🎮 Создаём свою первую игру в Scratch за 5 шагов
Чтобы сделать игру, не нужно сразу знать сложный код. Начать можно с простого: персонаж, управление, цель и немного логики.
Листайте карточки — там собрали пошаговую инструкцию, по которой ребёнок сможет попробовать создать свою мини-игру самостоятельно 👇
А в школе PIXEL мы идём дальше: учимся программировать, создавать собственные проекты и понимать, как устроены игры изнутри.
✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
Чтобы сделать игру, не нужно сразу знать сложный код. Начать можно с простого: персонаж, управление, цель и немного логики.
Листайте карточки — там собрали пошаговую инструкцию, по которой ребёнок сможет попробовать создать свою мини-игру самостоятельно 👇
А в школе PIXEL мы идём дальше: учимся программировать, создавать собственные проекты и понимать, как устроены игры изнутри.
✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
👍2❤🔥1🤯1👾1
🎮 Угадай язык программирования по 3 подсказкам!
Проверим, насколько хорошо ты разбираешься в мире кода 👀
🐍 Раунд 1
— Назван в честь змеи
— Подходит для первых шагов в программировании
— На нём создают программы, сайты и даже проекты с ИИ
🧱 Раунд 2
— Здесь код собирают из цветных блоков
— Можно создавать игры и мультфильмы
— Отлично подходит начинающим
☕ Раунд 3
— Один из самых известных языков программирования
— Используется для приложений и игр
— Его название связано с кофе
Узнал все три? 😎
Пиши ответы в комментариях: 1 — ?, 2 — ?, 3 — ?
А на занятиях в школе PIXEL дети не просто угадывают языки программирования — они учатся работать с ними и создают собственные проекты 🚀
✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
Проверим, насколько хорошо ты разбираешься в мире кода 👀
🐍 Раунд 1
— Назван в честь змеи
— Подходит для первых шагов в программировании
— На нём создают программы, сайты и даже проекты с ИИ
🧱 Раунд 2
— Здесь код собирают из цветных блоков
— Можно создавать игры и мультфильмы
— Отлично подходит начинающим
☕ Раунд 3
— Один из самых известных языков программирования
— Используется для приложений и игр
— Его название связано с кофе
Узнал все три? 😎
Пиши ответы в комментариях: 1 — ?, 2 — ?, 3 — ?
А на занятиях в школе PIXEL дети не просто угадывают языки программирования — они учатся работать с ними и создают собственные проекты 🚀
✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
🔥2👾2
🎮 А если бы ты мог создать свою собственную игру?
Придумать героя, построить целый мир, добавить препятствия, бонусы и свои правила — всё это начинается с программирования 💻
На занятиях в школе PIXEL дети не просто играют, а учатся понимать, как устроены игры и программы изнутри, развивают логику, креативность и создают собственные проекты 🚀
А какую игру создал бы ты? 👀
Гонки, приключение, симулятор или что-то совершенно новое?
Пиши свой вариант в комментариях!
✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
Придумать героя, построить целый мир, добавить препятствия, бонусы и свои правила — всё это начинается с программирования 💻
На занятиях в школе PIXEL дети не просто играют, а учатся понимать, как устроены игры и программы изнутри, развивают логику, креативность и создают собственные проекты 🚀
А какую игру создал бы ты? 👀
Гонки, приключение, симулятор или что-то совершенно новое?
Пиши свой вариант в комментариях!
✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
👾2
💻 Что такое переменная в программировании?
Представь коробку, в которую можно положить какое-нибудь значение: число, слово или результат вычисления.
В программировании такая «коробка» называется переменной.
Например:
score = 10
Здесь score — название переменной, а 10 — значение, которое в ней хранится.
Позже программа может изменить его:
score = 20
Так игры запоминают количество очков, программы — имя пользователя, а приложения — настройки и другие данные.
Переменные — одна из самых важных основ программирования. Без них программе было бы сложно что-либо запоминать и использовать дальше. 🧠
В школе PIXEL дети изучают такие понятия не только в теории, но и сразу применяют их в собственных играх и проектах 🚀
✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
Представь коробку, в которую можно положить какое-нибудь значение: число, слово или результат вычисления.
В программировании такая «коробка» называется переменной.
Например:
score = 10
Здесь score — название переменной, а 10 — значение, которое в ней хранится.
Позже программа может изменить его:
score = 20
Так игры запоминают количество очков, программы — имя пользователя, а приложения — настройки и другие данные.
Переменные — одна из самых важных основ программирования. Без них программе было бы сложно что-либо запоминать и использовать дальше. 🧠
В школе PIXEL дети изучают такие понятия не только в теории, но и сразу применяют их в собственных играх и проектах 🚀
✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
👾3
💻 Почему программисты часто начинают считать с нуля?
В обычной жизни мы говорим:
1 место, 2 место, 3 место.
А в программировании список часто выглядит так:
0 — первый элемент
1 — второй элемент
2 — третий элемент
Почему? Потому что компьютер считает не номер предмета, а его смещение от начала списка.
Например:
["кот", "пёс", "хомяк"]
🐱 0 → кот
🐶 1 → пёс
🐹 2 → хомяк
Поэтому если программист говорит: «Возьми элемент номер 0» — он имеет в виду самый первый.
Такие маленькие особенности программирования сначала кажутся странными, а потом становятся привычными 😎
А вы знали, что программисты начинают считать с нуля?
✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
В обычной жизни мы говорим:
1 место, 2 место, 3 место.
А в программировании список часто выглядит так:
0 — первый элемент
1 — второй элемент
2 — третий элемент
Почему? Потому что компьютер считает не номер предмета, а его смещение от начала списка.
Например:
["кот", "пёс", "хомяк"]
🐱 0 → кот
🐶 1 → пёс
🐹 2 → хомяк
Поэтому если программист говорит: «Возьми элемент номер 0» — он имеет в виду самый первый.
Такие маленькие особенности программирования сначала кажутся странными, а потом становятся привычными 😎
А вы знали, что программисты начинают считать с нуля?
✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
❤🔥2👾2
🧠 Как нейросеть понимает, что ошиблась?
Нейросеть не «знает» правильный ответ заранее. В начале обучения она просто делает предположение.
Например, ей показывают изображение кота, а она отвечает:
«Собака — 70%, кот — 30%»
Программа сравнивает ответ нейросети с правильным и считает величину ошибки. Для этого используется специальная функция потерь — loss function.
Дальше начинается самое интересное: нейросеть немного изменяет свои внутренние параметры — веса, чтобы в следующий раз ошибка стала меньше.
Схема выглядит так:
данные → прогноз → ошибка → изменение весов → новый прогноз
Этот процесс повторяется тысячи и даже миллионы раз.
Так постепенно модель начинает замечать закономерности в данных и выдавать более точные ответы.
По сути, обучение нейросети — это огромный цикл:
«попробовал → ошибся → скорректировал → попробовал снова».
И за сложными технологиями искусственного интеллекта часто стоят вполне понятные математические и программные принципы 💻
✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
Нейросеть не «знает» правильный ответ заранее. В начале обучения она просто делает предположение.
Например, ей показывают изображение кота, а она отвечает:
«Собака — 70%, кот — 30%»
Программа сравнивает ответ нейросети с правильным и считает величину ошибки. Для этого используется специальная функция потерь — loss function.
Дальше начинается самое интересное: нейросеть немного изменяет свои внутренние параметры — веса, чтобы в следующий раз ошибка стала меньше.
Схема выглядит так:
данные → прогноз → ошибка → изменение весов → новый прогноз
Этот процесс повторяется тысячи и даже миллионы раз.
Так постепенно модель начинает замечать закономерности в данных и выдавать более точные ответы.
По сути, обучение нейросети — это огромный цикл:
«попробовал → ошибся → скорректировал → попробовал снова».
И за сложными технологиями искусственного интеллекта часто стоят вполне понятные математические и программные принципы 💻
✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
👾1
Учиться программированию и получать за это подарки? В PIXEL — можно 🎁
Здесь ребёнок не просто создаёт игры, изучает программирование и делает собственные проекты. За активность и старания он ещё и получает Пиксель Баллы или Пиксели, которые можно обменивать на реальные призы.
Онлайн-ученики получают баллы за выполненные домашние задания и участие в онлайн-лагере, а ребята на очных занятиях собирают специальные наклейки-Пиксели. Среди наград — стикеры, подписка Яндекс Плюс, Robux, фирменные подарки и даже мини-квадрокоптер.
Так появляется дополнительная мотивация не пропускать занятия, выполнять задания и двигаться дальше.
💚 Программирование становится не обязанностью, а настоящей игрой с достижениями и наградами.
Запишите ребёнка на пробное занятие в PIXEL — пусть первый Пиксель станет началом большого интереса к технологиям.
✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
Здесь ребёнок не просто создаёт игры, изучает программирование и делает собственные проекты. За активность и старания он ещё и получает Пиксель Баллы или Пиксели, которые можно обменивать на реальные призы.
Онлайн-ученики получают баллы за выполненные домашние задания и участие в онлайн-лагере, а ребята на очных занятиях собирают специальные наклейки-Пиксели. Среди наград — стикеры, подписка Яндекс Плюс, Robux, фирменные подарки и даже мини-квадрокоптер.
Так появляется дополнительная мотивация не пропускать занятия, выполнять задания и двигаться дальше.
💚 Программирование становится не обязанностью, а настоящей игрой с достижениями и наградами.
Запишите ребёнка на пробное занятие в PIXEL — пусть первый Пиксель станет началом большого интереса к технологиям.
✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
👾1
Почему программа работает правильно 99 раз, а на 100-й внезапно ломается?
Одна из причин — Race Condition, или состояние гонки.
Представим, что два потока программы одновременно работают с одной переменной:
balance = 100
Первый поток хочет прибавить 50, второй — списать 30.
Каждый из них делает примерно одно и то же:
Читает текущее значение balance
Выполняет вычисление
Записывает новый результат
Кажется, итог должен быть 120.
Но если оба потока одновременно прочитают значение 100, первый может записать 150, а второй после него — 70.
В итоге одно из изменений просто потеряется.
И самое неприятное: ошибка может возникать не всегда. Всё зависит от того, в каком порядке процессор выполнит операции.
Именно поэтому в многопоточных программах используют:
🔹 mutex и lock — чтобы временно разрешить доступ к данным только одному потоку
🔹 атомарные операции — действия, которые невозможно «разорвать» другим потоком
🔹 семафоры — чтобы ограничивать количество потоков, работающих с ресурсом одновременно
Такие ошибки особенно опасны в банковских системах, играх, серверах и больших приложениях, где тысячи операций выполняются параллельно.
Программирование — это не только написать правильный алгоритм. Иногда нужно ещё сделать так, чтобы несколько правильных алгоритмов не сломали друг друга.
А вы уже сталкивались с многопоточностью?
✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
Одна из причин — Race Condition, или состояние гонки.
Представим, что два потока программы одновременно работают с одной переменной:
balance = 100
Первый поток хочет прибавить 50, второй — списать 30.
Каждый из них делает примерно одно и то же:
Читает текущее значение balance
Выполняет вычисление
Записывает новый результат
Кажется, итог должен быть 120.
Но если оба потока одновременно прочитают значение 100, первый может записать 150, а второй после него — 70.
В итоге одно из изменений просто потеряется.
И самое неприятное: ошибка может возникать не всегда. Всё зависит от того, в каком порядке процессор выполнит операции.
Именно поэтому в многопоточных программах используют:
🔹 mutex и lock — чтобы временно разрешить доступ к данным только одному потоку
🔹 атомарные операции — действия, которые невозможно «разорвать» другим потоком
🔹 семафоры — чтобы ограничивать количество потоков, работающих с ресурсом одновременно
Такие ошибки особенно опасны в банковских системах, играх, серверах и больших приложениях, где тысячи операций выполняются параллельно.
Программирование — это не только написать правильный алгоритм. Иногда нужно ещё сделать так, чтобы несколько правильных алгоритмов не сломали друг друга.
А вы уже сталкивались с многопоточностью?
✅ Запись: https://clck.ru/3Us8SE
📞 +7 (495) 843-52-51
✉️ info@pixel.study
📲 вопросы в Telegram: @clubpixel1
____
Канал в MAX
Группа в ВК
🔥1👾1
Как выбрать IT-курс для ребёнка и не запутаться? 💻
Scratch, Python, Roblox, Minecraft, создание сайтов, нейросети, робототехника, дизайн… Направлений так много, что выбрать одно бывает сложнее, чем кажется.
Поэтому мы собрали подборки курсов PIXEL в одном месте 👇
Можно выбрать программу:
👦 по возрасту — для дошкольников, школьников и подростков;
🎮 по интересам — игры, программирование, дизайн, робототехника, искусственный интеллект;
📈 по уровню подготовки — от первого знакомства с IT до более серьёзной разработки.
Любит Minecraft? Можно начать с программирования внутри знакомой игры.
Мечтает создавать собственные проекты? Попробовать Roblox или Scratch.
Хочет уже «настоящее программирование»? Есть Python, JavaScript и другие направления.
Главное — выбрать то, что заинтересует именно вашего ребёнка.
🔥 Смотрите все подборки курсов PIXEL
Scratch, Python, Roblox, Minecraft, создание сайтов, нейросети, робототехника, дизайн… Направлений так много, что выбрать одно бывает сложнее, чем кажется.
Поэтому мы собрали подборки курсов PIXEL в одном месте 👇
Можно выбрать программу:
👦 по возрасту — для дошкольников, школьников и подростков;
🎮 по интересам — игры, программирование, дизайн, робототехника, искусственный интеллект;
📈 по уровню подготовки — от первого знакомства с IT до более серьёзной разработки.
Любит Minecraft? Можно начать с программирования внутри знакомой игры.
Мечтает создавать собственные проекты? Попробовать Roblox или Scratch.
Хочет уже «настоящее программирование»? Есть Python, JavaScript и другие направления.
Главное — выбрать то, что заинтересует именно вашего ребёнка.
🔥 Смотрите все подборки курсов PIXEL
👾1