Планета Плагинов x Minecraft Bedrock
674 subscribers
335 photos
21 videos
114 files
217 links
— Всё для сервера Minecraft Bedrock & Java.
— Последние новости Minecraft Bedrock
— Интересности и не только.

— X: x.com/pluginsplanet
— YT: youtube.com/@plugplanetmc
— Мемы: t.me/planetpe_link
— Вк: vk.com/plugplanet
— Наш Дзен: dzen.ru/bedrock1
Download Telegram
2️⃣🔤🔤 Шрифтов для Создания ваших творчеств

Пригодится для создания оформлений и фотошопа

#minecraft #майнкрафт

Планета Minecraft. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1🔥1
🔝 Microsoft составила рейтинг по уровню внедрения ИИ среди стран

😒 Первое место в рейтинге заняли ОАЭ, США расположились на 24 месте, а Россия — на 119-ом.

Помимо этого, в Microsoft отдельно подсчитали долю использования DeepSeek: Здесь уже Россия выделилась, и ей пользуются 43% Россиян и 56% Белорусов

👍Если пользуешься ИИ и он тебе помогает решать рутину ежедневно.

🖥 Пиши в коммент каким ИИ пользуешься


Планета плагинов. Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍61🔥1
💸 Слив бюджета или рабочий инструмент? Реальный тест ChatGPT-Codex-5.2 vs Claude Opus 4.5
Пока интернет шумит о релизах, мы провели жесткий боевой тест в агентской разработке. Результаты нас, мягко говоря, удивили. Спойлер: «новинка» от OpenAI пробила дно по эффективности.

📍 Задача:
Перенос мини-игры (2.5 МБ кода, 330 классов на Kotlin) с Spigot Java 1.21 на Nukkit 1.1.5. Задача нетривиальная из-за разницы в архитектуре API.
Вводные данные: Агенты были предварительно обучены на нашем датасете из 250+ плагинов, написанных нами за 4 года. Контекст у моделей был идеальный.

Аутсайдер: ChatGPT-Codex-5.2
Время: 12 часов работы агентов.
Затраты: $67 (API cost).
Результат: 0. Модель не справилась с миграцией.
Вердикт: Агенты крутились по кругу, теряли контекст и генерировали нерабочие решения. Деньги на ветер.

🏆 Победитель: Claude Opus 4.5
Время: 3 часа.
Затраты: $24.
Результат: Полный, чистый рефакторинг.

💡 В чем секрет (наш пайплайн)
— Мы не просто скормили код Клоду. Чтобы добиться идеального качества за 3 часа, мы внедрили двухуровневую проверку:
— База знаний: RAG на основе наших 250+ старых плагинов (чтобы модель понимала наш стиль), и ядро рядом с ним,
— Жесткий линтинг: Подрубили ktlint. Агент был обязан прогонять каждый сгенерированный кусок через линтер перед коммитом.


Итог: Opus 4.5 не просто переписал код дешевле в 4 раза, он выдал крутой результат.

Планета Плагинов. Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1🔥1
чё как дела , на чем сидите? Nukkit-MOT/ Lumi / PocketMine-MP/ NetherGames?

Чё сливать, давайте думайте вам время день на предложения в комменты кидайте

потом сделаю опрос исходя из ваших предложений че наберет больше будем делать


И желательно еще идеи плагинов сразу
3🤯1🎉1
ну тут если что не ****ите особо я у Gemini спросил стоит ли лезть в Hytale
Hytale официально вышел в ранний доступ 13 января 2026 года. 

Ты как раз вовремя. Разработчики (старый состав Hypixel Studios, который выкупил игру обратно) выпустили ту самую «старую» Java-версию игры, а не переписанную на C++, так что твой опыт с Minecraft/Kotlin тут пригодится.

Вот расклад по твоим вопросам:

1. Ядро и создание сервера
Ядро есть, и оно официальное.

Файл: HytaleServer.jar.

Технология: Работает на Java 25.


Так что если у тебя стоят старые версии Java (17/21), придется обновиться.

Требования: Минимум 4 ГБ ОЗУ для старта.


Порт по умолчанию — 5520 (UDP/QUIC).

Процесс: Всё максимально похоже на Minecraft. Качаешь джарник (через их загрузчик), пишешь старт-батник (java -jar ...), настраиваешь конфиги (config.json, permissions.json).

2. Кодинг и «сборки»
С этим всё даже круче, чем в майне.

Язык: Так как это Java-версия, ты можешь писать плагины/моды на Java (и, скорее всего, Kotlin заведется без проблем). Есть официальный Maven-репозиторий для зависимостей.

Клиент не нужен: Главная фишка Hytale — серверный моддинг. Игрокам не нужно качать лаунчеры с модами.
Ты кодишь логику, добавляешь ассеты (модели, текстуры) на сервер, и клиент игрока сам всё подтягивает при входе.

Скриптинг: Для более простых вещей поддерживается Lua, но для серьезной логики (как твой LobbyGuard или клановые системы) лучше использовать Java API.

Доступ к коду: Сервер не обфусцирован жестко, разработчики разрешают декомпиляцию, чтобы понять, как работают системы, пока пишется документация.

3. Донаты и монетизация
Да, донаты получать можно, но есть жесткие правила (EULA), чтобы не скатиться в помойку:

Разрешено: Продавать косметику, ранги, доступ к режимам, бусты (ускорение прокачки), если это не ломает баланс.

Запрещено (Pay-to-Win): Нельзя продавать мечи на +1000 урона или предметы, которые дают нечестное преимущество над другими игроками.

Крипта/NFT: NFT и скам-схемы запрещены. Просто принимать крипту как оплату — можно.

Комиссия: Пока что Hypixel Studios не берут процент с продаж (0% revenue share), но в будущем могут ввести налог, если сервер станет очень крупным.
👍41🔥1
Краткий вывод:
Hytale полный клон Minecraft, плагины пишутся на Java, а еще не обязательно иметь Tlauncher, так-что кто не лох, изучайте прямо сейчас пока мало серверов, на счет модерации ничего не могу сказать, надо пробовать.
👍41🔥1
ну чё стартуем
3👍1🔥1
чё эта
🤯6🤔2🗿21🐳1
✔️ [Выполнили заказ] под NG-PM 5.39.0+ (1.21.132+)

Сделали Кланы, Тотемы, Сферы с Phoenix-PE, адаптировали Customies теперь работает даже на версиях выше 1.21.60+


Заказать плагин — Написать менеджеру
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41🔥1
ну по сути реально Да
🔥5🤔2
Нашёл какой-то сервис для донатов, похож на EasyDonate кому интересно посмотрите. (Не реклама)
https://pullpay.ru/
🔥6