метой. Так игрок с большей вероятностью вернется так как будет чувствовать, что каждая сессия продвигает его.
Советы, конечно, касаются мобильного рынка и почти гарантированно улучшают метрики проекта. Рекомендую подумать как это интегрировать в текущий проект или учесть при разработке нового.
Ставьте 🔥 если для вас это было полезно. Если всем зайдет, сделаю вторую часть (полезностей еще много)
@platonovdev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥66❤5🤔2🤯1
Штраф от Гугла на 25 000$
В видео я говорил что мы словили бан и обещал вам здесь про это рассказать. Кейс довольно уникальный и от такого никто не застрахован, к сожалению…
В один из дней зайдя в личный кабинет Admob мы увидели, что наш кабинет заблокирован и никакого доступа мы к нему не имеем. Блокировка была по причине «Некачественный трафик». Сказать что мы удивились, значит ничего не сказать)) мы ах@%ли))) Ибо на тот момент ждали выплату на 15 000$😅
Конечно, первым делом мы подали апелляцию, объяснили, что мы весь трафик закупаем через гугл адс и ничего плохого не делаем, разбаньте🙏 . Но конечно же, на нее никто не обратил внимания и в ответ мы получили классическую отписку: «вы плохие, мы не будем с вами работать».
Тогда я просто перенес все игры на новый аккаунт адмоба и доход восстановился, но было страшно, что это повториться, потому что мы не понимали почему это произошло.
Спустя пару месяцев(!) нам пришло письмо, что доступ нам возвращают, но списывают деньги которые мы заработали на этой некачественной аудитории. А это было без малого ± 25 000$!!!! И получается что на нашем балансе вместо 15к было -10к. До этого момента я даже не знал что такое возможно) Откуда они взяли такие сумасшедшие цифры, мы понятия не имеем до сих пор, ведь всех игроков мы закупали через их же сервис. Так как все игры уже переехали на другую медиацию мы забили на этот аккаунт и конечно же не собирались ничего выплачивать😈
Единственная зацепка, которая действительно мне кажется более менее действительной. В то время мы заливали игры еще на ксяиоми, самсунг и амазон сторы. И во всех них был SDK Адмоба, хотя сам адмоб говорил, что другие сервисы он не поддерживает. И возможно он увидел много запросов с альт сторов и решил выдать нам бан, но честно говоря, я очень сомневаюсь, что там было игроков на 25к долларов…
Вывод один: Изучайте правила площадок и выпилывайте не работающие сдк)
P.S. Рекомендую почитать канал Артура (@Artur_Gamedev), он так же недавно рассказывал про нашу историю, только со своей стороны
В видео я говорил что мы словили бан и обещал вам здесь про это рассказать. Кейс довольно уникальный и от такого никто не застрахован, к сожалению…
В один из дней зайдя в личный кабинет Admob мы увидели, что наш кабинет заблокирован и никакого доступа мы к нему не имеем. Блокировка была по причине «Некачественный трафик». Сказать что мы удивились, значит ничего не сказать)) мы ах@%ли))) Ибо на тот момент ждали выплату на 15 000$
Конечно, первым делом мы подали апелляцию, объяснили, что мы весь трафик закупаем через гугл адс и ничего плохого не делаем, разбаньте
Тогда я просто перенес все игры на новый аккаунт адмоба и доход восстановился, но было страшно, что это повториться, потому что мы не понимали почему это произошло.
Спустя пару месяцев(!) нам пришло письмо, что доступ нам возвращают, но списывают деньги которые мы заработали на этой некачественной аудитории. А это было без малого ± 25 000$!!!! И получается что на нашем балансе вместо 15к было -10к. До этого момента я даже не знал что такое возможно) Откуда они взяли такие сумасшедшие цифры, мы понятия не имеем до сих пор, ведь всех игроков мы закупали через их же сервис. Так как все игры уже переехали на другую медиацию мы забили на этот аккаунт и конечно же не собирались ничего выплачивать
Единственная зацепка, которая действительно мне кажется более менее действительной. В то время мы заливали игры еще на ксяиоми, самсунг и амазон сторы. И во всех них был SDK Адмоба, хотя сам адмоб говорил, что другие сервисы он не поддерживает. И возможно он увидел много запросов с альт сторов и решил выдать нам бан, но честно говоря, я очень сомневаюсь, что там было игроков на 25к долларов…
Вывод один: Изучайте правила площадок и выпилывайте не работающие сдк)
P.S. Рекомендую почитать канал Артура (@Artur_Gamedev), он так же недавно рассказывал про нашу историю, только со своей стороны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29🤯29💩3❤1🤔1
Из-за ИИ мы все отупеем?
Читаю посты в тг и запретграме и чувствую, что каждый второй пост написан с помощью ИИшки. Есть у нейросети свой почерк все-таки. Это немного пугает на самом деле💀 . Ведь вместо глубинных размышлений мы сразу спускаемся до «спрошу-ка я у чата гпт». Мне кажется, из-за этого у людей со временем атрофируется критическое мышление. Спланируй мне поездку. Составь мне рацион питания. Придумай пост для моего канала.
При этом я уверен, что те, кто понимают как правильно его использовать, станут еще сильнее. Ведь область применения нейронок почти безгранична. В каком-то смысле они(нейросети) как новое электричество, нужно только понять как их использовать в нужной тебе сфере.
Касательно того, что роботы отбирают работу у людей. То я сторонник того, что стопорить прогресс из-за нежелания людей меняться - очень странная причина. Программисты могут писать код вместе с ИИ, художники могут быстро генерировать скетчи, врачи точнее определять диагноз и так далее. Адаптироваться можно всегда, если есть потребность.
В общем, классика мироустройства, умные станут еще умнее, глупые еще глупее🥺 И скорее всего, в глобальном смысле этого никак не избежать.
А вы часто обращаетесь к своему виртуальному другу?)
Читаю посты в тг и запретграме и чувствую, что каждый второй пост написан с помощью ИИшки. Есть у нейросети свой почерк все-таки. Это немного пугает на самом деле
При этом я уверен, что те, кто понимают как правильно его использовать, станут еще сильнее. Ведь область применения нейронок почти безгранична. В каком-то смысле они(нейросети) как новое электричество, нужно только понять как их использовать в нужной тебе сфере.
Касательно того, что роботы отбирают работу у людей. То я сторонник того, что стопорить прогресс из-за нежелания людей меняться - очень странная причина. Программисты могут писать код вместе с ИИ, художники могут быстро генерировать скетчи, врачи точнее определять диагноз и так далее. Адаптироваться можно всегда, если есть потребность.
В общем, классика мироустройства, умные станут еще умнее, глупые еще глупее
А вы часто обращаетесь к своему виртуальному другу?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27🤯3😭2🔥1
Пробуйте!
Я вчера спустя долгое время сел за мотоцикл и почувствовал, что моя маневренность сильно хуже, чем обычно. Мне страшно входить в некоторые повороты, хотя раньше я их спокойно проезжал. А сегодня, спустя несколько месяцев, я снова открыл юнити и ёкмакарёк, как же всё сложно! Мой мозг придумал 1000 и 1 причину, почему я должен бросить это и вернуться в констракт. Всё это происходит, потому что я либо отвык, либо совсем не умел применять нужный навык.
Но я понимаю, что юнити — намного более сильный инструмент, чем констракт (особенно с текущим уровнем вайбкодинга). Поэтому построил себе небольшой план разработки, чтобы не бросить изучение:
- Очень простая игра, где нет ничего сложного. Не ожидаем никакого успеха от неё (некое первое касание с юнити).
- Обычная игра, без сложных механик. Ожидаю, что будет какой-то минимальный доход.
- И на третьем этапе я уже возьмусь делать те проекты, которые я в самом деле хочу реализовать. Да, будет всё ещё сложно, но с каждым разом, по идее, должно становиться всё лучше и проще.
Думаю, что с таким планом я рано или поздно начну себя чувствовать в юнити так же уверенно, как в констракте, и мои творческие фантазии не будут иметь ограничений🥹 .
P.S. Менять движок и язык действительно сложно, это совсем другая логика. Люди, которые хорошо кодят, — вы реально крутые!!!
Я вчера спустя долгое время сел за мотоцикл и почувствовал, что моя маневренность сильно хуже, чем обычно. Мне страшно входить в некоторые повороты, хотя раньше я их спокойно проезжал. А сегодня, спустя несколько месяцев, я снова открыл юнити и ёкмакарёк, как же всё сложно! Мой мозг придумал 1000 и 1 причину, почему я должен бросить это и вернуться в констракт. Всё это происходит, потому что я либо отвык, либо совсем не умел применять нужный навык.
Но я понимаю, что юнити — намного более сильный инструмент, чем констракт (особенно с текущим уровнем вайбкодинга). Поэтому построил себе небольшой план разработки, чтобы не бросить изучение:
- Очень простая игра, где нет ничего сложного. Не ожидаем никакого успеха от неё (некое первое касание с юнити).
- Обычная игра, без сложных механик. Ожидаю, что будет какой-то минимальный доход.
- И на третьем этапе я уже возьмусь делать те проекты, которые я в самом деле хочу реализовать. Да, будет всё ещё сложно, но с каждым разом, по идее, должно становиться всё лучше и проще.
Думаю, что с таким планом я рано или поздно начну себя чувствовать в юнити так же уверенно, как в констракте, и мои творческие фантазии не будут иметь ограничений
P.S. Менять движок и язык действительно сложно, это совсем другая логика. Люди, которые хорошо кодят, — вы реально крутые!!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥40❤11
Игры для детей ≠ игры для взрослых
Продолжаю делиться важными вещами, которые стоит учитывать при разработке игр. Совет может показаться банальным, но если копнуть глубже, он почти гарантированно увеличит результаты игры:
Например, вы делаете клон режима из роблокс. Детям, как правило, всё равно на мету и сложные системы. Им важнее персонализация и ассоциация с чем-то модным. Поэтому, когда появляется новый персонаж-тренд, игры с ним быстро взлетают в топ. А что лежит внутри игры уже не так важно (вспомните звонилки на Я.И.).
В то время как взрослая аудитория реже прыгает между играми, и для неё важны долгосрочные механики, где можно что-то строить или развивать. При этом они ценят своё время, поэтому в таких играх почти всегда есть бустеры и ускорители, чтобы сэкономить его.
Это если кратко. Чуть позже разберу «лучшие решения» для каждой ЦА отдельно.
Про кого написать сначала?
🔥 — детские игры
❤️ — взрослые игры
P.S. НЕТ! Это не те игры для взрослых о которых вы подумали!😐
@platonovdev
Продолжаю делиться важными вещами, которые стоит учитывать при разработке игр. Совет может показаться банальным, но если копнуть глубже, он почти гарантированно увеличит результаты игры:
«Понимайте, для кого вы делаете игру. И исходя из этого, добавляйте механики и фичи»
Например, вы делаете клон режима из роблокс. Детям, как правило, всё равно на мету и сложные системы. Им важнее персонализация и ассоциация с чем-то модным. Поэтому, когда появляется новый персонаж-тренд, игры с ним быстро взлетают в топ. А что лежит внутри игры уже не так важно (вспомните звонилки на Я.И.).
В то время как взрослая аудитория реже прыгает между играми, и для неё важны долгосрочные механики, где можно что-то строить или развивать. При этом они ценят своё время, поэтому в таких играх почти всегда есть бустеры и ускорители, чтобы сэкономить его.
Это если кратко. Чуть позже разберу «лучшие решения» для каждой ЦА отдельно.
Про кого написать сначала?
🔥 — детские игры
❤️ — взрослые игры
P.S. НЕТ! Это не те игры для взрослых о которых вы подумали!
@platonovdev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤70🔥44🤔4
Сходил на свой первый подкаст!
Поговорили о геймдеве и айти. Советую посмотреть тем, кому интересны мои мысли
https://www.youtube.com/watch?v=lBfhUci5Ous
Поговорили о геймдеве и айти. Советую посмотреть тем, кому интересны мои мысли
https://www.youtube.com/watch?v=lBfhUci5Ous
YouTube
🎮 $20 000 000 на Roblox, истории из геймдева
В этом выпуске говорим о том, как устроен инди-геймдев в 2025: Roblox, Flappy Bird, нейросети, монетизация игр и реальные цифры заработков. Обсуждаем ошибки новичков, топовые движки и неожиданные кейсы, которые вдохновляют.
💡 Гость выпуска — Платонов Максим…
💡 Гость выпуска — Платонов Максим…
4🔥16🤯4❤3
Моя первая игра на юнити...
Только что отправил игру на модерацию🫡 . Спустя много лет и, наверное, с десяток попыток, я наконец не бросил и начал заниматься юнити😭 . Ждите интересное видео на эту тему в ближайшее время. Как я с констракта на юнити переходил...
Какие ваши предположения, что за игру я решил создать в качестве первой?)
P.S. Делал примерно 7 дней, с восьми утра до 12 ночи...
Только что отправил игру на модерацию
Какие ваши предположения, что за игру я решил создать в качестве первой?)
P.S. Делал примерно 7 дней, с восьми утра до 12 ночи...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤34🔥16
Я тоже нейро-программист!
Вышла моя первая игра созданная на юнити. Можете заценить. Да, это очень простая игра, но я специально решил взять простую, чтобы познакомиться с Юнити и не бросить) Но тем не менее, там есть сохранения, покупки, лидерборд, система загрузки и другие сложные механики. И все это на 90% написано нейронкой. Это просто вау! Я Очень давно пытался постичь кодинг, но мне это не давалось. И сегодня я понял, что мне это больше никогда не пригодится. Я могу просто написать промт и получить нужный результат.
Да, конечно, есть ошибки и беда с архитектурой. Но! Этот инструмент только-только появился и у меня мурашки от мысли, что с каждым днем это направление будет становиться все сильнее и сильнее. И сейчас, вместо изучения синтаксисов языка, лучше всего изучать алгоритмы, паттерны и архитектуру программирования в целом. Ибо пока что, в этих вещах нейронку лучше вести за ручку. Но я уверен, что уже сейчас при правильном подходе можно «навайбкодить» что угодно.
Это важный момент. Его вполне можно сравнить с появлением автомобилей. Первые машины скрипели, пердели, но посмотрите на них сейчас! Уверен, кто-то уже сидит в подвале и пилит свой нейро-движок для игр(кстати, уже есть решения для генерации приложений, тот же Rork)
Есть люди которые это не признают. Ну и ладно, такое происходило всегда при появлении интонационных технологий. Я не собираюсь их переубеждать, но рекомендую поглядывать в этот канал, чтобы видеть, на что способны современные технологии😈
Вайбкодер ≠ нейро-программист.
Вышла моя первая игра созданная на юнити. Можете заценить. Да, это очень простая игра, но я специально решил взять простую, чтобы познакомиться с Юнити и не бросить) Но тем не менее, там есть сохранения, покупки, лидерборд, система загрузки и другие сложные механики. И все это на 90% написано нейронкой. Это просто вау! Я Очень давно пытался постичь кодинг, но мне это не давалось. И сегодня я понял, что мне это больше никогда не пригодится. Я могу просто написать промт и получить нужный результат.
Да, конечно, есть ошибки и беда с архитектурой. Но! Этот инструмент только-только появился и у меня мурашки от мысли, что с каждым днем это направление будет становиться все сильнее и сильнее. И сейчас, вместо изучения синтаксисов языка, лучше всего изучать алгоритмы, паттерны и архитектуру программирования в целом. Ибо пока что, в этих вещах нейронку лучше вести за ручку. Но я уверен, что уже сейчас при правильном подходе можно «навайбкодить» что угодно.
Это важный момент. Его вполне можно сравнить с появлением автомобилей. Первые машины скрипели, пердели, но посмотрите на них сейчас! Уверен, кто-то уже сидит в подвале и пилит свой нейро-движок для игр(кстати, уже есть решения для генерации приложений, тот же Rork)
Есть люди которые это не признают. Ну и ладно, такое происходило всегда при появлении интонационных технологий. Я не собираюсь их переубеждать, но рекомендую поглядывать в этот канал, чтобы видеть, на что способны современные технологии
Вайбкодер ≠ нейро-программист.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥24❤9💩6🤯3🤡2
Важно быть в курсе
Решил поучаствовать в геймдев папке и хотел бы вам рассказать, почему важно подписываться на все геймдев каналы)
Самое важное - это дает вам понимание, куда движется рынок. Один автор расскажет о новом тренде, другой поделиться наблюдениями своих А/Б тестов. В этой подборке есть каналы на разные темы, но все они касаются геймдева. Кстати, идею для одной из своих игр, я подсмотрел в этой папке😈
📌 Ссылка на папку
P.S. Я сам стараюсь подписываться на все геймдев каналы, так что вероятно, я подписан и на ваш канал) Если нет, то делитесь им в комментариях!!!
Решил поучаствовать в геймдев папке и хотел бы вам рассказать, почему важно подписываться на все геймдев каналы)
Самое важное - это дает вам понимание, куда движется рынок. Один автор расскажет о новом тренде, другой поделиться наблюдениями своих А/Б тестов. В этой подборке есть каналы на разные темы, но все они касаются геймдева. Кстати, идею для одной из своих игр, я подсмотрел в этой папке
P.S. Я сам стараюсь подписываться на все геймдев каналы, так что вероятно, я подписан и на ваш канал) Если нет, то делитесь им в комментариях!!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥7
Мое рабочее «место»
Решил сделать еще один проект полностью с помощью ИИ, чтобы мое видео о вАйБкОдИнГе было более полезным. Уже заканчиваю игру на этой неделе. И решил с вами поделиться скрином, как выглядит экран нейропрограммиста.
Программа - Cursor
Слева - ChatGPT Codex (давно плачу за плюс версию обычного чата и недавно узнал, что с подпиской можно использовать его как агента для кодинга)
В центре - плагин чата Claude. Недавно вышла 4.5, супер мощная версия, но дорогая по API. Решил отдельно оплатить подписку и попробовать в таком режиме.
Справа - оригинальный чат курсора с авто выбором модели (на других моделях уже стукнули лимиты🥹 ). Через авто мод делаю мелкие правки обычно.
И да… Никакого окна с кодом! Зачем мне в него смотреть, я все равно там ничего не пойму👍
P.S. Да, плачУ за каждый чат, што поделать.. Но я думаю, что со временем это будет дешевле и проще. Хотя даже с текущими ценами это уже того стоит.
Решил сделать еще один проект полностью с помощью ИИ, чтобы мое видео о вАйБкОдИнГе было более полезным. Уже заканчиваю игру на этой неделе. И решил с вами поделиться скрином, как выглядит экран нейропрограммиста.
Программа - Cursor
Слева - ChatGPT Codex (давно плачу за плюс версию обычного чата и недавно узнал, что с подпиской можно использовать его как агента для кодинга)
В центре - плагин чата Claude. Недавно вышла 4.5, супер мощная версия, но дорогая по API. Решил отдельно оплатить подписку и попробовать в таком режиме.
Справа - оригинальный чат курсора с авто выбором модели (на других моделях уже стукнули лимиты
И да… Никакого окна с кодом! Зачем мне в него смотреть, я все равно там ничего не пойму
P.S. Да, плачУ за каждый чат, што поделать.. Но я думаю, что со временем это будет дешевле и проще. Хотя даже с текущими ценами это уже того стоит.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16🤔5❤2
3 игры за месяц с помощью ИИ
Только что отправил свою третью(!) игру за месяц на модерацию. Все что там есть, сделано с помощью ИИ, от кода до иконок. Конечно, это простые игры которые ничего не заработают, но я напомню, что я не программист и мне нужно было научиться работать с инструментом, перед тем как сесть за разработку серьезного проекта.
Top 5 Quiz - Первый проект на Юнити. Понял что такое вайбкодинг и сильно вдохновился. Выпустил на яндекс игры. 25 минут плейтайм кстати. Во время разработки подумал, почему бы не отказаться от IDE и сделать игру без движка.
Vibe Colouring - Продолжая идею разработки игры без IDE, решил сделать простую игру раскраску, где уровни так же генерируются с помощью ИИ. По итогу все получилось, каждый уровень - создан/обработан ИИ и загружается с моего сервера. На самом деле это большой проект с большим количеством сервисов, которые сам бы я никогда не написал. Но как оказалось, вайбкодить низкоуровнево все таки тяжело, иногда хочется покрутить/повертеть UI, а с ИИ верстать тяжело.
Cube Out - сделал 3Д игру на babylon.js за пару вечеров и окончательно понял, что работать без движка и все отдавать ИИ — сложно. Очень много костылей нейронка изобретает, чтобы тот же звук реализовать в игре. Поэтому, этот проект я доделал с большим нежеланием. И понял, что Unity самый лучший движок для разработки) Собрал сцену, объяснил структуру компонентов нейронке и попросил написать код для них. Ибо она прекрасно работает со всеми плагинами, префабами и тд. Сильно проще работать с уже готовыми решениями и лепить из них.
Я все еще считаю, что сейчас самое лучше время, когда стоит пробовать нейроразработку. Клод 4.5 и гпт5 творит чудеса чудеса! Старые модели действительно делают ерунду и я редко к ним обращаюсь, поэтому понимаю, почему у людей такое скептическое отношение к этому. Но новые модели это совсем другое…
Пошел записывать видео про это все, ждите в течении недели! Расскажу про свои ошибки, решения и лАйФхАкИ. Очень хочется с вами этим поделиться, чтобы усилить конкуренцию в геймдеве и игры становились лучше и качественнее🥹 !
Только что отправил свою третью(!) игру за месяц на модерацию. Все что там есть, сделано с помощью ИИ, от кода до иконок. Конечно, это простые игры которые ничего не заработают, но я напомню, что я не программист и мне нужно было научиться работать с инструментом, перед тем как сесть за разработку серьезного проекта.
Top 5 Quiz - Первый проект на Юнити. Понял что такое вайбкодинг и сильно вдохновился. Выпустил на яндекс игры. 25 минут плейтайм кстати. Во время разработки подумал, почему бы не отказаться от IDE и сделать игру без движка.
Vibe Colouring - Продолжая идею разработки игры без IDE, решил сделать простую игру раскраску, где уровни так же генерируются с помощью ИИ. По итогу все получилось, каждый уровень - создан/обработан ИИ и загружается с моего сервера. На самом деле это большой проект с большим количеством сервисов, которые сам бы я никогда не написал. Но как оказалось, вайбкодить низкоуровнево все таки тяжело, иногда хочется покрутить/повертеть UI, а с ИИ верстать тяжело.
Cube Out - сделал 3Д игру на babylon.js за пару вечеров и окончательно понял, что работать без движка и все отдавать ИИ — сложно. Очень много костылей нейронка изобретает, чтобы тот же звук реализовать в игре. Поэтому, этот проект я доделал с большим нежеланием. И понял, что Unity самый лучший движок для разработки) Собрал сцену, объяснил структуру компонентов нейронке и попросил написать код для них. Ибо она прекрасно работает со всеми плагинами, префабами и тд. Сильно проще работать с уже готовыми решениями и лепить из них.
Я все еще считаю, что сейчас самое лучше время, когда стоит пробовать нейроразработку. Клод 4.5 и гпт5 творит чудеса чудеса! Старые модели действительно делают ерунду и я редко к ним обращаюсь, поэтому понимаю, почему у людей такое скептическое отношение к этому. Но новые модели это совсем другое…
Пошел записывать видео про это все, ждите в течении недели! Расскажу про свои ошибки, решения и лАйФхАкИ. Очень хочется с вами этим поделиться, чтобы усилить конкуренцию в геймдеве и игры становились лучше и качественнее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥42❤10🤡4💩1
Опрос: Какой стул ты выбрал?
Моя раскраска потихоньку набирает обороты. Решил попробовать выложить её еще куда-то кроме ЯИ. И хочется использовать, что-то универсальное. На unity я пользовался Plugin Your Games. Очень удобно было, но для раскраски решил впервые потестить GamePush. И стало интересно, какими инструментами пользуетесь вы? Буду очень признателен, если поделитесь опытом в комментариях! Спасибо большое!
Моя раскраска потихоньку набирает обороты. Решил попробовать выложить её еще куда-то кроме ЯИ. И хочется использовать, что-то универсальное. На unity я пользовался Plugin Your Games. Очень удобно было, но для раскраски решил впервые потестить GamePush. И стало интересно, какими инструментами пользуетесь вы? Буду очень признателен, если поделитесь опытом в комментариях! Спасибо большое!
🔥12🤔2
Каким плагином пользуешься?
Anonymous Poll
29%
PluginYourGames
26%
GamePush
11%
Playgama
10%
MirraSDK
24%
Подключаю SDK отдельно для каждой площадки
А денег сколько?
Знаю, что вам интересно послушать про доходы. Ну… Подписку Курсор ультра окупать точно будет + залью на другие площадки и что-то да прибавится. Держите в голове, что это очень простые игры, но я старался сделать красиво и качественно, а это важно для аудитории таких игр. Кубик не пошел как раз таки по этой причине, но он и сделан был за день по сути
Поэтому, в целом, можно согласиться с Путь Инди, где он говорит, что можно сделать много мелких игр и выйти на хороший доход. Я как раз сейчас думаю какой путь выбрать. Уже навайбкодил демку своей игры мечты, но понимаю, что в юнити еще мало знаний и может быть еще выпущу пару «Игр за неделю», чтобы и руку набить на юньке и доход немножко поднять, ибо даже 10к в мес лишними не бывают.
Что думаете по этому поводу? Как вам результаты?
P.S. На скрине доход за 14 дней
P.P.S. Пишу посты пока gpt-5 мне код рефакторит🥹
Знаю, что вам интересно послушать про доходы. Ну… Подписку Курсор ультра окупать точно будет + залью на другие площадки и что-то да прибавится. Держите в голове, что это очень простые игры, но я старался сделать красиво и качественно, а это важно для аудитории таких игр. Кубик не пошел как раз таки по этой причине, но он и сделан был за день по сути
Поэтому, в целом, можно согласиться с Путь Инди, где он говорит, что можно сделать много мелких игр и выйти на хороший доход. Я как раз сейчас думаю какой путь выбрать. Уже навайбкодил демку своей игры мечты, но понимаю, что в юнити еще мало знаний и может быть еще выпущу пару «Игр за неделю», чтобы и руку набить на юньке и доход немножко поднять, ибо даже 10к в мес лишними не бывают.
Что думаете по этому поводу? Как вам результаты?
P.S. На скрине доход за 14 дней
P.P.S. Пишу посты пока gpt-5 мне код рефакторит
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27🤯3❤2🤔2
Тратить деньги…
Как-то раз я жаловался на цены в моб. играх. Но тем не менее, я всегда стараюсь платить за ПО которым пользуюсь и покупать донат в играх. Почему?
Во-первых, это честно и справедливо) Я всегда за такое, вам же не приятно когда ваши игры появляются на игроутке…Или на студентках…
А во-вторых, если вы не платите, то как вы будете понимать, что сделать в своей игре, чтобы игрок захотел платить? Понимая эту мысль, мне стало легче прощаться с денежкой… Но зато при разработке своих игр я лучше понимаю, какой иннап и куда лучше добавить и сколько он может стоить.
А вы платите? Ниже будет опрос. Анонимный😀
Как-то раз я жаловался на цены в моб. играх. Но тем не менее, я всегда стараюсь платить за ПО которым пользуюсь и покупать донат в играх. Почему?
Во-первых, это честно и справедливо) Я всегда за такое, вам же не приятно когда ваши игры появляются на игроутке…
А во-вторых, если вы не платите, то как вы будете понимать, что сделать в своей игре, чтобы игрок захотел платить? Понимая эту мысль, мне стало легче прощаться с денежкой… Но зато при разработке своих игр я лучше понимаю, какой иннап и куда лучше добавить и сколько он может стоить.
А вы платите? Ниже будет опрос. Анонимный
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥19
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отзыв о вайбкодинге
Подошел к концу второй месяц моего тесного знакомства с нейросетями, и сейчас я бы хотел начать серию постов о том, как это было.
На видео вы видите игру, которую я сделал за пару дней, не умея работать с 3д в юнити, я буквально с нуля это учил. Все что не понимал - спрашивал у нейросети и она мне подсказывала куда жмать. Весь код, конечно, написан ИИ. Архитектура игры построена так, чтобы я мог легко(без кода!) балансить каждый аспект игры и уровни генерировались бесконечно. Весь процесс разработки записан на видео, поэтому если результат мне понравится - вы увидите его в ближайшем будущем😊 .
По сути, осталось только отполировать игру, добавить локализацию, анимации и настроить баланс(Его тоже попробую итерировать через ИИ). Но это на самом деле, самая долгая часть разработки ахаха.
Сделал бы я такую игру без ИИ? Да никогда💀 Сто раз уже пытался выучить код, но не смог. А теперь могу просто делать, что хочу, за достаточно скромную плату в виде подписки.
О чем я хочу рассказать в ближайшее время:
- Что у меня все таки НЕ получилось сделать через ИИ
- Какими инструментами я пользуюсь и сколько я на это трачу
- Как я пишу промты и понимаю, что это будет работать
- Как идет разработка моей игры мечты, сделанного с помощью ИИ
Если вам интересны эти темы, поставьте 🔥 Мне будет приятно знать, что вам тоже хочется углубляться в это!
P.S. Я на какое-то время уезжаю и вайбкодить не смогу, поэтому решил заняться постами🤓
P.P.S. Вместо видео про вайбкодинг, решил написать именно посты. Так как ютуб уже полон похожими «уроками».
Подошел к концу второй месяц моего тесного знакомства с нейросетями, и сейчас я бы хотел начать серию постов о том, как это было.
На видео вы видите игру, которую я сделал за пару дней, не умея работать с 3д в юнити, я буквально с нуля это учил. Все что не понимал - спрашивал у нейросети и она мне подсказывала куда жмать. Весь код, конечно, написан ИИ. Архитектура игры построена так, чтобы я мог легко(без кода!) балансить каждый аспект игры и уровни генерировались бесконечно. Весь процесс разработки записан на видео, поэтому если результат мне понравится - вы увидите его в ближайшем будущем
По сути, осталось только отполировать игру, добавить локализацию, анимации и настроить баланс(Его тоже попробую итерировать через ИИ). Но это на самом деле, самая долгая часть разработки ахаха.
Сделал бы я такую игру без ИИ? Да никогда
О чем я хочу рассказать в ближайшее время:
- Что у меня все таки НЕ получилось сделать через ИИ
- Какими инструментами я пользуюсь и сколько я на это трачу
- Как я пишу промты и понимаю, что это будет работать
- Как идет разработка моей игры мечты, сделанного с помощью ИИ
Если вам интересны эти темы, поставьте 🔥 Мне будет приятно знать, что вам тоже хочется углубляться в это!
P.S. Я на какое-то время уезжаю и вайбкодить не смогу, поэтому решил заняться постами
P.P.S. Вместо видео про вайбкодинг, решил написать именно посты. Так как ютуб уже полон похожими «уроками».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥109🤯4🤔1
Вайбкодинг не для бедных?
Если после прошлого поста вы задавались вопросом, как я так быстро делаю игры, то в этом посте я дам ответ.
Наверное, самое важное - я вообще не пишу код. Много от кого слышу, что они только часть пишут через ИИ, кто-то через плагин для Visual Studio, кто-то через сайт чата гпт вообще копирует. Это дешево, но не эффективно.
Агентский кодинг сейчас уже достаточно хорош, чтобы вообще не заглядывать в файлы. Я пользуюсь Cursor и не вижу смысла пробовать что-то другое. Разрабы понимают, что дело движется именно в эту сторону и недавно выпустили большую обнову которая заточена именно под агентский кодинг. Очень быстро добавляют новые фичи, которые упрощают работу. codebase, plane mod, генерация коммитов, новые модели почти моментально там появляются. По сути вы можете все это сами отдельно подключить, но зачем тратить на это время, если это все удобно собрано в одном месте?
Но справедливости ради, это дорого. Я начал с тарифа за 20$ и кодил в авто-моде, но достаточно быстро понял, что «премиум модели» делают все сильно лучше. И обнаглел, перейдя полностью на GPT-5 и Claude 4.5. В таком темпе стандартный тариф кончается за 1 день. Потом я оплатил тариф за 60$ и потратил его за 3 дня. Где-то здесь я немного напрягся, потому что представил сколько мне нужно будет тратить денег в месяц, если я буду тратить токены в таком количестве.
По итогу, я взял подписку за 200$ и полностью перешел на «премиум модели». Ибо если правильно промтить, то они делают все качественно и редко нужно переделывать их работу. И на удивление, этого тарифа мне хватило ровно на месяц. Токены закончились за день до конца оплаты. Но держите в голове, что я больной и сидел почти 7 дней в неделю по 12 часов и работал) И как будто если работать как человек по 40 часов в неделю, то берете тариф за 200 баксов и живете спокойно не думая о лимитах. Если вы умеете зарабатывать на играх, то это окупится очень быстро)
А как промтить так, чтобы все работало, расскажу в следующем посте. Каждая реакция🔥 ускоряет его выход :D
P.S. На предыдущем посте был рекорд по реакциям, спасибо больше! Я до сих пор радостный хожу. Приятно знать, что вам тоже это интересно. Так пади и 100 огоньков смогу когда-нибудь набрать!
Если после прошлого поста вы задавались вопросом, как я так быстро делаю игры, то в этом посте я дам ответ.
Наверное, самое важное - я вообще не пишу код. Много от кого слышу, что они только часть пишут через ИИ, кто-то через плагин для Visual Studio, кто-то через сайт чата гпт вообще копирует. Это дешево, но не эффективно.
Агентский кодинг сейчас уже достаточно хорош, чтобы вообще не заглядывать в файлы. Я пользуюсь Cursor и не вижу смысла пробовать что-то другое. Разрабы понимают, что дело движется именно в эту сторону и недавно выпустили большую обнову которая заточена именно под агентский кодинг. Очень быстро добавляют новые фичи, которые упрощают работу. codebase, plane mod, генерация коммитов, новые модели почти моментально там появляются. По сути вы можете все это сами отдельно подключить, но зачем тратить на это время, если это все удобно собрано в одном месте?
Но справедливости ради, это дорого. Я начал с тарифа за 20$ и кодил в авто-моде, но достаточно быстро понял, что «премиум модели» делают все сильно лучше. И обнаглел, перейдя полностью на GPT-5 и Claude 4.5. В таком темпе стандартный тариф кончается за 1 день. Потом я оплатил тариф за 60$ и потратил его за 3 дня. Где-то здесь я немного напрягся, потому что представил сколько мне нужно будет тратить денег в месяц, если я буду тратить токены в таком количестве.
По итогу, я взял подписку за 200$ и полностью перешел на «премиум модели». Ибо если правильно промтить, то они делают все качественно и редко нужно переделывать их работу. И на удивление, этого тарифа мне хватило ровно на месяц. Токены закончились за день до конца оплаты. Но держите в голове, что я больной и сидел почти 7 дней в неделю по 12 часов и работал) И как будто если работать как человек по 40 часов в неделю, то берете тариф за 200 баксов и живете спокойно не думая о лимитах. Если вы умеете зарабатывать на играх, то это окупится очень быстро)
А как промтить так, чтобы все работало, расскажу в следующем посте. Каждая реакция🔥 ускоряет его выход :D
P.S. На предыдущем посте был рекорд по реакциям, спасибо больше! Я до сих пор радостный хожу. Приятно знать, что вам тоже это интересно. Так пади и 100 огоньков смогу когда-нибудь набрать!
3🔥132❤1
Как правильно вайбкодить?
100% это нарабатываемый навык, который можно сравнить с обычным кодингом. Чем больше работаешь с ИИ — тем лучше результаты. Ниже я постарался поделиться своими «набитыми шишками», которые, по моему мнению, лучше использовать, чтобы вайбкодинг был реально vibe 💅.
1. Просите задавать вам уточняющие вопросы.
Это у вас в голове всё понятно и очевидно, но пока что ИИ не может читать ваши мысли. Написали промт — в конце добавили «задай уточняющие вопросы», ответили и получили более качественный результат. Порой я даже удивляюсь, как нейронка хорошо задаёт их. Обязательно делайте это на важных задачах.
2. Логирование при проблемах.
Одна из самых популярных вещей, о которых говорят противники AI разработки — это то, что дебажить с ИИ почти невозможно. Она что-то меняет, но баг не пропадает. Но часто именно человек неправильно понимает проблему, и из-за этого ИИ может уйти не в те дебри в рассуждениях. Когда у меня такое случается, я прошу добавить логирование в проблемное место. Просто напишите «Добавь логирование», и нейронка сама поймёт, какие моменты ей нужно отследить. Потом скидываете ей логи, и, скорее всего, ваша проблема решится за 1–2 подхода. Если и это не помогает — сбрасываем контекст путём создания нового чата и снова просим починить. Пока у меня не было проблем, которые я не смог бы решить таким образом.
3. Просите топ-модель перепроверить работу.
Мы — люди, и знать всё не можем. А нейросеть может. Она может знать о сложных алгоритмах, фреймворках и прочем, что могло бы пригодиться в вашей задаче. В идеале это нужно обсудить до разработки, но даже после завершения задачи лучше попросить топовую модель устроить самопроверку на предмет оверинжиниринга, потенциальных проблем с оптимизацией и узких горлышек. Очень часто после такого сообщения у меня уменьшается количество строк кода и улучшается оптимизация.
P.S. Вы набрали 100 🔥 за день! Жесть!!! Спасибо большое! На самом деле таких «шишек» у меня ещё много, но пришлось сократить пост почти в 3 раза, чтобы он не превратился в книгу🥹
100% это нарабатываемый навык, который можно сравнить с обычным кодингом. Чем больше работаешь с ИИ — тем лучше результаты. Ниже я постарался поделиться своими «набитыми шишками», которые, по моему мнению, лучше использовать, чтобы вайбкодинг был реально vibe 💅.
1. Просите задавать вам уточняющие вопросы.
Это у вас в голове всё понятно и очевидно, но пока что ИИ не может читать ваши мысли. Написали промт — в конце добавили «задай уточняющие вопросы», ответили и получили более качественный результат. Порой я даже удивляюсь, как нейронка хорошо задаёт их. Обязательно делайте это на важных задачах.
2. Логирование при проблемах.
Одна из самых популярных вещей, о которых говорят противники AI разработки — это то, что дебажить с ИИ почти невозможно. Она что-то меняет, но баг не пропадает. Но часто именно человек неправильно понимает проблему, и из-за этого ИИ может уйти не в те дебри в рассуждениях. Когда у меня такое случается, я прошу добавить логирование в проблемное место. Просто напишите «Добавь логирование», и нейронка сама поймёт, какие моменты ей нужно отследить. Потом скидываете ей логи, и, скорее всего, ваша проблема решится за 1–2 подхода. Если и это не помогает — сбрасываем контекст путём создания нового чата и снова просим починить. Пока у меня не было проблем, которые я не смог бы решить таким образом.
3. Просите топ-модель перепроверить работу.
Мы — люди, и знать всё не можем. А нейросеть может. Она может знать о сложных алгоритмах, фреймворках и прочем, что могло бы пригодиться в вашей задаче. В идеале это нужно обсудить до разработки, но даже после завершения задачи лучше попросить топовую модель устроить самопроверку на предмет оверинжиниринга, потенциальных проблем с оптимизацией и узких горлышек. Очень часто после такого сообщения у меня уменьшается количество строк кода и улучшается оптимизация.
P.S. Вы набрали 100 🔥 за день! Жесть!!! Спасибо большое! На самом деле таких «шишек» у меня ещё много, но пришлось сократить пост почти в 3 раза, чтобы он не превратился в книгу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥86❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Gemini 3 Pro и Antigravity
Сегодня вышла новая нейронка и IDE от гугла. Конечно, я как самый главный вайбкодер сразу побежал тестить.
Касательно Antigravity. За пару промтов сделал простенькую игру-кроссворд и упёрся в лимиты Gemini. Переключился на бесплатный(!) Sonnet 4.5 и поправил пару мелочей. По сути, тот же Cursor. Функционал примерно такой же. Со временем, скорее всего, они будут друг у друга воровать фичи, и отличия будут минимальные, ибо у обоих ставка на полностью агентский кодинг. Так что пока Antigravity бесплатный — пользуйтесь! С нетерпением жду цены на тарифы и подумаю, где оставаться. Будет здорово, если на фоне этих новостей, ребята из Cursor сделают свои тарифы по приятнее😈 .
Касательно Gemini 3. Сильная модель. Однозначно буду пользоваться ею в работе. Написал промт — получил результат. Да, баги ещё встречаются, но они быстро решаются, и AI-разработка всё больше похожа на магию. Последние модели (GPT 5.1, Sonnet 4.5, Gemini 3) уже достаточно умные, чтобы вообще не кодить самому. Если вы раньше пробовали вайбкодить и вам не понравилось — попробуйте сейчас. Уверен, вы поменяете мнение.
Сегодня вышла новая нейронка и IDE от гугла. Конечно, я как самый главный вайбкодер сразу побежал тестить.
Касательно Antigravity. За пару промтов сделал простенькую игру-кроссворд и упёрся в лимиты Gemini. Переключился на бесплатный(!) Sonnet 4.5 и поправил пару мелочей. По сути, тот же Cursor. Функционал примерно такой же. Со временем, скорее всего, они будут друг у друга воровать фичи, и отличия будут минимальные, ибо у обоих ставка на полностью агентский кодинг. Так что пока Antigravity бесплатный — пользуйтесь! С нетерпением жду цены на тарифы и подумаю, где оставаться. Будет здорово, если на фоне этих новостей, ребята из Cursor сделают свои тарифы по приятнее
Касательно Gemini 3. Сильная модель. Однозначно буду пользоваться ею в работе. Написал промт — получил результат. Да, баги ещё встречаются, но они быстро решаются, и AI-разработка всё больше похожа на магию. Последние модели (GPT 5.1, Sonnet 4.5, Gemini 3) уже достаточно умные, чтобы вообще не кодить самому. Если вы раньше пробовали вайбкодить и вам не понравилось — попробуйте сейчас. Уверен, вы поменяете мнение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤17🔥8