Plarium
✔
5.24K subscribers
730 photos
81 videos
775 links
🎮 Створюємо RAID: Shadow Legends, Mech Arena та інші мобільні та ПК ігри

🤘 Ділимося нашими вакансіями, артами, синематиками, порадами та кейсами від співробітників

🔗Дізнавайтеся більше про нас: https://plrm.me/meet-plarium-site
Download Telegram
​​💻 Создание дизайн-системы для игры: детальный разбор подхода

Чтобы систематизировать графический контент в игре, созданной в 2012-м году, команда обработала весь UI, а это более 1000 экранов плюс их различные состояния. В итоге ребята пришли к системе атомарного дизайна.

Какой же получилась дизайн-система для браузерной стратегии «Войны Престолов»? Читайте в статье Максима Полстяного, UI/UX Designer в Plarium Kharkiv. В конце статьи можно сравнить иллюстрации до и после переработки.

#UiUx
​​🔥 Вакансия JavaScript Developer в Plarium Kharkiv

Вы будете разрабатывать клиентскую часть всех проектов департамента Monetization & Game Services. Департамент создает сервисы для обработки платежей в играх Plarium, инструменты для настройки и запуска событий LiveOps.

Необходимые навыки и знания:
▪️ 2+ года опыта работы в сфере разработки ПО;
▪️ уверенные знания JavaScript (ES6+), React (hooks, hocs, Context API), Redux;
▪️ знание SASS/LESS/CSS-in-JS;
▪️ навыки работы с Git, Webpack, CRA, npm/Yarn.
​​📚 13 способов профессионального развития для менеджеров и не только

Из статьи вы узнаете, как наладить обратную связь от сотрудников и руководителя, как не забывать прочитанное в книгах и когда обращаться к коучу.

Мария Богданова, Employee Development Manager в Plarium Kharkiv, приводит примеры из пятилетнего опыта управления командой, делится рекомендациями и ссылками на полезные ресурсы для менеджеров и не только.

Читайте статью и выбирайте актуальные способы профессионального развития.

#Management
​​🔥 Вакансия .NET Developer в Plarium Kharkiv

Вы будете:
▪️ участвовать в разработке высоконагруженной системы обработки игровых событий, автоматического управления бизнес-процессами и рекламой;
▪️ участвовать в создании микросервисов, а также их инфраструктуры;
▪️ совершенствовать аналитическую систему с сотнями метрик;
▪️ работать с многопоточными данными и big data.
​​⚙️ Как перенести шейдер из игрового движка в Substance Painter

Хотите, чтобы модели брони и оружия в игре были такими, какими их задумывали 3D-художники? Тогда на этапе текстурирования полезно увидеть, как 3D-модель будет отображаться в движке игры. Добиться этого можно, написав собственный шейдер на языке GLSL для Substance Painter.

Читайте детальное описание процесса в статье Тараса Улейского, Technical Artist в Plarium Kharkiv.

Следуйте рекомендациям Тараса, и 3D-модель в Substance Painter будет выглядеть так же, как в Unity, – сравните две модели в конце статьи.

#Unity #3DArt
​​🎬 Couples Therapy – последний синематик в серии 11 видео, где герои и боссы Raid: Shadow Legends проходят интервью и изливают душу психоаналитику.

В ролике впервые появляется любимица игроков – Заргала. Для реализации сценария художники и аниматоры из Video Production Department использовали немного пластической CG-хирургии. С помощью их Maya-скальпеля игровая модель стала изящнее, и теперь Заргала с легкостью может скрестить руки на груди, чтобы выразить всё недовольство поступком Галека.

#VideoProduction #RaidShadowLegends
​​🔥 Вакансия Copywriter в Plarium Kharkiv

Вы будете:
▪️ работать в команде над брендом работодателя Plarium и внутренними коммуникациями;
▪️ писать и редактировать тексты для социальных сетей и внутреннего портала для сотрудников;
▪️ создавать медиа-планы и контент-стратегии;
▪️ разрабатывать рекламные кампании.
​​🤝 Эффективность команды: чек-лист для руководителя

Оля Корсун более 5 лет работает Production Animation Team Lead в Plarium Kharkiv. Она уверена, что эффективность команды определяет не только качественная работа, выполненная в срок, но и доверительные отношения с руководством, и психологическая безопасность каждого сотрудника.

Об этих и других критериях Оля рассказала в первой статье из серии о построении продуктивного и прозрачного взаимодействия в команде.

#Management
​​🔥 Вакансия Front-End Developer в Plarium Kharkiv

Основное направление департамента – разработка платформ для паблишинга игр. Команда также создает интерактивные посадочные страницы для привлечения игроков.

Необходимые навыки и знания:
▪️ 1+ года опыта работы с HTML5 и CSS3;
▪️ опыт работы с ReactJS;
▪️ владение навыком адаптивной кроссбраузерной семантической верстки;
▪️ знание блочной модели, CSS Flexbox;
▪️ понимание процесса веб-разработки и его составляющих;
▪️ опыт работы с Git.
​​🎧 Sound on, Plarium Office on air!

Ребята из Audio Department создали аудиотелепорт в харьковскую студию. Теперь, чтобы проникнуться атмосферой офиса, достаточно динамика или наушников.

#AudioDesign #RaidShadowLegends #TotalDomination
​​🔥 Вакансия Player Support Agent в Plarium Lviv

Вы будете взаимодействовать с игровыми сообществами и передавать разработчикам предложения пользователей по улучшению игровой функциональности.

Для нас важно:
▪️ 1+ год опыта работы с клиентами;
▪️ знание английского языка на уровне Upper-Intermediate;
▪️ развитые коммуникативные способности.
​​🔥 Training & Development Manager в Plarium Kharkiv

В Plarium уделяют большое внимание развитию сотрудников. Поэтому мы создали команду Training & Development, которая отвечает за профессиональный рост 600+ специалистов.

Вы будете:
▪️ анализировать потребности в обучении сотрудников;
▪️ организовывать обучение и отслеживать его эффективность;
▪️ составлять отчеты о реализации образовательных проектов;
▪️ следить за рынком образовательных услуг по различным профессиональным направлениям.
​​🧐 Искусство наблюдения для аниматора

Чтобы у Animation Artist получилась правдоподобная и интересная анимация, мало узнаваемых движений – важны мелкие, тонко подмеченные детали. Поэтому для совершенствования в профессии и новичкам, и опытным аниматорам так важно развивать наблюдательность.

Олег Рогоза, Lead Character Animation Artist в Plarium Kharkiv, называет ее «искусством наблюдения» и советует 4 способа, которые позволяют ему самому черпать вдохновение вот уже больше шести лет.
​​🔥 Вакансия 3D Character Artist в Plarium Kharkiv

Команда моделирует персонажей и окружение для игровых вселенных Plarium.

Необходимые навыки и знания:
▪️ опыт скульптинга в ZBrush;
▪️ навык создания органических и hard-surface 3D-моделей в Maya / 3ds Max;
▪️ владение графическими редакторами Adobe Photoshop и Substance Painter;
▪️ опыт работы с низкополигональными моделями и понимание процессов оптимизации под игровые движки.
​​🔥 Вакансия QA Engineer в Plarium Kharkiv

Необходимые навыки и опыт:
▪️ 1+ год опыта мануального и регрессионного тестирования;
▪️ навыки написания тестовой документации;
▪️ знание основных методов тестирования и цикла разработки программного обеспечения;
▪️ опыт работы с системами багтрекинга и контроля версий, а также электронными таблицами;
▪️ знание особенностей тестирования мобильных приложений.
​​🔥 Вакансия DevOps Engineer в Plarium Kharkiv

Monetization & Game Services Department создает сервисы для обработки платежей в играх Plarium, инструменты для настройки и запуска событий LiveOps.

Вы будете:
▪️ внедрять DevOps-практики в тесной связке с фронтенд- и бэкенд-отделами разработки;
▪️ настраивать отказоустойчивую инфраструктуру;
▪️ разворачивать и поддерживать инструменты департамента, включая базы данных, веб-серверы, а также серверы и контейнеры приложений.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
​​🔥 Вакансия VFX Artist (Houdini) в Plarium Kharkiv

Команда Video Production Department состоит из опытных аниматоров, художников и VFX-специалистов, которые создают синематики и рекламные видео для всех проектов компании. С примерами их работ можно ознакомиться на Vimeo.

Необходимые навыки и знания:
▪️ 4+ года опыта в CG-индустрии (кино или геймдев);
▪️ знание Fluid Dynamics, Soft and Rigid Dynamics;
▪️ навыки работы с VEX.
​​🎬 Когда работаешь в геймдеве, можно играть не только на мобильном, десктопе и консолях, но и на сцене – в костюме для motion capture. #VideoProduction #RaidShadowLegends

На чем играете чаще? Оставляйте реакцию под видео!
​​🔥 Вакансия Unity Developer в Plarium Kharkiv

Департамент Action Games разрабатывает проект Mech Arena: Robot Showdown – мобильный многопользовательский шутер от третьего лица в режиме реального времени. Ознакомиться с игрой можно по ссылкам: iOS, Android.

Необходимые навыки и знания:
▪️ 2+ года опыта работы в сфере разработки ПО;
▪️ уверенные знания C#, .NET Framework, ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных.