Пиксель - школа программирования для детей
1.37K subscribers
638 photos
41 videos
739 links
Онлайн-школа «Пиксель» — программирование для детей от 5 до 17 лет! Учим детей и подростков создавать игры, анимации и сайты! Образовательная лицензия №Л035-01255-50/00822552.
clubpixel.ru
Контакт для связи: @clubpixel1
Download Telegram
🎮 Угадай язык программирования по 3 подсказкам!

Проверим, насколько хорошо ты разбираешься в мире кода 👀

🐍 Раунд 1
— Назван в честь змеи
— Подходит для первых шагов в программировании
— На нём создают программы, сайты и даже проекты с ИИ

🧱 Раунд 2
— Здесь код собирают из цветных блоков
— Можно создавать игры и мультфильмы
— Отлично подходит начинающим

☕ Раунд 3
— Один из самых известных языков программирования
— Используется для приложений и игр
— Его название связано с кофе

Узнал все три? 😎
Пиши ответы в комментариях: 1 — ?, 2 — ?, 3 — ?

А на занятиях в школе PIXEL дети не просто угадывают языки программирования — они учатся работать с ними и создают собственные проекты 🚀

✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
🔥2👾2
🎮 А если бы ты мог создать свою собственную игру?

Придумать героя, построить целый мир, добавить препятствия, бонусы и свои правила — всё это начинается с программирования 💻

На занятиях в школе PIXEL дети не просто играют, а учатся понимать, как устроены игры и программы изнутри, развивают логику, креативность и создают собственные проекты 🚀

А какую игру создал бы ты? 👀
Гонки, приключение, симулятор или что-то совершенно новое?

Пиши свой вариант в комментариях!

✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
👾2
💻 Что такое переменная в программировании?

Представь коробку, в которую можно положить какое-нибудь значение: число, слово или результат вычисления.

В программировании такая «коробка» называется переменной.

Например:

score = 10

Здесь score — название переменной, а 10 — значение, которое в ней хранится.

Позже программа может изменить его:

score = 20

Так игры запоминают количество очков, программы — имя пользователя, а приложения — настройки и другие данные.

Переменные — одна из самых важных основ программирования. Без них программе было бы сложно что-либо запоминать и использовать дальше. 🧠

В школе PIXEL дети изучают такие понятия не только в теории, но и сразу применяют их в собственных играх и проектах 🚀

✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
👾3
💻 Почему программисты часто начинают считать с нуля?

В обычной жизни мы говорим:
1 место, 2 место, 3 место.

А в программировании список часто выглядит так:

0 — первый элемент
1 — второй элемент
2 — третий элемент

Почему? Потому что компьютер считает не номер предмета, а его смещение от начала списка.

Например:

["кот", "пёс", "хомяк"]

🐱 0 → кот
🐶 1 → пёс
🐹 2 → хомяк

Поэтому если программист говорит: «Возьми элемент номер 0» — он имеет в виду самый первый.

Такие маленькие особенности программирования сначала кажутся странными, а потом становятся привычными 😎

А вы знали, что программисты начинают считать с нуля?

✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
❤‍🔥2👾2
🧠 Как нейросеть понимает, что ошиблась?

Нейросеть не «знает» правильный ответ заранее. В начале обучения она просто делает предположение.

Например, ей показывают изображение кота, а она отвечает:
«Собака — 70%, кот — 30%»

Программа сравнивает ответ нейросети с правильным и считает величину ошибки. Для этого используется специальная функция потерь — loss function.

Дальше начинается самое интересное: нейросеть немного изменяет свои внутренние параметры — веса, чтобы в следующий раз ошибка стала меньше.

Схема выглядит так:

данные → прогноз → ошибка → изменение весов → новый прогноз

Этот процесс повторяется тысячи и даже миллионы раз.

Так постепенно модель начинает замечать закономерности в данных и выдавать более точные ответы.

По сути, обучение нейросети — это огромный цикл:
«попробовал → ошибся → скорректировал → попробовал снова».

И за сложными технологиями искусственного интеллекта часто стоят вполне понятные математические и программные принципы 💻

✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
👾1
Учиться программированию и получать за это подарки? В PIXEL — можно 🎁

Здесь ребёнок не просто создаёт игры, изучает программирование и делает собственные проекты. За активность и старания он ещё и получает Пиксель Баллы или Пиксели, которые можно обменивать на реальные призы.

Онлайн-ученики получают баллы за выполненные домашние задания и участие в онлайн-лагере, а ребята на очных занятиях собирают специальные наклейки-Пиксели. Среди наград — стикеры, подписка Яндекс Плюс, Robux, фирменные подарки и даже мини-квадрокоптер.

Так появляется дополнительная мотивация не пропускать занятия, выполнять задания и двигаться дальше.

💚 Программирование становится не обязанностью, а настоящей игрой с достижениями и наградами.

Запишите ребёнка на пробное занятие в PIXEL — пусть первый Пиксель станет началом большого интереса к технологиям.


✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
👾1
Почему программа работает правильно 99 раз, а на 100-й внезапно ломается?

Одна из причин — Race Condition, или состояние гонки.

Представим, что два потока программы одновременно работают с одной переменной:

balance = 100

Первый поток хочет прибавить 50, второй — списать 30.

Каждый из них делает примерно одно и то же:

Читает текущее значение balance

Выполняет вычисление

Записывает новый результат

Кажется, итог должен быть 120.

Но если оба потока одновременно прочитают значение 100, первый может записать 150, а второй после него — 70.

В итоге одно из изменений просто потеряется.

И самое неприятное: ошибка может возникать не всегда. Всё зависит от того, в каком порядке процессор выполнит операции.

Именно поэтому в многопоточных программах используют:

🔹 mutex и lock — чтобы временно разрешить доступ к данным только одному потоку
🔹 атомарные операции — действия, которые невозможно «разорвать» другим потоком
🔹 семафоры — чтобы ограничивать количество потоков, работающих с ресурсом одновременно

Такие ошибки особенно опасны в банковских системах, играх, серверах и больших приложениях, где тысячи операций выполняются параллельно.

Программирование — это не только написать правильный алгоритм. Иногда нужно ещё сделать так, чтобы несколько правильных алгоритмов не сломали друг друга.

А вы уже сталкивались с многопоточностью?

✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
🔥1👾1
Как выбрать IT-курс для ребёнка и не запутаться? 💻

Scratch, Python, Roblox, Minecraft, создание сайтов, нейросети, робототехника, дизайн… Направлений так много, что выбрать одно бывает сложнее, чем кажется.

Поэтому мы собрали подборки курсов PIXEL в одном месте 👇

Можно выбрать программу:

👦 по возрасту — для дошкольников, школьников и подростков;
🎮 по интересам — игры, программирование, дизайн, робототехника, искусственный интеллект;
📈 по уровню подготовки — от первого знакомства с IT до более серьёзной разработки.

Любит Minecraft? Можно начать с программирования внутри знакомой игры.
Мечтает создавать собственные проекты? Попробовать Roblox или Scratch.
Хочет уже «настоящее программирование»? Есть Python, JavaScript и другие направления.

Главное — выбрать то, что заинтересует именно вашего ребёнка.

🔥 Смотрите все подборки курсов PIXEL
👾3
🧠 Рекурсия в программировании: как функция может вызывать саму себя?

Представьте, что вы открываете коробку, внутри которой лежит ещё одна коробка. А в ней — следующая. И так до тех пор, пока не найдёте самую маленькую.

Примерно так работает рекурсия — один из самых интересных и непростых принципов программирования.

💻 Что такое рекурсия?

Это способ решения задачи, при котором функция вызывает саму себя, постепенно разбивая сложную задачу на более простые.

Например, вычислим факториал числа 5:

5! = 5 × 4 × 3 × 2 × 1 = 120

На языке Python это можно записать так:

def factorial(n):
if n == 1:
return 1
return n * factorial(n - 1)

print(factorial(5))


🔍 Что происходит внутри программы?

Функция получает число 5.
Вызывает себя с числом 4.
Затем с числами 3, 2 и 1.
Когда достигается условие остановки, вызовы начинают возвращать результаты.
Программа выводит 120.

⚠️ А что, если забыть условие остановки?

Функция будет продолжать вызывать себя, пока программа не достигнет ограничения глубины рекурсии и не выдаст ошибку.

🚀 Где применяется рекурсия?

— В алгоритмах поиска и сортировки.
— При работе с деревьями и сложными структурами данных.
— В искусственном интеллекте и алгоритмах перебора.
— При создании игр и обработке вложенных объектов.

💡 Главное: программирование — это не просто написание кода. Это умение находить закономерности, разбивать большие задачи на маленькие и выстраивать алгоритмы.

В школе программирования PIXEL мы учимся именно так: не просто запоминать команды, а понимать логику, которая стоит за ними.

✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
👾2🤯1
🎁 Подарок, который не надоест через неделю!

Что подарить ребёнку, у которого уже есть всё? 🤔

Очередную игрушку? Новый гаджет? А что, если подарить возможность создать собственную компьютерную игру, запрограммировать робота или разработать первый IT-проект? 🚀

💜 Подарочный сертификат школы PIXEL — это не просто подарок, а первый шаг в увлекательный мир технологий!

🎮 Создание игр в Scratch и Roblox
🤖 Робототехника
💻 Программирование
🎨 3D-моделирование и цифровое творчество

Почему это отличный подарок?

✅ Подойдёт и новичкам, и тем, кто уже интересуется IT.
✅ Можно выбрать онлайн- или очное обучение.
✅ Сертификат действует целый год.
✅ Электронный формат — удобно подарить даже в последний момент!

✨ Подарите ребёнку не очередную вещь, а знания, творчество и новые возможности!

🎁 Выберите подарочный сертификат PIXEL
👾2
🧠 Как компьютер находит кратчайший путь? Разбираемся в алгоритме Дейкстры!

Представьте, что персонаж компьютерной игры должен добраться до сокровища, обходя препятствия и выбирая самый короткий маршрут. Как программа понимает, куда идти?

💡 Для этого существует алгоритм Дейкстры — один из фундаментальных алгоритмов программирования.

Он помогает находить кратчайший путь между точками в графе — математической модели, состоящей из вершин и соединяющих их рёбер.

⚙️ Как работает алгоритм?

1️⃣ Создаём карту. Представляем локации в виде точек, а дороги между ними — в виде линий с определённой стоимостью прохождения.
2️⃣ Выбираем начальную точку. Присваиваем ей расстояние 0, а остальным — бесконечность
3️⃣ Исследуем соседей. Проверяем, можно ли добраться до соседних точек по более короткому маршруту.
4️⃣ Повторяем процесс. Каждый раз выбираем ещё не обработанную точку с наименьшим известным расстоянием.
5️⃣ Получаем результат! Алгоритм находит кратчайшие расстояния, а при сохранении предыдущих вершин позволяет восстановить маршрут.

🚀 Где используется алгоритм Дейкстры?

🎮 В компьютерных играх — для поиска пути персонажей.
🗺️ В навигационных системах — для расчёта маршрутов.
🤖 В робототехнике — для планирования перемещения роботов.
🌐 В компьютерных сетях — для поиска оптимальных путей передачи данных.

Интересный факт: алгоритм Дейкстры был разработан ещё в 1956 году, но его принципы остаются актуальными и сегодня!

💚 В школе программирования PIXEL мы учим детей не просто писать код, а понимать алгоритмы, находить решения сложных задач и мыслить как настоящие разработчики!

✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
👾2