Pixels
226 subscribers
312 photos
14 videos
192 links
небольшой паблик о игре Pixels.xyz
Download Telegram
В игре появился новый квест под названием "Whispering Bloom".

📄Предыстория:
Лила застряла в Долине, которая дрейфует от мира и возвращается на Терра-Виллу в мае, когда цветут ландыши. Туман заставляет время двигаться, но она остается, чтобы ухаживать за цветами. Без ухода ландыши не растут, а без них Долина не возвращается. Это петля, которую она приняла давно, но туман забрал её воспоминания по частям. К моменту прибытия игрока она не помнит, почему здесь, только что должна остаться. Каждое подношение игроку улаживает туман, успокаивает его и возвращает Лиле частичку себя. Ухаживайте за цветами и верните Лиле утраченные воспоминания. 🌸


🕒Время окончания:
26 мая в 20:00

Важные детали:

1️⃣Чтобы выполнить квест, игрокам необходимо накопить 70 подношений, внесенных к 26 мая.
2️⃣Если вы пропустите более 6 дней в 20-дневном квесте, вы не закончите.
3️⃣Землевладельцы получают растения в Surplus
4️⃣Все предметы события будут удалены после окончания

🎯Выполнение:

1️⃣Идем в арку с ландышами в центре Терра Виллы, попадаем на ивентовую локацию. Говорим с Lila и получаем квест, а так же 5 бутылок Bloomers.

2️⃣ Полейте бутылками растущие ландыши на локации, чтобы добыть семена. Отмечу, что локация общая и у ландышей есть кд в 25 минут, получается что есть конкуренция.

3️⃣Посадите семена и вырастите ландыши. Они растут 12 часов, но их можно ускорить удобрениями или 🪙

4️⃣Скрафтите подношение из ландышей на текстильном ковре.
Рецепт крафта:
1️⃣Wool Wad x1 - добываем с овец
2️⃣Organic Paste x1 - крафтим в компостере
3️⃣Lily of the Valley x5 - растим из семян
4️⃣Lily Wrapping Paper x1 - покупаем в маркете на локации события

5️⃣Положите подношения в старое дерево рядом NPC в локации события. Каждое подношение дает 10 монет события.

6️⃣Повторяйте вышеописанные действия ежедневно для выполнения квеста.

🏆Награды:
1️⃣Самые ценные каждый из вас может посмотреть в лавке.
2️⃣100 репутации за квест
3️⃣фонарик в виде ландыша
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍83
⚡️Расписание энергетических вечеринок на эту неделю:

1️⃣ среда, 13 мая 2026 г. 19:00. Локация - театр🎭🪫

#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
Сводка по АМА 13.05.2026

История циклов Web3 Gaming и текущее состояние
Команда строит Web3 gaming почти 5 лет (с конца 2021). Видели несколько взлетов и падений: 2021 - хайп NFT и play-to-mint, 2022 - падение (Ronin hack, Otherside забрал ликвидность, FTX крах), 2023 - возрождение через Pixels play-to-airdrop и листинг на Binance, 2024 - бум Web3 gaming, сейчас - новый спад. Каждый цикл приносит инновации: Axie - первый массовый play-to-earn (dual token не сработал, зависимость от внешней ликвидности), Pixels - $250M airdrop с фокусом на работу за награду. Проблема всех: как сделать устойчивость.

Return on Reward Spend - обновлённое определение
Ужесточили определение RORS для подготовки к воронке и переходу на USD. Убрали vPixel и всё, что не про USD решение. Новые цифры: последние 30-дней RORS ~1.12, последние сутки ~1.18. Всё ещё устойчиво (больше тратят, чем выдают), но нужно выше для работы воронки. Обновят публичные дашборды с новыми метриками. План: USD монетизация + Pixel награды. Сначала (даёт $0.20 маржи для реинвестирования), потом когда она вырастет - USD награда.

Переход на USD платежи и разделение с crypto
Скоро добавят кредитки и GCash платежи в Core Pixels. Проблема: платежные агрегаторы не работают с crypto играми. Решение: все награды переместили в Stacked (уже идёт), чтобы Core Pixels был почти автономным. Stacked - хороший способ давать crypto награды отдельно. Команда работает с юристами для максимальной совместимости. Цель: релиз в app store + мобильная реклама. Возможно разделят Stacked на два продукта: crypto и без crypto для лучшего app store прохождения.

Первый опыт игрока - критическая проблема
Сейчас удержание первого дня ~20-25%, 7 ~5% - не годится для платной воронки. Нужен высший уровень. Если удвоить удержание первого дня, это удваивает LTV или режет CAC пополам. Органический траффик был достаточен раньше, теперь нужны рекламы - требуется эффективность. Переделывают первую неделю Pixels полностью. Цель: супер легко для нового пользователя из рекламы, который ничего не знает о crypto/Pixels. Текущие игроки прошли через это, но для масштабирования это неприемлемо.

Почему Web3 не может полагаться только на organic рост
В бычьем рынке получаешь пользователей спокойно, в медвежьем - нет. Игры думающие "они будут приходить" полагаются на удачу со временем. Нужно строить то, что работает независимо от рынка. Поэтому фокус на воронки. Web3 пользователей недостаточно - платящих очень мало (например у Cambria ~20 пользователей дают 90% доход). Нужны Web2 пользователи, но большинство ненавидят упоминание crypto - отсюда стратегия скрывать crypto в маркетинге.

Безопасность - мировой уровень защиты
Pixels - одна из самых атакуемых crypto компаний в истории. Северная Корея, Россия активно атаковали особенно в 2024. Ни одного инцидента с безопасностью после лаунча токена. Меры: аудиты для on-chain всего (не один), частый искусственный тест (белые хакеры тестят каждое обновление), строгие multi-sig протоколы (минимум 4-5 подписей на разных устройствах), full-time безопасность от команды. СИ - главная угроза (украли документы мамы Luke, его номер дважды). Крайне раздражающая политика для защиты, но работают.

Вопрос-Ответ

#сводка #АМА #рекап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
Привет, фермеры. Давненько не выходило ничего полезного в паблике... Извините😅

Сегодня я хочу поднять тему с заработком монет💰 в нашей игре. Многие из вас зачастую задаются вопросом "Как заработать монет?" или "Они так стремительно заканчиваются. Как быть на плаву?"
Думаю, что этот пост должен помочь😌

Те, кто приходит на стримы, знают о том, что я постоянно рыбачу.. Рыбалка сейчас очень актуальна и очень прибыльна!

Начиная с уровня 40 навыка "Exploration" (я уверяю, что каждый игрок должен быть прокачан хотя бы до этого уровня), можно ловить рыбу 3 уровня. В нынешних реалиях она довольно ценная!
Так же на одном из стримов я специально начал с пустым сундучком, и решил проверить на какую сумму я смогу наловить рыбы за ~2 часа.

В конечном итоге вышло ~6.000.000 💰❗️

Теперь о минусах😞

1️⃣Долго и нудно. Это действительно тяжело, и нужно иметь усидчивость, чтобы заработать монет.
2️⃣Рассинхроны. Не всегда клики срабатывают так как надо и какой то % улова вы точно потеряете.
3️⃣Торговля. Рыбу почти каждую минуту выставляют на рынок, нужно сидеть и мониторить. В случае демпинга - перевыставлять. Или просто ждать пока цены снова вернутся и ваш улов уйдет к покупателю.

Подводя итоги, хочется сказать что игра в последнее время довольно сильно меняется. Не могу сказать, что в положительную сторону, но очень надеюсь что я просто ошибаюсь.
Монеты сейчас имеют особую актуальность, и как товар они довольно ходовые. Продать их можно (на свой страх и риск конечно же), практически в любом Дискорд📱 канале, в разделе trading.
Курс сейчас колеблется от 0.25$ до 0.3$ за 1.000.000 монет.

На этом у меня все, спасибо за внимание💎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍161
⚡️Расписание энергетических вечеринок на эту неделю:

1️⃣ среда, 20 мая 2026 г. 19:00. Локация - театр🎭🪫

#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
Сводка по АМА 20.05.2026

 Состояние Web3 Gaming и проблема выживания
Web3 gaming в медвежьем рынке. Многие игры переходят на Web2 или закрываются, потому что не поняли где правильно применить криптовалюту - ownership и NFT не добавили реальной ценности игровому циклу. Проблема: добавление Web3 элементов усложнило разработку в 100 раз (инфраструктура, юридические вопросы, геймплей, механики). Несправедливая критика что "все Web3 игры плохие" - разработчикам пришлось строить и игру И экономический слой одновременно, что крайне сложно.

 Return on Reward Spend (Окупаемость наград) - критические цифры
Обновили подсчёт RORS для точного отражения если бы игра работала полностью в долларах США. Последние 180 дней: ~1.1, последние 90 дней: ~1.1. Это означает на каждый доллар наград получают $1.10 обратно - всего 10% маржи. Средний доход на пользователя в день: 1-2 цента. Pixels практически в безубыточности (break-even sustainable), но недостаточная маржа для роста через платную рекламу. Нужна выше маржа для платных воронок (paid funnels).

 Две дороги для Web3 игр с ownership - азартные игры или заработок
Когда добавляешь слои владения (ownership) в игру, есть только два направления: risk-to-earn (азартные игры, гача-элементы) или rewarded play (не азартные игры). Pixels выбрал rewarded play. Ownership по своей природе превращает игры в такое. Задача: построить устойчивую модель rewarded play. Зачем нужна устойчивость? 1) Игра выживет, не придётся переходить на Web2, 2) Можно привлекать новых пользователей для друзей, 3) Токен с фундаментальными основами (fundamentals) работает долгосрочно - revenue > expenses, revenue > rewards.

 Баланс между экономикой и пользовательским опытом
Taskboard "сломан" означает разное для разных людей - кто-то считает не весело, кто-то недостаточно зарабатывает, кто-то считает слишком много Pixel раздаётся. Проблема: нужно балансировать множество заинтересованных сторон - что работает для экосистемы долгосрочно VS что хотят люди краткосрочно. Очевидно все всегда хотят больше заработка краткосрочно, но игра должна думать о долгосрочной работоспособности. Taskboard стал не весёлым для многих И выдавал слишком много наград с чистым убытком для экосистемы. Решение: награды переместили в Stacked для тонкой настройки оптимизации.

 Планы на ближайшие месяцы и сценарии
Команда глубоко работает над Chubkins и UI Stacked. Основной фокус: заставить что-то работать - ни одна криптовалютная игра не может оплачивать счета из своего дохода (revenue), включая Pixels пока. Три пути роста Pixel экосистемы: 1) Рост Core Pixels, 2) Рост Chubkins (CAC $1.50-$2.50 - очень хороший показатель, провели пятизначные или близко к шестизначным тратам на рекламу для статистической значимости), 3) Рост Stacked (через Core Pixels/Chubkins помощь ИЛИ работа с другими играми/приобретение игр/построение новых).

Вопрос-Ответ

#сводка #АМА #рекап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍6🙏3🤝1
⚡️Расписание энергетических вечеринок на эту неделю:

1️⃣ среда, 27 мая 2026 г. 19:00. Локация - театр🎭🪫
2️⃣ суббота, 30 мая 2026 г. 18:00. Локация - фонтан⛲️🔋

#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍3👌1
Сводка по АМА 27.05.2026

Обновление VIP системы - 1 июня в 18:00 UTC
Добавляется одномесячный VIP купон (годами просили). Система переходит с 4 на 6 уровней: новый tier 1 ниже текущего (всё сдвигается вверх), плюс новый tier 6 для топ-игроков. При покупке купона стартуешь сразу на соответствующем уровне (1-month = tier 1, 3-month = tier 2, 6-month = tier 4, 12-month = tier 6). Логика: pixel потраченные на VIP купон раньше не считались для продвижения по уровням - несправедливо. Существующие VIP сохраняют эквивалентные привилегии. Базовые льготы для владельцев NFT земель усилены (30 закладок, 42 слота инвентаря и т.д.).

Текущее состояние Pixels - устойчивость без роста
За последние 90 дней игра стала устойчивой (sustainable), но практически на уровне безубыточности (break-even). ARPDAU (средний доход на активного пользователя в день) почти нулевой - не подходит для масштабирования через платную рекламу. За 30 дней: 3M Pixel дохода, 3.3M Pixel наград. Чистый доход в долларах: сегодня break-even, последние 7 дней $600, последние 30 дней убыток, но за 90 и 180 дней устойчивость. Нужен минимум $1 ARPDAU для роста - сейчас недостаточная монетизация И неоптимальное распределение наград.

Stacked - начало data-driven оптимизации
Все предыдущие офферы в Stacked создавались вручную командой на интуиции - не использовали полную мощь платформы. СЕГОДНЯ запустили data science интеграцию - следующую неделю будет много изменений в офферах. Цель: увеличить окупаемость наград (return on reward spend) через точечное распределение. Проблема: система стимулировала людей максимально выводить из экосистемы. Новая логика Stacked ищет признаки "хорошего поведения" - переиспользование Pixel в игре, удержание (retention), sharing, второстепенные эффекты (игрок удерживает других). Некоторые пользователи могут получать меньше наград и уйти - это ожидаемо и приемлемо для устойчивости.

Возможность open source Pixels - радикальная идея
Рассматривают полное открытие исходного кода (клиент + сервер) для community-driven разработки. UGC показал силу сообщества - почти 3000 одобренных предметов, команда не смогла бы так быстро создавать. Клиент можно открыть быстро, сервер займёт 2-4 месяца работы команды. Идея: оставить Stacked закрытым (для безопасности и наград), открыть игровой сервер в урезанной версии. Любой fork Pixels должен использовать Pixel для наград через Stacked и интегрироваться со стейкингом. Возможно внедрить минимальный return on reward spend для форков. НЕ 100% решение - ещё месяцы обсуждений и рассмотрения последствий для токена/стейкинга.

Три ставки на рост экосистемы - диверсификация
Последний год работали над тремя вещами: Pixels, Stacked, Chubkins. Pixels стабилен но не растёт (хорошо что не умирает, но недостаточно). Stacked как B2B платформа сталкивается с проблемой - нет устойчивых Web3 игр кроме risk-to-earn (юридические риски). Самые интересные игры (Axie новое MMO) ещё не вышли - нельзя строить бизнес на этом. Chubkins показывает САМЫЕ обнадёживающие результаты - уже генерирует доход в Web2 БЕЗ монетизации и наград. CAC (стоимость привлечения) неплохой, провели пяти-почти-шестизначные траты на рекламу для статистической значимости. Возможно нужно сфокусироваться на одном эксперименте, не распылять ресурсы.

Вопрос-Ответ

#рекап #АМА #сводка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍6👌1
Вчера в игре стартовал квест в честь дня рождения Боба... Тотемного животного создателей контента🐶
"Into the Bobverse: The Search for the One True Bob"

🕘Дата окончания: понедельник, 1 июня 2026 г. 19:00

И в этом посте я опишу гайд по его выполнению:

1️⃣Общаемся с Alricki и получаем квест
2️⃣Идем к театру и кликаем на Боба с мольбертом. Нас перенесет на остров с Софией.
3️⃣Общаемся с Софией и кликаем на говноБоба. Нас отправит на остров с Люком.
4️⃣Общаемся с Люком и кликаем на Боба-самурая. Нас отправит на остров с Нелли.
5️⃣Общаемся с Нелли и кликаем на ДжиноБоба. Нас отправит на остров с Хейди.
6️⃣Общаемся с Хейди и проходим лабиринт в правый нижний угол. Кликаем по ЛюкоБобу и отправляемся на остров Боба.
7️⃣Кликаем по лавке и покупаем с кодом diman999 костюм Боба за 100💎 [опционально]
8️⃣ Кликаем по Оригинальному бобу внутри фонтана и квест будет завершен.


💜Награда:
Декор в виде портрета Боба
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16👌3🙏1
⚡️Расписание энергетических вечеринок на эту неделю:

1️⃣ среда, 3 июня 2026 г. 19:00. Локация - театр🎭🪫

#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👌3
Сводка по АМА 03.06.2026

Сокращение команды - стратегическое решение для выживания и роста
Объявили об увольнении части команды. Причина публичности - помочь найти работу талантливым людям (не их вина). Никто не уволен за неудачи - это продление взлётной полосы (runway) и фокус на меньшем количестве вещей лучшего качества. Нормальная практика в компаниях, но в Web3 многие проекты просто закрываются и исчезают ночью вместо таких решений. Обещание: Pixels остаётся навсегда - зарезервирована казна (treasury) для бесконечного содержания серверов и инфраструктуры. Всё ещё работают над улучшениями и долгосрочным решением.

Текущее финансовое состояние - устойчивость без прибыльности
Pixels как компания всё ещё НЕ устойчив и НЕ прибылен. Раздали сотни миллионов долларов наград, но не сделали сотни миллионов USD дохода. Весь доход в Pixel токене (не USD) - для создания ценной экосистемы вокруг токена. Выживали на венчурных фондах (VC funds) последние годы. План был: тонко настроить Pixel награды через return on reward spend >1, затем медленно поднимать чтобы решить play-to-earn в реальных деньгах USD для стабильных наград И устойчивой бизнес-модели. Около 6 месяцев назад Pixels стал устойчивым и остаётся таким - первый шаг, но просто выживания недостаточно.

Открытие исходного кода (open source) - главная ставка на будущее
Переосмысливают подход к Core Pixels. Обновляли 4-5 лет, всегда была критика. Команда заслуживает цветов - достигли устойчивости БЕЗ азартных игр (gambling), построили работающий rewarded play. Теперь нужен следующий функциональный скачок. Ключевое решение: движение к open source модели. Pixels мультиплеер, живая экономика, live service - намного сложнее чем Stardew Valley одним человеком (нужны anti-cheat, anti-bot и т.д.). Open source позволит БОЛЬШЕ вещей в игре, интересный геймплей, долголетие - не просто жизнеобеспечение. Даже если команда уйдёт, сообщество будет владеть игрой и поддерживать.

Технические возможности и история успеха
Имеют продвинутую технологию поддержки MMO в браузере. Помогли исправить и улучшить Colyseus framework (мультиплеерный фреймворк JavaScript). Principal architect архитектурировал изменения для масштабирования. Comprehensive engine позволяет Web in-browser игре масштабироваться. Если открыть исходный код + guardrails вокруг экономики Pixels = интересный шанс на долголетие. UGC показал силу сообщества - почти 3000 одобренных предметов (команда внутри не верила сначала, но сработало невероятно). Open source код может дать ещё больший толчок чем просто скриптинг.

Chubkins - ближайший релиз и надежда на рост
Нужны другие возможности для роста Pixel экосистемы (токен, стейкинг должны оставаться ценными и иметь причину держать). Chubkins за углом - в разработке больше года (1.5 года). Другой подход и стратегия. Нужны надёжные устойчивые бизнес-модели - Chubkins выглядит довольно неплохо. Запускали платную рекламу, низкая стоимость привлечения клиента (low CAC), выглядит как жизнеспособный источник дохода для экосистемы/стейкинга. Инвестиция почти закончена. Ожидайте открытый релиз в больше стран через 2-3 недели - финальный релиз перед live ops настройкой.

Вопрос-Ответ

#рекап #АМА #сводка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍6😁1👌1
⚡️Расписание энергетических вечеринок на эту неделю:

1️⃣ среда, 10 июня 2026 г. 19:00. Локация - театр🎭🪫
2️⃣ вторник, 9 июня 2026 г. 0:00. Локация - портал в Терра Вилле🌍🔋

#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙏3👍2👌1
У Чикен пета🐣 день рождения, и он своей разговорчивостью добился определенных высот... таких, что даже событие ему посвятили в игре...

❗️Это не квест, по этому никаких отчетов и счетчиков нет, важно это понимать

Дата окончания: среда, 10 июня 2026 г. 23:00

Теперь о событии:

Наша задача собрать 17 куриц, разбросаных по всей игре. За каждую курицу получаем яцко, в котором будет рандомная награда.

1️⃣Идем в портал и покупаем все 17 единиц еды. Цена: 3💎 за штуку.
Используем код diman999 для небольшой скидочки!
2️⃣Собираем всех куриц следующим образом: кликаем прикормкой по курице, потом прикормкой по яйцу.
У входа в зал с печками
У курятника в Терра Вилле
В петшопе
За зданием Неон Зоны
За зданием с печками
В банке на втором этаже
На танцполе в баре Гуся
В подвале бара Гуся
Зимний карнавал. Левая площадка с питомцами
Зимний карнавал. Хоккейное поле (вход через пряничный домик в верхней части локации)
Пляж. Справа на полянке у входа
Пляж. Слева на песочке у пирса
Пляж. На пристани у зеленого гриля
Локация с футбольным полем. На разноцветной дорожке напротив входа на поле
В центре футбольного поля
Гильдейский замок. В саду в правой части
Внутри гильдейского замка

📃курицы могут брыкаться и улетать, в таком случае сильно паникуем и тыкаем кормом по всему периметру😂

💜Награды: Открываем яйца и наслаждаемся наградами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍8🙏2
Сводка по АМА 10.06.2026

Open Source Pixels - техническая реализация началась
Начали работу над открытием исходного кода клиента И сервера Pixels. Время: ~2 месяца до полного open source. Порядок: сначала клиент (быстрее), потом backend. За 5 лет разработали солидную технологию - вероятно крупнейшая JavaScript мультиплеерная игра по concurrent users. Построено на Phaser (frontend движок) + Colyseus (backend мультиплеерное управление состоянием). Финансово поддерживают Colyseus и внесли много вклада в codebase. Pixels имеет собственный язык скриптинга Pixcript для игровых механик и UGC. Команда может добавлять контент без обновления кода (поэтому события так быстро). Open source даст доступ ко всем этим инструментам.

Разница между Realms (только скриптинг) и полным open source
Раньше думали о Realms - открыть только Pixcript инструменты. Пользователи были бы ограничены маленькими Habbo-style мини-играми. Полный open source позволит: расширять Pixcript, расширять движок, добавлять НОВЫЕ механики (например боевку). Даже нетехнические игроки смогут создавать квесты, предметы, земли, карты с существующими инструментами (команда делает это без кода сейчас). Технические члены сообщества смогут добавлять новые фичи. DAO tooling позволит голосовать за изменения в main branch (основную ветку игры).

Экономические guardrails (защитные меры) для open source
Withdraw/deposit/store/spend функциональность УБИРАЕТСЯ из Core Pixels и переходит в Stacked. Причина: безопасность при открытии кода (доступ к коду упрощает эксплуатацию уязвимостей). Любая open source версия Pixels будет ОБЯЗАНА использовать: Pixel токен, NFT земли, login через Stacked. Это предотвратит создание форков с новыми токенами в обход экосистемы. Payments/rewards обрабатываются Stacked - самое сложное в разработке (безопасность, предотвращение двойных трат). Вероятно введут систему где контрибьюторы получают оплату, форки будут устойчивы (принудительно через экономические правила).

Chicken Pet Birthday Event - пример grassroots подхода
После тяжёлой недели (сокращения команды) решили вернуться к корням - сделать что-то глупое и весёлое за пару дней. На встрече с farmhands Chicken Pet упомянул день рождения в понедельник. За 2 минуты спроектировали событие (изначально квест). Пользователь предложил идею ловить цыплят как gotcha - команда за день переделала. За 1-2 дня создали событие: 17 цыплят бегают по Terra Villa (изначально 15, добавили 2 из-за конфигурации, случайно получилось 17 = возраст Chicken Pet). Покупаешь chicken feed, ловишь цыплят, получаешь награды. Событие длится 3 дня, закрывается через 1 час 40 минут после AMA.

Текущие приоритеты и изменения в команде
Alricki больше не будет вести creator program с конца месяца (не из-за навыков, просто изменения). Heidi берёт на себя с возможными изменениями и автоматизацией процессов. Stacked Store теперь live - конвертация Stacked Pixel в VPixel и получение в игровой почте (проще чем withdraw→deposit). Планируют убрать VPixel промежуточный шаг - прямые покупки coin packs и предметов в Stacked. ВСЕ покупки за Pixel переместятся из Core игры в Stacked. Shader Slabs добавлены (идея Pixel Cat Guy) - 2 новых типа слэбов с 6 вариациями каждый через rotator (светлее/темнее цвета).

Вопрос-Ответ

#сводка #АМА #рекап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍4🙏3👌1
⚡️Расписание энергетических вечеринок на эту неделю:

1️⃣ среда, 17 июня 2026 г. 19:00. Локация - театр🎭🪫

#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍122👌1
Сводка по АМА 17.06.2026

Состояние Web3-гейминга ухудшается — очередная игра в этой нише закрылась (Fishing Frenzy), и это, скорее всего, не последняя. Основная причина — отсутствие product-market fit: у проектов заканчиваются деньги, и нет устойчивой модели роста.

Pixels делает ставку на открытый исходный код — команда планирует открыть как фронтенд, так и бэкенд игры. Это позволит сообществу создавать собственные версии Pixels, добавлять новые механики, а затем — через голосование — вносить лучшие изменения в основную игру. Чувствительные части кода (антибот-защита, крипто-транзакции) останутся закрытыми.

Будущее игр — за сообществом, а не за AI — стоимость разработки игр стремится к нулю благодаря AI, а значит "построить игру" перестаёт быть конкурентным преимуществом. Настоящий "ров" (moat) будущих игр — это сообщество, UGC-контент и совместная разработка. Именно поэтому команда делает ставку на community-driven development.

Управление через токены и форки — держатели токенов и NFT-земель получат право голоса за то, какие изменения попадают в игру. Форки Pixels смогут экспериментировать с новыми механиками (например, добавить боёвку), и если сообществу понравится — изменения вольются в основную ветку.

Chubkins выходит из беты — мобильная игра от команды Pixels скоро завершит стадию раннего доступа. Первыми новую версию получат пользователи из Филиппин и Бразилии (Android в приоритете). В игре будет реализована награды-система, а Pixels намеренно выстраивает её так, чтобы Web3-механики были "невидимы" для обычного игрока.

Вопрос-Ответ:

Вопрос: Не стоит ли делать ежегодный сброс уровней, чтобы привлекать новых игроков?
Ответ: Мы очень много обсуждали идею вайпов экономики и системы престижа. Технически это могло бы помочь в отдельных случаях, но на практике — это ощущается очень плохо для текущих игроков, особенно если вводить это задним числом. Единственный способ, при котором это имело бы смысл — это если бы люди знали об этом с самого начала. Хороший пример — Runescape: когда аудитория не приняла Runescape 3, разработчики просто подняли старую версию кода и запустили Runescape Classic параллельно. Мы думаем о похожем подходе: основная версия Pixels работает бесконечно, а форки могут экспериментировать с вайпами и другими экономическими изменениями для тех, кому это интересно.

Вопрос: Не опасно ли открывать исходный код? Кто-то может скопировать игру, добавить свой токен и навредить проекту.
Ответ:Мы думали об этом. Во-первых, в открытом коде не будет чувствительных частей: антибот-системы, логики вывода крипты, магазинов — всё это останется закрытым. Запустить полноценную копию без нашей инфраструктуры будет крайне сложно. Во-вторых, мы добавим лицензионные ограничения — юридически копировать проект в обход правил будет нельзя. Ну и главное: мы сделаем так, чтобы работать внутри нашей экосистемы было проще, чем строить отдельно — через Pixels-логин, Pixel-токен, платёжную систему. Это создаёт естественный стимул оставаться в экосистеме, а не форкаться ради конкуренции.

Вопрос: Игры просто должны быть весёлыми — вот и весь секрет успеха Web3-гейминга, разве нет?
Ответ: Я очень устал от этого тезиса в крипто-твиттере. Это слишком упрощённый взгляд. Реальность такова: около 95% игр, выходящих в Steam, зарабатывают меньше $5,000 — и среди них полно действительно весёлых игр. Весёлость — необходимое, но недостаточное условие. Когда в игру добавляется Web3, меняется сама механика поведения игроков: люди начинают считать ROI, мин-максить, играть ради дохода, а не ради удовольствия. Добавить Web3 в весёлую Web2-игру — и это уже другая игра. Поэтому "просто сделайте весёлую игру" — плохой совет для Web3-разработчиков.

Вопрос: Планируется ли добавить vPixel задания в доску заданий (Task Board)?
Ответ: Да, и это должны были сделать раньше. Мы заметили, что ранние задания начинают злоупотреблять — это как раз хороший повод вернуть vPixel в задания первого и второго тира. Планируем реализовать это в течение ближайшей недели-двух. Так новые игроки на старте будут получать vPixel, что логично и правильно.

Вопрос: Почему команда не слушает игроков и не добавляет нужные фичи — например, чат с друзьями?
Ответ: Мы слушаем — именно поэтому и проводим эти AMA. Но есть реальность: даже хорошо укомплектованная команда может выпускать максимум 3–4 новые игровые механики в год, потому что каждая фича проходит предпродакшн, дизайн, арт, тестирование и разработку. Чат с друзьями — приятная вещь, но не то, что решит задачу product-market fit. Кстати, один из разработчиков сообщества уже сделал такой чат сам — он называется Chinwax, и это отличный пример того, почему мы верим в открытый исходный код и community-driven разработку.

#рекап #АМА #сводка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🙏3👍2🤡2🤝1
Ежегодный квест с Shorelime в честь летнего солнцестояния снова в игре!
📃Квест "The Merchant's Obsession: Shorelimades!"

Начало: сегодня в 11:00
Конец: завтра в 11:00

🗺Локация: На новом пляже, идем по стрелочкам и факелам (по левой стороне на обычном пляже)

↗️Выполнение:

1️⃣Бежим на пляж (ивентовый) и в левой части карты получаем квест от Хейди.
2️⃣Покупаем и сажаем Shorelime в необходимых количествах
3️⃣Крафтим лимонады (рецепт: 100 лаймов и 50 попберри)
4️⃣Отдаем 21 лимонад Хейди (6 раз!) и квест завершен



Сейчас квест сломан и в рецепте указано 400 лаймов! В связи с этим квест невозможно выполнить физически.
По этому команда фиксит косяки, и в гайде указаны актуальные цифры. Так же цену за семечку лайма снизят, советую немного подождать фикса (на данный момент стоимость 60 💰)

5️⃣За каждую партию лимонада (21 штука) получаем звезду, отдаем ее облачку

💜Награды:

За каждую партию лимонадов Хейди будет давать какой-то приз (инфы пока нет).
Звезды для облачка дают шанс на розыгрыш ауры в виде лайма.


Всем удачи и кучи трат в этом бесполезном квесте😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🥴43🔥3👍1🤝1🤪1
⚡️Расписание энергетических вечеринок на эту неделю:

1️⃣ среда, 24 июня 2026 г. 19:00. Локация - театр🎭🪫

#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍1
Сводка по АМА 24.06.2026

Открытый исходный код — главный приоритет команды. Pixels активно движется к опенсорсу: команда открывает не только клиент игры, но и серверную часть, а также все внутренние инструменты разработки, включая собственный язык программирования Pix Script и движок уровня MMO. Это даст сообществу те же возможности для создания контента, что есть у самой команды.

Chubkins выходит на финишную прямую — вышло предпоследнее крупное обновление (R8), которое добавило все запланированные механики. Осталось только довести уровень полировки. Стоимость привлечения пользователя (CPI) составила ~$1.60 — это крайне позитивный показатель для индустрии, где норма $3–5. Это подтверждает, что у Chubkins есть рабочая платная воронка.

Метрика RORS и устойчивость экономики Pixels — команда ввела внутренний показатель RORS (Return on Reward Spend): соотношение сожжённых и выпущенных токенов. Pixels уже вышел в RORS-позитив — токенов сжигается больше, чем эмитируется. Однако слишком высокий RORS тоже вреден: он снижает активность игроков. Оптимальная цель — RORS на уровне 1.1–1.2 (10–20% "рейк"), при параллельном масштабировании аудитории.

Многоигровая стратегия — план с 2022 года. Команда показала питч-дек 2022 года, где уже была заложена концепция "Web3 Zynga": несколько игр под одной экосистемой. Причина проста — каждая игра неизбежно проходит пик популярности и угасает. Наличие нескольких игр позволяет стабилизировать экосистему и не зависеть от одного продукта.

DAO-механики в игровом контексте могут работать — команда критически оценивает опыт крупных DAO (например, ApeCoin DAO), где голосования часто служили личным интересам участников. Однако в контексте игры, где сообщество голосует за конкретные игровые механики и фичи, концепция DAO становится более практичной и полезной. Именно это и планируется реализовать в Open Pixels.

Вопрос-Ответ:

Вопрос: Почему в Shoreline-ивенте победители выглядят подозрительно? Похоже, всё было подстроено.
Ответ:Понимаю, почему это вызвало вопросы, и объясню механику подробно. Облако (cloud) должно было выдать 10 аур за 24 часа, но из-за слишком жёстких ограничений выдало только 3. Оставшиеся 7 мы распределили вручную через случайный генератор чисел по таблице всех записей — я видела только временну́ю метку и анонимный ID пользователя, без имён. Имена я узнала только в момент публикации объявления. Да, среди победителей оказались активные члены сообщества — но именно потому, что они активные, они и отправили больше звёзд, а значит, имели больше шансов выиграть. Это простая статистика. Если бы я подтасовала результат, победили бы мои друзья. Этого не произошло.

Вопрос: Почему уровень 100 в Stacked даёт случайную награду, а не осознанный выбор? Игроки хотят прокачивать конкретные навыки.
Ответ: Это справедливое замечание. Мы сейчас работаем над переработкой системы Stacked и Task Board. Цель — сделать обновление заданий более автоматизированным: команда сможет задавать параметры через агента ("дай больше вот таких заданий вот этим игрокам"), а не настраивать каждое задание вручную. Раньше это требовало глубокого погружения в данные и ручной настройки. Сейчас это близко к завершению и будет работать на базе языковых моделей.

Вопрос: Почему команда продолжает делать AMA, если рынок сейчас не в лучшем состоянии?
Ответ: Честно — это непросто. Приходить каждую неделю, когда тебя регулярно оскорбляют и называют мошенниками, тяжело морально. Но мы делаем это, потому что знаем: среди вас есть люди, которые искренне любят игру, нашли здесь друзей, верят в то, что мы строим. Web3-гейминг как индустрия ещё не решён — и мы никогда не утверждали обратного. Нам нужны команды, которые пробуют, ошибаются и продолжают итерировать. Мы такая команда. Именно поэтому мы здесь.

Вопрос: Почему Pixels не может просто построить платную воронку, как у Chubkins?
Ответ: Потому что для этого потребовался бы фактически полный переворот игры: редизайн начала геймплея, обновление ключевых механик, мобильный порт и переработка монетизации с нуля. Это заняло бы годы. Поэтому мы сделали стратегический выбор: Pixels идёт в сторону open source и community-driven развития, а Chubkins — это наша ставка на классическую мобильную модель с платной воронкой и Web3-элементами "под капотом", незаметными для обычного пользователя. Две разные ставки в одной экосистеме.

Вопрос: Почему не сделать систему с конвертацией V Pixel в Pixel напрямую — через IAP в мобильном приложении?
Ответ: Мы пробовали и отказались. Если IAP позволяет купить vPixel, а vPixel конвертируется в Pixel — это открывает юридические риски, связанные с классификацией инструмента как ценной бумаги или платёжного средства. Это слишком сложно и не даёт той ценности, которую мы ожидали. Тем не менее vPixel как концепция остаётся интересной: например, выдавать его новым игрокам на ранних стадиях вместо реального Pixel — это защита от ботов и от преждевременного дампа токена. Мы продолжаем думать в этом направлении.


#сводка #АМА #рекап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍5🤝1
Пост о всех новшествах VIP системы...

Ранее были обрывки с АМА и много чего другого, и из-за переводов и отсутствия контекста понимания не было. Теперь разложим все по своим местам.

Я знаю, что обновка вышла давно, но для галочки и будущих поисков информации - надо опубликовать

1️⃣Для покупки стал доступен купон на 1 месяц.
Супер-удобно для тех, кто только что вошел в игру и хочет попробовать поиграть. Или для тех, кто решил распродать имущество перед продажей аккаунта.

2️⃣Новые тиры: 1 и 6.
Тир 1 задуман как уровень для новичков, в нем мало бонусов в сравнении с прошлым Т1.
Тир 6 задуман для топов игры, которые познали все в игре и хотят быстро и без проблем получить все бонусы от ВИП.

3️⃣Купоны теперь присваивают уровни.
1 месяц при использовании дает Т1 вип
3 месяца - Т2
6 месяцев - Т4
12 месяцев - Т6

Так же важное замечание: при отсутствии трат 💎 на аккаунте - вип деградирует.

4️⃣Surplus Energy. Теперь владельцы Т3-Т6 имеют возможность набирать более 1000 энергии. Ну разве это ли не круто?😎

5️⃣Овнеры земель со своим ВИП (бесплатным) - улучшен.

30 закладок
42 слота инвентаря
5000 репы с первой земли (дальше 500 с каждой вплоть до 30000)
8ч таймер сауны
20 лотов в маркете
200 шт в стаках
0.5 энки за сдачу тасков "с кнопки"
54 слота в гардеробе


Если вдруг что-то изменится - об этом будет новый пост, а на этом сегодня все😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👌102🙏1
⚡️Расписание энергетических вечеринок на эту неделю:

1️⃣ вторник, 30 июня 2026 г. 15:00. Локация - пляж🏖🔋
1️⃣ среда, 1 июля 2026 г. 19:00. Локация - театр🎭🪫
1️⃣ пятница, 3 июля 2026 г. 20:00. Локация - Подвал у Гуся⚠️🔋

#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🙏2