Pixels
226 subscribers
313 photos
14 videos
192 links
небольшой паблик о игре Pixels.xyz
Download Telegram
⚡️Расписание энергетических вечеринок на эту неделю:

1️⃣ среда, 3 июня 2026 г. 19:00. Локация - театр🎭🪫

#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👌3
Сводка по АМА 03.06.2026

Сокращение команды - стратегическое решение для выживания и роста
Объявили об увольнении части команды. Причина публичности - помочь найти работу талантливым людям (не их вина). Никто не уволен за неудачи - это продление взлётной полосы (runway) и фокус на меньшем количестве вещей лучшего качества. Нормальная практика в компаниях, но в Web3 многие проекты просто закрываются и исчезают ночью вместо таких решений. Обещание: Pixels остаётся навсегда - зарезервирована казна (treasury) для бесконечного содержания серверов и инфраструктуры. Всё ещё работают над улучшениями и долгосрочным решением.

Текущее финансовое состояние - устойчивость без прибыльности
Pixels как компания всё ещё НЕ устойчив и НЕ прибылен. Раздали сотни миллионов долларов наград, но не сделали сотни миллионов USD дохода. Весь доход в Pixel токене (не USD) - для создания ценной экосистемы вокруг токена. Выживали на венчурных фондах (VC funds) последние годы. План был: тонко настроить Pixel награды через return on reward spend >1, затем медленно поднимать чтобы решить play-to-earn в реальных деньгах USD для стабильных наград И устойчивой бизнес-модели. Около 6 месяцев назад Pixels стал устойчивым и остаётся таким - первый шаг, но просто выживания недостаточно.

Открытие исходного кода (open source) - главная ставка на будущее
Переосмысливают подход к Core Pixels. Обновляли 4-5 лет, всегда была критика. Команда заслуживает цветов - достигли устойчивости БЕЗ азартных игр (gambling), построили работающий rewarded play. Теперь нужен следующий функциональный скачок. Ключевое решение: движение к open source модели. Pixels мультиплеер, живая экономика, live service - намного сложнее чем Stardew Valley одним человеком (нужны anti-cheat, anti-bot и т.д.). Open source позволит БОЛЬШЕ вещей в игре, интересный геймплей, долголетие - не просто жизнеобеспечение. Даже если команда уйдёт, сообщество будет владеть игрой и поддерживать.

Технические возможности и история успеха
Имеют продвинутую технологию поддержки MMO в браузере. Помогли исправить и улучшить Colyseus framework (мультиплеерный фреймворк JavaScript). Principal architect архитектурировал изменения для масштабирования. Comprehensive engine позволяет Web in-browser игре масштабироваться. Если открыть исходный код + guardrails вокруг экономики Pixels = интересный шанс на долголетие. UGC показал силу сообщества - почти 3000 одобренных предметов (команда внутри не верила сначала, но сработало невероятно). Open source код может дать ещё больший толчок чем просто скриптинг.

Chubkins - ближайший релиз и надежда на рост
Нужны другие возможности для роста Pixel экосистемы (токен, стейкинг должны оставаться ценными и иметь причину держать). Chubkins за углом - в разработке больше года (1.5 года). Другой подход и стратегия. Нужны надёжные устойчивые бизнес-модели - Chubkins выглядит довольно неплохо. Запускали платную рекламу, низкая стоимость привлечения клиента (low CAC), выглядит как жизнеспособный источник дохода для экосистемы/стейкинга. Инвестиция почти закончена. Ожидайте открытый релиз в больше стран через 2-3 недели - финальный релиз перед live ops настройкой.

Вопрос-Ответ

#рекап #АМА #сводка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍6😁1👌1
⚡️Расписание энергетических вечеринок на эту неделю:

1️⃣ среда, 10 июня 2026 г. 19:00. Локация - театр🎭🪫
2️⃣ вторник, 9 июня 2026 г. 0:00. Локация - портал в Терра Вилле🌍🔋

#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙏3👍2👌1
У Чикен пета🐣 день рождения, и он своей разговорчивостью добился определенных высот... таких, что даже событие ему посвятили в игре...

❗️Это не квест, по этому никаких отчетов и счетчиков нет, важно это понимать

Дата окончания: среда, 10 июня 2026 г. 23:00

Теперь о событии:

Наша задача собрать 17 куриц, разбросаных по всей игре. За каждую курицу получаем яцко, в котором будет рандомная награда.

1️⃣Идем в портал и покупаем все 17 единиц еды. Цена: 3💎 за штуку.
Используем код diman999 для небольшой скидочки!
2️⃣Собираем всех куриц следующим образом: кликаем прикормкой по курице, потом прикормкой по яйцу.
У входа в зал с печками
У курятника в Терра Вилле
В петшопе
За зданием Неон Зоны
За зданием с печками
В банке на втором этаже
На танцполе в баре Гуся
В подвале бара Гуся
Зимний карнавал. Левая площадка с питомцами
Зимний карнавал. Хоккейное поле (вход через пряничный домик в верхней части локации)
Пляж. Справа на полянке у входа
Пляж. Слева на песочке у пирса
Пляж. На пристани у зеленого гриля
Локация с футбольным полем. На разноцветной дорожке напротив входа на поле
В центре футбольного поля
Гильдейский замок. В саду в правой части
Внутри гильдейского замка

📃курицы могут брыкаться и улетать, в таком случае сильно паникуем и тыкаем кормом по всему периметру😂

💜Награды: Открываем яйца и наслаждаемся наградами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍8🙏2
Сводка по АМА 10.06.2026

Open Source Pixels - техническая реализация началась
Начали работу над открытием исходного кода клиента И сервера Pixels. Время: ~2 месяца до полного open source. Порядок: сначала клиент (быстрее), потом backend. За 5 лет разработали солидную технологию - вероятно крупнейшая JavaScript мультиплеерная игра по concurrent users. Построено на Phaser (frontend движок) + Colyseus (backend мультиплеерное управление состоянием). Финансово поддерживают Colyseus и внесли много вклада в codebase. Pixels имеет собственный язык скриптинга Pixcript для игровых механик и UGC. Команда может добавлять контент без обновления кода (поэтому события так быстро). Open source даст доступ ко всем этим инструментам.

Разница между Realms (только скриптинг) и полным open source
Раньше думали о Realms - открыть только Pixcript инструменты. Пользователи были бы ограничены маленькими Habbo-style мини-играми. Полный open source позволит: расширять Pixcript, расширять движок, добавлять НОВЫЕ механики (например боевку). Даже нетехнические игроки смогут создавать квесты, предметы, земли, карты с существующими инструментами (команда делает это без кода сейчас). Технические члены сообщества смогут добавлять новые фичи. DAO tooling позволит голосовать за изменения в main branch (основную ветку игры).

Экономические guardrails (защитные меры) для open source
Withdraw/deposit/store/spend функциональность УБИРАЕТСЯ из Core Pixels и переходит в Stacked. Причина: безопасность при открытии кода (доступ к коду упрощает эксплуатацию уязвимостей). Любая open source версия Pixels будет ОБЯЗАНА использовать: Pixel токен, NFT земли, login через Stacked. Это предотвратит создание форков с новыми токенами в обход экосистемы. Payments/rewards обрабатываются Stacked - самое сложное в разработке (безопасность, предотвращение двойных трат). Вероятно введут систему где контрибьюторы получают оплату, форки будут устойчивы (принудительно через экономические правила).

Chicken Pet Birthday Event - пример grassroots подхода
После тяжёлой недели (сокращения команды) решили вернуться к корням - сделать что-то глупое и весёлое за пару дней. На встрече с farmhands Chicken Pet упомянул день рождения в понедельник. За 2 минуты спроектировали событие (изначально квест). Пользователь предложил идею ловить цыплят как gotcha - команда за день переделала. За 1-2 дня создали событие: 17 цыплят бегают по Terra Villa (изначально 15, добавили 2 из-за конфигурации, случайно получилось 17 = возраст Chicken Pet). Покупаешь chicken feed, ловишь цыплят, получаешь награды. Событие длится 3 дня, закрывается через 1 час 40 минут после AMA.

Текущие приоритеты и изменения в команде
Alricki больше не будет вести creator program с конца месяца (не из-за навыков, просто изменения). Heidi берёт на себя с возможными изменениями и автоматизацией процессов. Stacked Store теперь live - конвертация Stacked Pixel в VPixel и получение в игровой почте (проще чем withdraw→deposit). Планируют убрать VPixel промежуточный шаг - прямые покупки coin packs и предметов в Stacked. ВСЕ покупки за Pixel переместятся из Core игры в Stacked. Shader Slabs добавлены (идея Pixel Cat Guy) - 2 новых типа слэбов с 6 вариациями каждый через rotator (светлее/темнее цвета).

Вопрос-Ответ

#сводка #АМА #рекап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍4🙏3👌1
⚡️Расписание энергетических вечеринок на эту неделю:

1️⃣ среда, 17 июня 2026 г. 19:00. Локация - театр🎭🪫

#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍122👌1
Сводка по АМА 17.06.2026

Состояние Web3-гейминга ухудшается — очередная игра в этой нише закрылась (Fishing Frenzy), и это, скорее всего, не последняя. Основная причина — отсутствие product-market fit: у проектов заканчиваются деньги, и нет устойчивой модели роста.

Pixels делает ставку на открытый исходный код — команда планирует открыть как фронтенд, так и бэкенд игры. Это позволит сообществу создавать собственные версии Pixels, добавлять новые механики, а затем — через голосование — вносить лучшие изменения в основную игру. Чувствительные части кода (антибот-защита, крипто-транзакции) останутся закрытыми.

Будущее игр — за сообществом, а не за AI — стоимость разработки игр стремится к нулю благодаря AI, а значит "построить игру" перестаёт быть конкурентным преимуществом. Настоящий "ров" (moat) будущих игр — это сообщество, UGC-контент и совместная разработка. Именно поэтому команда делает ставку на community-driven development.

Управление через токены и форки — держатели токенов и NFT-земель получат право голоса за то, какие изменения попадают в игру. Форки Pixels смогут экспериментировать с новыми механиками (например, добавить боёвку), и если сообществу понравится — изменения вольются в основную ветку.

Chubkins выходит из беты — мобильная игра от команды Pixels скоро завершит стадию раннего доступа. Первыми новую версию получат пользователи из Филиппин и Бразилии (Android в приоритете). В игре будет реализована награды-система, а Pixels намеренно выстраивает её так, чтобы Web3-механики были "невидимы" для обычного игрока.

Вопрос-Ответ:

Вопрос: Не стоит ли делать ежегодный сброс уровней, чтобы привлекать новых игроков?
Ответ: Мы очень много обсуждали идею вайпов экономики и системы престижа. Технически это могло бы помочь в отдельных случаях, но на практике — это ощущается очень плохо для текущих игроков, особенно если вводить это задним числом. Единственный способ, при котором это имело бы смысл — это если бы люди знали об этом с самого начала. Хороший пример — Runescape: когда аудитория не приняла Runescape 3, разработчики просто подняли старую версию кода и запустили Runescape Classic параллельно. Мы думаем о похожем подходе: основная версия Pixels работает бесконечно, а форки могут экспериментировать с вайпами и другими экономическими изменениями для тех, кому это интересно.

Вопрос: Не опасно ли открывать исходный код? Кто-то может скопировать игру, добавить свой токен и навредить проекту.
Ответ:Мы думали об этом. Во-первых, в открытом коде не будет чувствительных частей: антибот-системы, логики вывода крипты, магазинов — всё это останется закрытым. Запустить полноценную копию без нашей инфраструктуры будет крайне сложно. Во-вторых, мы добавим лицензионные ограничения — юридически копировать проект в обход правил будет нельзя. Ну и главное: мы сделаем так, чтобы работать внутри нашей экосистемы было проще, чем строить отдельно — через Pixels-логин, Pixel-токен, платёжную систему. Это создаёт естественный стимул оставаться в экосистеме, а не форкаться ради конкуренции.

Вопрос: Игры просто должны быть весёлыми — вот и весь секрет успеха Web3-гейминга, разве нет?
Ответ: Я очень устал от этого тезиса в крипто-твиттере. Это слишком упрощённый взгляд. Реальность такова: около 95% игр, выходящих в Steam, зарабатывают меньше $5,000 — и среди них полно действительно весёлых игр. Весёлость — необходимое, но недостаточное условие. Когда в игру добавляется Web3, меняется сама механика поведения игроков: люди начинают считать ROI, мин-максить, играть ради дохода, а не ради удовольствия. Добавить Web3 в весёлую Web2-игру — и это уже другая игра. Поэтому "просто сделайте весёлую игру" — плохой совет для Web3-разработчиков.

Вопрос: Планируется ли добавить vPixel задания в доску заданий (Task Board)?
Ответ: Да, и это должны были сделать раньше. Мы заметили, что ранние задания начинают злоупотреблять — это как раз хороший повод вернуть vPixel в задания первого и второго тира. Планируем реализовать это в течение ближайшей недели-двух. Так новые игроки на старте будут получать vPixel, что логично и правильно.

Вопрос: Почему команда не слушает игроков и не добавляет нужные фичи — например, чат с друзьями?
Ответ: Мы слушаем — именно поэтому и проводим эти AMA. Но есть реальность: даже хорошо укомплектованная команда может выпускать максимум 3–4 новые игровые механики в год, потому что каждая фича проходит предпродакшн, дизайн, арт, тестирование и разработку. Чат с друзьями — приятная вещь, но не то, что решит задачу product-market fit. Кстати, один из разработчиков сообщества уже сделал такой чат сам — он называется Chinwax, и это отличный пример того, почему мы верим в открытый исходный код и community-driven разработку.

#рекап #АМА #сводка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🙏3👍2🤡2🤝1
Ежегодный квест с Shorelime в честь летнего солнцестояния снова в игре!
📃Квест "The Merchant's Obsession: Shorelimades!"

Начало: сегодня в 11:00
Конец: завтра в 11:00

🗺Локация: На новом пляже, идем по стрелочкам и факелам (по левой стороне на обычном пляже)

↗️Выполнение:

1️⃣Бежим на пляж (ивентовый) и в левой части карты получаем квест от Хейди.
2️⃣Покупаем и сажаем Shorelime в необходимых количествах
3️⃣Крафтим лимонады (рецепт: 100 лаймов и 50 попберри)
4️⃣Отдаем 21 лимонад Хейди (6 раз!) и квест завершен



Сейчас квест сломан и в рецепте указано 400 лаймов! В связи с этим квест невозможно выполнить физически.
По этому команда фиксит косяки, и в гайде указаны актуальные цифры. Так же цену за семечку лайма снизят, советую немного подождать фикса (на данный момент стоимость 60 💰)

5️⃣За каждую партию лимонада (21 штука) получаем звезду, отдаем ее облачку

💜Награды:

За каждую партию лимонадов Хейди будет давать какой-то приз (инфы пока нет).
Звезды для облачка дают шанс на розыгрыш ауры в виде лайма.


Всем удачи и кучи трат в этом бесполезном квесте😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🥴43🔥3👍1🤝1🤪1
⚡️Расписание энергетических вечеринок на эту неделю:

1️⃣ среда, 24 июня 2026 г. 19:00. Локация - театр🎭🪫

#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍1
Сводка по АМА 24.06.2026

Открытый исходный код — главный приоритет команды. Pixels активно движется к опенсорсу: команда открывает не только клиент игры, но и серверную часть, а также все внутренние инструменты разработки, включая собственный язык программирования Pix Script и движок уровня MMO. Это даст сообществу те же возможности для создания контента, что есть у самой команды.

Chubkins выходит на финишную прямую — вышло предпоследнее крупное обновление (R8), которое добавило все запланированные механики. Осталось только довести уровень полировки. Стоимость привлечения пользователя (CPI) составила ~$1.60 — это крайне позитивный показатель для индустрии, где норма $3–5. Это подтверждает, что у Chubkins есть рабочая платная воронка.

Метрика RORS и устойчивость экономики Pixels — команда ввела внутренний показатель RORS (Return on Reward Spend): соотношение сожжённых и выпущенных токенов. Pixels уже вышел в RORS-позитив — токенов сжигается больше, чем эмитируется. Однако слишком высокий RORS тоже вреден: он снижает активность игроков. Оптимальная цель — RORS на уровне 1.1–1.2 (10–20% "рейк"), при параллельном масштабировании аудитории.

Многоигровая стратегия — план с 2022 года. Команда показала питч-дек 2022 года, где уже была заложена концепция "Web3 Zynga": несколько игр под одной экосистемой. Причина проста — каждая игра неизбежно проходит пик популярности и угасает. Наличие нескольких игр позволяет стабилизировать экосистему и не зависеть от одного продукта.

DAO-механики в игровом контексте могут работать — команда критически оценивает опыт крупных DAO (например, ApeCoin DAO), где голосования часто служили личным интересам участников. Однако в контексте игры, где сообщество голосует за конкретные игровые механики и фичи, концепция DAO становится более практичной и полезной. Именно это и планируется реализовать в Open Pixels.

Вопрос-Ответ:

Вопрос: Почему в Shoreline-ивенте победители выглядят подозрительно? Похоже, всё было подстроено.
Ответ:Понимаю, почему это вызвало вопросы, и объясню механику подробно. Облако (cloud) должно было выдать 10 аур за 24 часа, но из-за слишком жёстких ограничений выдало только 3. Оставшиеся 7 мы распределили вручную через случайный генератор чисел по таблице всех записей — я видела только временну́ю метку и анонимный ID пользователя, без имён. Имена я узнала только в момент публикации объявления. Да, среди победителей оказались активные члены сообщества — но именно потому, что они активные, они и отправили больше звёзд, а значит, имели больше шансов выиграть. Это простая статистика. Если бы я подтасовала результат, победили бы мои друзья. Этого не произошло.

Вопрос: Почему уровень 100 в Stacked даёт случайную награду, а не осознанный выбор? Игроки хотят прокачивать конкретные навыки.
Ответ: Это справедливое замечание. Мы сейчас работаем над переработкой системы Stacked и Task Board. Цель — сделать обновление заданий более автоматизированным: команда сможет задавать параметры через агента ("дай больше вот таких заданий вот этим игрокам"), а не настраивать каждое задание вручную. Раньше это требовало глубокого погружения в данные и ручной настройки. Сейчас это близко к завершению и будет работать на базе языковых моделей.

Вопрос: Почему команда продолжает делать AMA, если рынок сейчас не в лучшем состоянии?
Ответ: Честно — это непросто. Приходить каждую неделю, когда тебя регулярно оскорбляют и называют мошенниками, тяжело морально. Но мы делаем это, потому что знаем: среди вас есть люди, которые искренне любят игру, нашли здесь друзей, верят в то, что мы строим. Web3-гейминг как индустрия ещё не решён — и мы никогда не утверждали обратного. Нам нужны команды, которые пробуют, ошибаются и продолжают итерировать. Мы такая команда. Именно поэтому мы здесь.

Вопрос: Почему Pixels не может просто построить платную воронку, как у Chubkins?
Ответ: Потому что для этого потребовался бы фактически полный переворот игры: редизайн начала геймплея, обновление ключевых механик, мобильный порт и переработка монетизации с нуля. Это заняло бы годы. Поэтому мы сделали стратегический выбор: Pixels идёт в сторону open source и community-driven развития, а Chubkins — это наша ставка на классическую мобильную модель с платной воронкой и Web3-элементами "под капотом", незаметными для обычного пользователя. Две разные ставки в одной экосистеме.

Вопрос: Почему не сделать систему с конвертацией V Pixel в Pixel напрямую — через IAP в мобильном приложении?
Ответ: Мы пробовали и отказались. Если IAP позволяет купить vPixel, а vPixel конвертируется в Pixel — это открывает юридические риски, связанные с классификацией инструмента как ценной бумаги или платёжного средства. Это слишком сложно и не даёт той ценности, которую мы ожидали. Тем не менее vPixel как концепция остаётся интересной: например, выдавать его новым игрокам на ранних стадиях вместо реального Pixel — это защита от ботов и от преждевременного дампа токена. Мы продолжаем думать в этом направлении.


#сводка #АМА #рекап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍5🤝1
Пост о всех новшествах VIP системы...

Ранее были обрывки с АМА и много чего другого, и из-за переводов и отсутствия контекста понимания не было. Теперь разложим все по своим местам.

Я знаю, что обновка вышла давно, но для галочки и будущих поисков информации - надо опубликовать

1️⃣Для покупки стал доступен купон на 1 месяц.
Супер-удобно для тех, кто только что вошел в игру и хочет попробовать поиграть. Или для тех, кто решил распродать имущество перед продажей аккаунта.

2️⃣Новые тиры: 1 и 6.
Тир 1 задуман как уровень для новичков, в нем мало бонусов в сравнении с прошлым Т1.
Тир 6 задуман для топов игры, которые познали все в игре и хотят быстро и без проблем получить все бонусы от ВИП.

3️⃣Купоны теперь присваивают уровни.
1 месяц при использовании дает Т1 вип
3 месяца - Т2
6 месяцев - Т4
12 месяцев - Т6

Так же важное замечание: при отсутствии трат 💎 на аккаунте - вип деградирует.

4️⃣Surplus Energy. Теперь владельцы Т3-Т6 имеют возможность набирать более 1000 энергии. Ну разве это ли не круто?😎

5️⃣Овнеры земель со своим ВИП (бесплатным) - улучшен.

30 закладок
42 слота инвентаря
5000 репы с первой земли (дальше 500 с каждой вплоть до 30000)
8ч таймер сауны
20 лотов в маркете
200 шт в стаках
0.5 энки за сдачу тасков "с кнопки"
54 слота в гардеробе


Если вдруг что-то изменится - об этом будет новый пост, а на этом сегодня все😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👌102🙏1
⚡️Расписание энергетических вечеринок на эту неделю:

1️⃣ вторник, 30 июня 2026 г. 15:00. Локация - пляж🏖🔋
1️⃣ среда, 1 июля 2026 г. 19:00. Локация - театр🎭🪫
1️⃣ пятница, 3 июля 2026 г. 20:00. Локация - Подвал у Гуся⚠️🔋

#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🙏2
Ребятушки… Я думаю вы помните небольшую «магию» во время пасхального события, когда мы собирали яйца.

С тех про прошло много времени, но амбиции у моего «мага» не поутихли и он сваял целое расширение для комфортной игры…

После релиза я потестировал его на твинке и оно действительно впечатляет удобством и автоматизацией.

Сразу предупрежу, это лишь реклама, и я никого не призываю к использованию!
Меня попросили выложить пост с мнением, и я согласился.

Узнать подробнее можно в его боте. Так же самые быстрые могут получить тест на несколько дней.

@darkteam_bot - переходите, читайте и знакомьтесь.


#реклама
👍4
Тем, кто собирает мусор... Или любит футбол - посвящается...

На локации с футбольным полем в лесу валяется мяч. Можете подойти и забрать его себе :)
5👍8👎2👌1🤝1
⚡️Расписание энергетических вечеринок на эту неделю:

1️⃣ среда, 8 июля 2026 г. 19:00. Локация - театр🎭🪫
2️⃣ пятница, 10 июля 2026 г. 20:00. Локация - Подвал у Гуся⚠️🔋

#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🙏2👌1
🎞Вчера вечером в игре выкатили квест под названием "The Great Silly Kitty Rescue"

🕘Время выполнения: квест закроется во вторник, 14 июля 2026 г. 18:00

📃Описание: к нам в игру завалился амбассадор Cagy, у которого разбрелись коты... Таким образом его краткосрочная остановка затянулась и нас просят помочь со сбором потеряшек...

ℹ️Выполнение: Всего требуется найти 11 котов и вернуть их Cagy, на этом квест будет успешно завершен. Местоположение котов будет описано ниже и на инфографике этого поста (для наглядности).

1️⃣В комнате Алины (вход в правой стене театра)
2️⃣В зале с печками
3️⃣В сауне
4️⃣В магазине Бака (Buck Galore)
5️⃣На площадке для питомцев (рядом с петшопом)
6️⃣В отделении почты
7️⃣На танцполе у Гуся
8️⃣На футбольном поле (старом, от фонтана налево), в правом верхнем углу у трибуны
9️⃣Нежится на пляже, в правом углу у пальм
🔟Во второй части локации с фениксом, в правом нижнем углу (от фонтана направо в гильдейский замок, дальше в левом верхнем углу плот)
🔢Земля 1194. У входа в дом под красными воротами

💜Награды: Бутылочка Berry Blast, подарок в котором содержится один из собранных котов (декор) и билетик который нужно бросить в один из четырех глобусов.

⚠️Важно: если вдруг желаете - бросьте билетик в самый левый глобус (с подписью EU). Если вы победите - я думаю что смогу получить приз

IRL призы: кажется плюшевые игрушки

На этом у меня все, удачки!💎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙏3👍2