This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наш свежий инстант уже в общем релизе — игра про самого обаятельного воришку теперь доступна по всему миру.
Простая концепция с подъемом по этажам создает формулу понятного и увлекательного геймплея, где каждая новая ставка — это новый шанс увеличить свой множитель или поймать случайное событие с экстра-выигрышем или концом раунда.
Во время пре-релиза игра показала заметный интерес у игроков из таких регионов как: Африка, Латинская Америка и Европейская зона.
https://pixmove.com/games/raccoon_heist
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10🤯4😁3
Forwarded from GGM | iGaming People
Вместе с Валерой, Head of Marketing в Pixmove Games, продолжили обсуждать, как меняется индустрия геймдева.
В первой части речь шла про быстрорастущий рынок провайдеров, а в новом материале мы затронули тренды в визуале, эффективность быстрых игр и ее зависимость от ГЕО.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰8🔥3👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
... Важно передавать звуком реакцию на события в геймплее — давать игроку фидбэк о том, что сейчас происходит.
Музыка в мейнстримных играх, это один из главных аспектов, который влияет на погружение игрока и создает эмоциональный опыт, придавая глубину происходящему на экране.
Но о музыке в слотах и инстантах говорят реже, хотя на SIGMA Euro-Med существует такая номинация как Best Soundtrack.
Поднимем одно из исследований в этой области: «The Impact of Sound in Modern Multiline Video Slot Machine Play»
Игрокам были предложено две версии слота, со включенными звуками и фоновой музыкой и полностью без них. Результаты получились следующие:
• Версия со звуком вызывала у испытуемых выраженную эмоциональную реакцию, которая выражалась в том числе физиологическую.
• Игроки по субъективным ощущениям оценили версию со звуком как более интересную
• 66 из 91 участников эксперимента, предпочли «музыкальную» версию. 42 из них указали звук как причину выбора.
В дальнейшем исследования в этой области сосредточились уже на так называемом «ложном» выигрыше — когда спин принес результат, однако значение выигрыша меньше поставленного. Об этом можно подробно почитать в другом материале.
Поведению игроков свойственно меняться, и в будущем мы наверняка увидим научные исследования и об Instant-играх и о роли звуков и музыки в них.
Но сейчас мы решили погрузиться в тему с другой стороны, поэтому в следующих постах мы поделимся уникальной внутрянкой Pixmove Games — разговор с нашим саунд-дизайнером о том как создаются саундтреки и звуковые эффекты.
Рекомендуется к прочтению всем, кто безошибочно узнаёт Sweet Bonanza с трёх нот и тем, кто просто хочет узнать почему игры для казино звучат именно так, а не иначе.
Проверяйте подписку на канал, включайте уведомления: мы готовим наш материал.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥7🥰5😁3🤯2
Welvura x Pixmove Games
Теперь наши игры доступны на проекте, который миллионы знают по стримам и залетевшим видео.
От ставшей уже легендарной Falling Pickaxe до милейшей Ghost Granny — все наши слоты и инстанты уже загружены в лобби и ждут только одного:
Нажатия кнопки «Играть».
🥰 🤝 😀
Теперь наши игры доступны на проекте, который миллионы знают по стримам и залетевшим видео.
От ставшей уже легендарной Falling Pickaxe до милейшей Ghost Granny — все наши слоты и инстанты уже загружены в лобби и ждут только одного:
Нажатия кнопки «Играть».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👏12🤗6🔥3
Pixmove Games
разговор с нашим саунд-дизайнером о том как создаются саундтреки и звуковые эффекты
Audio
Для полного погружения этот материал лучше всего читать под OST, сегодня фоном будет трек из Slots Creek.
В первую очередь я смотрю на настроение самого слота, его нарративные элементы и стилистику.
Если это что-то связанное с джунглями или фэнтези, то у меня уже есть понимание, какие сэмплы и инструменталы сюда подходят.
Но не только антураж имеет значение — многое значит общий стиль и дизайн персонажей, именно они дают понимание того, каким будет настроение фоновой музыки.
Здесь вернемся к эпиграфу разговора о звуках в целом — важно давать игроку фидбэк о том, что сейчас происходит на экране, и здесь прямое следствие: необходимо подкреплять эмоционально-позитивные события и приятный звук здесь служит отличным механизмом, ассоциируясь с выигрышем, даже если он меньше суммы ставки.
А проигрыш происходит в тишине, так как часто повторяющийся однотипный звук быстро надоедает и приводит игрока к фрустрации. Поэтому тишина после пустого спина это то, что способно поддерживать комфортный опыт игры, независимо от её результата в данный момент.
Их даже слишком много. Некоторые необычные звуки не создать просто так. Расскажу про одну из таких ситуаций:
Брутальный свин-повар из Piggy Bar и его реакция на проигрыш\выигрыш — озвучен одним из наших сотрудников. Задумчивое хмыканье и одобрительная реакция — это обработанная запись живого человека, который прямо сейчас делает новые игры Pixmove.
И таких историй много, причем как в гемблинговом саунд-дизайне, так и в мейнстримном гейминге: достаточно вспомнить историю о том, как звукорежиссер Black Mesa озвучивал инопланетный мир с помощью пылесоса, сдутых шариков и шлепков по ягодицам.
В целом тут всё очень похоже друг на друга: в обычных играх саунд-дизайн нацелен на то же самое: создание фидбэка для игрока и поддержание его в состоянии потока с минимальной фрустрацией.
В слотах и инстантах саунд-дизайн даже проще: здесь есть чёткие стадии игры и события, благодаря чему мы имеем явный пайплайн. Поэтому общий мотив подхода таков: большие выигрыши — всегда яркие и приятные звуки, а часто повторяющиеся события — должны иметь вариативность и быть менее яркими, чтобы не перетягивать внимание
В следующей части мы обсудим: в чем различие между музыкой для слотов и инстантов, поговорим о том как создавался саундтрек для Los Enamorados, номинированный на SiGMA и об источниках вдохновения для нашей музыки.
Поддержите этот пост реакциями, так мы будем знать, что наши игры слышат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9🤩4💘4🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🦉 Новой уровень контроля для игрока — TOTEM TOWER
Мы выпустили в релизный доступ свежий инстант, который уже показал хороший перформанс в Азии и Латинской Америке на этапе пре-релиза.
Тотемная башня становится выше — растёт и итоговый множитель. Простая механика понятна с первых секунд, но её улучшения меняют правила игры:
▪️ Реалистичная физика и отскоки на старте: каждый сам выбирает траекторию по которой тотем встанет на следующий уровень.
▪️ Функция заморозки, которая позволяет сохранить множитель, даже в конце раунда — больше контроля и меньший риск для игрока.
▪️ Система прогресса: игрок видит свои рекорды по высоте и текущий уровень — отличный мотиватор на дороге к максимальному иксу в 10 000.
Самое время выпустить своего тотемного зверя и добавить игру в лобби.
😀 Остались вопросы или интеграция нужна прямо сейчас?
- Попробуй демо.
- Свяжись с @Vadim_Pixmove.
Мы выпустили в релизный доступ свежий инстант, который уже показал хороший перформанс в Азии и Латинской Америке на этапе пре-релиза.
Тотемная башня становится выше — растёт и итоговый множитель. Простая механика понятна с первых секунд, но её улучшения меняют правила игры:
Самое время выпустить своего тотемного зверя и добавить игру в лобби.
- Попробуй демо.
- Свяжись с @Vadim_Pixmove.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
25 8 7 5🔥2👏1💘1 1
Final Results
40%
60%
В голосовании победил тайтл, который мы спрятали за умилительным хомяком.
Делимся тизером визуала новой игры и сразу же выдаем немного подробностей:
• Это инстант-игра, с нашим фирменным, стильным визуалом.
• Пре-релиз будет доступен сразу после того, как выйдет слот с рыцарями (просто дождитесь его).
• Геймплей будет отлично подходить под ролики короткого формата, а креаторы получат ранний доступ к демо-версии.
😀
Делимся тизером визуала новой игры и сразу же выдаем немного подробностей:
• Это инстант-игра, с нашим фирменным, стильным визуалом.
• Пре-релиз будет доступен сразу после того, как выйдет слот с рыцарями (просто дождитесь его).
• Геймплей будет отлично подходить под ролики короткого формата, а креаторы получат ранний доступ к демо-версии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇵🇹 Лиссабон ждёт — встречайте Pixmove Games на SBC
Свежие релизы, специальные условия интеграции и новые планы нашей команды: всё это можно будет узнать лично прямо на экспо.
Твой личный fast-track для коннекта с нами:
➡️ @pixsever
Бронируй встречу, узнавай детали и бусти перформанс вместе с нашими играми.
😀
Свежие релизы, специальные условия интеграции и новые планы нашей команды: всё это можно будет узнать лично прямо на экспо.
Твой личный fast-track для коннекта с нами:
Бронируй встречу, узнавай детали и бусти перформанс вместе с нашими играми.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5 9 7 6
Мы начинаем эту неделю с крупного анонса интеграции!
Вместе с мощностями Salsa мы получаем новые возможности на iGaming-рынке Латинской Америки и огромный потенциал для наших игр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21 7 5 4 3 1
Pixmove Games
В следующей части мы обсудим: в чем различие между музыкой для слотов и инстантов, поговорим о том как создавался саундтрек для Los Enamorados, номинированный на SiGMA и об источниках вдохновения для нашей музыки.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В этот раз нас сопровождают горячие испанские вайбы из саундтрека слота Los Enamorados.
У саунда для слотов есть определенные, фиксированные стадии — как правило это:
- основной фоновый трек
- небольшой сегмент для поп-апов выигрышей
- отдельный трек для бонусной игры.
В инстантах больше творческой свободы, так как там часто бывают сеттинги, где OST можно сделать более атмосферным и отойти от стандартных паттернов.
Как пример — музыка из Falling Pickaxe, где весь саундтрек это одна большая отсылка к таким играм как Minecraft и Terraria с их умиротворяющим звучанием.
Для меня «Влюбленные» — это в целом один из любимых и красивых слотов нашего производства. Со стороны музыки мне хотелось быть аутентичным и записать настоящий инструмент, что я и сделал вместе со своим отцом, который исполняет в треке основную партию.
Здесь было очень легко найти основную идею для трека, потому что яркие визуальные образы самой игры дают четкое понимание того, что именно в ней должно звучать.
Из игровых композиторов мне очень импонируют Акира Ямаока (Silent Hill) и Людвиг Форсселл (Death Stranding).
Из кино-композиторов я выделяю такой список: Макс Рихтер, Эдуард Артемьев, Йохан Йоханссон и Людвиг Йоранссон.
Сложно сказать, слот бы это были или инстант, но я точно хотел бы попробовать создать звук к чему-то в сеттинге хоррора. В плане звуков — там может быть не так много элементов и больше тихих моментов напряжения, чем в любом другом жанре, но это даёт возможность для музыки иметь большой диапазон в плане инструментов составляющих её и моменты, где можно «поиграть» с громкостью звучания для воздействия на игрока.
Мне в целом нравится возможность сочетания оркестровых элементов музыки с электронными в разных вариациях.
Это был первый материал из цикла «Кто и как создаёт игры», скоро мы вернемся с новыми материалами от команды Pixmove и поговорим об остальных аспектах разработки игр: мы собираемся охватить все тонкости производства слотов и инстантов, чтобы поделиться здесь самым интересным.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10 8 5 3 1