📊 Инструменты Game Analysts
Именно Game Analysts первыми узнают, понравился ли игрокам новый турнир и как повлиял на динамику игры новый персонаж. Они помогают Product Owners принимать решения о бизнес-стратегии и изменениях в проекте на основе данных.
Выводы, которые делают аналитики, помогают также гейм-дизайнерам и разработчикам выявить ошибки и недостатки баланса, изменить или создать новые игровые функциональности.
Для своих задач Game Analysts в Plarium Kharkiv выбрали четыре основных инструмента:
🔧 Google BigQuery,
🔧 JupyterLab,
🔧 Tableau,
🔧 Data Studio.
Подробнее о каждом инструменте читайте на нашей Facebook-странице.
#GameAnalytics
Именно Game Analysts первыми узнают, понравился ли игрокам новый турнир и как повлиял на динамику игры новый персонаж. Они помогают Product Owners принимать решения о бизнес-стратегии и изменениях в проекте на основе данных.
Выводы, которые делают аналитики, помогают также гейм-дизайнерам и разработчикам выявить ошибки и недостатки баланса, изменить или создать новые игровые функциональности.
Для своих задач Game Analysts в Plarium Kharkiv выбрали четыре основных инструмента:
🔧 Google BigQuery,
🔧 JupyterLab,
🔧 Tableau,
🔧 Data Studio.
Подробнее о каждом инструменте читайте на нашей Facebook-странице.
#GameAnalytics
🔥 Вакансия 2D Designer в Plarium Lviv
Команда Content Creation в составе Community Management Department ведет игровые сообщества 14 проектов Plarium в социальных сетях и создает для них графический, текстовый и видеоконтент.
Для нас важно:
▪️ 1+ год опыта работы в создании иллюстраций с применением технологии Matte Painting;
▪️ уверенное владение Adobe Photoshop;
▪️ опыт работы с графическим планшетом;
▪️ знание принципов композиции, академического рисунка, анатомии, формы, цвета и тона.
Команда Content Creation в составе Community Management Department ведет игровые сообщества 14 проектов Plarium в социальных сетях и создает для них графический, текстовый и видеоконтент.
Для нас важно:
▪️ 1+ год опыта работы в создании иллюстраций с применением технологии Matte Painting;
▪️ уверенное владение Adobe Photoshop;
▪️ опыт работы с графическим планшетом;
▪️ знание принципов композиции, академического рисунка, анатомии, формы, цвета и тона.
💻 Создание дизайн-системы для игры: детальный разбор подхода
Чтобы систематизировать графический контент в игре, созданной в 2012-м году, команда обработала весь UI, а это более 1000 экранов плюс их различные состояния. В итоге ребята пришли к системе атомарного дизайна.
Какой же получилась дизайн-система для браузерной стратегии «Войны Престолов»? Читайте в статье Максима Полстяного, UI/UX Designer в Plarium Kharkiv. В конце статьи можно сравнить иллюстрации до и после переработки.
#UiUx
Чтобы систематизировать графический контент в игре, созданной в 2012-м году, команда обработала весь UI, а это более 1000 экранов плюс их различные состояния. В итоге ребята пришли к системе атомарного дизайна.
Какой же получилась дизайн-система для браузерной стратегии «Войны Престолов»? Читайте в статье Максима Полстяного, UI/UX Designer в Plarium Kharkiv. В конце статьи можно сравнить иллюстрации до и после переработки.
#UiUx
🔥 Вакансия JavaScript Developer в Plarium Kharkiv
Вы будете разрабатывать клиентскую часть всех проектов департамента Monetization & Game Services. Департамент создает сервисы для обработки платежей в играх Plarium, инструменты для настройки и запуска событий LiveOps.
Необходимые навыки и знания:
▪️ 2+ года опыта работы в сфере разработки ПО;
▪️ уверенные знания JavaScript (ES6+), React (hooks, hocs, Context API), Redux;
▪️ знание SASS/LESS/CSS-in-JS;
▪️ навыки работы с Git, Webpack, CRA, npm/Yarn.
Вы будете разрабатывать клиентскую часть всех проектов департамента Monetization & Game Services. Департамент создает сервисы для обработки платежей в играх Plarium, инструменты для настройки и запуска событий LiveOps.
Необходимые навыки и знания:
▪️ 2+ года опыта работы в сфере разработки ПО;
▪️ уверенные знания JavaScript (ES6+), React (hooks, hocs, Context API), Redux;
▪️ знание SASS/LESS/CSS-in-JS;
▪️ навыки работы с Git, Webpack, CRA, npm/Yarn.
📚 13 способов профессионального развития для менеджеров и не только
Из статьи вы узнаете, как наладить обратную связь от сотрудников и руководителя, как не забывать прочитанное в книгах и когда обращаться к коучу.
Мария Богданова, Employee Development Manager в Plarium Kharkiv, приводит примеры из пятилетнего опыта управления командой, делится рекомендациями и ссылками на полезные ресурсы для менеджеров и не только.
Читайте статью и выбирайте актуальные способы профессионального развития.
#Management
Из статьи вы узнаете, как наладить обратную связь от сотрудников и руководителя, как не забывать прочитанное в книгах и когда обращаться к коучу.
Мария Богданова, Employee Development Manager в Plarium Kharkiv, приводит примеры из пятилетнего опыта управления командой, делится рекомендациями и ссылками на полезные ресурсы для менеджеров и не только.
Читайте статью и выбирайте актуальные способы профессионального развития.
#Management
🔥 Вакансия .NET Developer в Plarium Kharkiv
Вы будете:
▪️ участвовать в разработке высоконагруженной системы обработки игровых событий, автоматического управления бизнес-процессами и рекламой;
▪️ участвовать в создании микросервисов, а также их инфраструктуры;
▪️ совершенствовать аналитическую систему с сотнями метрик;
▪️ работать с многопоточными данными и big data.
Вы будете:
▪️ участвовать в разработке высоконагруженной системы обработки игровых событий, автоматического управления бизнес-процессами и рекламой;
▪️ участвовать в создании микросервисов, а также их инфраструктуры;
▪️ совершенствовать аналитическую систему с сотнями метрик;
▪️ работать с многопоточными данными и big data.
⚙️ Как перенести шейдер из игрового движка в Substance Painter
Хотите, чтобы модели брони и оружия в игре были такими, какими их задумывали 3D-художники? Тогда на этапе текстурирования полезно увидеть, как 3D-модель будет отображаться в движке игры. Добиться этого можно, написав собственный шейдер на языке GLSL для Substance Painter.
Читайте детальное описание процесса в статье Тараса Улейского, Technical Artist в Plarium Kharkiv.
Следуйте рекомендациям Тараса, и 3D-модель в Substance Painter будет выглядеть так же, как в Unity, – сравните две модели в конце статьи.
#Unity #3DArt
Хотите, чтобы модели брони и оружия в игре были такими, какими их задумывали 3D-художники? Тогда на этапе текстурирования полезно увидеть, как 3D-модель будет отображаться в движке игры. Добиться этого можно, написав собственный шейдер на языке GLSL для Substance Painter.
Читайте детальное описание процесса в статье Тараса Улейского, Technical Artist в Plarium Kharkiv.
Следуйте рекомендациям Тараса, и 3D-модель в Substance Painter будет выглядеть так же, как в Unity, – сравните две модели в конце статьи.
#Unity #3DArt
🎬 Couples Therapy – последний синематик в серии 11 видео, где герои и боссы Raid: Shadow Legends проходят интервью и изливают душу психоаналитику.
В ролике впервые появляется любимица игроков – Заргала. Для реализации сценария художники и аниматоры из Video Production Department использовали немного пластической CG-хирургии. С помощью их Maya-скальпеля игровая модель стала изящнее, и теперь Заргала с легкостью может скрестить руки на груди, чтобы выразить всё недовольство поступком Галека.
#VideoProduction #RaidShadowLegends
В ролике впервые появляется любимица игроков – Заргала. Для реализации сценария художники и аниматоры из Video Production Department использовали немного пластической CG-хирургии. С помощью их Maya-скальпеля игровая модель стала изящнее, и теперь Заргала с легкостью может скрестить руки на груди, чтобы выразить всё недовольство поступком Галека.
#VideoProduction #RaidShadowLegends
🔥 Вакансия Copywriter в Plarium Kharkiv
Вы будете:
▪️ работать в команде над брендом работодателя Plarium и внутренними коммуникациями;
▪️ писать и редактировать тексты для социальных сетей и внутреннего портала для сотрудников;
▪️ создавать медиа-планы и контент-стратегии;
▪️ разрабатывать рекламные кампании.
Вы будете:
▪️ работать в команде над брендом работодателя Plarium и внутренними коммуникациями;
▪️ писать и редактировать тексты для социальных сетей и внутреннего портала для сотрудников;
▪️ создавать медиа-планы и контент-стратегии;
▪️ разрабатывать рекламные кампании.
🤝 Эффективность команды: чек-лист для руководителя
Оля Корсун более 5 лет работает Production Animation Team Lead в Plarium Kharkiv. Она уверена, что эффективность команды определяет не только качественная работа, выполненная в срок, но и доверительные отношения с руководством, и психологическая безопасность каждого сотрудника.
Об этих и других критериях Оля рассказала в первой статье из серии о построении продуктивного и прозрачного взаимодействия в команде.
#Management
Оля Корсун более 5 лет работает Production Animation Team Lead в Plarium Kharkiv. Она уверена, что эффективность команды определяет не только качественная работа, выполненная в срок, но и доверительные отношения с руководством, и психологическая безопасность каждого сотрудника.
Об этих и других критериях Оля рассказала в первой статье из серии о построении продуктивного и прозрачного взаимодействия в команде.
#Management
🔥 Вакансия Front-End Developer в Plarium Kharkiv
Основное направление департамента – разработка платформ для паблишинга игр. Команда также создает интерактивные посадочные страницы для привлечения игроков.
Необходимые навыки и знания:
▪️ 1+ года опыта работы с HTML5 и CSS3;
▪️ опыт работы с ReactJS;
▪️ владение навыком адаптивной кроссбраузерной семантической верстки;
▪️ знание блочной модели, CSS Flexbox;
▪️ понимание процесса веб-разработки и его составляющих;
▪️ опыт работы с Git.
Основное направление департамента – разработка платформ для паблишинга игр. Команда также создает интерактивные посадочные страницы для привлечения игроков.
Необходимые навыки и знания:
▪️ 1+ года опыта работы с HTML5 и CSS3;
▪️ опыт работы с ReactJS;
▪️ владение навыком адаптивной кроссбраузерной семантической верстки;
▪️ знание блочной модели, CSS Flexbox;
▪️ понимание процесса веб-разработки и его составляющих;
▪️ опыт работы с Git.
🎧 Sound on, Plarium Office on air!
Ребята из Audio Department создали аудиотелепорт в харьковскую студию. Теперь, чтобы проникнуться атмосферой офиса, достаточно динамика или наушников.
#AudioDesign #RaidShadowLegends #TotalDomination
Ребята из Audio Department создали аудиотелепорт в харьковскую студию. Теперь, чтобы проникнуться атмосферой офиса, достаточно динамика или наушников.
#AudioDesign #RaidShadowLegends #TotalDomination
🔥 Вакансия Player Support Agent в Plarium Lviv
Вы будете взаимодействовать с игровыми сообществами и передавать разработчикам предложения пользователей по улучшению игровой функциональности.
Для нас важно:
▪️ 1+ год опыта работы с клиентами;
▪️ знание английского языка на уровне Upper-Intermediate;
▪️ развитые коммуникативные способности.
Вы будете взаимодействовать с игровыми сообществами и передавать разработчикам предложения пользователей по улучшению игровой функциональности.
Для нас важно:
▪️ 1+ год опыта работы с клиентами;
▪️ знание английского языка на уровне Upper-Intermediate;
▪️ развитые коммуникативные способности.
🔥 Training & Development Manager в Plarium Kharkiv
В Plarium уделяют большое внимание развитию сотрудников. Поэтому мы создали команду Training & Development, которая отвечает за профессиональный рост 600+ специалистов.
Вы будете:
▪️ анализировать потребности в обучении сотрудников;
▪️ организовывать обучение и отслеживать его эффективность;
▪️ составлять отчеты о реализации образовательных проектов;
▪️ следить за рынком образовательных услуг по различным профессиональным направлениям.
В Plarium уделяют большое внимание развитию сотрудников. Поэтому мы создали команду Training & Development, которая отвечает за профессиональный рост 600+ специалистов.
Вы будете:
▪️ анализировать потребности в обучении сотрудников;
▪️ организовывать обучение и отслеживать его эффективность;
▪️ составлять отчеты о реализации образовательных проектов;
▪️ следить за рынком образовательных услуг по различным профессиональным направлениям.
🧐 Искусство наблюдения для аниматора
Чтобы у Animation Artist получилась правдоподобная и интересная анимация, мало узнаваемых движений – важны мелкие, тонко подмеченные детали. Поэтому для совершенствования в профессии и новичкам, и опытным аниматорам так важно развивать наблюдательность.
Олег Рогоза, Lead Character Animation Artist в Plarium Kharkiv, называет ее «искусством наблюдения» и советует 4 способа, которые позволяют ему самому черпать вдохновение вот уже больше шести лет.
Чтобы у Animation Artist получилась правдоподобная и интересная анимация, мало узнаваемых движений – важны мелкие, тонко подмеченные детали. Поэтому для совершенствования в профессии и новичкам, и опытным аниматорам так важно развивать наблюдательность.
Олег Рогоза, Lead Character Animation Artist в Plarium Kharkiv, называет ее «искусством наблюдения» и советует 4 способа, которые позволяют ему самому черпать вдохновение вот уже больше шести лет.
🔥 Вакансия 3D Character Artist в Plarium Kharkiv
Команда моделирует персонажей и окружение для игровых вселенных Plarium.
Необходимые навыки и знания:
▪️ опыт скульптинга в ZBrush;
▪️ навык создания органических и hard-surface 3D-моделей в Maya / 3ds Max;
▪️ владение графическими редакторами Adobe Photoshop и Substance Painter;
▪️ опыт работы с низкополигональными моделями и понимание процессов оптимизации под игровые движки.
Команда моделирует персонажей и окружение для игровых вселенных Plarium.
Необходимые навыки и знания:
▪️ опыт скульптинга в ZBrush;
▪️ навык создания органических и hard-surface 3D-моделей в Maya / 3ds Max;
▪️ владение графическими редакторами Adobe Photoshop и Substance Painter;
▪️ опыт работы с низкополигональными моделями и понимание процессов оптимизации под игровые движки.
🎬 RPG Life – новая серия роликов для Raid: Shadow Legends, созданная в Full CG без предварительных съемок live action. Читайте подробнее о том, как создавалось видео.
#RaidShadowLegends #VideoProduction
#RaidShadowLegends #VideoProduction
YouTube
RAID: Shadow Legends | RPG Life | Training (Official Commercial)
⚡Think you have what it takes? Think you can tangle with the best of
the best? Think you can overcome any challenge?
Maybe you can. But Deathknight… well, let’s just say he’s going to
have to work on his tactics.
The battlefields in Raid demand a sharp…
the best? Think you can overcome any challenge?
Maybe you can. But Deathknight… well, let’s just say he’s going to
have to work on his tactics.
The battlefields in Raid demand a sharp…
🔥 Вакансия QA Engineer в Plarium Kharkiv
Необходимые навыки и опыт:
▪️ 1+ год опыта мануального и регрессионного тестирования;
▪️ навыки написания тестовой документации;
▪️ знание основных методов тестирования и цикла разработки программного обеспечения;
▪️ опыт работы с системами багтрекинга и контроля версий, а также электронными таблицами;
▪️ знание особенностей тестирования мобильных приложений.
Необходимые навыки и опыт:
▪️ 1+ год опыта мануального и регрессионного тестирования;
▪️ навыки написания тестовой документации;
▪️ знание основных методов тестирования и цикла разработки программного обеспечения;
▪️ опыт работы с системами багтрекинга и контроля версий, а также электронными таблицами;
▪️ знание особенностей тестирования мобильных приложений.
🔥 Вакансия DevOps Engineer в Plarium Kharkiv
Monetization & Game Services Department создает сервисы для обработки платежей в играх Plarium, инструменты для настройки и запуска событий LiveOps.
Вы будете:
▪️ внедрять DevOps-практики в тесной связке с фронтенд- и бэкенд-отделами разработки;
▪️ настраивать отказоустойчивую инфраструктуру;
▪️ разворачивать и поддерживать инструменты департамента, включая базы данных, веб-серверы, а также серверы и контейнеры приложений.
Monetization & Game Services Department создает сервисы для обработки платежей в играх Plarium, инструменты для настройки и запуска событий LiveOps.
Вы будете:
▪️ внедрять DevOps-практики в тесной связке с фронтенд- и бэкенд-отделами разработки;
▪️ настраивать отказоустойчивую инфраструктуру;
▪️ разворачивать и поддерживать инструменты департамента, включая базы данных, веб-серверы, а также серверы и контейнеры приложений.
🔥 Вакансия VFX Artist (Houdini) в Plarium Kharkiv
Команда Video Production Department состоит из опытных аниматоров, художников и VFX-специалистов, которые создают синематики и рекламные видео для всех проектов компании. С примерами их работ можно ознакомиться на Vimeo.
Необходимые навыки и знания:
▪️ 4+ года опыта в CG-индустрии (кино или геймдев);
▪️ знание Fluid Dynamics, Soft and Rigid Dynamics;
▪️ навыки работы с VEX.
Команда Video Production Department состоит из опытных аниматоров, художников и VFX-специалистов, которые создают синематики и рекламные видео для всех проектов компании. С примерами их работ можно ознакомиться на Vimeo.
Необходимые навыки и знания:
▪️ 4+ года опыта в CG-индустрии (кино или геймдев);
▪️ знание Fluid Dynamics, Soft and Rigid Dynamics;
▪️ навыки работы с VEX.