#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
Сводка по АМА 20.05.2026
⚫ Состояние Web3 Gaming и проблема выживания
Web3 gaming в медвежьем рынке. Многие игры переходят на Web2 или закрываются, потому что не поняли где правильно применить криптовалюту - ownership и NFT не добавили реальной ценности игровому циклу. Проблема: добавление Web3 элементов усложнило разработку в 100 раз (инфраструктура, юридические вопросы, геймплей, механики). Несправедливая критика что "все Web3 игры плохие" - разработчикам пришлось строить и игру И экономический слой одновременно, что крайне сложно.
⚫ Return on Reward Spend (Окупаемость наград) - критические цифры
Обновили подсчёт RORS для точного отражения если бы игра работала полностью в долларах США. Последние 180 дней: ~1.1, последние 90 дней: ~1.1. Это означает на каждый доллар наград получают $1.10 обратно - всего 10% маржи. Средний доход на пользователя в день: 1-2 цента. Pixels практически в безубыточности (break-even sustainable), но недостаточная маржа для роста через платную рекламу. Нужна выше маржа для платных воронок (paid funnels).
⚫ Две дороги для Web3 игр с ownership - азартные игры или заработок
Когда добавляешь слои владения (ownership) в игру, есть только два направления: risk-to-earn (азартные игры, гача-элементы) или rewarded play (не азартные игры). Pixels выбрал rewarded play. Ownership по своей природе превращает игры в такое. Задача: построить устойчивую модель rewarded play. Зачем нужна устойчивость? 1) Игра выживет, не придётся переходить на Web2, 2) Можно привлекать новых пользователей для друзей, 3) Токен с фундаментальными основами (fundamentals) работает долгосрочно - revenue > expenses, revenue > rewards.
⚫ Баланс между экономикой и пользовательским опытом
Taskboard "сломан" означает разное для разных людей - кто-то считает не весело, кто-то недостаточно зарабатывает, кто-то считает слишком много Pixel раздаётся. Проблема: нужно балансировать множество заинтересованных сторон - что работает для экосистемы долгосрочно VS что хотят люди краткосрочно. Очевидно все всегда хотят больше заработка краткосрочно, но игра должна думать о долгосрочной работоспособности. Taskboard стал не весёлым для многих И выдавал слишком много наград с чистым убытком для экосистемы. Решение: награды переместили в Stacked для тонкой настройки оптимизации.
⚫ Планы на ближайшие месяцы и сценарии
Команда глубоко работает над Chubkins и UI Stacked. Основной фокус: заставить что-то работать - ни одна криптовалютная игра не может оплачивать счета из своего дохода (revenue), включая Pixels пока. Три пути роста Pixel экосистемы: 1) Рост Core Pixels, 2) Рост Chubkins (CAC $1.50-$2.50 - очень хороший показатель, провели пятизначные или близко к шестизначным тратам на рекламу для статистической значимости), 3) Рост Stacked (через Core Pixels/Chubkins помощь ИЛИ работа с другими играми/приобретение игр/построение новых).
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Web3 gaming в медвежьем рынке. Многие игры переходят на Web2 или закрываются, потому что не поняли где правильно применить криптовалюту - ownership и NFT не добавили реальной ценности игровому циклу. Проблема: добавление Web3 элементов усложнило разработку в 100 раз (инфраструктура, юридические вопросы, геймплей, механики). Несправедливая критика что "все Web3 игры плохие" - разработчикам пришлось строить и игру И экономический слой одновременно, что крайне сложно.
Обновили подсчёт RORS для точного отражения если бы игра работала полностью в долларах США. Последние 180 дней: ~1.1, последние 90 дней: ~1.1. Это означает на каждый доллар наград получают $1.10 обратно - всего 10% маржи. Средний доход на пользователя в день: 1-2 цента. Pixels практически в безубыточности (break-even sustainable), но недостаточная маржа для роста через платную рекламу. Нужна выше маржа для платных воронок (paid funnels).
Когда добавляешь слои владения (ownership) в игру, есть только два направления: risk-to-earn (азартные игры, гача-элементы) или rewarded play (не азартные игры). Pixels выбрал rewarded play. Ownership по своей природе превращает игры в такое. Задача: построить устойчивую модель rewarded play. Зачем нужна устойчивость? 1) Игра выживет, не придётся переходить на Web2, 2) Можно привлекать новых пользователей для друзей, 3) Токен с фундаментальными основами (fundamentals) работает долгосрочно - revenue > expenses, revenue > rewards.
Taskboard "сломан" означает разное для разных людей - кто-то считает не весело, кто-то недостаточно зарабатывает, кто-то считает слишком много Pixel раздаётся. Проблема: нужно балансировать множество заинтересованных сторон - что работает для экосистемы долгосрочно VS что хотят люди краткосрочно. Очевидно все всегда хотят больше заработка краткосрочно, но игра должна думать о долгосрочной работоспособности. Taskboard стал не весёлым для многих И выдавал слишком много наград с чистым убытком для экосистемы. Решение: награды переместили в Stacked для тонкой настройки оптимизации.
Команда глубоко работает над Chubkins и UI Stacked. Основной фокус: заставить что-то работать - ни одна криптовалютная игра не может оплачивать счета из своего дохода (revenue), включая Pixels пока. Три пути роста Pixel экосистемы: 1) Рост Core Pixels, 2) Рост Chubkins (CAC $1.50-$2.50 - очень хороший показатель, провели пятизначные или близко к шестизначным тратам на рекламу для статистической значимости), 3) Рост Stacked (через Core Pixels/Chubkins помощь ИЛИ работа с другими играми/приобретение игр/построение новых).
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вопрос-Ответ [20.05.26]
Что насчёт следующих шагов чтобы заставить Pixels работать в Web3 и план на следующие 6 месяцев?
1👍6🙏3🤝1
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3👌1
Сводка по АМА 27.05.2026
⚫ Обновление VIP системы - 1 июня в 18:00 UTC
Добавляется одномесячный VIP купон (годами просили). Система переходит с 4 на 6 уровней: новый tier 1 ниже текущего (всё сдвигается вверх), плюс новый tier 6 для топ-игроков. При покупке купона стартуешь сразу на соответствующем уровне (1-month = tier 1, 3-month = tier 2, 6-month = tier 4, 12-month = tier 6). Логика: pixel потраченные на VIP купон раньше не считались для продвижения по уровням - несправедливо. Существующие VIP сохраняют эквивалентные привилегии. Базовые льготы для владельцев NFT земель усилены (30 закладок, 42 слота инвентаря и т.д.).
⚫ Текущее состояние Pixels - устойчивость без роста
За последние 90 дней игра стала устойчивой (sustainable), но практически на уровне безубыточности (break-even). ARPDAU (средний доход на активного пользователя в день) почти нулевой - не подходит для масштабирования через платную рекламу. За 30 дней: 3M Pixel дохода, 3.3M Pixel наград. Чистый доход в долларах: сегодня break-even, последние 7 дней $600, последние 30 дней убыток, но за 90 и 180 дней устойчивость. Нужен минимум $1 ARPDAU для роста - сейчас недостаточная монетизация И неоптимальное распределение наград.
⚫ Stacked - начало data-driven оптимизации
Все предыдущие офферы в Stacked создавались вручную командой на интуиции - не использовали полную мощь платформы. СЕГОДНЯ запустили data science интеграцию - следующую неделю будет много изменений в офферах. Цель: увеличить окупаемость наград (return on reward spend) через точечное распределение. Проблема: система стимулировала людей максимально выводить из экосистемы. Новая логика Stacked ищет признаки "хорошего поведения" - переиспользование Pixel в игре, удержание (retention), sharing, второстепенные эффекты (игрок удерживает других). Некоторые пользователи могут получать меньше наград и уйти - это ожидаемо и приемлемо для устойчивости.
⚫ Возможность open source Pixels - радикальная идея
Рассматривают полное открытие исходного кода (клиент + сервер) для community-driven разработки. UGC показал силу сообщества - почти 3000 одобренных предметов, команда не смогла бы так быстро создавать. Клиент можно открыть быстро, сервер займёт 2-4 месяца работы команды. Идея: оставить Stacked закрытым (для безопасности и наград), открыть игровой сервер в урезанной версии. Любой fork Pixels должен использовать Pixel для наград через Stacked и интегрироваться со стейкингом. Возможно внедрить минимальный return on reward spend для форков. НЕ 100% решение - ещё месяцы обсуждений и рассмотрения последствий для токена/стейкинга.
⚫ Три ставки на рост экосистемы - диверсификация
Последний год работали над тремя вещами: Pixels, Stacked, Chubkins. Pixels стабилен но не растёт (хорошо что не умирает, но недостаточно). Stacked как B2B платформа сталкивается с проблемой - нет устойчивых Web3 игр кроме risk-to-earn (юридические риски). Самые интересные игры (Axie новое MMO) ещё не вышли - нельзя строить бизнес на этом. Chubkins показывает САМЫЕ обнадёживающие результаты - уже генерирует доход в Web2 БЕЗ монетизации и наград. CAC (стоимость привлечения) неплохой, провели пяти-почти-шестизначные траты на рекламу для статистической значимости. Возможно нужно сфокусироваться на одном эксперименте, не распылять ресурсы.
Вопрос-Ответ
#рекап #АМА #сводка
Добавляется одномесячный VIP купон (годами просили). Система переходит с 4 на 6 уровней: новый tier 1 ниже текущего (всё сдвигается вверх), плюс новый tier 6 для топ-игроков. При покупке купона стартуешь сразу на соответствующем уровне (1-month = tier 1, 3-month = tier 2, 6-month = tier 4, 12-month = tier 6). Логика: pixel потраченные на VIP купон раньше не считались для продвижения по уровням - несправедливо. Существующие VIP сохраняют эквивалентные привилегии. Базовые льготы для владельцев NFT земель усилены (30 закладок, 42 слота инвентаря и т.д.).
За последние 90 дней игра стала устойчивой (sustainable), но практически на уровне безубыточности (break-even). ARPDAU (средний доход на активного пользователя в день) почти нулевой - не подходит для масштабирования через платную рекламу. За 30 дней: 3M Pixel дохода, 3.3M Pixel наград. Чистый доход в долларах: сегодня break-even, последние 7 дней $600, последние 30 дней убыток, но за 90 и 180 дней устойчивость. Нужен минимум $1 ARPDAU для роста - сейчас недостаточная монетизация И неоптимальное распределение наград.
Все предыдущие офферы в Stacked создавались вручную командой на интуиции - не использовали полную мощь платформы. СЕГОДНЯ запустили data science интеграцию - следующую неделю будет много изменений в офферах. Цель: увеличить окупаемость наград (return on reward spend) через точечное распределение. Проблема: система стимулировала людей максимально выводить из экосистемы. Новая логика Stacked ищет признаки "хорошего поведения" - переиспользование Pixel в игре, удержание (retention), sharing, второстепенные эффекты (игрок удерживает других). Некоторые пользователи могут получать меньше наград и уйти - это ожидаемо и приемлемо для устойчивости.
Рассматривают полное открытие исходного кода (клиент + сервер) для community-driven разработки. UGC показал силу сообщества - почти 3000 одобренных предметов, команда не смогла бы так быстро создавать. Клиент можно открыть быстро, сервер займёт 2-4 месяца работы команды. Идея: оставить Stacked закрытым (для безопасности и наград), открыть игровой сервер в урезанной версии. Любой fork Pixels должен использовать Pixel для наград через Stacked и интегрироваться со стейкингом. Возможно внедрить минимальный return on reward spend для форков. НЕ 100% решение - ещё месяцы обсуждений и рассмотрения последствий для токена/стейкинга.
Последний год работали над тремя вещами: Pixels, Stacked, Chubkins. Pixels стабилен но не растёт (хорошо что не умирает, но недостаточно). Stacked как B2B платформа сталкивается с проблемой - нет устойчивых Web3 игр кроме risk-to-earn (юридические риски). Самые интересные игры (Axie новое MMO) ещё не вышли - нельзя строить бизнес на этом. Chubkins показывает САМЫЕ обнадёживающие результаты - уже генерирует доход в Web2 БЕЗ монетизации и наград. CAC (стоимость привлечения) неплохой, провели пяти-почти-шестизначные траты на рекламу для статистической значимости. Возможно нужно сфокусироваться на одном эксперименте, не распылять ресурсы.
Вопрос-Ответ
#рекап #АМА #сводка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вопрос-Ответ [27.05.26]
Что насчёт обновления VIP? Когда выходит одномесячный VIP?
1👍6👌1
Вчера в игре стартовал квест в честь дня рождения Боба... Тотемного животного создателей контента🐶
"Into the Bobverse: The Search for the One True Bob"
🕘 Дата окончания: понедельник, 1 июня 2026 г. 19:00
И в этом посте я опишу гайд по его выполнению:
1️⃣ Общаемся с Alricki и получаем квест
2️⃣ Идем к театру и кликаем на Боба с мольбертом. Нас перенесет на остров с Софией.
3️⃣ Общаемся с Софией и кликаем на говноБоба. Нас отправит на остров с Люком.
4️⃣ Общаемся с Люком и кликаем на Боба-самурая. Нас отправит на остров с Нелли.
5️⃣ Общаемся с Нелли и кликаем на ДжиноБоба. Нас отправит на остров с Хейди.
6️⃣ Общаемся с Хейди и проходим лабиринт в правый нижний угол. Кликаем по ЛюкоБобу и отправляемся на остров Боба.
7️⃣ Кликаем по лавке и покупаем с кодом 💎 [опционально]
8️⃣ Кликаем по Оригинальному бобу внутри фонтана и квест будет завершен.
💜 Награда:
Декор в виде портрета Боба
"Into the Bobverse: The Search for the One True Bob"
И в этом посте я опишу гайд по его выполнению:
diman999 костюм Боба за 100Декор в виде портрета Боба
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤6👌3🙏1
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👌3
Сводка по АМА 03.06.2026
⚫ Сокращение команды - стратегическое решение для выживания и роста
Объявили об увольнении части команды. Причина публичности - помочь найти работу талантливым людям (не их вина). Никто не уволен за неудачи - это продление взлётной полосы (runway) и фокус на меньшем количестве вещей лучшего качества. Нормальная практика в компаниях, но в Web3 многие проекты просто закрываются и исчезают ночью вместо таких решений. Обещание: Pixels остаётся навсегда - зарезервирована казна (treasury) для бесконечного содержания серверов и инфраструктуры. Всё ещё работают над улучшениями и долгосрочным решением.
⚫ Текущее финансовое состояние - устойчивость без прибыльности
Pixels как компания всё ещё НЕ устойчив и НЕ прибылен. Раздали сотни миллионов долларов наград, но не сделали сотни миллионов USD дохода. Весь доход в Pixel токене (не USD) - для создания ценной экосистемы вокруг токена. Выживали на венчурных фондах (VC funds) последние годы. План был: тонко настроить Pixel награды через return on reward spend >1, затем медленно поднимать чтобы решить play-to-earn в реальных деньгах USD для стабильных наград И устойчивой бизнес-модели. Около 6 месяцев назад Pixels стал устойчивым и остаётся таким - первый шаг, но просто выживания недостаточно.
⚫ Открытие исходного кода (open source) - главная ставка на будущее
Переосмысливают подход к Core Pixels. Обновляли 4-5 лет, всегда была критика. Команда заслуживает цветов - достигли устойчивости БЕЗ азартных игр (gambling), построили работающий rewarded play. Теперь нужен следующий функциональный скачок. Ключевое решение: движение к open source модели. Pixels мультиплеер, живая экономика, live service - намного сложнее чем Stardew Valley одним человеком (нужны anti-cheat, anti-bot и т.д.). Open source позволит БОЛЬШЕ вещей в игре, интересный геймплей, долголетие - не просто жизнеобеспечение. Даже если команда уйдёт, сообщество будет владеть игрой и поддерживать.
⚫ Технические возможности и история успеха
Имеют продвинутую технологию поддержки MMO в браузере. Помогли исправить и улучшить Colyseus framework (мультиплеерный фреймворк JavaScript). Principal architect архитектурировал изменения для масштабирования. Comprehensive engine позволяет Web in-browser игре масштабироваться. Если открыть исходный код + guardrails вокруг экономики Pixels = интересный шанс на долголетие. UGC показал силу сообщества - почти 3000 одобренных предметов (команда внутри не верила сначала, но сработало невероятно). Open source код может дать ещё больший толчок чем просто скриптинг.
⚫ Chubkins - ближайший релиз и надежда на рост
Нужны другие возможности для роста Pixel экосистемы (токен, стейкинг должны оставаться ценными и иметь причину держать). Chubkins за углом - в разработке больше года (1.5 года). Другой подход и стратегия. Нужны надёжные устойчивые бизнес-модели - Chubkins выглядит довольно неплохо. Запускали платную рекламу, низкая стоимость привлечения клиента (low CAC), выглядит как жизнеспособный источник дохода для экосистемы/стейкинга. Инвестиция почти закончена. Ожидайте открытый релиз в больше стран через 2-3 недели - финальный релиз перед live ops настройкой.
Вопрос-Ответ
#рекап #АМА #сводка
Объявили об увольнении части команды. Причина публичности - помочь найти работу талантливым людям (не их вина). Никто не уволен за неудачи - это продление взлётной полосы (runway) и фокус на меньшем количестве вещей лучшего качества. Нормальная практика в компаниях, но в Web3 многие проекты просто закрываются и исчезают ночью вместо таких решений. Обещание: Pixels остаётся навсегда - зарезервирована казна (treasury) для бесконечного содержания серверов и инфраструктуры. Всё ещё работают над улучшениями и долгосрочным решением.
Pixels как компания всё ещё НЕ устойчив и НЕ прибылен. Раздали сотни миллионов долларов наград, но не сделали сотни миллионов USD дохода. Весь доход в Pixel токене (не USD) - для создания ценной экосистемы вокруг токена. Выживали на венчурных фондах (VC funds) последние годы. План был: тонко настроить Pixel награды через return on reward spend >1, затем медленно поднимать чтобы решить play-to-earn в реальных деньгах USD для стабильных наград И устойчивой бизнес-модели. Около 6 месяцев назад Pixels стал устойчивым и остаётся таким - первый шаг, но просто выживания недостаточно.
Переосмысливают подход к Core Pixels. Обновляли 4-5 лет, всегда была критика. Команда заслуживает цветов - достигли устойчивости БЕЗ азартных игр (gambling), построили работающий rewarded play. Теперь нужен следующий функциональный скачок. Ключевое решение: движение к open source модели. Pixels мультиплеер, живая экономика, live service - намного сложнее чем Stardew Valley одним человеком (нужны anti-cheat, anti-bot и т.д.). Open source позволит БОЛЬШЕ вещей в игре, интересный геймплей, долголетие - не просто жизнеобеспечение. Даже если команда уйдёт, сообщество будет владеть игрой и поддерживать.
Имеют продвинутую технологию поддержки MMO в браузере. Помогли исправить и улучшить Colyseus framework (мультиплеерный фреймворк JavaScript). Principal architect архитектурировал изменения для масштабирования. Comprehensive engine позволяет Web in-browser игре масштабироваться. Если открыть исходный код + guardrails вокруг экономики Pixels = интересный шанс на долголетие. UGC показал силу сообщества - почти 3000 одобренных предметов (команда внутри не верила сначала, но сработало невероятно). Open source код может дать ещё больший толчок чем просто скриптинг.
Нужны другие возможности для роста Pixel экосистемы (токен, стейкинг должны оставаться ценными и иметь причину держать). Chubkins за углом - в разработке больше года (1.5 года). Другой подход и стратегия. Нужны надёжные устойчивые бизнес-модели - Chubkins выглядит довольно неплохо. Запускали платную рекламу, низкая стоимость привлечения клиента (low CAC), выглядит как жизнеспособный источник дохода для экосистемы/стейкинга. Инвестиция почти закончена. Ожидайте открытый релиз в больше стран через 2-3 недели - финальный релиз перед live ops настройкой.
Вопрос-Ответ
#рекап #АМА #сводка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вопрос-Ответ [03.06.26]
Насколько вы уверены что это хороший путь для Core Pixels? Почему не просто Pixels 2?
1👍6😁1👌1
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙏3👍2👌1
У Чикен пета🐣 день рождения, и он своей разговорчивостью добился определенных высот... таких, что даже событие ему посвятили в игре...
❗️ Это не квест, по этому никаких отчетов и счетчиков нет, важно это понимать
⏳Дата окончания: среда, 10 июня 2026 г. 23:00
Теперь о событии:
Наша задача собрать 17 куриц, разбросаных по всей игре. За каждую курицу получаем яцко, в котором будет рандомная награда.
1️⃣ Идем в портал и покупаем все 17 единиц еды. Цена: 3💎 за штуку.
Используем код
2️⃣ Собираем всех куриц следующим образом: кликаем прикормкой по курице, потом прикормкой по яйцу.
⚫ У входа в зал с печками
⚫ У курятника в Терра Вилле
⚫ В петшопе
⚫ За зданием Неон Зоны
⚫ За зданием с печками
⚫ В банке на втором этаже
⚫ На танцполе в баре Гуся
⚫ В подвале бара Гуся
⚫ Зимний карнавал. Левая площадка с питомцами
⚫ Зимний карнавал. Хоккейное поле (вход через пряничный домик в верхней части локации)
⚫ Пляж. Справа на полянке у входа
⚫ Пляж. Слева на песочке у пирса
⚫ Пляж. На пристани у зеленого гриля
⚫ Локация с футбольным полем. На разноцветной дорожке напротив входа на поле
⚫ В центре футбольного поля
⚫ Гильдейский замок. В саду в правой части
⚫ Внутри гильдейского замка
📃 курицы могут брыкаться и улетать, в таком случае сильно паникуем и тыкаем кормом по всему периметру😂
💜 Награды: Открываем яйца и наслаждаемся наградами
⏳Дата окончания: среда, 10 июня 2026 г. 23:00
Теперь о событии:
Наша задача собрать 17 куриц, разбросаных по всей игре. За каждую курицу получаем яцко, в котором будет рандомная награда.
Используем код
diman999 для небольшой скидочки!Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍8🙏2
Сводка по АМА 10.06.2026
⚫ Open Source Pixels - техническая реализация началась
Начали работу над открытием исходного кода клиента И сервера Pixels. Время: ~2 месяца до полного open source. Порядок: сначала клиент (быстрее), потом backend. За 5 лет разработали солидную технологию - вероятно крупнейшая JavaScript мультиплеерная игра по concurrent users. Построено на Phaser (frontend движок) + Colyseus (backend мультиплеерное управление состоянием). Финансово поддерживают Colyseus и внесли много вклада в codebase. Pixels имеет собственный язык скриптинга Pixcript для игровых механик и UGC. Команда может добавлять контент без обновления кода (поэтому события так быстро). Open source даст доступ ко всем этим инструментам.
⚫ Разница между Realms (только скриптинг) и полным open source
Раньше думали о Realms - открыть только Pixcript инструменты. Пользователи были бы ограничены маленькими Habbo-style мини-играми. Полный open source позволит: расширять Pixcript, расширять движок, добавлять НОВЫЕ механики (например боевку). Даже нетехнические игроки смогут создавать квесты, предметы, земли, карты с существующими инструментами (команда делает это без кода сейчас). Технические члены сообщества смогут добавлять новые фичи. DAO tooling позволит голосовать за изменения в main branch (основную ветку игры).
⚫ Экономические guardrails (защитные меры) для open source
Withdraw/deposit/store/spend функциональность УБИРАЕТСЯ из Core Pixels и переходит в Stacked. Причина: безопасность при открытии кода (доступ к коду упрощает эксплуатацию уязвимостей). Любая open source версия Pixels будет ОБЯЗАНА использовать: Pixel токен, NFT земли, login через Stacked. Это предотвратит создание форков с новыми токенами в обход экосистемы. Payments/rewards обрабатываются Stacked - самое сложное в разработке (безопасность, предотвращение двойных трат). Вероятно введут систему где контрибьюторы получают оплату, форки будут устойчивы (принудительно через экономические правила).
⚫ Chicken Pet Birthday Event - пример grassroots подхода
После тяжёлой недели (сокращения команды) решили вернуться к корням - сделать что-то глупое и весёлое за пару дней. На встрече с farmhands Chicken Pet упомянул день рождения в понедельник. За 2 минуты спроектировали событие (изначально квест). Пользователь предложил идею ловить цыплят как gotcha - команда за день переделала. За 1-2 дня создали событие: 17 цыплят бегают по Terra Villa (изначально 15, добавили 2 из-за конфигурации, случайно получилось 17 = возраст Chicken Pet). Покупаешь chicken feed, ловишь цыплят, получаешь награды. Событие длится 3 дня, закрывается через 1 час 40 минут после AMA.
⚫ Текущие приоритеты и изменения в команде
Alricki больше не будет вести creator program с конца месяца (не из-за навыков, просто изменения). Heidi берёт на себя с возможными изменениями и автоматизацией процессов. Stacked Store теперь live - конвертация Stacked Pixel в VPixel и получение в игровой почте (проще чем withdraw→deposit). Планируют убрать VPixel промежуточный шаг - прямые покупки coin packs и предметов в Stacked. ВСЕ покупки за Pixel переместятся из Core игры в Stacked. Shader Slabs добавлены (идея Pixel Cat Guy) - 2 новых типа слэбов с 6 вариациями каждый через rotator (светлее/темнее цвета).
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Начали работу над открытием исходного кода клиента И сервера Pixels. Время: ~2 месяца до полного open source. Порядок: сначала клиент (быстрее), потом backend. За 5 лет разработали солидную технологию - вероятно крупнейшая JavaScript мультиплеерная игра по concurrent users. Построено на Phaser (frontend движок) + Colyseus (backend мультиплеерное управление состоянием). Финансово поддерживают Colyseus и внесли много вклада в codebase. Pixels имеет собственный язык скриптинга Pixcript для игровых механик и UGC. Команда может добавлять контент без обновления кода (поэтому события так быстро). Open source даст доступ ко всем этим инструментам.
Раньше думали о Realms - открыть только Pixcript инструменты. Пользователи были бы ограничены маленькими Habbo-style мини-играми. Полный open source позволит: расширять Pixcript, расширять движок, добавлять НОВЫЕ механики (например боевку). Даже нетехнические игроки смогут создавать квесты, предметы, земли, карты с существующими инструментами (команда делает это без кода сейчас). Технические члены сообщества смогут добавлять новые фичи. DAO tooling позволит голосовать за изменения в main branch (основную ветку игры).
Withdraw/deposit/store/spend функциональность УБИРАЕТСЯ из Core Pixels и переходит в Stacked. Причина: безопасность при открытии кода (доступ к коду упрощает эксплуатацию уязвимостей). Любая open source версия Pixels будет ОБЯЗАНА использовать: Pixel токен, NFT земли, login через Stacked. Это предотвратит создание форков с новыми токенами в обход экосистемы. Payments/rewards обрабатываются Stacked - самое сложное в разработке (безопасность, предотвращение двойных трат). Вероятно введут систему где контрибьюторы получают оплату, форки будут устойчивы (принудительно через экономические правила).
После тяжёлой недели (сокращения команды) решили вернуться к корням - сделать что-то глупое и весёлое за пару дней. На встрече с farmhands Chicken Pet упомянул день рождения в понедельник. За 2 минуты спроектировали событие (изначально квест). Пользователь предложил идею ловить цыплят как gotcha - команда за день переделала. За 1-2 дня создали событие: 17 цыплят бегают по Terra Villa (изначально 15, добавили 2 из-за конфигурации, случайно получилось 17 = возраст Chicken Pet). Покупаешь chicken feed, ловишь цыплят, получаешь награды. Событие длится 3 дня, закрывается через 1 час 40 минут после AMA.
Alricki больше не будет вести creator program с конца месяца (не из-за навыков, просто изменения). Heidi берёт на себя с возможными изменениями и автоматизацией процессов. Stacked Store теперь live - конвертация Stacked Pixel в VPixel и получение в игровой почте (проще чем withdraw→deposit). Планируют убрать VPixel промежуточный шаг - прямые покупки coin packs и предметов в Stacked. ВСЕ покупки за Pixel переместятся из Core игры в Stacked. Shader Slabs добавлены (идея Pixel Cat Guy) - 2 новых типа слэбов с 6 вариациями каждый через rotator (светлее/темнее цвета).
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вопрос-Ответ [10.06.26]
Будут ли специальные/редкие предметы в Stacked Shop кроме VPixel?
1👍4🙏3👌1
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤2👌1
Сводка по АМА 17.06.2026
⚫ Состояние Web3-гейминга ухудшается — очередная игра в этой нише закрылась (Fishing Frenzy), и это, скорее всего, не последняя. Основная причина — отсутствие product-market fit: у проектов заканчиваются деньги, и нет устойчивой модели роста.
⚫ Pixels делает ставку на открытый исходный код — команда планирует открыть как фронтенд, так и бэкенд игры. Это позволит сообществу создавать собственные версии Pixels, добавлять новые механики, а затем — через голосование — вносить лучшие изменения в основную игру. Чувствительные части кода (антибот-защита, крипто-транзакции) останутся закрытыми.
⚫ Будущее игр — за сообществом, а не за AI — стоимость разработки игр стремится к нулю благодаря AI, а значит "построить игру" перестаёт быть конкурентным преимуществом. Настоящий "ров" (moat) будущих игр — это сообщество, UGC-контент и совместная разработка. Именно поэтому команда делает ставку на community-driven development.
⚫ Управление через токены и форки — держатели токенов и NFT-земель получат право голоса за то, какие изменения попадают в игру. Форки Pixels смогут экспериментировать с новыми механиками (например, добавить боёвку), и если сообществу понравится — изменения вольются в основную ветку.
⚫ Chubkins выходит из беты — мобильная игра от команды Pixels скоро завершит стадию раннего доступа. Первыми новую версию получат пользователи из Филиппин и Бразилии (Android в приоритете). В игре будет реализована награды-система, а Pixels намеренно выстраивает её так, чтобы Web3-механики были "невидимы" для обычного игрока.
Вопрос-Ответ:
Вопрос: Не стоит ли делать ежегодный сброс уровней, чтобы привлекать новых игроков?
Вопрос: Не опасно ли открывать исходный код? Кто-то может скопировать игру, добавить свой токен и навредить проекту.
Вопрос: Игры просто должны быть весёлыми — вот и весь секрет успеха Web3-гейминга, разве нет?
Вопрос: Планируется ли добавить vPixel задания в доску заданий (Task Board)?
Вопрос: Почему команда не слушает игроков и не добавляет нужные фичи — например, чат с друзьями?
#рекап #АМА #сводка
Вопрос-Ответ:
Вопрос: Не стоит ли делать ежегодный сброс уровней, чтобы привлекать новых игроков?
Ответ: Мы очень много обсуждали идею вайпов экономики и системы престижа. Технически это могло бы помочь в отдельных случаях, но на практике — это ощущается очень плохо для текущих игроков, особенно если вводить это задним числом. Единственный способ, при котором это имело бы смысл — это если бы люди знали об этом с самого начала. Хороший пример — Runescape: когда аудитория не приняла Runescape 3, разработчики просто подняли старую версию кода и запустили Runescape Classic параллельно. Мы думаем о похожем подходе: основная версия Pixels работает бесконечно, а форки могут экспериментировать с вайпами и другими экономическими изменениями для тех, кому это интересно.
Вопрос: Не опасно ли открывать исходный код? Кто-то может скопировать игру, добавить свой токен и навредить проекту.
Ответ:Мы думали об этом. Во-первых, в открытом коде не будет чувствительных частей: антибот-системы, логики вывода крипты, магазинов — всё это останется закрытым. Запустить полноценную копию без нашей инфраструктуры будет крайне сложно. Во-вторых, мы добавим лицензионные ограничения — юридически копировать проект в обход правил будет нельзя. Ну и главное: мы сделаем так, чтобы работать внутри нашей экосистемы было проще, чем строить отдельно — через Pixels-логин, Pixel-токен, платёжную систему. Это создаёт естественный стимул оставаться в экосистеме, а не форкаться ради конкуренции.
Вопрос: Игры просто должны быть весёлыми — вот и весь секрет успеха Web3-гейминга, разве нет?
Ответ: Я очень устал от этого тезиса в крипто-твиттере. Это слишком упрощённый взгляд. Реальность такова: около 95% игр, выходящих в Steam, зарабатывают меньше $5,000 — и среди них полно действительно весёлых игр. Весёлость — необходимое, но недостаточное условие. Когда в игру добавляется Web3, меняется сама механика поведения игроков: люди начинают считать ROI, мин-максить, играть ради дохода, а не ради удовольствия. Добавить Web3 в весёлую Web2-игру — и это уже другая игра. Поэтому "просто сделайте весёлую игру" — плохой совет для Web3-разработчиков.
Вопрос: Планируется ли добавить vPixel задания в доску заданий (Task Board)?
Ответ: Да, и это должны были сделать раньше. Мы заметили, что ранние задания начинают злоупотреблять — это как раз хороший повод вернуть vPixel в задания первого и второго тира. Планируем реализовать это в течение ближайшей недели-двух. Так новые игроки на старте будут получать vPixel, что логично и правильно.
Вопрос: Почему команда не слушает игроков и не добавляет нужные фичи — например, чат с друзьями?
Ответ: Мы слушаем — именно поэтому и проводим эти AMA. Но есть реальность: даже хорошо укомплектованная команда может выпускать максимум 3–4 новые игровые механики в год, потому что каждая фича проходит предпродакшн, дизайн, арт, тестирование и разработку. Чат с друзьями — приятная вещь, но не то, что решит задачу product-market fit. Кстати, один из разработчиков сообщества уже сделал такой чат сам — он называется Chinwax, и это отличный пример того, почему мы верим в открытый исходный код и community-driven разработку.
#рекап #АМА #сводка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🙏3👍2🤡2🤝1
Ежегодный квест с Shorelime в честь летнего солнцестояния снова в игре!
📃 Квест "The Merchant's Obsession: Shorelimades!"
⏳Начало: сегодня в 11:00
Конец: завтра в 11:00
🗺 Локация: На новом пляже, идем по стрелочкам и факелам (по левой стороне на обычном пляже)
↗️ Выполнение:
1️⃣ Бежим на пляж (ивентовый) и в левой части карты получаем квест от Хейди.
2️⃣ Покупаем и сажаем Shorelime в необходимых количествах
3️⃣ Крафтим лимонады (рецепт: 100 лаймов и 50 попберри)
4️⃣ Отдаем 21 лимонад Хейди (6 раз!) и квест завершен
⚡ ⚡ ⚡ ⚡
Сейчас квест сломан и в рецепте указано 400 лаймов! В связи с этим квест невозможно выполнить физически.
По этому команда фиксит косяки, и в гайде указаны актуальные цифры. Так же цену за семечку лайма снизят, советую немного подождать фикса (на данный момент стоимость 60💰 )
5️⃣ За каждую партию лимонада (21 штука) получаем звезду, отдаем ее облачку
💜 Награды:
За каждую партию лимонадов Хейди будет давать какой-то приз (инфы пока нет).
Звезды для облачка дают шанс на розыгрыш ауры в виде лайма.
Всем удачи и кучи трат в этом бесполезном квесте😂
⏳Начало: сегодня в 11:00
Конец: завтра в 11:00
Сейчас квест сломан и в рецепте указано 400 лаймов! В связи с этим квест невозможно выполнить физически.
По этому команда фиксит косяки, и в гайде указаны актуальные цифры. Так же цену за семечку лайма снизят, советую немного подождать фикса (на данный момент стоимость 60
За каждую партию лимонадов Хейди будет давать какой-то приз (инфы пока нет).
Звезды для облачка дают шанс на розыгрыш ауры в виде лайма.
Всем удачи и кучи трат в этом бесполезном квесте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🥴4❤3🔥3👍1🤝1🤪1
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1
Сводка по АМА 24.06.2026
⚫ Открытый исходный код — главный приоритет команды. Pixels активно движется к опенсорсу: команда открывает не только клиент игры, но и серверную часть, а также все внутренние инструменты разработки, включая собственный язык программирования Pix Script и движок уровня MMO. Это даст сообществу те же возможности для создания контента, что есть у самой команды.
⚫ Chubkins выходит на финишную прямую — вышло предпоследнее крупное обновление (R8), которое добавило все запланированные механики. Осталось только довести уровень полировки. Стоимость привлечения пользователя (CPI) составила ~$1.60 — это крайне позитивный показатель для индустрии, где норма $3–5. Это подтверждает, что у Chubkins есть рабочая платная воронка.
⚫ Метрика RORS и устойчивость экономики Pixels — команда ввела внутренний показатель RORS (Return on Reward Spend): соотношение сожжённых и выпущенных токенов. Pixels уже вышел в RORS-позитив — токенов сжигается больше, чем эмитируется. Однако слишком высокий RORS тоже вреден: он снижает активность игроков. Оптимальная цель — RORS на уровне 1.1–1.2 (10–20% "рейк"), при параллельном масштабировании аудитории.
⚫ Многоигровая стратегия — план с 2022 года. Команда показала питч-дек 2022 года, где уже была заложена концепция "Web3 Zynga": несколько игр под одной экосистемой. Причина проста — каждая игра неизбежно проходит пик популярности и угасает. Наличие нескольких игр позволяет стабилизировать экосистему и не зависеть от одного продукта.
⚫ DAO-механики в игровом контексте могут работать — команда критически оценивает опыт крупных DAO (например, ApeCoin DAO), где голосования часто служили личным интересам участников. Однако в контексте игры, где сообщество голосует за конкретные игровые механики и фичи, концепция DAO становится более практичной и полезной. Именно это и планируется реализовать в Open Pixels.
Вопрос-Ответ:
Вопрос: Почему в Shoreline-ивенте победители выглядят подозрительно? Похоже, всё было подстроено.
Вопрос: Почему уровень 100 в Stacked даёт случайную награду, а не осознанный выбор? Игроки хотят прокачивать конкретные навыки.
Вопрос: Почему команда продолжает делать AMA, если рынок сейчас не в лучшем состоянии?
Вопрос: Почему Pixels не может просто построить платную воронку, как у Chubkins?
Вопрос: Почему не сделать систему с конвертацией V Pixel в Pixel напрямую — через IAP в мобильном приложении?
#сводка #АМА #рекап
Вопрос-Ответ:
Вопрос: Почему в Shoreline-ивенте победители выглядят подозрительно? Похоже, всё было подстроено.
Ответ:Понимаю, почему это вызвало вопросы, и объясню механику подробно. Облако (cloud) должно было выдать 10 аур за 24 часа, но из-за слишком жёстких ограничений выдало только 3. Оставшиеся 7 мы распределили вручную через случайный генератор чисел по таблице всех записей — я видела только временну́ю метку и анонимный ID пользователя, без имён. Имена я узнала только в момент публикации объявления. Да, среди победителей оказались активные члены сообщества — но именно потому, что они активные, они и отправили больше звёзд, а значит, имели больше шансов выиграть. Это простая статистика. Если бы я подтасовала результат, победили бы мои друзья. Этого не произошло.
Вопрос: Почему уровень 100 в Stacked даёт случайную награду, а не осознанный выбор? Игроки хотят прокачивать конкретные навыки.
Ответ: Это справедливое замечание. Мы сейчас работаем над переработкой системы Stacked и Task Board. Цель — сделать обновление заданий более автоматизированным: команда сможет задавать параметры через агента ("дай больше вот таких заданий вот этим игрокам"), а не настраивать каждое задание вручную. Раньше это требовало глубокого погружения в данные и ручной настройки. Сейчас это близко к завершению и будет работать на базе языковых моделей.
Вопрос: Почему команда продолжает делать AMA, если рынок сейчас не в лучшем состоянии?
Ответ: Честно — это непросто. Приходить каждую неделю, когда тебя регулярно оскорбляют и называют мошенниками, тяжело морально. Но мы делаем это, потому что знаем: среди вас есть люди, которые искренне любят игру, нашли здесь друзей, верят в то, что мы строим. Web3-гейминг как индустрия ещё не решён — и мы никогда не утверждали обратного. Нам нужны команды, которые пробуют, ошибаются и продолжают итерировать. Мы такая команда. Именно поэтому мы здесь.
Вопрос: Почему Pixels не может просто построить платную воронку, как у Chubkins?
Ответ: Потому что для этого потребовался бы фактически полный переворот игры: редизайн начала геймплея, обновление ключевых механик, мобильный порт и переработка монетизации с нуля. Это заняло бы годы. Поэтому мы сделали стратегический выбор: Pixels идёт в сторону open source и community-driven развития, а Chubkins — это наша ставка на классическую мобильную модель с платной воронкой и Web3-элементами "под капотом", незаметными для обычного пользователя. Две разные ставки в одной экосистеме.
Вопрос: Почему не сделать систему с конвертацией V Pixel в Pixel напрямую — через IAP в мобильном приложении?
Ответ: Мы пробовали и отказались. Если IAP позволяет купить vPixel, а vPixel конвертируется в Pixel — это открывает юридические риски, связанные с классификацией инструмента как ценной бумаги или платёжного средства. Это слишком сложно и не даёт той ценности, которую мы ожидали. Тем не менее vPixel как концепция остаётся интересной: например, выдавать его новым игрокам на ранних стадиях вместо реального Pixel — это защита от ботов и от преждевременного дампа токена. Мы продолжаем думать в этом направлении.
#сводка #АМА #рекап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍5🤝1
Пост о всех новшествах VIP системы...
Ранее были обрывки с АМА и много чего другого, и из-за переводов и отсутствия контекста понимания не было. Теперь разложим все по своим местам.
Я знаю, что обновка вышла давно, но для галочки и будущих поисков информации - надо опубликовать
1️⃣ Для покупки стал доступен купон на 1 месяц.
Супер-удобно для тех, кто только что вошел в игру и хочет попробовать поиграть. Или для тех, кто решил распродать имущество перед продажей аккаунта.
2️⃣ Новые тиры: 1 и 6.
Тир 1 задуман как уровень для новичков, в нем мало бонусов в сравнении с прошлым Т1.
Тир 6 задуман для топов игры, которые познали все в игре и хотят быстро и без проблем получить все бонусы от ВИП.
3️⃣ Купоны теперь присваивают уровни.
Так же важное замечание: при отсутствии трат💎 на аккаунте - вип деградирует.
4️⃣ Surplus Energy. Теперь владельцы Т3-Т6 имеют возможность набирать более 1000 энергии. Ну разве это ли не круто?😎
5️⃣ Овнеры земель со своим ВИП (бесплатным) - улучшен.
Если вдруг что-то изменится - об этом будет новый пост, а на этом сегодня все😁
Ранее были обрывки с АМА и много чего другого, и из-за переводов и отсутствия контекста понимания не было. Теперь разложим все по своим местам.
Супер-удобно для тех, кто только что вошел в игру и хочет попробовать поиграть. Или для тех, кто решил распродать имущество перед продажей аккаунта.
Тир 1 задуман как уровень для новичков, в нем мало бонусов в сравнении с прошлым Т1.
Тир 6 задуман для топов игры, которые познали все в игре и хотят быстро и без проблем получить все бонусы от ВИП.
1 месяц при использовании дает Т1 вип
3 месяца - Т2
6 месяцев - Т4
12 месяцев - Т6
Так же важное замечание: при отсутствии трат
30 закладок
42 слота инвентаря
5000 репы с первой земли (дальше 500 с каждой вплоть до 30000)
8ч таймер сауны
20 лотов в маркете
200 шт в стаках
0.5 энки за сдачу тасков "с кнопки"
54 слота в гардеробе
Если вдруг что-то изменится - об этом будет новый пост, а на этом сегодня все😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👌10❤2🙏1
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🙏2
Ребятушки… Я думаю вы помните небольшую «магию» во время пасхального события, когда мы собирали яйца.
С тех про прошло много времени, но амбиции у моего «мага» не поутихли и он сваял целое расширение для комфортной игры…
После релиза я потестировал его на твинке и оно действительно впечатляет удобством и автоматизацией.
Сразу предупрежу, это лишь реклама, и я никого не призываю к использованию!
Меня попросили выложить пост с мнением, и я согласился.
Узнать подробнее можно в его боте. Так же самые быстрые могут получить тест на несколько дней.
@darkteam_bot - переходите, читайте и знакомьтесь.
#реклама
С тех про прошло много времени, но амбиции у моего «мага» не поутихли и он сваял целое расширение для комфортной игры…
После релиза я потестировал его на твинке и оно действительно впечатляет удобством и автоматизацией.
Сразу предупрежу, это лишь реклама, и я никого не призываю к использованию!
Меня попросили выложить пост с мнением, и я согласился.
Узнать подробнее можно в его боте. Так же самые быстрые могут получить тест на несколько дней.
@darkteam_bot - переходите, читайте и знакомьтесь.
#реклама
👍4
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🙏2👌1
IRL призы: кажется плюшевые игрушки
На этом у меня все, удачки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍5🙏3