Forwarded from StellarCraft | Сервер Minecraft BE 1.20-1.21
Не обязательно иметь канал, поможем, сделаем.
Набираем на наш проект
Написать нам.
С вас стремление, и отсутствие лени.
Так-же есть вакансии для ИИ контент мейкера, монтажера.
Написать нам для начала сотрудничества.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤2👍2
Forwarded from StellarCraft | Сервер Minecraft BE 1.20-1.21
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
Пригодится для создания оформлений и фотошопа
#minecraft #майнкрафт
Планета Minecraft. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1🔥1
🖥 Пиши в коммент каким ИИ пользуешься
Планета плагинов. Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤1🔥1
Пока интернет шумит о релизах, мы провели жесткий боевой тест в агентской разработке. Результаты нас, мягко говоря, удивили. Спойлер: «новинка» от OpenAI пробила дно по эффективности.
— Перенос мини-игры (2.5 МБ кода, 330 классов на Kotlin) с Spigot Java 1.21 на Nukkit 1.1.5. Задача нетривиальная из-за разницы в архитектуре API.
— Вводные данные: Агенты были предварительно обучены на нашем датасете из 250+ плагинов, написанных нами за 4 года. Контекст у моделей был идеальный.
Время: 12 часов работы агентов.
Затраты: $67 (API cost).
Результат: 0. Модель не справилась с миграцией.
Вердикт: Агенты крутились по кругу, теряли контекст и генерировали нерабочие решения. Деньги на ветер.
Время: 3 часа.
Затраты: $24.
Результат: Полный, чистый рефакторинг.
— Мы не просто скормили код Клоду. Чтобы добиться идеального качества за 3 часа, мы внедрили двухуровневую проверку:
— База знаний: RAG на основе наших 250+ старых плагинов (чтобы модель понимала наш стиль), и ядро рядом с ним,
— Жесткий линтинг: Подрубили ktlint. Агент был обязан прогонять каждый сгенерированный кусок через линтер перед коммитом.
Итог: Opus 4.5 не просто переписал код дешевле в 4 раза, он выдал крутой результат.
Планета Плагинов. Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1🔥1
чё как дела , на чем сидите? Nukkit-MOT/ Lumi / PocketMine-MP/ NetherGames?
Чё сливать, давайте думайте вам время день на предложения в комменты кидайте
потом сделаю опрос исходя из ваших предложений че наберет больше будем делать
И желательно еще идеи плагинов сразу
Чё сливать, давайте думайте вам время день на предложения в комменты кидайте
потом сделаю опрос исходя из ваших предложений че наберет больше будем делать
И желательно еще идеи плагинов сразу
❤3🤯1🎉1
ну тут если что не ****ите особо я у Gemini спросил стоит ли лезть в Hytale
Hytale официально вышел в ранний доступ 13 января 2026 года.
Ты как раз вовремя. Разработчики (старый состав Hypixel Studios, который выкупил игру обратно) выпустили ту самую «старую» Java-версию игры, а не переписанную на C++, так что твой опыт с Minecraft/Kotlin тут пригодится.
Вот расклад по твоим вопросам:
1. Ядро и создание сервера
Ядро есть, и оно официальное.
Файл: HytaleServer.jar.
Технология: Работает на Java 25.
Так что если у тебя стоят старые версии Java (17/21), придется обновиться.
Требования: Минимум 4 ГБ ОЗУ для старта.
Порт по умолчанию — 5520 (UDP/QUIC).
Процесс: Всё максимально похоже на Minecraft. Качаешь джарник (через их загрузчик), пишешь старт-батник (java -jar ...), настраиваешь конфиги (config.json, permissions.json).
2. Кодинг и «сборки»
С этим всё даже круче, чем в майне.
Язык: Так как это Java-версия, ты можешь писать плагины/моды на Java (и, скорее всего, Kotlin заведется без проблем). Есть официальный Maven-репозиторий для зависимостей.
Клиент не нужен: Главная фишка Hytale — серверный моддинг. Игрокам не нужно качать лаунчеры с модами.
Ты кодишь логику, добавляешь ассеты (модели, текстуры) на сервер, и клиент игрока сам всё подтягивает при входе.
Скриптинг: Для более простых вещей поддерживается Lua, но для серьезной логики (как твой LobbyGuard или клановые системы) лучше использовать Java API.
Доступ к коду: Сервер не обфусцирован жестко, разработчики разрешают декомпиляцию, чтобы понять, как работают системы, пока пишется документация.
3. Донаты и монетизация
Да, донаты получать можно, но есть жесткие правила (EULA), чтобы не скатиться в помойку:
Разрешено: Продавать косметику, ранги, доступ к режимам, бусты (ускорение прокачки), если это не ломает баланс.
Запрещено (Pay-to-Win): Нельзя продавать мечи на +1000 урона или предметы, которые дают нечестное преимущество над другими игроками.
Крипта/NFT: NFT и скам-схемы запрещены. Просто принимать крипту как оплату — можно.
Комиссия: Пока что Hypixel Studios не берут процент с продаж (0% revenue share), но в будущем могут ввести налог, если сервер станет очень крупным.
👍4❤1🔥1
Краткий вывод:
Hytale полный клон Minecraft, плагины пишутся на Java, а еще не обязательно иметь Tlauncher, так-что кто не лох, изучайте прямо сейчас пока мало серверов, на счет модерации ничего не могу сказать, надо пробовать.
Hytale полный клон Minecraft, плагины пишутся на Java, а еще не обязательно иметь Tlauncher, так-что кто не лох, изучайте прямо сейчас пока мало серверов, на счет модерации ничего не могу сказать, надо пробовать.
👍4❤1🔥1
Сделали Кланы, Тотемы, Сферы с Phoenix-PE, адаптировали Customies теперь работает даже на версиях выше 1.21.60+
Заказать плагин — Написать менеджеру
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤1🔥1