Игры Plarium объединяют более 290 миллионов человек по всему миру. Наше портфолио включает свыше 20 проектов – от хардкорных коллекционных RPG до казуальных головоломок. Самые известные: Raid: Shadow Legends, Vikings: War of Clans, Lost Island: Blast Adventure и франшиза Stormfall.
Более 1400 сотрудников создают игровые миры в восьми студиях в Украине, России, США и в главном офисе в Израиле. Украинские офисы компании расположены в Харькове, Львове, Одессе и Киеве.
В этом канале мы будем публиковать статьи от специалистов Plarium Ukraine, синематики, арты по нашим играм и вакансии. Подписывайтесь на канал, чтобы узнавать о них первыми!
Более 1400 сотрудников создают игровые миры в восьми студиях в Украине, России, США и в главном офисе в Израиле. Украинские офисы компании расположены в Харькове, Львове, Одессе и Киеве.
В этом канале мы будем публиковать статьи от специалистов Plarium Ukraine, синематики, арты по нашим играм и вакансии. Подписывайтесь на канал, чтобы узнавать о них первыми!
📹 Инсайты Plarium смотрите в докладах наших специалистов на Games Gathering 2019. С каждым видео вы узнаете больше о работе в Plarium и о вызовах, с которыми сталкиваются команды.
🎤 Как создать рекламу, которая снизит CPI на 30 %, рассказал Creative Director Николас Дей на примере серии роликов о терапии персонажей Raid: Shadow Legends.
🎤 О создании кроссплатформенного лаунчера Plarium Play узнайте из доклада Back-End Team Lead Игоря Прокопьева. Он также объяснил, как при помощи .NET Core избавиться от платформозависимой логики и ускорить обмен данными между частями проекта.
🎤 Как повысить KPI на free-to-play проекте, рассказал Game Design Team Lead Вадим Сиволап. Вы также узнаете о монетизации и планировании LiveOps. В конце видео вас ждет чек-лист для создания успешных фич.
🎤 Как увеличить ARPU и улучшить геймдизайн-документ, объяснил Live Ops Manager Олег Медведь.
🎤 Как построить процесс передачи данных, рассказал Data Analyst Александр Чернин. Также он описал использование Data Warehouse в Business Intelligence и отчетах с инсайтами.
#RaidShadowLegends #GameDesign
🎤 Как создать рекламу, которая снизит CPI на 30 %, рассказал Creative Director Николас Дей на примере серии роликов о терапии персонажей Raid: Shadow Legends.
🎤 О создании кроссплатформенного лаунчера Plarium Play узнайте из доклада Back-End Team Lead Игоря Прокопьева. Он также объяснил, как при помощи .NET Core избавиться от платформозависимой логики и ускорить обмен данными между частями проекта.
🎤 Как повысить KPI на free-to-play проекте, рассказал Game Design Team Lead Вадим Сиволап. Вы также узнаете о монетизации и планировании LiveOps. В конце видео вас ждет чек-лист для создания успешных фич.
🎤 Как увеличить ARPU и улучшить геймдизайн-документ, объяснил Live Ops Manager Олег Медведь.
🎤 Как построить процесс передачи данных, рассказал Data Analyst Александр Чернин. Также он описал использование Data Warehouse в Business Intelligence и отчетах с инсайтами.
#RaidShadowLegends #GameDesign
📊 Инструменты Game Analysts
Именно Game Analysts первыми узнают, понравился ли игрокам новый турнир и как повлиял на динамику игры новый персонаж. Они помогают Product Owners принимать решения о бизнес-стратегии и изменениях в проекте на основе данных.
Выводы, которые делают аналитики, помогают также гейм-дизайнерам и разработчикам выявить ошибки и недостатки баланса, изменить или создать новые игровые функциональности.
Для своих задач Game Analysts в Plarium Kharkiv выбрали четыре основных инструмента:
🔧 Google BigQuery,
🔧 JupyterLab,
🔧 Tableau,
🔧 Data Studio.
Подробнее о каждом инструменте читайте на нашей Facebook-странице.
#GameAnalytics
Именно Game Analysts первыми узнают, понравился ли игрокам новый турнир и как повлиял на динамику игры новый персонаж. Они помогают Product Owners принимать решения о бизнес-стратегии и изменениях в проекте на основе данных.
Выводы, которые делают аналитики, помогают также гейм-дизайнерам и разработчикам выявить ошибки и недостатки баланса, изменить или создать новые игровые функциональности.
Для своих задач Game Analysts в Plarium Kharkiv выбрали четыре основных инструмента:
🔧 Google BigQuery,
🔧 JupyterLab,
🔧 Tableau,
🔧 Data Studio.
Подробнее о каждом инструменте читайте на нашей Facebook-странице.
#GameAnalytics
🔥 Вакансия 2D Designer в Plarium Lviv
Команда Content Creation в составе Community Management Department ведет игровые сообщества 14 проектов Plarium в социальных сетях и создает для них графический, текстовый и видеоконтент.
Для нас важно:
▪️ 1+ год опыта работы в создании иллюстраций с применением технологии Matte Painting;
▪️ уверенное владение Adobe Photoshop;
▪️ опыт работы с графическим планшетом;
▪️ знание принципов композиции, академического рисунка, анатомии, формы, цвета и тона.
Команда Content Creation в составе Community Management Department ведет игровые сообщества 14 проектов Plarium в социальных сетях и создает для них графический, текстовый и видеоконтент.
Для нас важно:
▪️ 1+ год опыта работы в создании иллюстраций с применением технологии Matte Painting;
▪️ уверенное владение Adobe Photoshop;
▪️ опыт работы с графическим планшетом;
▪️ знание принципов композиции, академического рисунка, анатомии, формы, цвета и тона.
💻 Создание дизайн-системы для игры: детальный разбор подхода
Чтобы систематизировать графический контент в игре, созданной в 2012-м году, команда обработала весь UI, а это более 1000 экранов плюс их различные состояния. В итоге ребята пришли к системе атомарного дизайна.
Какой же получилась дизайн-система для браузерной стратегии «Войны Престолов»? Читайте в статье Максима Полстяного, UI/UX Designer в Plarium Kharkiv. В конце статьи можно сравнить иллюстрации до и после переработки.
#UiUx
Чтобы систематизировать графический контент в игре, созданной в 2012-м году, команда обработала весь UI, а это более 1000 экранов плюс их различные состояния. В итоге ребята пришли к системе атомарного дизайна.
Какой же получилась дизайн-система для браузерной стратегии «Войны Престолов»? Читайте в статье Максима Полстяного, UI/UX Designer в Plarium Kharkiv. В конце статьи можно сравнить иллюстрации до и после переработки.
#UiUx
🔥 Вакансия JavaScript Developer в Plarium Kharkiv
Вы будете разрабатывать клиентскую часть всех проектов департамента Monetization & Game Services. Департамент создает сервисы для обработки платежей в играх Plarium, инструменты для настройки и запуска событий LiveOps.
Необходимые навыки и знания:
▪️ 2+ года опыта работы в сфере разработки ПО;
▪️ уверенные знания JavaScript (ES6+), React (hooks, hocs, Context API), Redux;
▪️ знание SASS/LESS/CSS-in-JS;
▪️ навыки работы с Git, Webpack, CRA, npm/Yarn.
Вы будете разрабатывать клиентскую часть всех проектов департамента Monetization & Game Services. Департамент создает сервисы для обработки платежей в играх Plarium, инструменты для настройки и запуска событий LiveOps.
Необходимые навыки и знания:
▪️ 2+ года опыта работы в сфере разработки ПО;
▪️ уверенные знания JavaScript (ES6+), React (hooks, hocs, Context API), Redux;
▪️ знание SASS/LESS/CSS-in-JS;
▪️ навыки работы с Git, Webpack, CRA, npm/Yarn.
📚 13 способов профессионального развития для менеджеров и не только
Из статьи вы узнаете, как наладить обратную связь от сотрудников и руководителя, как не забывать прочитанное в книгах и когда обращаться к коучу.
Мария Богданова, Employee Development Manager в Plarium Kharkiv, приводит примеры из пятилетнего опыта управления командой, делится рекомендациями и ссылками на полезные ресурсы для менеджеров и не только.
Читайте статью и выбирайте актуальные способы профессионального развития.
#Management
Из статьи вы узнаете, как наладить обратную связь от сотрудников и руководителя, как не забывать прочитанное в книгах и когда обращаться к коучу.
Мария Богданова, Employee Development Manager в Plarium Kharkiv, приводит примеры из пятилетнего опыта управления командой, делится рекомендациями и ссылками на полезные ресурсы для менеджеров и не только.
Читайте статью и выбирайте актуальные способы профессионального развития.
#Management
🔥 Вакансия .NET Developer в Plarium Kharkiv
Вы будете:
▪️ участвовать в разработке высоконагруженной системы обработки игровых событий, автоматического управления бизнес-процессами и рекламой;
▪️ участвовать в создании микросервисов, а также их инфраструктуры;
▪️ совершенствовать аналитическую систему с сотнями метрик;
▪️ работать с многопоточными данными и big data.
Вы будете:
▪️ участвовать в разработке высоконагруженной системы обработки игровых событий, автоматического управления бизнес-процессами и рекламой;
▪️ участвовать в создании микросервисов, а также их инфраструктуры;
▪️ совершенствовать аналитическую систему с сотнями метрик;
▪️ работать с многопоточными данными и big data.
⚙️ Как перенести шейдер из игрового движка в Substance Painter
Хотите, чтобы модели брони и оружия в игре были такими, какими их задумывали 3D-художники? Тогда на этапе текстурирования полезно увидеть, как 3D-модель будет отображаться в движке игры. Добиться этого можно, написав собственный шейдер на языке GLSL для Substance Painter.
Читайте детальное описание процесса в статье Тараса Улейского, Technical Artist в Plarium Kharkiv.
Следуйте рекомендациям Тараса, и 3D-модель в Substance Painter будет выглядеть так же, как в Unity, – сравните две модели в конце статьи.
#Unity #3DArt
Хотите, чтобы модели брони и оружия в игре были такими, какими их задумывали 3D-художники? Тогда на этапе текстурирования полезно увидеть, как 3D-модель будет отображаться в движке игры. Добиться этого можно, написав собственный шейдер на языке GLSL для Substance Painter.
Читайте детальное описание процесса в статье Тараса Улейского, Technical Artist в Plarium Kharkiv.
Следуйте рекомендациям Тараса, и 3D-модель в Substance Painter будет выглядеть так же, как в Unity, – сравните две модели в конце статьи.
#Unity #3DArt
🎬 Couples Therapy – последний синематик в серии 11 видео, где герои и боссы Raid: Shadow Legends проходят интервью и изливают душу психоаналитику.
В ролике впервые появляется любимица игроков – Заргала. Для реализации сценария художники и аниматоры из Video Production Department использовали немного пластической CG-хирургии. С помощью их Maya-скальпеля игровая модель стала изящнее, и теперь Заргала с легкостью может скрестить руки на груди, чтобы выразить всё недовольство поступком Галека.
#VideoProduction #RaidShadowLegends
В ролике впервые появляется любимица игроков – Заргала. Для реализации сценария художники и аниматоры из Video Production Department использовали немного пластической CG-хирургии. С помощью их Maya-скальпеля игровая модель стала изящнее, и теперь Заргала с легкостью может скрестить руки на груди, чтобы выразить всё недовольство поступком Галека.
#VideoProduction #RaidShadowLegends
🔥 Вакансия Copywriter в Plarium Kharkiv
Вы будете:
▪️ работать в команде над брендом работодателя Plarium и внутренними коммуникациями;
▪️ писать и редактировать тексты для социальных сетей и внутреннего портала для сотрудников;
▪️ создавать медиа-планы и контент-стратегии;
▪️ разрабатывать рекламные кампании.
Вы будете:
▪️ работать в команде над брендом работодателя Plarium и внутренними коммуникациями;
▪️ писать и редактировать тексты для социальных сетей и внутреннего портала для сотрудников;
▪️ создавать медиа-планы и контент-стратегии;
▪️ разрабатывать рекламные кампании.
🤝 Эффективность команды: чек-лист для руководителя
Оля Корсун более 5 лет работает Production Animation Team Lead в Plarium Kharkiv. Она уверена, что эффективность команды определяет не только качественная работа, выполненная в срок, но и доверительные отношения с руководством, и психологическая безопасность каждого сотрудника.
Об этих и других критериях Оля рассказала в первой статье из серии о построении продуктивного и прозрачного взаимодействия в команде.
#Management
Оля Корсун более 5 лет работает Production Animation Team Lead в Plarium Kharkiv. Она уверена, что эффективность команды определяет не только качественная работа, выполненная в срок, но и доверительные отношения с руководством, и психологическая безопасность каждого сотрудника.
Об этих и других критериях Оля рассказала в первой статье из серии о построении продуктивного и прозрачного взаимодействия в команде.
#Management
🔥 Вакансия Front-End Developer в Plarium Kharkiv
Основное направление департамента – разработка платформ для паблишинга игр. Команда также создает интерактивные посадочные страницы для привлечения игроков.
Необходимые навыки и знания:
▪️ 1+ года опыта работы с HTML5 и CSS3;
▪️ опыт работы с ReactJS;
▪️ владение навыком адаптивной кроссбраузерной семантической верстки;
▪️ знание блочной модели, CSS Flexbox;
▪️ понимание процесса веб-разработки и его составляющих;
▪️ опыт работы с Git.
Основное направление департамента – разработка платформ для паблишинга игр. Команда также создает интерактивные посадочные страницы для привлечения игроков.
Необходимые навыки и знания:
▪️ 1+ года опыта работы с HTML5 и CSS3;
▪️ опыт работы с ReactJS;
▪️ владение навыком адаптивной кроссбраузерной семантической верстки;
▪️ знание блочной модели, CSS Flexbox;
▪️ понимание процесса веб-разработки и его составляющих;
▪️ опыт работы с Git.