У Чикен пета🐣 день рождения, и он своей разговорчивостью добился определенных высот... таких, что даже событие ему посвятили в игре...
❗️ Это не квест, по этому никаких отчетов и счетчиков нет, важно это понимать
⏳Дата окончания: среда, 10 июня 2026 г. 23:00
Теперь о событии:
Наша задача собрать 17 куриц, разбросаных по всей игре. За каждую курицу получаем яцко, в котором будет рандомная награда.
1️⃣ Идем в портал и покупаем все 17 единиц еды. Цена: 3💎 за штуку.
Используем код
2️⃣ Собираем всех куриц следующим образом: кликаем прикормкой по курице, потом прикормкой по яйцу.
⚫ У входа в зал с печками
⚫ У курятника в Терра Вилле
⚫ В петшопе
⚫ За зданием Неон Зоны
⚫ За зданием с печками
⚫ В банке на втором этаже
⚫ На танцполе в баре Гуся
⚫ В подвале бара Гуся
⚫ Зимний карнавал. Левая площадка с питомцами
⚫ Зимний карнавал. Хоккейное поле (вход через пряничный домик в верхней части локации)
⚫ Пляж. Справа на полянке у входа
⚫ Пляж. Слева на песочке у пирса
⚫ Пляж. На пристани у зеленого гриля
⚫ Локация с футбольным полем. На разноцветной дорожке напротив входа на поле
⚫ В центре футбольного поля
⚫ Гильдейский замок. В саду в правой части
⚫ Внутри гильдейского замка
📃 курицы могут брыкаться и улетать, в таком случае сильно паникуем и тыкаем кормом по всему периметру😂
💜 Награды: Открываем яйца и наслаждаемся наградами
⏳Дата окончания: среда, 10 июня 2026 г. 23:00
Теперь о событии:
Наша задача собрать 17 куриц, разбросаных по всей игре. За каждую курицу получаем яцко, в котором будет рандомная награда.
Используем код
diman999 для небольшой скидочки!Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍8🙏2
Сводка по АМА 10.06.2026
⚫ Open Source Pixels - техническая реализация началась
Начали работу над открытием исходного кода клиента И сервера Pixels. Время: ~2 месяца до полного open source. Порядок: сначала клиент (быстрее), потом backend. За 5 лет разработали солидную технологию - вероятно крупнейшая JavaScript мультиплеерная игра по concurrent users. Построено на Phaser (frontend движок) + Colyseus (backend мультиплеерное управление состоянием). Финансово поддерживают Colyseus и внесли много вклада в codebase. Pixels имеет собственный язык скриптинга Pixcript для игровых механик и UGC. Команда может добавлять контент без обновления кода (поэтому события так быстро). Open source даст доступ ко всем этим инструментам.
⚫ Разница между Realms (только скриптинг) и полным open source
Раньше думали о Realms - открыть только Pixcript инструменты. Пользователи были бы ограничены маленькими Habbo-style мини-играми. Полный open source позволит: расширять Pixcript, расширять движок, добавлять НОВЫЕ механики (например боевку). Даже нетехнические игроки смогут создавать квесты, предметы, земли, карты с существующими инструментами (команда делает это без кода сейчас). Технические члены сообщества смогут добавлять новые фичи. DAO tooling позволит голосовать за изменения в main branch (основную ветку игры).
⚫ Экономические guardrails (защитные меры) для open source
Withdraw/deposit/store/spend функциональность УБИРАЕТСЯ из Core Pixels и переходит в Stacked. Причина: безопасность при открытии кода (доступ к коду упрощает эксплуатацию уязвимостей). Любая open source версия Pixels будет ОБЯЗАНА использовать: Pixel токен, NFT земли, login через Stacked. Это предотвратит создание форков с новыми токенами в обход экосистемы. Payments/rewards обрабатываются Stacked - самое сложное в разработке (безопасность, предотвращение двойных трат). Вероятно введут систему где контрибьюторы получают оплату, форки будут устойчивы (принудительно через экономические правила).
⚫ Chicken Pet Birthday Event - пример grassroots подхода
После тяжёлой недели (сокращения команды) решили вернуться к корням - сделать что-то глупое и весёлое за пару дней. На встрече с farmhands Chicken Pet упомянул день рождения в понедельник. За 2 минуты спроектировали событие (изначально квест). Пользователь предложил идею ловить цыплят как gotcha - команда за день переделала. За 1-2 дня создали событие: 17 цыплят бегают по Terra Villa (изначально 15, добавили 2 из-за конфигурации, случайно получилось 17 = возраст Chicken Pet). Покупаешь chicken feed, ловишь цыплят, получаешь награды. Событие длится 3 дня, закрывается через 1 час 40 минут после AMA.
⚫ Текущие приоритеты и изменения в команде
Alricki больше не будет вести creator program с конца месяца (не из-за навыков, просто изменения). Heidi берёт на себя с возможными изменениями и автоматизацией процессов. Stacked Store теперь live - конвертация Stacked Pixel в VPixel и получение в игровой почте (проще чем withdraw→deposit). Планируют убрать VPixel промежуточный шаг - прямые покупки coin packs и предметов в Stacked. ВСЕ покупки за Pixel переместятся из Core игры в Stacked. Shader Slabs добавлены (идея Pixel Cat Guy) - 2 новых типа слэбов с 6 вариациями каждый через rotator (светлее/темнее цвета).
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Начали работу над открытием исходного кода клиента И сервера Pixels. Время: ~2 месяца до полного open source. Порядок: сначала клиент (быстрее), потом backend. За 5 лет разработали солидную технологию - вероятно крупнейшая JavaScript мультиплеерная игра по concurrent users. Построено на Phaser (frontend движок) + Colyseus (backend мультиплеерное управление состоянием). Финансово поддерживают Colyseus и внесли много вклада в codebase. Pixels имеет собственный язык скриптинга Pixcript для игровых механик и UGC. Команда может добавлять контент без обновления кода (поэтому события так быстро). Open source даст доступ ко всем этим инструментам.
Раньше думали о Realms - открыть только Pixcript инструменты. Пользователи были бы ограничены маленькими Habbo-style мини-играми. Полный open source позволит: расширять Pixcript, расширять движок, добавлять НОВЫЕ механики (например боевку). Даже нетехнические игроки смогут создавать квесты, предметы, земли, карты с существующими инструментами (команда делает это без кода сейчас). Технические члены сообщества смогут добавлять новые фичи. DAO tooling позволит голосовать за изменения в main branch (основную ветку игры).
Withdraw/deposit/store/spend функциональность УБИРАЕТСЯ из Core Pixels и переходит в Stacked. Причина: безопасность при открытии кода (доступ к коду упрощает эксплуатацию уязвимостей). Любая open source версия Pixels будет ОБЯЗАНА использовать: Pixel токен, NFT земли, login через Stacked. Это предотвратит создание форков с новыми токенами в обход экосистемы. Payments/rewards обрабатываются Stacked - самое сложное в разработке (безопасность, предотвращение двойных трат). Вероятно введут систему где контрибьюторы получают оплату, форки будут устойчивы (принудительно через экономические правила).
После тяжёлой недели (сокращения команды) решили вернуться к корням - сделать что-то глупое и весёлое за пару дней. На встрече с farmhands Chicken Pet упомянул день рождения в понедельник. За 2 минуты спроектировали событие (изначально квест). Пользователь предложил идею ловить цыплят как gotcha - команда за день переделала. За 1-2 дня создали событие: 17 цыплят бегают по Terra Villa (изначально 15, добавили 2 из-за конфигурации, случайно получилось 17 = возраст Chicken Pet). Покупаешь chicken feed, ловишь цыплят, получаешь награды. Событие длится 3 дня, закрывается через 1 час 40 минут после AMA.
Alricki больше не будет вести creator program с конца месяца (не из-за навыков, просто изменения). Heidi берёт на себя с возможными изменениями и автоматизацией процессов. Stacked Store теперь live - конвертация Stacked Pixel в VPixel и получение в игровой почте (проще чем withdraw→deposit). Планируют убрать VPixel промежуточный шаг - прямые покупки coin packs и предметов в Stacked. ВСЕ покупки за Pixel переместятся из Core игры в Stacked. Shader Slabs добавлены (идея Pixel Cat Guy) - 2 новых типа слэбов с 6 вариациями каждый через rotator (светлее/темнее цвета).
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вопрос-Ответ [10.06.26]
Будут ли специальные/редкие предметы в Stacked Shop кроме VPixel?
1👍4🙏3👌1
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤2👌1
Сводка по АМА 17.06.2026
⚫ Состояние Web3-гейминга ухудшается — очередная игра в этой нише закрылась (Fishing Frenzy), и это, скорее всего, не последняя. Основная причина — отсутствие product-market fit: у проектов заканчиваются деньги, и нет устойчивой модели роста.
⚫ Pixels делает ставку на открытый исходный код — команда планирует открыть как фронтенд, так и бэкенд игры. Это позволит сообществу создавать собственные версии Pixels, добавлять новые механики, а затем — через голосование — вносить лучшие изменения в основную игру. Чувствительные части кода (антибот-защита, крипто-транзакции) останутся закрытыми.
⚫ Будущее игр — за сообществом, а не за AI — стоимость разработки игр стремится к нулю благодаря AI, а значит "построить игру" перестаёт быть конкурентным преимуществом. Настоящий "ров" (moat) будущих игр — это сообщество, UGC-контент и совместная разработка. Именно поэтому команда делает ставку на community-driven development.
⚫ Управление через токены и форки — держатели токенов и NFT-земель получат право голоса за то, какие изменения попадают в игру. Форки Pixels смогут экспериментировать с новыми механиками (например, добавить боёвку), и если сообществу понравится — изменения вольются в основную ветку.
⚫ Chubkins выходит из беты — мобильная игра от команды Pixels скоро завершит стадию раннего доступа. Первыми новую версию получат пользователи из Филиппин и Бразилии (Android в приоритете). В игре будет реализована награды-система, а Pixels намеренно выстраивает её так, чтобы Web3-механики были "невидимы" для обычного игрока.
Вопрос-Ответ:
Вопрос: Не стоит ли делать ежегодный сброс уровней, чтобы привлекать новых игроков?
Вопрос: Не опасно ли открывать исходный код? Кто-то может скопировать игру, добавить свой токен и навредить проекту.
Вопрос: Игры просто должны быть весёлыми — вот и весь секрет успеха Web3-гейминга, разве нет?
Вопрос: Планируется ли добавить vPixel задания в доску заданий (Task Board)?
Вопрос: Почему команда не слушает игроков и не добавляет нужные фичи — например, чат с друзьями?
#рекап #АМА #сводка
Вопрос-Ответ:
Вопрос: Не стоит ли делать ежегодный сброс уровней, чтобы привлекать новых игроков?
Ответ: Мы очень много обсуждали идею вайпов экономики и системы престижа. Технически это могло бы помочь в отдельных случаях, но на практике — это ощущается очень плохо для текущих игроков, особенно если вводить это задним числом. Единственный способ, при котором это имело бы смысл — это если бы люди знали об этом с самого начала. Хороший пример — Runescape: когда аудитория не приняла Runescape 3, разработчики просто подняли старую версию кода и запустили Runescape Classic параллельно. Мы думаем о похожем подходе: основная версия Pixels работает бесконечно, а форки могут экспериментировать с вайпами и другими экономическими изменениями для тех, кому это интересно.
Вопрос: Не опасно ли открывать исходный код? Кто-то может скопировать игру, добавить свой токен и навредить проекту.
Ответ:Мы думали об этом. Во-первых, в открытом коде не будет чувствительных частей: антибот-системы, логики вывода крипты, магазинов — всё это останется закрытым. Запустить полноценную копию без нашей инфраструктуры будет крайне сложно. Во-вторых, мы добавим лицензионные ограничения — юридически копировать проект в обход правил будет нельзя. Ну и главное: мы сделаем так, чтобы работать внутри нашей экосистемы было проще, чем строить отдельно — через Pixels-логин, Pixel-токен, платёжную систему. Это создаёт естественный стимул оставаться в экосистеме, а не форкаться ради конкуренции.
Вопрос: Игры просто должны быть весёлыми — вот и весь секрет успеха Web3-гейминга, разве нет?
Ответ: Я очень устал от этого тезиса в крипто-твиттере. Это слишком упрощённый взгляд. Реальность такова: около 95% игр, выходящих в Steam, зарабатывают меньше $5,000 — и среди них полно действительно весёлых игр. Весёлость — необходимое, но недостаточное условие. Когда в игру добавляется Web3, меняется сама механика поведения игроков: люди начинают считать ROI, мин-максить, играть ради дохода, а не ради удовольствия. Добавить Web3 в весёлую Web2-игру — и это уже другая игра. Поэтому "просто сделайте весёлую игру" — плохой совет для Web3-разработчиков.
Вопрос: Планируется ли добавить vPixel задания в доску заданий (Task Board)?
Ответ: Да, и это должны были сделать раньше. Мы заметили, что ранние задания начинают злоупотреблять — это как раз хороший повод вернуть vPixel в задания первого и второго тира. Планируем реализовать это в течение ближайшей недели-двух. Так новые игроки на старте будут получать vPixel, что логично и правильно.
Вопрос: Почему команда не слушает игроков и не добавляет нужные фичи — например, чат с друзьями?
Ответ: Мы слушаем — именно поэтому и проводим эти AMA. Но есть реальность: даже хорошо укомплектованная команда может выпускать максимум 3–4 новые игровые механики в год, потому что каждая фича проходит предпродакшн, дизайн, арт, тестирование и разработку. Чат с друзьями — приятная вещь, но не то, что решит задачу product-market fit. Кстати, один из разработчиков сообщества уже сделал такой чат сам — он называется Chinwax, и это отличный пример того, почему мы верим в открытый исходный код и community-driven разработку.
#рекап #АМА #сводка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🙏3👍2🤡2🤝1
Ежегодный квест с Shorelime в честь летнего солнцестояния снова в игре!
📃 Квест "The Merchant's Obsession: Shorelimades!"
⏳Начало: сегодня в 11:00
Конец: завтра в 11:00
🗺 Локация: На новом пляже, идем по стрелочкам и факелам (по левой стороне на обычном пляже)
↗️ Выполнение:
1️⃣ Бежим на пляж (ивентовый) и в левой части карты получаем квест от Хейди.
2️⃣ Покупаем и сажаем Shorelime в необходимых количествах
3️⃣ Крафтим лимонады (рецепт: 100 лаймов и 50 попберри)
4️⃣ Отдаем 21 лимонад Хейди (6 раз!) и квест завершен
⚡ ⚡ ⚡ ⚡
Сейчас квест сломан и в рецепте указано 400 лаймов! В связи с этим квест невозможно выполнить физически.
По этому команда фиксит косяки, и в гайде указаны актуальные цифры. Так же цену за семечку лайма снизят, советую немного подождать фикса (на данный момент стоимость 60💰 )
5️⃣ За каждую партию лимонада (21 штука) получаем звезду, отдаем ее облачку
💜 Награды:
За каждую партию лимонадов Хейди будет давать какой-то приз (инфы пока нет).
Звезды для облачка дают шанс на розыгрыш ауры в виде лайма.
Всем удачи и кучи трат в этом бесполезном квесте😂
⏳Начало: сегодня в 11:00
Конец: завтра в 11:00
Сейчас квест сломан и в рецепте указано 400 лаймов! В связи с этим квест невозможно выполнить физически.
По этому команда фиксит косяки, и в гайде указаны актуальные цифры. Так же цену за семечку лайма снизят, советую немного подождать фикса (на данный момент стоимость 60
За каждую партию лимонадов Хейди будет давать какой-то приз (инфы пока нет).
Звезды для облачка дают шанс на розыгрыш ауры в виде лайма.
Всем удачи и кучи трат в этом бесполезном квесте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🥴4❤3🔥3👍1🤝1🤪1
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1
Сводка по АМА 24.06.2026
⚫ Открытый исходный код — главный приоритет команды. Pixels активно движется к опенсорсу: команда открывает не только клиент игры, но и серверную часть, а также все внутренние инструменты разработки, включая собственный язык программирования Pix Script и движок уровня MMO. Это даст сообществу те же возможности для создания контента, что есть у самой команды.
⚫ Chubkins выходит на финишную прямую — вышло предпоследнее крупное обновление (R8), которое добавило все запланированные механики. Осталось только довести уровень полировки. Стоимость привлечения пользователя (CPI) составила ~$1.60 — это крайне позитивный показатель для индустрии, где норма $3–5. Это подтверждает, что у Chubkins есть рабочая платная воронка.
⚫ Метрика RORS и устойчивость экономики Pixels — команда ввела внутренний показатель RORS (Return on Reward Spend): соотношение сожжённых и выпущенных токенов. Pixels уже вышел в RORS-позитив — токенов сжигается больше, чем эмитируется. Однако слишком высокий RORS тоже вреден: он снижает активность игроков. Оптимальная цель — RORS на уровне 1.1–1.2 (10–20% "рейк"), при параллельном масштабировании аудитории.
⚫ Многоигровая стратегия — план с 2022 года. Команда показала питч-дек 2022 года, где уже была заложена концепция "Web3 Zynga": несколько игр под одной экосистемой. Причина проста — каждая игра неизбежно проходит пик популярности и угасает. Наличие нескольких игр позволяет стабилизировать экосистему и не зависеть от одного продукта.
⚫ DAO-механики в игровом контексте могут работать — команда критически оценивает опыт крупных DAO (например, ApeCoin DAO), где голосования часто служили личным интересам участников. Однако в контексте игры, где сообщество голосует за конкретные игровые механики и фичи, концепция DAO становится более практичной и полезной. Именно это и планируется реализовать в Open Pixels.
Вопрос-Ответ:
Вопрос: Почему в Shoreline-ивенте победители выглядят подозрительно? Похоже, всё было подстроено.
Вопрос: Почему уровень 100 в Stacked даёт случайную награду, а не осознанный выбор? Игроки хотят прокачивать конкретные навыки.
Вопрос: Почему команда продолжает делать AMA, если рынок сейчас не в лучшем состоянии?
Вопрос: Почему Pixels не может просто построить платную воронку, как у Chubkins?
Вопрос: Почему не сделать систему с конвертацией V Pixel в Pixel напрямую — через IAP в мобильном приложении?
#сводка #АМА #рекап
Вопрос-Ответ:
Вопрос: Почему в Shoreline-ивенте победители выглядят подозрительно? Похоже, всё было подстроено.
Ответ:Понимаю, почему это вызвало вопросы, и объясню механику подробно. Облако (cloud) должно было выдать 10 аур за 24 часа, но из-за слишком жёстких ограничений выдало только 3. Оставшиеся 7 мы распределили вручную через случайный генератор чисел по таблице всех записей — я видела только временну́ю метку и анонимный ID пользователя, без имён. Имена я узнала только в момент публикации объявления. Да, среди победителей оказались активные члены сообщества — но именно потому, что они активные, они и отправили больше звёзд, а значит, имели больше шансов выиграть. Это простая статистика. Если бы я подтасовала результат, победили бы мои друзья. Этого не произошло.
Вопрос: Почему уровень 100 в Stacked даёт случайную награду, а не осознанный выбор? Игроки хотят прокачивать конкретные навыки.
Ответ: Это справедливое замечание. Мы сейчас работаем над переработкой системы Stacked и Task Board. Цель — сделать обновление заданий более автоматизированным: команда сможет задавать параметры через агента ("дай больше вот таких заданий вот этим игрокам"), а не настраивать каждое задание вручную. Раньше это требовало глубокого погружения в данные и ручной настройки. Сейчас это близко к завершению и будет работать на базе языковых моделей.
Вопрос: Почему команда продолжает делать AMA, если рынок сейчас не в лучшем состоянии?
Ответ: Честно — это непросто. Приходить каждую неделю, когда тебя регулярно оскорбляют и называют мошенниками, тяжело морально. Но мы делаем это, потому что знаем: среди вас есть люди, которые искренне любят игру, нашли здесь друзей, верят в то, что мы строим. Web3-гейминг как индустрия ещё не решён — и мы никогда не утверждали обратного. Нам нужны команды, которые пробуют, ошибаются и продолжают итерировать. Мы такая команда. Именно поэтому мы здесь.
Вопрос: Почему Pixels не может просто построить платную воронку, как у Chubkins?
Ответ: Потому что для этого потребовался бы фактически полный переворот игры: редизайн начала геймплея, обновление ключевых механик, мобильный порт и переработка монетизации с нуля. Это заняло бы годы. Поэтому мы сделали стратегический выбор: Pixels идёт в сторону open source и community-driven развития, а Chubkins — это наша ставка на классическую мобильную модель с платной воронкой и Web3-элементами "под капотом", незаметными для обычного пользователя. Две разные ставки в одной экосистеме.
Вопрос: Почему не сделать систему с конвертацией V Pixel в Pixel напрямую — через IAP в мобильном приложении?
Ответ: Мы пробовали и отказались. Если IAP позволяет купить vPixel, а vPixel конвертируется в Pixel — это открывает юридические риски, связанные с классификацией инструмента как ценной бумаги или платёжного средства. Это слишком сложно и не даёт той ценности, которую мы ожидали. Тем не менее vPixel как концепция остаётся интересной: например, выдавать его новым игрокам на ранних стадиях вместо реального Pixel — это защита от ботов и от преждевременного дампа токена. Мы продолжаем думать в этом направлении.
#сводка #АМА #рекап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍5🤝1
Пост о всех новшествах VIP системы...
Ранее были обрывки с АМА и много чего другого, и из-за переводов и отсутствия контекста понимания не было. Теперь разложим все по своим местам.
Я знаю, что обновка вышла давно, но для галочки и будущих поисков информации - надо опубликовать
1️⃣ Для покупки стал доступен купон на 1 месяц.
Супер-удобно для тех, кто только что вошел в игру и хочет попробовать поиграть. Или для тех, кто решил распродать имущество перед продажей аккаунта.
2️⃣ Новые тиры: 1 и 6.
Тир 1 задуман как уровень для новичков, в нем мало бонусов в сравнении с прошлым Т1.
Тир 6 задуман для топов игры, которые познали все в игре и хотят быстро и без проблем получить все бонусы от ВИП.
3️⃣ Купоны теперь присваивают уровни.
Так же важное замечание: при отсутствии трат💎 на аккаунте - вип деградирует.
4️⃣ Surplus Energy. Теперь владельцы Т3-Т6 имеют возможность набирать более 1000 энергии. Ну разве это ли не круто?😎
5️⃣ Овнеры земель со своим ВИП (бесплатным) - улучшен.
Если вдруг что-то изменится - об этом будет новый пост, а на этом сегодня все😁
Ранее были обрывки с АМА и много чего другого, и из-за переводов и отсутствия контекста понимания не было. Теперь разложим все по своим местам.
Супер-удобно для тех, кто только что вошел в игру и хочет попробовать поиграть. Или для тех, кто решил распродать имущество перед продажей аккаунта.
Тир 1 задуман как уровень для новичков, в нем мало бонусов в сравнении с прошлым Т1.
Тир 6 задуман для топов игры, которые познали все в игре и хотят быстро и без проблем получить все бонусы от ВИП.
1 месяц при использовании дает Т1 вип
3 месяца - Т2
6 месяцев - Т4
12 месяцев - Т6
Так же важное замечание: при отсутствии трат
30 закладок
42 слота инвентаря
5000 репы с первой земли (дальше 500 с каждой вплоть до 30000)
8ч таймер сауны
20 лотов в маркете
200 шт в стаках
0.5 энки за сдачу тасков "с кнопки"
54 слота в гардеробе
Если вдруг что-то изменится - об этом будет новый пост, а на этом сегодня все😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👌10❤2🙏1
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🙏2
Ребятушки… Я думаю вы помните небольшую «магию» во время пасхального события, когда мы собирали яйца.
С тех про прошло много времени, но амбиции у моего «мага» не поутихли и он сваял целое расширение для комфортной игры…
После релиза я потестировал его на твинке и оно действительно впечатляет удобством и автоматизацией.
Сразу предупрежу, это лишь реклама, и я никого не призываю к использованию!
Меня попросили выложить пост с мнением, и я согласился.
Узнать подробнее можно в его боте. Так же самые быстрые могут получить тест на несколько дней.
@darkteam_bot - переходите, читайте и знакомьтесь.
#реклама
С тех про прошло много времени, но амбиции у моего «мага» не поутихли и он сваял целое расширение для комфортной игры…
После релиза я потестировал его на твинке и оно действительно впечатляет удобством и автоматизацией.
Сразу предупрежу, это лишь реклама, и я никого не призываю к использованию!
Меня попросили выложить пост с мнением, и я согласился.
Узнать подробнее можно в его боте. Так же самые быстрые могут получить тест на несколько дней.
@darkteam_bot - переходите, читайте и знакомьтесь.
#реклама
👍4
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🙏2👌1