В начале июня ожидается ребалансировка VIP системы в игре.
Выше я прикрепил изображение с обновленными уровнями, каждый может ознакомиться. Немного подробностей ниже👇
Что известно:
1️⃣ Появится возможность покупки купона сроком на 1 месяц
2️⃣ Появится два новых уровня. Тир 1 и Тир 6.
3️⃣ Использование купонов:
4️⃣ Характеристики VIP у землевладельцев:
Выше я прикрепил изображение с обновленными уровнями, каждый может ознакомиться. Немного подробностей ниже
Что известно:
❗️ Все существующие уровни будут смещены. Т1 станет начальным, а текущий Т1 станет Т2, и по той же аналогии Т4 станет Т5, и всем нам придется сновать тратить💎 на прокачку нового уровня)
⚫ Купон на 1 месяц доступен всем.⚫ Купон на 3 месяца могут использовать игроки, у которых уровень VIP Т2 и выше⚫ Купон на 6 месяцев могут использовать игроки с Т4⚫ Купон на 12 месяцев полезен игрокам с Т6
⚫ 30 закладок⚫ 42 ячейки инвентаря⚫ 5000 репутации (за землю)⚫ VIP сауна каждые 8 часов⚫ 20 лотов на продажу на рынке⚫ стаки по 200 единиц⚫ 0.5⚡️ за сдачу задач через HUD⚫ 54 слота в гардеробе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Сводка по АМА 06.05.2026
⚫ Переход на USD монетизацию и изменение философии
Web3 gaming в сложной точке - нет игр, которых боятся Web2. Pixels достиг 10K игроков и устойчивости, но это не конечная цель. Большинство обычных людей ненавидят Web3/crypto - это проблема. Решение: скоро добавят оплату картой / GCash в Core Pixels. Все доходы переходят в Stacked (taskboard уже мигрирует), чтобы можно было принимать платежи фиатным способом. Награды за Staking перейдут на USDC вместо Pixel токена.
⚫ Как будет работать новая система
Зарабатываешь Pixel в Stacked → скоро можно будет тратить Stacked points прямо на покупки в игре (новая фича shop в Stacked) → можно обналичить в Stacked → Core Pixels принимает платежи картами. В Web3 приложениях нельзя принимать кредитки напрямую (требуется KYC, on-ramp providers - ужасный UX). Новый цикл: обычные платежи → крипто награды → USDC staking награды от Foundation. USD доход можно вливать в UA воронки.
⚫ Taskboard миграция и AI оптимизация
Taskboard уже переехал в Stacked (паритет функций достигнут), но это только шаг 1. Шаг 2: использование AI agent/AI game economist для управления задачами. Цель: больше веселья, меньше глупых действий, эффективнее награды (сейчас taskboard стимулирует делать то, что никто не хотел). AI будет создавать новые таски и модифицировать существующие, оптимизируя не только доход, но и DAU/удержание.
⚫ VIP система - крупное обновление в начале июня
Добавляется 1-месячный VIP купон (впервые). Было 4 тира, станет 6: новый Т1 ниже текущего (всё сдвигается вверх) + новый Т6 для топ игроков. При покупке VIP купона за Pixel эти траты раньше не считались в прогрессии тиров (unfair) - теперь автоматически стартуешь на соответствующем tier (1-месячный = Т1, 3-месячный = Т2, 6-месячный = Т4, 12-мсячный = Т6). Землевладельцы получили баф своего випа.
⚫ Chubkins - почти готов к релизу
Следующий релиз через ~месяц в Филиппины (ранний доступ, Android). Большое UX обновление - полировка UI, новые монсты, новые способы их получения, полная sticker система. После полировки начнётся масштабирование с рекламой. CAC очень хорош для платной воронки. Уникальная фича: co-op earning - нужен партнёр для выполнения задач и заработка (воспитание Chubkin вместе, работа над школой). Chubkins полностью интегрирован в Stacked, но Pixel награды откроются только при финальном релизе.
⚫ Pixels развитие и состояние экосистемы
RORS последние 30 дней ~3.5x (за каждый выданный токен получают 3.5 обратно = 2.5 чистое сжигание). Pixels технически устойчив уже 6 месяцев (с конца декабря). Это святой грааль, над которым работали годами - устойчивость play-to-earn без risk-to-earn. Следующий вызов: масштабирование через платные воронки + привлечение новых пользователей. Web3 gaming плох, потому что внешний мир не знает об устойчивости Pixels - поэтому маркетинг с Binance.
Вопрос-Ответ
#рекап #АМА #сводка
Web3 gaming в сложной точке - нет игр, которых боятся Web2. Pixels достиг 10K игроков и устойчивости, но это не конечная цель. Большинство обычных людей ненавидят Web3/crypto - это проблема. Решение: скоро добавят оплату картой / GCash в Core Pixels. Все доходы переходят в Stacked (taskboard уже мигрирует), чтобы можно было принимать платежи фиатным способом. Награды за Staking перейдут на USDC вместо Pixel токена.
Зарабатываешь Pixel в Stacked → скоро можно будет тратить Stacked points прямо на покупки в игре (новая фича shop в Stacked) → можно обналичить в Stacked → Core Pixels принимает платежи картами. В Web3 приложениях нельзя принимать кредитки напрямую (требуется KYC, on-ramp providers - ужасный UX). Новый цикл: обычные платежи → крипто награды → USDC staking награды от Foundation. USD доход можно вливать в UA воронки.
Taskboard уже переехал в Stacked (паритет функций достигнут), но это только шаг 1. Шаг 2: использование AI agent/AI game economist для управления задачами. Цель: больше веселья, меньше глупых действий, эффективнее награды (сейчас taskboard стимулирует делать то, что никто не хотел). AI будет создавать новые таски и модифицировать существующие, оптимизируя не только доход, но и DAU/удержание.
Добавляется 1-месячный VIP купон (впервые). Было 4 тира, станет 6: новый Т1 ниже текущего (всё сдвигается вверх) + новый Т6 для топ игроков. При покупке VIP купона за Pixel эти траты раньше не считались в прогрессии тиров (unfair) - теперь автоматически стартуешь на соответствующем tier (1-месячный = Т1, 3-месячный = Т2, 6-месячный = Т4, 12-мсячный = Т6). Землевладельцы получили баф своего випа.
Следующий релиз через ~месяц в Филиппины (ранний доступ, Android). Большое UX обновление - полировка UI, новые монсты, новые способы их получения, полная sticker система. После полировки начнётся масштабирование с рекламой. CAC очень хорош для платной воронки. Уникальная фича: co-op earning - нужен партнёр для выполнения задач и заработка (воспитание Chubkin вместе, работа над школой). Chubkins полностью интегрирован в Stacked, но Pixel награды откроются только при финальном релизе.
RORS последние 30 дней ~3.5x (за каждый выданный токен получают 3.5 обратно = 2.5 чистое сжигание). Pixels технически устойчив уже 6 месяцев (с конца декабря). Это святой грааль, над которым работали годами - устойчивость play-to-earn без risk-to-earn. Следующий вызов: масштабирование через платные воронки + привлечение новых пользователей. Web3 gaming плох, потому что внешний мир не знает об устойчивости Pixels - поэтому маркетинг с Binance.
Вопрос-Ответ
#рекап #АМА #сводка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вопрос-Ответ [06.05.26]
Pixels мёртв?
👍5🤔1
В игре появился новый квест под названием "Whispering Bloom".
📄Предыстория:
🕒Время окончания:
26 мая в 20:00
❕ Важные детали:
1️⃣ Чтобы выполнить квест, игрокам необходимо накопить 70 подношений, внесенных к 26 мая.
2️⃣ Если вы пропустите более 6 дней в 20-дневном квесте, вы не закончите.
3️⃣ Землевладельцы получают растения в Surplus
4️⃣ Все предметы события будут удалены после окончания
🎯 Выполнение:
1️⃣ Идем в арку с ландышами в центре Терра Виллы, попадаем на ивентовую локацию. Говорим с Lila и получаем квест, а так же 5 бутылок Bloomers.
2️⃣ Полейте бутылками растущие ландыши на локации, чтобы добыть семена. Отмечу, что локация общая и у ландышей есть кд в 25 минут, получается что есть конкуренция.
3️⃣ Посадите семена и вырастите ландыши. Они растут 12 часов, но их можно ускорить удобрениями или 🪙
4️⃣ Скрафтите подношение из ландышей на текстильном ковре.
5️⃣ Положите подношения в старое дерево рядом NPC в локации события. Каждое подношение дает 10 монет события.
6️⃣ Повторяйте вышеописанные действия ежедневно для выполнения квеста.
🏆 Награды:
1️⃣ Самые ценные каждый из вас может посмотреть в лавке.
2️⃣ 100 репутации за квест
3️⃣ фонарик в виде ландыша
📄Предыстория:
Лила застряла в Долине, которая дрейфует от мира и возвращается на Терра-Виллу в мае, когда цветут ландыши. Туман заставляет время двигаться, но она остается, чтобы ухаживать за цветами. Без ухода ландыши не растут, а без них Долина не возвращается. Это петля, которую она приняла давно, но туман забрал её воспоминания по частям. К моменту прибытия игрока она не помнит, почему здесь, только что должна остаться. Каждое подношение игроку улаживает туман, успокаивает его и возвращает Лиле частичку себя. Ухаживайте за цветами и верните Лиле утраченные воспоминания. 🌸✨
🕒Время окончания:
26 мая в 20:00
Рецепт крафта:1️⃣ Wool Wad x1 - добываем с овец2️⃣ Organic Paste x1 - крафтим в компостере3️⃣ Lily of the Valley x5 - растим из семян4️⃣ Lily Wrapping Paper x1 - покупаем в маркете на локации события
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤3
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
Сводка по АМА 13.05.2026
⚫ История циклов Web3 Gaming и текущее состояние
Команда строит Web3 gaming почти 5 лет (с конца 2021). Видели несколько взлетов и падений: 2021 - хайп NFT и play-to-mint, 2022 - падение (Ronin hack, Otherside забрал ликвидность, FTX крах), 2023 - возрождение через Pixels play-to-airdrop и листинг на Binance, 2024 - бум Web3 gaming, сейчас - новый спад. Каждый цикл приносит инновации: Axie - первый массовый play-to-earn (dual token не сработал, зависимость от внешней ликвидности), Pixels - $250M airdrop с фокусом на работу за награду. Проблема всех: как сделать устойчивость.
⚫ Return on Reward Spend - обновлённое определение
Ужесточили определение RORS для подготовки к воронке и переходу на USD. Убрали vPixel и всё, что не про USD решение. Новые цифры: последние 30-дней RORS ~1.12, последние сутки ~1.18. Всё ещё устойчиво (больше тратят, чем выдают), но нужно выше для работы воронки. Обновят публичные дашборды с новыми метриками. План: USD монетизация + Pixel награды. Сначала (даёт $0.20 маржи для реинвестирования), потом когда она вырастет - USD награда.
⚫ Переход на USD платежи и разделение с crypto
Скоро добавят кредитки и GCash платежи в Core Pixels. Проблема: платежные агрегаторы не работают с crypto играми. Решение: все награды переместили в Stacked (уже идёт), чтобы Core Pixels был почти автономным. Stacked - хороший способ давать crypto награды отдельно. Команда работает с юристами для максимальной совместимости. Цель: релиз в app store + мобильная реклама. Возможно разделят Stacked на два продукта: crypto и без crypto для лучшего app store прохождения.
⚫ Первый опыт игрока - критическая проблема
Сейчас удержание первого дня ~20-25%, 7 ~5% - не годится для платной воронки. Нужен высший уровень. Если удвоить удержание первого дня, это удваивает LTV или режет CAC пополам. Органический траффик был достаточен раньше, теперь нужны рекламы - требуется эффективность. Переделывают первую неделю Pixels полностью. Цель: супер легко для нового пользователя из рекламы, который ничего не знает о crypto/Pixels. Текущие игроки прошли через это, но для масштабирования это неприемлемо.
⚫ Почему Web3 не может полагаться только на organic рост
В бычьем рынке получаешь пользователей спокойно, в медвежьем - нет. Игры думающие "они будут приходить" полагаются на удачу со временем. Нужно строить то, что работает независимо от рынка. Поэтому фокус на воронки. Web3 пользователей недостаточно - платящих очень мало (например у Cambria ~20 пользователей дают 90% доход). Нужны Web2 пользователи, но большинство ненавидят упоминание crypto - отсюда стратегия скрывать crypto в маркетинге.
⚫ Безопасность - мировой уровень защиты
Pixels - одна из самых атакуемых crypto компаний в истории. Северная Корея, Россия активно атаковали особенно в 2024. Ни одного инцидента с безопасностью после лаунча токена. Меры: аудиты для on-chain всего (не один), частый искусственный тест (белые хакеры тестят каждое обновление), строгие multi-sig протоколы (минимум 4-5 подписей на разных устройствах), full-time безопасность от команды. СИ - главная угроза (украли документы мамы Luke, его номер дважды). Крайне раздражающая политика для защиты, но работают.
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Команда строит Web3 gaming почти 5 лет (с конца 2021). Видели несколько взлетов и падений: 2021 - хайп NFT и play-to-mint, 2022 - падение (Ronin hack, Otherside забрал ликвидность, FTX крах), 2023 - возрождение через Pixels play-to-airdrop и листинг на Binance, 2024 - бум Web3 gaming, сейчас - новый спад. Каждый цикл приносит инновации: Axie - первый массовый play-to-earn (dual token не сработал, зависимость от внешней ликвидности), Pixels - $250M airdrop с фокусом на работу за награду. Проблема всех: как сделать устойчивость.
Ужесточили определение RORS для подготовки к воронке и переходу на USD. Убрали vPixel и всё, что не про USD решение. Новые цифры: последние 30-дней RORS ~1.12, последние сутки ~1.18. Всё ещё устойчиво (больше тратят, чем выдают), но нужно выше для работы воронки. Обновят публичные дашборды с новыми метриками. План: USD монетизация + Pixel награды. Сначала (даёт $0.20 маржи для реинвестирования), потом когда она вырастет - USD награда.
Скоро добавят кредитки и GCash платежи в Core Pixels. Проблема: платежные агрегаторы не работают с crypto играми. Решение: все награды переместили в Stacked (уже идёт), чтобы Core Pixels был почти автономным. Stacked - хороший способ давать crypto награды отдельно. Команда работает с юристами для максимальной совместимости. Цель: релиз в app store + мобильная реклама. Возможно разделят Stacked на два продукта: crypto и без crypto для лучшего app store прохождения.
Сейчас удержание первого дня ~20-25%, 7 ~5% - не годится для платной воронки. Нужен высший уровень. Если удвоить удержание первого дня, это удваивает LTV или режет CAC пополам. Органический траффик был достаточен раньше, теперь нужны рекламы - требуется эффективность. Переделывают первую неделю Pixels полностью. Цель: супер легко для нового пользователя из рекламы, который ничего не знает о crypto/Pixels. Текущие игроки прошли через это, но для масштабирования это неприемлемо.
В бычьем рынке получаешь пользователей спокойно, в медвежьем - нет. Игры думающие "они будут приходить" полагаются на удачу со временем. Нужно строить то, что работает независимо от рынка. Поэтому фокус на воронки. Web3 пользователей недостаточно - платящих очень мало (например у Cambria ~20 пользователей дают 90% доход). Нужны Web2 пользователи, но большинство ненавидят упоминание crypto - отсюда стратегия скрывать crypto в маркетинге.
Pixels - одна из самых атакуемых crypto компаний в истории. Северная Корея, Россия активно атаковали особенно в 2024. Ни одного инцидента с безопасностью после лаунча токена. Меры: аудиты для on-chain всего (не один), частый искусственный тест (белые хакеры тестят каждое обновление), строгие multi-sig протоколы (минимум 4-5 подписей на разных устройствах), full-time безопасность от команды. СИ - главная угроза (украли документы мамы Luke, его номер дважды). Крайне раздражающая политика для защиты, но работают.
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вопрос-Ответ [13.05.26]
Есть ли у новой Pixels Dungeons игры мобильная версия?
👍7
Привет, фермеры. Давненько не выходило ничего полезного в паблике... Извините😅
Сегодня я хочу поднять тему с заработком монет💰 в нашей игре. Многие из вас зачастую задаются вопросом "Как заработать монет?" или "Они так стремительно заканчиваются. Как быть на плаву?"
Думаю, что этот пост должен помочь😌
Те, кто приходит на стримы, знают о том, что я постоянно рыбачу.. Рыбалка сейчас очень актуальна и очень прибыльна!
Начиная с уровня 40 навыка "Exploration" (я уверяю, что каждый игрок должен быть прокачан хотя бы до этого уровня), можно ловить рыбу 3 уровня. В нынешних реалиях она довольно ценная!
Так же на одном из стримов я специально начал с пустым сундучком, и решил проверить на какую сумму я смогу наловить рыбы за ~2 часа.
В конечном итоге вышло ~6.000.000💰 ❗️
Теперь о минусах😞
1️⃣ Долго и нудно. Это действительно тяжело, и нужно иметь усидчивость, чтобы заработать монет.
2️⃣ Рассинхроны. Не всегда клики срабатывают так как надо и какой то % улова вы точно потеряете.
3️⃣ Торговля. Рыбу почти каждую минуту выставляют на рынок, нужно сидеть и мониторить. В случае демпинга - перевыставлять. Или просто ждать пока цены снова вернутся и ваш улов уйдет к покупателю.
Подводя итоги, хочется сказать что игра в последнее время довольно сильно меняется. Не могу сказать, что в положительную сторону, но очень надеюсь что я просто ошибаюсь.
Монеты сейчас имеют особую актуальность, и как товар они довольно ходовые. Продать их можно (на свой страх и риск конечно же), практически в любом Дискорд📱 канале, в разделе trading.
Курс сейчас колеблется от 0.25$ до 0.3$ за 1.000.000 монет.
На этом у меня все, спасибо за внимание💎
Сегодня я хочу поднять тему с заработком монет
Думаю, что этот пост должен помочь😌
Те, кто приходит на стримы, знают о том, что я постоянно рыбачу.. Рыбалка сейчас очень актуальна и очень прибыльна!
Начиная с уровня 40 навыка "Exploration" (я уверяю, что каждый игрок должен быть прокачан хотя бы до этого уровня), можно ловить рыбу 3 уровня. В нынешних реалиях она довольно ценная!
Так же на одном из стримов я специально начал с пустым сундучком, и решил проверить на какую сумму я смогу наловить рыбы за ~2 часа.
В конечном итоге вышло ~6.000.000
Теперь о минусах😞
Подводя итоги, хочется сказать что игра в последнее время довольно сильно меняется. Не могу сказать, что в положительную сторону, но очень надеюсь что я просто ошибаюсь.
Монеты сейчас имеют особую актуальность, и как товар они довольно ходовые. Продать их можно (на свой страх и риск конечно же), практически в любом Дискорд
Курс сейчас колеблется от 0.25$ до 0.3$ за 1.000.000 монет.
На этом у меня все, спасибо за внимание
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16❤1
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
Сводка по АМА 20.05.2026
⚫ Состояние Web3 Gaming и проблема выживания
Web3 gaming в медвежьем рынке. Многие игры переходят на Web2 или закрываются, потому что не поняли где правильно применить криптовалюту - ownership и NFT не добавили реальной ценности игровому циклу. Проблема: добавление Web3 элементов усложнило разработку в 100 раз (инфраструктура, юридические вопросы, геймплей, механики). Несправедливая критика что "все Web3 игры плохие" - разработчикам пришлось строить и игру И экономический слой одновременно, что крайне сложно.
⚫ Return on Reward Spend (Окупаемость наград) - критические цифры
Обновили подсчёт RORS для точного отражения если бы игра работала полностью в долларах США. Последние 180 дней: ~1.1, последние 90 дней: ~1.1. Это означает на каждый доллар наград получают $1.10 обратно - всего 10% маржи. Средний доход на пользователя в день: 1-2 цента. Pixels практически в безубыточности (break-even sustainable), но недостаточная маржа для роста через платную рекламу. Нужна выше маржа для платных воронок (paid funnels).
⚫ Две дороги для Web3 игр с ownership - азартные игры или заработок
Когда добавляешь слои владения (ownership) в игру, есть только два направления: risk-to-earn (азартные игры, гача-элементы) или rewarded play (не азартные игры). Pixels выбрал rewarded play. Ownership по своей природе превращает игры в такое. Задача: построить устойчивую модель rewarded play. Зачем нужна устойчивость? 1) Игра выживет, не придётся переходить на Web2, 2) Можно привлекать новых пользователей для друзей, 3) Токен с фундаментальными основами (fundamentals) работает долгосрочно - revenue > expenses, revenue > rewards.
⚫ Баланс между экономикой и пользовательским опытом
Taskboard "сломан" означает разное для разных людей - кто-то считает не весело, кто-то недостаточно зарабатывает, кто-то считает слишком много Pixel раздаётся. Проблема: нужно балансировать множество заинтересованных сторон - что работает для экосистемы долгосрочно VS что хотят люди краткосрочно. Очевидно все всегда хотят больше заработка краткосрочно, но игра должна думать о долгосрочной работоспособности. Taskboard стал не весёлым для многих И выдавал слишком много наград с чистым убытком для экосистемы. Решение: награды переместили в Stacked для тонкой настройки оптимизации.
⚫ Планы на ближайшие месяцы и сценарии
Команда глубоко работает над Chubkins и UI Stacked. Основной фокус: заставить что-то работать - ни одна криптовалютная игра не может оплачивать счета из своего дохода (revenue), включая Pixels пока. Три пути роста Pixel экосистемы: 1) Рост Core Pixels, 2) Рост Chubkins (CAC $1.50-$2.50 - очень хороший показатель, провели пятизначные или близко к шестизначным тратам на рекламу для статистической значимости), 3) Рост Stacked (через Core Pixels/Chubkins помощь ИЛИ работа с другими играми/приобретение игр/построение новых).
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Web3 gaming в медвежьем рынке. Многие игры переходят на Web2 или закрываются, потому что не поняли где правильно применить криптовалюту - ownership и NFT не добавили реальной ценности игровому циклу. Проблема: добавление Web3 элементов усложнило разработку в 100 раз (инфраструктура, юридические вопросы, геймплей, механики). Несправедливая критика что "все Web3 игры плохие" - разработчикам пришлось строить и игру И экономический слой одновременно, что крайне сложно.
Обновили подсчёт RORS для точного отражения если бы игра работала полностью в долларах США. Последние 180 дней: ~1.1, последние 90 дней: ~1.1. Это означает на каждый доллар наград получают $1.10 обратно - всего 10% маржи. Средний доход на пользователя в день: 1-2 цента. Pixels практически в безубыточности (break-even sustainable), но недостаточная маржа для роста через платную рекламу. Нужна выше маржа для платных воронок (paid funnels).
Когда добавляешь слои владения (ownership) в игру, есть только два направления: risk-to-earn (азартные игры, гача-элементы) или rewarded play (не азартные игры). Pixels выбрал rewarded play. Ownership по своей природе превращает игры в такое. Задача: построить устойчивую модель rewarded play. Зачем нужна устойчивость? 1) Игра выживет, не придётся переходить на Web2, 2) Можно привлекать новых пользователей для друзей, 3) Токен с фундаментальными основами (fundamentals) работает долгосрочно - revenue > expenses, revenue > rewards.
Taskboard "сломан" означает разное для разных людей - кто-то считает не весело, кто-то недостаточно зарабатывает, кто-то считает слишком много Pixel раздаётся. Проблема: нужно балансировать множество заинтересованных сторон - что работает для экосистемы долгосрочно VS что хотят люди краткосрочно. Очевидно все всегда хотят больше заработка краткосрочно, но игра должна думать о долгосрочной работоспособности. Taskboard стал не весёлым для многих И выдавал слишком много наград с чистым убытком для экосистемы. Решение: награды переместили в Stacked для тонкой настройки оптимизации.
Команда глубоко работает над Chubkins и UI Stacked. Основной фокус: заставить что-то работать - ни одна криптовалютная игра не может оплачивать счета из своего дохода (revenue), включая Pixels пока. Три пути роста Pixel экосистемы: 1) Рост Core Pixels, 2) Рост Chubkins (CAC $1.50-$2.50 - очень хороший показатель, провели пятизначные или близко к шестизначным тратам на рекламу для статистической значимости), 3) Рост Stacked (через Core Pixels/Chubkins помощь ИЛИ работа с другими играми/приобретение игр/построение новых).
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вопрос-Ответ [20.05.26]
Что насчёт следующих шагов чтобы заставить Pixels работать в Web3 и план на следующие 6 месяцев?
1👍6🙏3🤝1
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3👌1
Сводка по АМА 27.05.2026
⚫ Обновление VIP системы - 1 июня в 18:00 UTC
Добавляется одномесячный VIP купон (годами просили). Система переходит с 4 на 6 уровней: новый tier 1 ниже текущего (всё сдвигается вверх), плюс новый tier 6 для топ-игроков. При покупке купона стартуешь сразу на соответствующем уровне (1-month = tier 1, 3-month = tier 2, 6-month = tier 4, 12-month = tier 6). Логика: pixel потраченные на VIP купон раньше не считались для продвижения по уровням - несправедливо. Существующие VIP сохраняют эквивалентные привилегии. Базовые льготы для владельцев NFT земель усилены (30 закладок, 42 слота инвентаря и т.д.).
⚫ Текущее состояние Pixels - устойчивость без роста
За последние 90 дней игра стала устойчивой (sustainable), но практически на уровне безубыточности (break-even). ARPDAU (средний доход на активного пользователя в день) почти нулевой - не подходит для масштабирования через платную рекламу. За 30 дней: 3M Pixel дохода, 3.3M Pixel наград. Чистый доход в долларах: сегодня break-even, последние 7 дней $600, последние 30 дней убыток, но за 90 и 180 дней устойчивость. Нужен минимум $1 ARPDAU для роста - сейчас недостаточная монетизация И неоптимальное распределение наград.
⚫ Stacked - начало data-driven оптимизации
Все предыдущие офферы в Stacked создавались вручную командой на интуиции - не использовали полную мощь платформы. СЕГОДНЯ запустили data science интеграцию - следующую неделю будет много изменений в офферах. Цель: увеличить окупаемость наград (return on reward spend) через точечное распределение. Проблема: система стимулировала людей максимально выводить из экосистемы. Новая логика Stacked ищет признаки "хорошего поведения" - переиспользование Pixel в игре, удержание (retention), sharing, второстепенные эффекты (игрок удерживает других). Некоторые пользователи могут получать меньше наград и уйти - это ожидаемо и приемлемо для устойчивости.
⚫ Возможность open source Pixels - радикальная идея
Рассматривают полное открытие исходного кода (клиент + сервер) для community-driven разработки. UGC показал силу сообщества - почти 3000 одобренных предметов, команда не смогла бы так быстро создавать. Клиент можно открыть быстро, сервер займёт 2-4 месяца работы команды. Идея: оставить Stacked закрытым (для безопасности и наград), открыть игровой сервер в урезанной версии. Любой fork Pixels должен использовать Pixel для наград через Stacked и интегрироваться со стейкингом. Возможно внедрить минимальный return on reward spend для форков. НЕ 100% решение - ещё месяцы обсуждений и рассмотрения последствий для токена/стейкинга.
⚫ Три ставки на рост экосистемы - диверсификация
Последний год работали над тремя вещами: Pixels, Stacked, Chubkins. Pixels стабилен но не растёт (хорошо что не умирает, но недостаточно). Stacked как B2B платформа сталкивается с проблемой - нет устойчивых Web3 игр кроме risk-to-earn (юридические риски). Самые интересные игры (Axie новое MMO) ещё не вышли - нельзя строить бизнес на этом. Chubkins показывает САМЫЕ обнадёживающие результаты - уже генерирует доход в Web2 БЕЗ монетизации и наград. CAC (стоимость привлечения) неплохой, провели пяти-почти-шестизначные траты на рекламу для статистической значимости. Возможно нужно сфокусироваться на одном эксперименте, не распылять ресурсы.
Вопрос-Ответ
#рекап #АМА #сводка
Добавляется одномесячный VIP купон (годами просили). Система переходит с 4 на 6 уровней: новый tier 1 ниже текущего (всё сдвигается вверх), плюс новый tier 6 для топ-игроков. При покупке купона стартуешь сразу на соответствующем уровне (1-month = tier 1, 3-month = tier 2, 6-month = tier 4, 12-month = tier 6). Логика: pixel потраченные на VIP купон раньше не считались для продвижения по уровням - несправедливо. Существующие VIP сохраняют эквивалентные привилегии. Базовые льготы для владельцев NFT земель усилены (30 закладок, 42 слота инвентаря и т.д.).
За последние 90 дней игра стала устойчивой (sustainable), но практически на уровне безубыточности (break-even). ARPDAU (средний доход на активного пользователя в день) почти нулевой - не подходит для масштабирования через платную рекламу. За 30 дней: 3M Pixel дохода, 3.3M Pixel наград. Чистый доход в долларах: сегодня break-even, последние 7 дней $600, последние 30 дней убыток, но за 90 и 180 дней устойчивость. Нужен минимум $1 ARPDAU для роста - сейчас недостаточная монетизация И неоптимальное распределение наград.
Все предыдущие офферы в Stacked создавались вручную командой на интуиции - не использовали полную мощь платформы. СЕГОДНЯ запустили data science интеграцию - следующую неделю будет много изменений в офферах. Цель: увеличить окупаемость наград (return on reward spend) через точечное распределение. Проблема: система стимулировала людей максимально выводить из экосистемы. Новая логика Stacked ищет признаки "хорошего поведения" - переиспользование Pixel в игре, удержание (retention), sharing, второстепенные эффекты (игрок удерживает других). Некоторые пользователи могут получать меньше наград и уйти - это ожидаемо и приемлемо для устойчивости.
Рассматривают полное открытие исходного кода (клиент + сервер) для community-driven разработки. UGC показал силу сообщества - почти 3000 одобренных предметов, команда не смогла бы так быстро создавать. Клиент можно открыть быстро, сервер займёт 2-4 месяца работы команды. Идея: оставить Stacked закрытым (для безопасности и наград), открыть игровой сервер в урезанной версии. Любой fork Pixels должен использовать Pixel для наград через Stacked и интегрироваться со стейкингом. Возможно внедрить минимальный return on reward spend для форков. НЕ 100% решение - ещё месяцы обсуждений и рассмотрения последствий для токена/стейкинга.
Последний год работали над тремя вещами: Pixels, Stacked, Chubkins. Pixels стабилен но не растёт (хорошо что не умирает, но недостаточно). Stacked как B2B платформа сталкивается с проблемой - нет устойчивых Web3 игр кроме risk-to-earn (юридические риски). Самые интересные игры (Axie новое MMO) ещё не вышли - нельзя строить бизнес на этом. Chubkins показывает САМЫЕ обнадёживающие результаты - уже генерирует доход в Web2 БЕЗ монетизации и наград. CAC (стоимость привлечения) неплохой, провели пяти-почти-шестизначные траты на рекламу для статистической значимости. Возможно нужно сфокусироваться на одном эксперименте, не распылять ресурсы.
Вопрос-Ответ
#рекап #АМА #сводка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вопрос-Ответ [27.05.26]
Что насчёт обновления VIP? Когда выходит одномесячный VIP?
1👍6👌1
Вчера в игре стартовал квест в честь дня рождения Боба... Тотемного животного создателей контента🐶
"Into the Bobverse: The Search for the One True Bob"
🕘 Дата окончания: понедельник, 1 июня 2026 г. 19:00
И в этом посте я опишу гайд по его выполнению:
1️⃣ Общаемся с Alricki и получаем квест
2️⃣ Идем к театру и кликаем на Боба с мольбертом. Нас перенесет на остров с Софией.
3️⃣ Общаемся с Софией и кликаем на говноБоба. Нас отправит на остров с Люком.
4️⃣ Общаемся с Люком и кликаем на Боба-самурая. Нас отправит на остров с Нелли.
5️⃣ Общаемся с Нелли и кликаем на ДжиноБоба. Нас отправит на остров с Хейди.
6️⃣ Общаемся с Хейди и проходим лабиринт в правый нижний угол. Кликаем по ЛюкоБобу и отправляемся на остров Боба.
7️⃣ Кликаем по лавке и покупаем с кодом 💎 [опционально]
8️⃣ Кликаем по Оригинальному бобу внутри фонтана и квест будет завершен.
💜 Награда:
Декор в виде портрета Боба
"Into the Bobverse: The Search for the One True Bob"
И в этом посте я опишу гайд по его выполнению:
diman999 костюм Боба за 100Декор в виде портрета Боба
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤6👌3🙏1
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👌3
Сводка по АМА 03.06.2026
⚫ Сокращение команды - стратегическое решение для выживания и роста
Объявили об увольнении части команды. Причина публичности - помочь найти работу талантливым людям (не их вина). Никто не уволен за неудачи - это продление взлётной полосы (runway) и фокус на меньшем количестве вещей лучшего качества. Нормальная практика в компаниях, но в Web3 многие проекты просто закрываются и исчезают ночью вместо таких решений. Обещание: Pixels остаётся навсегда - зарезервирована казна (treasury) для бесконечного содержания серверов и инфраструктуры. Всё ещё работают над улучшениями и долгосрочным решением.
⚫ Текущее финансовое состояние - устойчивость без прибыльности
Pixels как компания всё ещё НЕ устойчив и НЕ прибылен. Раздали сотни миллионов долларов наград, но не сделали сотни миллионов USD дохода. Весь доход в Pixel токене (не USD) - для создания ценной экосистемы вокруг токена. Выживали на венчурных фондах (VC funds) последние годы. План был: тонко настроить Pixel награды через return on reward spend >1, затем медленно поднимать чтобы решить play-to-earn в реальных деньгах USD для стабильных наград И устойчивой бизнес-модели. Около 6 месяцев назад Pixels стал устойчивым и остаётся таким - первый шаг, но просто выживания недостаточно.
⚫ Открытие исходного кода (open source) - главная ставка на будущее
Переосмысливают подход к Core Pixels. Обновляли 4-5 лет, всегда была критика. Команда заслуживает цветов - достигли устойчивости БЕЗ азартных игр (gambling), построили работающий rewarded play. Теперь нужен следующий функциональный скачок. Ключевое решение: движение к open source модели. Pixels мультиплеер, живая экономика, live service - намного сложнее чем Stardew Valley одним человеком (нужны anti-cheat, anti-bot и т.д.). Open source позволит БОЛЬШЕ вещей в игре, интересный геймплей, долголетие - не просто жизнеобеспечение. Даже если команда уйдёт, сообщество будет владеть игрой и поддерживать.
⚫ Технические возможности и история успеха
Имеют продвинутую технологию поддержки MMO в браузере. Помогли исправить и улучшить Colyseus framework (мультиплеерный фреймворк JavaScript). Principal architect архитектурировал изменения для масштабирования. Comprehensive engine позволяет Web in-browser игре масштабироваться. Если открыть исходный код + guardrails вокруг экономики Pixels = интересный шанс на долголетие. UGC показал силу сообщества - почти 3000 одобренных предметов (команда внутри не верила сначала, но сработало невероятно). Open source код может дать ещё больший толчок чем просто скриптинг.
⚫ Chubkins - ближайший релиз и надежда на рост
Нужны другие возможности для роста Pixel экосистемы (токен, стейкинг должны оставаться ценными и иметь причину держать). Chubkins за углом - в разработке больше года (1.5 года). Другой подход и стратегия. Нужны надёжные устойчивые бизнес-модели - Chubkins выглядит довольно неплохо. Запускали платную рекламу, низкая стоимость привлечения клиента (low CAC), выглядит как жизнеспособный источник дохода для экосистемы/стейкинга. Инвестиция почти закончена. Ожидайте открытый релиз в больше стран через 2-3 недели - финальный релиз перед live ops настройкой.
Вопрос-Ответ
#рекап #АМА #сводка
Объявили об увольнении части команды. Причина публичности - помочь найти работу талантливым людям (не их вина). Никто не уволен за неудачи - это продление взлётной полосы (runway) и фокус на меньшем количестве вещей лучшего качества. Нормальная практика в компаниях, но в Web3 многие проекты просто закрываются и исчезают ночью вместо таких решений. Обещание: Pixels остаётся навсегда - зарезервирована казна (treasury) для бесконечного содержания серверов и инфраструктуры. Всё ещё работают над улучшениями и долгосрочным решением.
Pixels как компания всё ещё НЕ устойчив и НЕ прибылен. Раздали сотни миллионов долларов наград, но не сделали сотни миллионов USD дохода. Весь доход в Pixel токене (не USD) - для создания ценной экосистемы вокруг токена. Выживали на венчурных фондах (VC funds) последние годы. План был: тонко настроить Pixel награды через return on reward spend >1, затем медленно поднимать чтобы решить play-to-earn в реальных деньгах USD для стабильных наград И устойчивой бизнес-модели. Около 6 месяцев назад Pixels стал устойчивым и остаётся таким - первый шаг, но просто выживания недостаточно.
Переосмысливают подход к Core Pixels. Обновляли 4-5 лет, всегда была критика. Команда заслуживает цветов - достигли устойчивости БЕЗ азартных игр (gambling), построили работающий rewarded play. Теперь нужен следующий функциональный скачок. Ключевое решение: движение к open source модели. Pixels мультиплеер, живая экономика, live service - намного сложнее чем Stardew Valley одним человеком (нужны anti-cheat, anti-bot и т.д.). Open source позволит БОЛЬШЕ вещей в игре, интересный геймплей, долголетие - не просто жизнеобеспечение. Даже если команда уйдёт, сообщество будет владеть игрой и поддерживать.
Имеют продвинутую технологию поддержки MMO в браузере. Помогли исправить и улучшить Colyseus framework (мультиплеерный фреймворк JavaScript). Principal architect архитектурировал изменения для масштабирования. Comprehensive engine позволяет Web in-browser игре масштабироваться. Если открыть исходный код + guardrails вокруг экономики Pixels = интересный шанс на долголетие. UGC показал силу сообщества - почти 3000 одобренных предметов (команда внутри не верила сначала, но сработало невероятно). Open source код может дать ещё больший толчок чем просто скриптинг.
Нужны другие возможности для роста Pixel экосистемы (токен, стейкинг должны оставаться ценными и иметь причину держать). Chubkins за углом - в разработке больше года (1.5 года). Другой подход и стратегия. Нужны надёжные устойчивые бизнес-модели - Chubkins выглядит довольно неплохо. Запускали платную рекламу, низкая стоимость привлечения клиента (low CAC), выглядит как жизнеспособный источник дохода для экосистемы/стейкинга. Инвестиция почти закончена. Ожидайте открытый релиз в больше стран через 2-3 недели - финальный релиз перед live ops настройкой.
Вопрос-Ответ
#рекап #АМА #сводка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вопрос-Ответ [03.06.26]
Насколько вы уверены что это хороший путь для Core Pixels? Почему не просто Pixels 2?
1👍6😁1👌1
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙏3👍2👌1
У Чикен пета🐣 день рождения, и он своей разговорчивостью добился определенных высот... таких, что даже событие ему посвятили в игре...
❗️ Это не квест, по этому никаких отчетов и счетчиков нет, важно это понимать
⏳Дата окончания: среда, 10 июня 2026 г. 23:00
Теперь о событии:
Наша задача собрать 17 куриц, разбросаных по всей игре. За каждую курицу получаем яцко, в котором будет рандомная награда.
1️⃣ Идем в портал и покупаем все 17 единиц еды. Цена: 3💎 за штуку.
Используем код
2️⃣ Собираем всех куриц следующим образом: кликаем прикормкой по курице, потом прикормкой по яйцу.
⚫ У входа в зал с печками
⚫ У курятника в Терра Вилле
⚫ В петшопе
⚫ За зданием Неон Зоны
⚫ За зданием с печками
⚫ В банке на втором этаже
⚫ На танцполе в баре Гуся
⚫ В подвале бара Гуся
⚫ Зимний карнавал. Левая площадка с питомцами
⚫ Зимний карнавал. Хоккейное поле (вход через пряничный домик в верхней части локации)
⚫ Пляж. Справа на полянке у входа
⚫ Пляж. Слева на песочке у пирса
⚫ Пляж. На пристани у зеленого гриля
⚫ Локация с футбольным полем. На разноцветной дорожке напротив входа на поле
⚫ В центре футбольного поля
⚫ Гильдейский замок. В саду в правой части
⚫ Внутри гильдейского замка
📃 курицы могут брыкаться и улетать, в таком случае сильно паникуем и тыкаем кормом по всему периметру😂
💜 Награды: Открываем яйца и наслаждаемся наградами
⏳Дата окончания: среда, 10 июня 2026 г. 23:00
Теперь о событии:
Наша задача собрать 17 куриц, разбросаных по всей игре. За каждую курицу получаем яцко, в котором будет рандомная награда.
Используем код
diman999 для небольшой скидочки!Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍8🙏2
Сводка по АМА 10.06.2026
⚫ Open Source Pixels - техническая реализация началась
Начали работу над открытием исходного кода клиента И сервера Pixels. Время: ~2 месяца до полного open source. Порядок: сначала клиент (быстрее), потом backend. За 5 лет разработали солидную технологию - вероятно крупнейшая JavaScript мультиплеерная игра по concurrent users. Построено на Phaser (frontend движок) + Colyseus (backend мультиплеерное управление состоянием). Финансово поддерживают Colyseus и внесли много вклада в codebase. Pixels имеет собственный язык скриптинга Pixcript для игровых механик и UGC. Команда может добавлять контент без обновления кода (поэтому события так быстро). Open source даст доступ ко всем этим инструментам.
⚫ Разница между Realms (только скриптинг) и полным open source
Раньше думали о Realms - открыть только Pixcript инструменты. Пользователи были бы ограничены маленькими Habbo-style мини-играми. Полный open source позволит: расширять Pixcript, расширять движок, добавлять НОВЫЕ механики (например боевку). Даже нетехнические игроки смогут создавать квесты, предметы, земли, карты с существующими инструментами (команда делает это без кода сейчас). Технические члены сообщества смогут добавлять новые фичи. DAO tooling позволит голосовать за изменения в main branch (основную ветку игры).
⚫ Экономические guardrails (защитные меры) для open source
Withdraw/deposit/store/spend функциональность УБИРАЕТСЯ из Core Pixels и переходит в Stacked. Причина: безопасность при открытии кода (доступ к коду упрощает эксплуатацию уязвимостей). Любая open source версия Pixels будет ОБЯЗАНА использовать: Pixel токен, NFT земли, login через Stacked. Это предотвратит создание форков с новыми токенами в обход экосистемы. Payments/rewards обрабатываются Stacked - самое сложное в разработке (безопасность, предотвращение двойных трат). Вероятно введут систему где контрибьюторы получают оплату, форки будут устойчивы (принудительно через экономические правила).
⚫ Chicken Pet Birthday Event - пример grassroots подхода
После тяжёлой недели (сокращения команды) решили вернуться к корням - сделать что-то глупое и весёлое за пару дней. На встрече с farmhands Chicken Pet упомянул день рождения в понедельник. За 2 минуты спроектировали событие (изначально квест). Пользователь предложил идею ловить цыплят как gotcha - команда за день переделала. За 1-2 дня создали событие: 17 цыплят бегают по Terra Villa (изначально 15, добавили 2 из-за конфигурации, случайно получилось 17 = возраст Chicken Pet). Покупаешь chicken feed, ловишь цыплят, получаешь награды. Событие длится 3 дня, закрывается через 1 час 40 минут после AMA.
⚫ Текущие приоритеты и изменения в команде
Alricki больше не будет вести creator program с конца месяца (не из-за навыков, просто изменения). Heidi берёт на себя с возможными изменениями и автоматизацией процессов. Stacked Store теперь live - конвертация Stacked Pixel в VPixel и получение в игровой почте (проще чем withdraw→deposit). Планируют убрать VPixel промежуточный шаг - прямые покупки coin packs и предметов в Stacked. ВСЕ покупки за Pixel переместятся из Core игры в Stacked. Shader Slabs добавлены (идея Pixel Cat Guy) - 2 новых типа слэбов с 6 вариациями каждый через rotator (светлее/темнее цвета).
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Начали работу над открытием исходного кода клиента И сервера Pixels. Время: ~2 месяца до полного open source. Порядок: сначала клиент (быстрее), потом backend. За 5 лет разработали солидную технологию - вероятно крупнейшая JavaScript мультиплеерная игра по concurrent users. Построено на Phaser (frontend движок) + Colyseus (backend мультиплеерное управление состоянием). Финансово поддерживают Colyseus и внесли много вклада в codebase. Pixels имеет собственный язык скриптинга Pixcript для игровых механик и UGC. Команда может добавлять контент без обновления кода (поэтому события так быстро). Open source даст доступ ко всем этим инструментам.
Раньше думали о Realms - открыть только Pixcript инструменты. Пользователи были бы ограничены маленькими Habbo-style мини-играми. Полный open source позволит: расширять Pixcript, расширять движок, добавлять НОВЫЕ механики (например боевку). Даже нетехнические игроки смогут создавать квесты, предметы, земли, карты с существующими инструментами (команда делает это без кода сейчас). Технические члены сообщества смогут добавлять новые фичи. DAO tooling позволит голосовать за изменения в main branch (основную ветку игры).
Withdraw/deposit/store/spend функциональность УБИРАЕТСЯ из Core Pixels и переходит в Stacked. Причина: безопасность при открытии кода (доступ к коду упрощает эксплуатацию уязвимостей). Любая open source версия Pixels будет ОБЯЗАНА использовать: Pixel токен, NFT земли, login через Stacked. Это предотвратит создание форков с новыми токенами в обход экосистемы. Payments/rewards обрабатываются Stacked - самое сложное в разработке (безопасность, предотвращение двойных трат). Вероятно введут систему где контрибьюторы получают оплату, форки будут устойчивы (принудительно через экономические правила).
После тяжёлой недели (сокращения команды) решили вернуться к корням - сделать что-то глупое и весёлое за пару дней. На встрече с farmhands Chicken Pet упомянул день рождения в понедельник. За 2 минуты спроектировали событие (изначально квест). Пользователь предложил идею ловить цыплят как gotcha - команда за день переделала. За 1-2 дня создали событие: 17 цыплят бегают по Terra Villa (изначально 15, добавили 2 из-за конфигурации, случайно получилось 17 = возраст Chicken Pet). Покупаешь chicken feed, ловишь цыплят, получаешь награды. Событие длится 3 дня, закрывается через 1 час 40 минут после AMA.
Alricki больше не будет вести creator program с конца месяца (не из-за навыков, просто изменения). Heidi берёт на себя с возможными изменениями и автоматизацией процессов. Stacked Store теперь live - конвертация Stacked Pixel в VPixel и получение в игровой почте (проще чем withdraw→deposit). Планируют убрать VPixel промежуточный шаг - прямые покупки coin packs и предметов в Stacked. ВСЕ покупки за Pixel переместятся из Core игры в Stacked. Shader Slabs добавлены (идея Pixel Cat Guy) - 2 новых типа слэбов с 6 вариациями каждый через rotator (светлее/темнее цвета).
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вопрос-Ответ [10.06.26]
Будут ли специальные/редкие предметы в Stacked Shop кроме VPixel?
1👍4🙏3👌1
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤2👌1
Сводка по АМА 17.06.2026
⚫ Состояние Web3-гейминга ухудшается — очередная игра в этой нише закрылась (Fishing Frenzy), и это, скорее всего, не последняя. Основная причина — отсутствие product-market fit: у проектов заканчиваются деньги, и нет устойчивой модели роста.
⚫ Pixels делает ставку на открытый исходный код — команда планирует открыть как фронтенд, так и бэкенд игры. Это позволит сообществу создавать собственные версии Pixels, добавлять новые механики, а затем — через голосование — вносить лучшие изменения в основную игру. Чувствительные части кода (антибот-защита, крипто-транзакции) останутся закрытыми.
⚫ Будущее игр — за сообществом, а не за AI — стоимость разработки игр стремится к нулю благодаря AI, а значит "построить игру" перестаёт быть конкурентным преимуществом. Настоящий "ров" (moat) будущих игр — это сообщество, UGC-контент и совместная разработка. Именно поэтому команда делает ставку на community-driven development.
⚫ Управление через токены и форки — держатели токенов и NFT-земель получат право голоса за то, какие изменения попадают в игру. Форки Pixels смогут экспериментировать с новыми механиками (например, добавить боёвку), и если сообществу понравится — изменения вольются в основную ветку.
⚫ Chubkins выходит из беты — мобильная игра от команды Pixels скоро завершит стадию раннего доступа. Первыми новую версию получат пользователи из Филиппин и Бразилии (Android в приоритете). В игре будет реализована награды-система, а Pixels намеренно выстраивает её так, чтобы Web3-механики были "невидимы" для обычного игрока.
Вопрос-Ответ:
Вопрос: Не стоит ли делать ежегодный сброс уровней, чтобы привлекать новых игроков?
Вопрос: Не опасно ли открывать исходный код? Кто-то может скопировать игру, добавить свой токен и навредить проекту.
Вопрос: Игры просто должны быть весёлыми — вот и весь секрет успеха Web3-гейминга, разве нет?
Вопрос: Планируется ли добавить vPixel задания в доску заданий (Task Board)?
Вопрос: Почему команда не слушает игроков и не добавляет нужные фичи — например, чат с друзьями?
#рекап #АМА #сводка
Вопрос-Ответ:
Вопрос: Не стоит ли делать ежегодный сброс уровней, чтобы привлекать новых игроков?
Ответ: Мы очень много обсуждали идею вайпов экономики и системы престижа. Технически это могло бы помочь в отдельных случаях, но на практике — это ощущается очень плохо для текущих игроков, особенно если вводить это задним числом. Единственный способ, при котором это имело бы смысл — это если бы люди знали об этом с самого начала. Хороший пример — Runescape: когда аудитория не приняла Runescape 3, разработчики просто подняли старую версию кода и запустили Runescape Classic параллельно. Мы думаем о похожем подходе: основная версия Pixels работает бесконечно, а форки могут экспериментировать с вайпами и другими экономическими изменениями для тех, кому это интересно.
Вопрос: Не опасно ли открывать исходный код? Кто-то может скопировать игру, добавить свой токен и навредить проекту.
Ответ:Мы думали об этом. Во-первых, в открытом коде не будет чувствительных частей: антибот-системы, логики вывода крипты, магазинов — всё это останется закрытым. Запустить полноценную копию без нашей инфраструктуры будет крайне сложно. Во-вторых, мы добавим лицензионные ограничения — юридически копировать проект в обход правил будет нельзя. Ну и главное: мы сделаем так, чтобы работать внутри нашей экосистемы было проще, чем строить отдельно — через Pixels-логин, Pixel-токен, платёжную систему. Это создаёт естественный стимул оставаться в экосистеме, а не форкаться ради конкуренции.
Вопрос: Игры просто должны быть весёлыми — вот и весь секрет успеха Web3-гейминга, разве нет?
Ответ: Я очень устал от этого тезиса в крипто-твиттере. Это слишком упрощённый взгляд. Реальность такова: около 95% игр, выходящих в Steam, зарабатывают меньше $5,000 — и среди них полно действительно весёлых игр. Весёлость — необходимое, но недостаточное условие. Когда в игру добавляется Web3, меняется сама механика поведения игроков: люди начинают считать ROI, мин-максить, играть ради дохода, а не ради удовольствия. Добавить Web3 в весёлую Web2-игру — и это уже другая игра. Поэтому "просто сделайте весёлую игру" — плохой совет для Web3-разработчиков.
Вопрос: Планируется ли добавить vPixel задания в доску заданий (Task Board)?
Ответ: Да, и это должны были сделать раньше. Мы заметили, что ранние задания начинают злоупотреблять — это как раз хороший повод вернуть vPixel в задания первого и второго тира. Планируем реализовать это в течение ближайшей недели-двух. Так новые игроки на старте будут получать vPixel, что логично и правильно.
Вопрос: Почему команда не слушает игроков и не добавляет нужные фичи — например, чат с друзьями?
Ответ: Мы слушаем — именно поэтому и проводим эти AMA. Но есть реальность: даже хорошо укомплектованная команда может выпускать максимум 3–4 новые игровые механики в год, потому что каждая фича проходит предпродакшн, дизайн, арт, тестирование и разработку. Чат с друзьями — приятная вещь, но не то, что решит задачу product-market fit. Кстати, один из разработчиков сообщества уже сделал такой чат сам — он называется Chinwax, и это отличный пример того, почему мы верим в открытый исходный код и community-driven разработку.
#рекап #АМА #сводка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🙏3👍2🤡2🤝1
Ежегодный квест с Shorelime в честь летнего солнцестояния снова в игре!
📃 Квест "The Merchant's Obsession: Shorelimades!"
⏳Начало: сегодня в 11:00
Конец: завтра в 11:00
🗺 Локация: На новом пляже, идем по стрелочкам и факелам (по левой стороне на обычном пляже)
↗️ Выполнение:
1️⃣ Бежим на пляж (ивентовый) и в левой части карты получаем квест от Хейди.
2️⃣ Покупаем и сажаем Shorelime в необходимых количествах
3️⃣ Крафтим лимонады (рецепт: 100 лаймов и 50 попберри)
4️⃣ Отдаем 21 лимонад Хейди (6 раз!) и квест завершен
⚡ ⚡ ⚡ ⚡
Сейчас квест сломан и в рецепте указано 400 лаймов! В связи с этим квест невозможно выполнить физически.
По этому команда фиксит косяки, и в гайде указаны актуальные цифры. Так же цену за семечку лайма снизят, советую немного подождать фикса (на данный момент стоимость 60💰 )
5️⃣ За каждую партию лимонада (21 штука) получаем звезду, отдаем ее облачку
💜 Награды:
За каждую партию лимонадов Хейди будет давать какой-то приз (инфы пока нет).
Звезды для облачка дают шанс на розыгрыш ауры в виде лайма.
Всем удачи и кучи трат в этом бесполезном квесте😂
⏳Начало: сегодня в 11:00
Конец: завтра в 11:00
Сейчас квест сломан и в рецепте указано 400 лаймов! В связи с этим квест невозможно выполнить физически.
По этому команда фиксит косяки, и в гайде указаны актуальные цифры. Так же цену за семечку лайма снизят, советую немного подождать фикса (на данный момент стоимость 60
За каждую партию лимонадов Хейди будет давать какой-то приз (инфы пока нет).
Звезды для облачка дают шанс на розыгрыш ауры в виде лайма.
Всем удачи и кучи трат в этом бесполезном квесте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🥴4❤3🔥3👍1🤝1🤪1
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1
Сводка по АМА 24.06.2026
⚫ Открытый исходный код — главный приоритет команды. Pixels активно движется к опенсорсу: команда открывает не только клиент игры, но и серверную часть, а также все внутренние инструменты разработки, включая собственный язык программирования Pix Script и движок уровня MMO. Это даст сообществу те же возможности для создания контента, что есть у самой команды.
⚫ Chubkins выходит на финишную прямую — вышло предпоследнее крупное обновление (R8), которое добавило все запланированные механики. Осталось только довести уровень полировки. Стоимость привлечения пользователя (CPI) составила ~$1.60 — это крайне позитивный показатель для индустрии, где норма $3–5. Это подтверждает, что у Chubkins есть рабочая платная воронка.
⚫ Метрика RORS и устойчивость экономики Pixels — команда ввела внутренний показатель RORS (Return on Reward Spend): соотношение сожжённых и выпущенных токенов. Pixels уже вышел в RORS-позитив — токенов сжигается больше, чем эмитируется. Однако слишком высокий RORS тоже вреден: он снижает активность игроков. Оптимальная цель — RORS на уровне 1.1–1.2 (10–20% "рейк"), при параллельном масштабировании аудитории.
⚫ Многоигровая стратегия — план с 2022 года. Команда показала питч-дек 2022 года, где уже была заложена концепция "Web3 Zynga": несколько игр под одной экосистемой. Причина проста — каждая игра неизбежно проходит пик популярности и угасает. Наличие нескольких игр позволяет стабилизировать экосистему и не зависеть от одного продукта.
⚫ DAO-механики в игровом контексте могут работать — команда критически оценивает опыт крупных DAO (например, ApeCoin DAO), где голосования часто служили личным интересам участников. Однако в контексте игры, где сообщество голосует за конкретные игровые механики и фичи, концепция DAO становится более практичной и полезной. Именно это и планируется реализовать в Open Pixels.
Вопрос-Ответ:
Вопрос: Почему в Shoreline-ивенте победители выглядят подозрительно? Похоже, всё было подстроено.
Вопрос: Почему уровень 100 в Stacked даёт случайную награду, а не осознанный выбор? Игроки хотят прокачивать конкретные навыки.
Вопрос: Почему команда продолжает делать AMA, если рынок сейчас не в лучшем состоянии?
Вопрос: Почему Pixels не может просто построить платную воронку, как у Chubkins?
Вопрос: Почему не сделать систему с конвертацией V Pixel в Pixel напрямую — через IAP в мобильном приложении?
#сводка #АМА #рекап
Вопрос-Ответ:
Вопрос: Почему в Shoreline-ивенте победители выглядят подозрительно? Похоже, всё было подстроено.
Ответ:Понимаю, почему это вызвало вопросы, и объясню механику подробно. Облако (cloud) должно было выдать 10 аур за 24 часа, но из-за слишком жёстких ограничений выдало только 3. Оставшиеся 7 мы распределили вручную через случайный генератор чисел по таблице всех записей — я видела только временну́ю метку и анонимный ID пользователя, без имён. Имена я узнала только в момент публикации объявления. Да, среди победителей оказались активные члены сообщества — но именно потому, что они активные, они и отправили больше звёзд, а значит, имели больше шансов выиграть. Это простая статистика. Если бы я подтасовала результат, победили бы мои друзья. Этого не произошло.
Вопрос: Почему уровень 100 в Stacked даёт случайную награду, а не осознанный выбор? Игроки хотят прокачивать конкретные навыки.
Ответ: Это справедливое замечание. Мы сейчас работаем над переработкой системы Stacked и Task Board. Цель — сделать обновление заданий более автоматизированным: команда сможет задавать параметры через агента ("дай больше вот таких заданий вот этим игрокам"), а не настраивать каждое задание вручную. Раньше это требовало глубокого погружения в данные и ручной настройки. Сейчас это близко к завершению и будет работать на базе языковых моделей.
Вопрос: Почему команда продолжает делать AMA, если рынок сейчас не в лучшем состоянии?
Ответ: Честно — это непросто. Приходить каждую неделю, когда тебя регулярно оскорбляют и называют мошенниками, тяжело морально. Но мы делаем это, потому что знаем: среди вас есть люди, которые искренне любят игру, нашли здесь друзей, верят в то, что мы строим. Web3-гейминг как индустрия ещё не решён — и мы никогда не утверждали обратного. Нам нужны команды, которые пробуют, ошибаются и продолжают итерировать. Мы такая команда. Именно поэтому мы здесь.
Вопрос: Почему Pixels не может просто построить платную воронку, как у Chubkins?
Ответ: Потому что для этого потребовался бы фактически полный переворот игры: редизайн начала геймплея, обновление ключевых механик, мобильный порт и переработка монетизации с нуля. Это заняло бы годы. Поэтому мы сделали стратегический выбор: Pixels идёт в сторону open source и community-driven развития, а Chubkins — это наша ставка на классическую мобильную модель с платной воронкой и Web3-элементами "под капотом", незаметными для обычного пользователя. Две разные ставки в одной экосистеме.
Вопрос: Почему не сделать систему с конвертацией V Pixel в Pixel напрямую — через IAP в мобильном приложении?
Ответ: Мы пробовали и отказались. Если IAP позволяет купить vPixel, а vPixel конвертируется в Pixel — это открывает юридические риски, связанные с классификацией инструмента как ценной бумаги или платёжного средства. Это слишком сложно и не даёт той ценности, которую мы ожидали. Тем не менее vPixel как концепция остаётся интересной: например, выдавать его новым игрокам на ранних стадиях вместо реального Pixel — это защита от ботов и от преждевременного дампа токена. Мы продолжаем думать в этом направлении.
#сводка #АМА #рекап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍5🤝1