Fishlands объявил о наборе игроков для тестнета.
Совсем недавно разработчик упомянул о том, что остался один, но обещал не переносить сроки разработки.
Так же упомянул о том, что невзрачность визуальной составляющей будет исправлена в будущем, и что сейчас это не приоритет.
По этой ссылке можно оставить в комментарии свой Ronin кошелек, и если вы успели в числе первых 200 комментаторов - точно получите свой пропуск!
Совсем недавно разработчик упомянул о том, что остался один, но обещал не переносить сроки разработки.
Так же упомянул о том, что невзрачность визуальной составляющей будет исправлена в будущем, и что сейчас это не приоритет.
По этой ссылке можно оставить в комментарии свой Ronin кошелек, и если вы успели в числе первых 200 комментаторов - точно получите свой пропуск!
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
Сводка по АМА 15.04.2026
⚫ Главное обновление - Tier 5
Выходит сегодня после стрима ( вышло!). Это финальная часть масштабного endgame-обновления, над которым команда работала с ноября. Tier 5 индустрии размещаются только на NFT землях и не конкурируют с обычными слотами - имеют отдельное выделенное пространство. 105 новых рецептов, новые ресурсы и система деконструкции.
⚫ Система Tier 5 слотов и продления
Для размещения Tier 5 индустрий нужны специальные deeds (документы), которые покупаются в Pixels HQ. Один deed = 30 дней, есть лимит слотов. Продлевать можно через preservation runes (крафтятся в quantum recombinator). При истечении срока индустрии становятся неиспользуемыми, как при превышении обычного лимита.
⚫ Деконструкция - новая механика
Ключевая система для получения редких материалов. Деактивируешь индустрию, используешь hearth fragment (дропается в Bountуfall при депозите/саботаже), деконструируешь ~1.5 часа. Получаешь 2-5 случайных предметов, включая эксклюзивные материалы (refined resin, collapsed core и др.), которые нужны для крафта Tier 5 инструментов.
⚫ Следующие приоритеты для Core Pixels
После этого обновления фокус смещается на опыт новых игроков (не просто переделка туториала, а глубокая работа над интуитивностью, веселью, целями). Миграция taskboard в Stacked для лучшего таргетинга наград и борьбы с ботами. Интеграция fiat-платежей и мобильное нативное приложение.
⚫ Развитие Stacked
Три главных фичи: мобильное приложение на iOS и Android (сейчас в ревью Apple), лидерборды (Bountуfall, Neon Zone и др.), магазин для прямых покупок внутриигровых предметов за заработанный Pixel. Taskboard постепенно мигрирует в Stacked в течение следующего месяца.
⚫ Дополнительные обновления
Винодельни всех уровней в Seaside Stash (ограниченное количество). Огромный бафф forestry XP (tier 1: 4→7, tier 2: 10→30, tier 3: 17→80, tier 4: 25→120, tier 5: 500 XP за лог). 5 уровней удочек. Улучшения Animal Care. Chubkins получил большое обновление в раннем доступе на Android.
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Выходит сегодня после стрима ( вышло!). Это финальная часть масштабного endgame-обновления, над которым команда работала с ноября. Tier 5 индустрии размещаются только на NFT землях и не конкурируют с обычными слотами - имеют отдельное выделенное пространство. 105 новых рецептов, новые ресурсы и система деконструкции.
Для размещения Tier 5 индустрий нужны специальные deeds (документы), которые покупаются в Pixels HQ. Один deed = 30 дней, есть лимит слотов. Продлевать можно через preservation runes (крафтятся в quantum recombinator). При истечении срока индустрии становятся неиспользуемыми, как при превышении обычного лимита.
Ключевая система для получения редких материалов. Деактивируешь индустрию, используешь hearth fragment (дропается в Bountуfall при депозите/саботаже), деконструируешь ~1.5 часа. Получаешь 2-5 случайных предметов, включая эксклюзивные материалы (refined resin, collapsed core и др.), которые нужны для крафта Tier 5 инструментов.
После этого обновления фокус смещается на опыт новых игроков (не просто переделка туториала, а глубокая работа над интуитивностью, веселью, целями). Миграция taskboard в Stacked для лучшего таргетинга наград и борьбы с ботами. Интеграция fiat-платежей и мобильное нативное приложение.
Три главных фичи: мобильное приложение на iOS и Android (сейчас в ревью Apple), лидерборды (Bountуfall, Neon Zone и др.), магазин для прямых покупок внутриигровых предметов за заработанный Pixel. Taskboard постепенно мигрирует в Stacked в течение следующего месяца.
Винодельни всех уровней в Seaside Stash (ограниченное количество). Огромный бафф forestry XP (tier 1: 4→7, tier 2: 10→30, tier 3: 17→80, tier 4: 25→120, tier 5: 500 XP за лог). 5 уровней удочек. Улучшения Animal Care. Chubkins получил большое обновление в раннем доступе на Android.
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вопрос-Ответ [15.04.26]
Будет ли это последнее обновление?
👍4
Итак, обновление вышло.
❗️ Важно: Т5 и прочее здесь не будет рассмотрено. Слишком мало игроков на данный момент может этим воспользоваться. Обзор будет немного позже.
1️⃣ Магазин на причале с обновочками.
1️⃣ Винодельни:
2️⃣ Цена на удочки была снижена до 2 200 ⚪️
2️⃣ Обновили рыболовство
Удочки стали разных уровней и каждая получила свои очки прочности. Улучшаем на верстаках по дереву.
3️⃣ Увеличен опыт за лесорубство
4️⃣ Bountyfall (или ивент с печками)
1️⃣ Добавлены новые офферы на эту тему
2️⃣ Таймер для подношений увеличен с 2 до 4 часов
3️⃣ Обучающие квесты требуют общий уровень аккаунта 10
5️⃣ Животные
❗️ 1️⃣ Увеличен шанс получения Т4 животного с помощью Beast зелий❗️
2️⃣ Увавеличен шанс выпадения наследства со взрослых куриц
3️⃣ Изменено потребление Farmamix для индюков:
4️⃣ Мешочек для сбора теперь имеет 250 прочности
6️⃣ Суши
1️⃣ Лодки с суши теперь съедобны (сколько энергии дают я не знаю)
2️⃣ Добавлено больше роллов на доску задач
7️⃣ Прочее
1️⃣ Алхимическая лаборатория Т3 доступна для крафта в Т5 металворке
2️⃣ Новые контракты на причале
3️⃣ 80 обновленных рецептов
4️⃣ урожай срезанный другим игроком после увядания теряет бонусы
⚫ T5: 30 штук (1 в руки, 150 в игре)⚫ T4: 13 штук (2 в руки, 200 в игре)⚫ T3: 22 штук (2 в руки, 250 в игре)⚫ T2: 25 штук (2 в руки, 300 в игре)⚫ T1: 30 штук (2 в руки, 400 в игре)
Удочки стали разных уровней и каждая получила свои очки прочности. Улучшаем на верстаках по дереву.
⚫ T1: 200 забросов⚫ T2: 600 забросов⚫ T3: 1,600 забросов⚫ T4: 3,000 забросов⚫ T5: 4,500 забросов
⚫ T1: 4 → 7 XP за бревно⚫ T2: 10 → 30 XP за бревно⚫ T3: 17 → 80 XP за бревно⚫ T4: 25 → 120 XP за бревно⚫ T5: 500 XP за бревно
⚫ Взрослый: 2 единицы⚫ Т1: 2 единицы⚫ Т2: 4 единицы⚫ Т3: 4 единицы⚫ Т4: 6 единиц
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Ну-с, теперь разбор Т5...
Начнем с основных моментов:
1️⃣ Т5 не занимает пространство на земле (лимиты индустрий)
2️⃣ Для установки нужно купить разрешение
3️⃣ Разрешение временное (30 дней) и его нужно продлевать
4️⃣ Для крафта Т5 инструментов нужно разрушать киты с целью получить редкие предметы для крафта
1️⃣ Разрешение для установки
Идем в Pixels HQ и покупаем у Cagy T5 Slot Deed
На воротах кликаем по Т5 и закидываем разрешения.
❗️ Т5 делится на две группы: крафтинг и добыча ресурсов. Каждая группа бустится отдельно
2️⃣ Продление
Продлевается все там же в воротах, но уже с помощью Preservation Rune, которая крафтится в Quantum Recombinator и доступна при достижении общего уровня не ниже 30.
Предмет трейдабелен :)
3️⃣ Деконструкция
В Ministry of Innovation есть две машины: Deactivator и Deconstructor.
Порядок действий:
1️⃣ Выбираем какой станок будем деактивировать в Deactivator и деактивируем.
2️⃣ Активируем Deconstructor с помощью
Hearth Fragment и разрушаем станок
❗️ Hearth Fragment добывается из ивента с печками начиная с общего уровня 95.
ℹ️ Предметы которые можно разрушить:
ℹ️ Редкие предметы, выпадающие после разрушения и предметы из которых они падают (необходимы для крафта инструментов):
⚫ Aether Twig (Hammeroot Tree Kit, Master Woodworking Kit, Master Metalworking Kit, Master Sushi Kit)
⚫ Aetherforge Ore (Master Stoneshaping Kit, Master Mining Kit, Master Stove Kit, Master Metalworking Kit)
⚫ Refined Resin (Master Stoneshaping Kit, Hammeroot Tree Kit, Silk Slug Hutch, Verdant Soil)
⚫ Cloudcap Fruit (Fishing Pond, Master Mining Kit, Master Sushi Kit)
⚫ Moonberry Fruit (Master Woodworking Kit, Master Stove Kit, Silk Slug Hutch, Verdant Soil)
⚫ Dream Mint Fruit (Пруд)
⚫ Collapsed Core (Со всех предметов)
Начнем с основных моментов:
Идем в Pixels HQ и покупаем у Cagy T5 Slot Deed
На воротах кликаем по Т5 и закидываем разрешения.
Продлевается все там же в воротах, но уже с помощью Preservation Rune, которая крафтится в Quantum Recombinator и доступна при достижении общего уровня не ниже 30.
Предмет трейдабелен :)
В Ministry of Innovation есть две машины: Deactivator и Deconstructor.
Порядок действий:
Hearth Fragment и разрушаем станок
⚫ Master Stoneshaping Kit⚫ Hammeroot Tree Kit⚫ Master Mining Kit⚫ Master Woodworking Kit⚫ Master Stove Kit⚫ Master Metalworking Kit⚫ Master Sushi Kit⚫ Verdant Soil⚫ Silk Slug Hutch⚫ Fishing Pond
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1
Сводка по АМА 22.04.2026
⚫ Текущая ситуация в Web3 Gaming
Web3 переживает новый минимум - много игр закрылись на прошлой неделе. Несмотря на это, Pixels продолжает работать и верит в будущее rewarded play и play-to-earn. Команда фокусируется на практических решениях, а не только на теории децентрализации. Честно признают: если ничего не менять, Pixels может повторить судьбу других Web3 игр, но есть четкий план выживания.
⚫ Главное достижение - устойчивый play-to-earn
Pixels взломал код устойчивого play-to-earn через RORS. Core Pixels и Stacked сейчас показывают результаты - эмиссии из Stacked приводят к большим тратам Pixel токена, что удивительно. Раньше давали сотни миллионов долларов наград при меньшем доходе (противоположность экстрактивности). Теперь система работает устойчиво в core игре.
⚫ План масштабирования - две составляющие
Нужна устойчивая бизнес-модель: генерация USD дохода + масштабирование пользователей. Раньше были анти-платная реклама, теперь видят play-to-earn как дополнение к традиционным Web2 методам UA. Chubkins показывает отличные результаты: цена привлечения клиента составляет $1.50-$2.50. Уроки оттуда применяются к Core Pixels.
⚫ Проблемы Core Pixels и решения
Удержание в 1-7 день плохое - игра запутанная для новичков, нет объяснений, сложный путь к лучшим фичам (маркет, трейдинг). Следующие приоритеты: улучшение первого опыта (не просто туториал), мобильное нативное приложение (можно обернуть, не переписывать), переход на USD монетизацию с оплатой картами.
⚫ Развитие Stacked - ключ к росту
Три больших фичи скоро: leaderboards (Bountуfall, Neon Zone нативно в Stacked), магазин для прямых покупок из заработанного Pixel, мобильное приложение. Доска задач мигрирует в Stacked для лучшего вознаграждения через AI. Stacked Agent уже работает - автоматизирует создание офферов через AI, убирает человеческий фактор.
⚫ Путь к партнерствам и будущее токена
В Web3 только 2-3 игры работают 24/7 и генерируют доход - мало подходящих партнеров. План: доказать что Stacked работает на своих играх (Pixels, Chubkins), затем привлечь Web2 игры через USD доход доказательства. Staking переходят на USDC - меньше эмиссий Pixel, больше токенов в блокировке. Конечная цель: остановить все Pixel эмиссии.
Вопрос-Ответ
#рекап #АМА #сводка
Web3 переживает новый минимум - много игр закрылись на прошлой неделе. Несмотря на это, Pixels продолжает работать и верит в будущее rewarded play и play-to-earn. Команда фокусируется на практических решениях, а не только на теории децентрализации. Честно признают: если ничего не менять, Pixels может повторить судьбу других Web3 игр, но есть четкий план выживания.
Pixels взломал код устойчивого play-to-earn через RORS. Core Pixels и Stacked сейчас показывают результаты - эмиссии из Stacked приводят к большим тратам Pixel токена, что удивительно. Раньше давали сотни миллионов долларов наград при меньшем доходе (противоположность экстрактивности). Теперь система работает устойчиво в core игре.
Нужна устойчивая бизнес-модель: генерация USD дохода + масштабирование пользователей. Раньше были анти-платная реклама, теперь видят play-to-earn как дополнение к традиционным Web2 методам UA. Chubkins показывает отличные результаты: цена привлечения клиента составляет $1.50-$2.50. Уроки оттуда применяются к Core Pixels.
Удержание в 1-7 день плохое - игра запутанная для новичков, нет объяснений, сложный путь к лучшим фичам (маркет, трейдинг). Следующие приоритеты: улучшение первого опыта (не просто туториал), мобильное нативное приложение (можно обернуть, не переписывать), переход на USD монетизацию с оплатой картами.
Три больших фичи скоро: leaderboards (Bountуfall, Neon Zone нативно в Stacked), магазин для прямых покупок из заработанного Pixel, мобильное приложение. Доска задач мигрирует в Stacked для лучшего вознаграждения через AI. Stacked Agent уже работает - автоматизирует создание офферов через AI, убирает человеческий фактор.
В Web3 только 2-3 игры работают 24/7 и генерируют доход - мало подходящих партнеров. План: доказать что Stacked работает на своих играх (Pixels, Chubkins), затем привлечь Web2 игры через USD доход доказательства. Staking переходят на USDC - меньше эмиссий Pixel, больше токенов в блокировке. Конечная цель: остановить все Pixel эмиссии.
Вопрос-Ответ
#рекап #АМА #сводка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вопрос-Ответ [22.04.26]
Несправедливо ли, что те, кто накапливал Pixel долго, платят комиссию, а новые зарабатывают в Stacked без нее?
👍8
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
Сводка по АМА 29.04.2026
⚫ VIP система получает крупное обновление через месяц
Добавляется покупка VIP на 1 месяц и новая система уровней - было 4 тира, станет 6. Новый тир 1 хуже текущего, остальные сдвигаются вверх + добавляется тир 6. Существующие VIP сохраняют эквивалентные перки (tier 1→tier 2, tier 2-3→tier 4, tier 4→tier 5). Изменения в закладках, слотах инвентаря, репцтации, VIP сауне, лотам на маркетплейсе, размерам стаков, цена отправки тасков из мобильного таскборда, мето в гардеробе. Полная информация будет в Понедельник на следующей неделе.
⚫ Следующий фокус - опыт новых пользователей
Тир 5 обновления завершены, теперь полная переработка опыта новых игроков. Не просто новый туториал - новые системы и механики специально для новичков. Сейчас игра запутанная, требует Discord/YouTube для понимания. После исправления таскборда начнётся масштабирование UA (привлечение пользователей). Также добавят credit card оплату для USD монетизации, тогда награды за стейкинг перейдут на другие валюты (не только Pixel).
⚫ Chubkins релиз через месяц
Следующий релиз скорее всего на Филиппины (ранний доступ, только Android). Затем iOS. "Релиз" - когда можно уверенно масштабировать рекламу для Web2 пользователей (может быть через несколько месяцев). Сейчас в раннем доступе на Google Play Store - следующие обновления: полировка UI/меню, улучшение ассетов, добавление заработков. Уникальная фича: team-specific earnings - награды за мультиплеер, совместное выращивание Chubkin, работу над школой вместе.
⚫ Стоимость привлечения в Chubkins - прорыв
CAC $1.50-$2.50 - почти лучшие в классе в индустрии (профи gaming индустрии удивляются этой цифре). Научились эффективно масштабировать через награды. Stacked значительно снижает CAC - огромное преимущество. Уроки переносятся на Core Pixels для будущего UA.
⚫ Pixels достиг устойчивости play-to-earn
RORS последние 60-90 дней ~2.5x, после tier 5 обновления >4x. Если перейти на USD траты\награды сегодня, Pixels генерировал бы прибыль (шла бы в сервера и UA, профит ~0, но достаточно для неопределенной устойчивости). Годы работы дали результат - Pixels устойчивая play-to-earn игра. Следующий вызов: масштабирование + привлечение новых пользователей.
⚫ Философия Web3 Gaming и реальность
Большинство Web3 игр закрываются - уровень на новом минимуме. Нет ни одной работающей Web3 игры сейчас (игры с 2K пользователей и $5-10K/ расходов месяц не считаются). 4.5 года строительства, но проблема тяжела - это не просто игра, это дизайн стимулов + масштабная экономика + международные финансы поверх игровой экономики. Pixels продолжает верить и строить, потому что есть реальный путь к успеху.
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Добавляется покупка VIP на 1 месяц и новая система уровней - было 4 тира, станет 6. Новый тир 1 хуже текущего, остальные сдвигаются вверх + добавляется тир 6. Существующие VIP сохраняют эквивалентные перки (tier 1→tier 2, tier 2-3→tier 4, tier 4→tier 5). Изменения в закладках, слотах инвентаря, репцтации, VIP сауне, лотам на маркетплейсе, размерам стаков, цена отправки тасков из мобильного таскборда, мето в гардеробе. Полная информация будет в Понедельник на следующей неделе.
Тир 5 обновления завершены, теперь полная переработка опыта новых игроков. Не просто новый туториал - новые системы и механики специально для новичков. Сейчас игра запутанная, требует Discord/YouTube для понимания. После исправления таскборда начнётся масштабирование UA (привлечение пользователей). Также добавят credit card оплату для USD монетизации, тогда награды за стейкинг перейдут на другие валюты (не только Pixel).
Следующий релиз скорее всего на Филиппины (ранний доступ, только Android). Затем iOS. "Релиз" - когда можно уверенно масштабировать рекламу для Web2 пользователей (может быть через несколько месяцев). Сейчас в раннем доступе на Google Play Store - следующие обновления: полировка UI/меню, улучшение ассетов, добавление заработков. Уникальная фича: team-specific earnings - награды за мультиплеер, совместное выращивание Chubkin, работу над школой вместе.
CAC $1.50-$2.50 - почти лучшие в классе в индустрии (профи gaming индустрии удивляются этой цифре). Научились эффективно масштабировать через награды. Stacked значительно снижает CAC - огромное преимущество. Уроки переносятся на Core Pixels для будущего UA.
RORS последние 60-90 дней ~2.5x, после tier 5 обновления >4x. Если перейти на USD траты\награды сегодня, Pixels генерировал бы прибыль (шла бы в сервера и UA, профит ~0, но достаточно для неопределенной устойчивости). Годы работы дали результат - Pixels устойчивая play-to-earn игра. Следующий вызов: масштабирование + привлечение новых пользователей.
Большинство Web3 игр закрываются - уровень на новом минимуме. Нет ни одной работающей Web3 игры сейчас (игры с 2K пользователей и $5-10K/ расходов месяц не считаются). 4.5 года строительства, но проблема тяжела - это не просто игра, это дизайн стимулов + масштабная экономика + международные финансы поверх игровой экономики. Pixels продолжает верить и строить, потому что есть реальный путь к успеху.
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вопрос-Ответ [29.04.26]
После официального запуска Chubkins будут ли сброшены валюты?
👍6
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В начале июня ожидается ребалансировка VIP системы в игре.
Выше я прикрепил изображение с обновленными уровнями, каждый может ознакомиться. Немного подробностей ниже👇
Что известно:
1️⃣ Появится возможность покупки купона сроком на 1 месяц
2️⃣ Появится два новых уровня. Тир 1 и Тир 6.
3️⃣ Использование купонов:
4️⃣ Характеристики VIP у землевладельцев:
Выше я прикрепил изображение с обновленными уровнями, каждый может ознакомиться. Немного подробностей ниже
Что известно:
❗️ Все существующие уровни будут смещены. Т1 станет начальным, а текущий Т1 станет Т2, и по той же аналогии Т4 станет Т5, и всем нам придется сновать тратить💎 на прокачку нового уровня)
⚫ Купон на 1 месяц доступен всем.⚫ Купон на 3 месяца могут использовать игроки, у которых уровень VIP Т2 и выше⚫ Купон на 6 месяцев могут использовать игроки с Т4⚫ Купон на 12 месяцев полезен игрокам с Т6
⚫ 30 закладок⚫ 42 ячейки инвентаря⚫ 5000 репутации (за землю)⚫ VIP сауна каждые 8 часов⚫ 20 лотов на продажу на рынке⚫ стаки по 200 единиц⚫ 0.5⚡️ за сдачу задач через HUD⚫ 54 слота в гардеробе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Сводка по АМА 06.05.2026
⚫ Переход на USD монетизацию и изменение философии
Web3 gaming в сложной точке - нет игр, которых боятся Web2. Pixels достиг 10K игроков и устойчивости, но это не конечная цель. Большинство обычных людей ненавидят Web3/crypto - это проблема. Решение: скоро добавят оплату картой / GCash в Core Pixels. Все доходы переходят в Stacked (taskboard уже мигрирует), чтобы можно было принимать платежи фиатным способом. Награды за Staking перейдут на USDC вместо Pixel токена.
⚫ Как будет работать новая система
Зарабатываешь Pixel в Stacked → скоро можно будет тратить Stacked points прямо на покупки в игре (новая фича shop в Stacked) → можно обналичить в Stacked → Core Pixels принимает платежи картами. В Web3 приложениях нельзя принимать кредитки напрямую (требуется KYC, on-ramp providers - ужасный UX). Новый цикл: обычные платежи → крипто награды → USDC staking награды от Foundation. USD доход можно вливать в UA воронки.
⚫ Taskboard миграция и AI оптимизация
Taskboard уже переехал в Stacked (паритет функций достигнут), но это только шаг 1. Шаг 2: использование AI agent/AI game economist для управления задачами. Цель: больше веселья, меньше глупых действий, эффективнее награды (сейчас taskboard стимулирует делать то, что никто не хотел). AI будет создавать новые таски и модифицировать существующие, оптимизируя не только доход, но и DAU/удержание.
⚫ VIP система - крупное обновление в начале июня
Добавляется 1-месячный VIP купон (впервые). Было 4 тира, станет 6: новый Т1 ниже текущего (всё сдвигается вверх) + новый Т6 для топ игроков. При покупке VIP купона за Pixel эти траты раньше не считались в прогрессии тиров (unfair) - теперь автоматически стартуешь на соответствующем tier (1-месячный = Т1, 3-месячный = Т2, 6-месячный = Т4, 12-мсячный = Т6). Землевладельцы получили баф своего випа.
⚫ Chubkins - почти готов к релизу
Следующий релиз через ~месяц в Филиппины (ранний доступ, Android). Большое UX обновление - полировка UI, новые монсты, новые способы их получения, полная sticker система. После полировки начнётся масштабирование с рекламой. CAC очень хорош для платной воронки. Уникальная фича: co-op earning - нужен партнёр для выполнения задач и заработка (воспитание Chubkin вместе, работа над школой). Chubkins полностью интегрирован в Stacked, но Pixel награды откроются только при финальном релизе.
⚫ Pixels развитие и состояние экосистемы
RORS последние 30 дней ~3.5x (за каждый выданный токен получают 3.5 обратно = 2.5 чистое сжигание). Pixels технически устойчив уже 6 месяцев (с конца декабря). Это святой грааль, над которым работали годами - устойчивость play-to-earn без risk-to-earn. Следующий вызов: масштабирование через платные воронки + привлечение новых пользователей. Web3 gaming плох, потому что внешний мир не знает об устойчивости Pixels - поэтому маркетинг с Binance.
Вопрос-Ответ
#рекап #АМА #сводка
Web3 gaming в сложной точке - нет игр, которых боятся Web2. Pixels достиг 10K игроков и устойчивости, но это не конечная цель. Большинство обычных людей ненавидят Web3/crypto - это проблема. Решение: скоро добавят оплату картой / GCash в Core Pixels. Все доходы переходят в Stacked (taskboard уже мигрирует), чтобы можно было принимать платежи фиатным способом. Награды за Staking перейдут на USDC вместо Pixel токена.
Зарабатываешь Pixel в Stacked → скоро можно будет тратить Stacked points прямо на покупки в игре (новая фича shop в Stacked) → можно обналичить в Stacked → Core Pixels принимает платежи картами. В Web3 приложениях нельзя принимать кредитки напрямую (требуется KYC, on-ramp providers - ужасный UX). Новый цикл: обычные платежи → крипто награды → USDC staking награды от Foundation. USD доход можно вливать в UA воронки.
Taskboard уже переехал в Stacked (паритет функций достигнут), но это только шаг 1. Шаг 2: использование AI agent/AI game economist для управления задачами. Цель: больше веселья, меньше глупых действий, эффективнее награды (сейчас taskboard стимулирует делать то, что никто не хотел). AI будет создавать новые таски и модифицировать существующие, оптимизируя не только доход, но и DAU/удержание.
Добавляется 1-месячный VIP купон (впервые). Было 4 тира, станет 6: новый Т1 ниже текущего (всё сдвигается вверх) + новый Т6 для топ игроков. При покупке VIP купона за Pixel эти траты раньше не считались в прогрессии тиров (unfair) - теперь автоматически стартуешь на соответствующем tier (1-месячный = Т1, 3-месячный = Т2, 6-месячный = Т4, 12-мсячный = Т6). Землевладельцы получили баф своего випа.
Следующий релиз через ~месяц в Филиппины (ранний доступ, Android). Большое UX обновление - полировка UI, новые монсты, новые способы их получения, полная sticker система. После полировки начнётся масштабирование с рекламой. CAC очень хорош для платной воронки. Уникальная фича: co-op earning - нужен партнёр для выполнения задач и заработка (воспитание Chubkin вместе, работа над школой). Chubkins полностью интегрирован в Stacked, но Pixel награды откроются только при финальном релизе.
RORS последние 30 дней ~3.5x (за каждый выданный токен получают 3.5 обратно = 2.5 чистое сжигание). Pixels технически устойчив уже 6 месяцев (с конца декабря). Это святой грааль, над которым работали годами - устойчивость play-to-earn без risk-to-earn. Следующий вызов: масштабирование через платные воронки + привлечение новых пользователей. Web3 gaming плох, потому что внешний мир не знает об устойчивости Pixels - поэтому маркетинг с Binance.
Вопрос-Ответ
#рекап #АМА #сводка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вопрос-Ответ [06.05.26]
Pixels мёртв?
👍5🤔1
В игре появился новый квест под названием "Whispering Bloom".
📄Предыстория:
🕒Время окончания:
26 мая в 20:00
❕ Важные детали:
1️⃣ Чтобы выполнить квест, игрокам необходимо накопить 70 подношений, внесенных к 26 мая.
2️⃣ Если вы пропустите более 6 дней в 20-дневном квесте, вы не закончите.
3️⃣ Землевладельцы получают растения в Surplus
4️⃣ Все предметы события будут удалены после окончания
🎯 Выполнение:
1️⃣ Идем в арку с ландышами в центре Терра Виллы, попадаем на ивентовую локацию. Говорим с Lila и получаем квест, а так же 5 бутылок Bloomers.
2️⃣ Полейте бутылками растущие ландыши на локации, чтобы добыть семена. Отмечу, что локация общая и у ландышей есть кд в 25 минут, получается что есть конкуренция.
3️⃣ Посадите семена и вырастите ландыши. Они растут 12 часов, но их можно ускорить удобрениями или 🪙
4️⃣ Скрафтите подношение из ландышей на текстильном ковре.
5️⃣ Положите подношения в старое дерево рядом NPC в локации события. Каждое подношение дает 10 монет события.
6️⃣ Повторяйте вышеописанные действия ежедневно для выполнения квеста.
🏆 Награды:
1️⃣ Самые ценные каждый из вас может посмотреть в лавке.
2️⃣ 100 репутации за квест
3️⃣ фонарик в виде ландыша
📄Предыстория:
Лила застряла в Долине, которая дрейфует от мира и возвращается на Терра-Виллу в мае, когда цветут ландыши. Туман заставляет время двигаться, но она остается, чтобы ухаживать за цветами. Без ухода ландыши не растут, а без них Долина не возвращается. Это петля, которую она приняла давно, но туман забрал её воспоминания по частям. К моменту прибытия игрока она не помнит, почему здесь, только что должна остаться. Каждое подношение игроку улаживает туман, успокаивает его и возвращает Лиле частичку себя. Ухаживайте за цветами и верните Лиле утраченные воспоминания. 🌸✨
🕒Время окончания:
26 мая в 20:00
Рецепт крафта:1️⃣ Wool Wad x1 - добываем с овец2️⃣ Organic Paste x1 - крафтим в компостере3️⃣ Lily of the Valley x5 - растим из семян4️⃣ Lily Wrapping Paper x1 - покупаем в маркете на локации события
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤3
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
Сводка по АМА 13.05.2026
⚫ История циклов Web3 Gaming и текущее состояние
Команда строит Web3 gaming почти 5 лет (с конца 2021). Видели несколько взлетов и падений: 2021 - хайп NFT и play-to-mint, 2022 - падение (Ronin hack, Otherside забрал ликвидность, FTX крах), 2023 - возрождение через Pixels play-to-airdrop и листинг на Binance, 2024 - бум Web3 gaming, сейчас - новый спад. Каждый цикл приносит инновации: Axie - первый массовый play-to-earn (dual token не сработал, зависимость от внешней ликвидности), Pixels - $250M airdrop с фокусом на работу за награду. Проблема всех: как сделать устойчивость.
⚫ Return on Reward Spend - обновлённое определение
Ужесточили определение RORS для подготовки к воронке и переходу на USD. Убрали vPixel и всё, что не про USD решение. Новые цифры: последние 30-дней RORS ~1.12, последние сутки ~1.18. Всё ещё устойчиво (больше тратят, чем выдают), но нужно выше для работы воронки. Обновят публичные дашборды с новыми метриками. План: USD монетизация + Pixel награды. Сначала (даёт $0.20 маржи для реинвестирования), потом когда она вырастет - USD награда.
⚫ Переход на USD платежи и разделение с crypto
Скоро добавят кредитки и GCash платежи в Core Pixels. Проблема: платежные агрегаторы не работают с crypto играми. Решение: все награды переместили в Stacked (уже идёт), чтобы Core Pixels был почти автономным. Stacked - хороший способ давать crypto награды отдельно. Команда работает с юристами для максимальной совместимости. Цель: релиз в app store + мобильная реклама. Возможно разделят Stacked на два продукта: crypto и без crypto для лучшего app store прохождения.
⚫ Первый опыт игрока - критическая проблема
Сейчас удержание первого дня ~20-25%, 7 ~5% - не годится для платной воронки. Нужен высший уровень. Если удвоить удержание первого дня, это удваивает LTV или режет CAC пополам. Органический траффик был достаточен раньше, теперь нужны рекламы - требуется эффективность. Переделывают первую неделю Pixels полностью. Цель: супер легко для нового пользователя из рекламы, который ничего не знает о crypto/Pixels. Текущие игроки прошли через это, но для масштабирования это неприемлемо.
⚫ Почему Web3 не может полагаться только на organic рост
В бычьем рынке получаешь пользователей спокойно, в медвежьем - нет. Игры думающие "они будут приходить" полагаются на удачу со временем. Нужно строить то, что работает независимо от рынка. Поэтому фокус на воронки. Web3 пользователей недостаточно - платящих очень мало (например у Cambria ~20 пользователей дают 90% доход). Нужны Web2 пользователи, но большинство ненавидят упоминание crypto - отсюда стратегия скрывать crypto в маркетинге.
⚫ Безопасность - мировой уровень защиты
Pixels - одна из самых атакуемых crypto компаний в истории. Северная Корея, Россия активно атаковали особенно в 2024. Ни одного инцидента с безопасностью после лаунча токена. Меры: аудиты для on-chain всего (не один), частый искусственный тест (белые хакеры тестят каждое обновление), строгие multi-sig протоколы (минимум 4-5 подписей на разных устройствах), full-time безопасность от команды. СИ - главная угроза (украли документы мамы Luke, его номер дважды). Крайне раздражающая политика для защиты, но работают.
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Команда строит Web3 gaming почти 5 лет (с конца 2021). Видели несколько взлетов и падений: 2021 - хайп NFT и play-to-mint, 2022 - падение (Ronin hack, Otherside забрал ликвидность, FTX крах), 2023 - возрождение через Pixels play-to-airdrop и листинг на Binance, 2024 - бум Web3 gaming, сейчас - новый спад. Каждый цикл приносит инновации: Axie - первый массовый play-to-earn (dual token не сработал, зависимость от внешней ликвидности), Pixels - $250M airdrop с фокусом на работу за награду. Проблема всех: как сделать устойчивость.
Ужесточили определение RORS для подготовки к воронке и переходу на USD. Убрали vPixel и всё, что не про USD решение. Новые цифры: последние 30-дней RORS ~1.12, последние сутки ~1.18. Всё ещё устойчиво (больше тратят, чем выдают), но нужно выше для работы воронки. Обновят публичные дашборды с новыми метриками. План: USD монетизация + Pixel награды. Сначала (даёт $0.20 маржи для реинвестирования), потом когда она вырастет - USD награда.
Скоро добавят кредитки и GCash платежи в Core Pixels. Проблема: платежные агрегаторы не работают с crypto играми. Решение: все награды переместили в Stacked (уже идёт), чтобы Core Pixels был почти автономным. Stacked - хороший способ давать crypto награды отдельно. Команда работает с юристами для максимальной совместимости. Цель: релиз в app store + мобильная реклама. Возможно разделят Stacked на два продукта: crypto и без crypto для лучшего app store прохождения.
Сейчас удержание первого дня ~20-25%, 7 ~5% - не годится для платной воронки. Нужен высший уровень. Если удвоить удержание первого дня, это удваивает LTV или режет CAC пополам. Органический траффик был достаточен раньше, теперь нужны рекламы - требуется эффективность. Переделывают первую неделю Pixels полностью. Цель: супер легко для нового пользователя из рекламы, который ничего не знает о crypto/Pixels. Текущие игроки прошли через это, но для масштабирования это неприемлемо.
В бычьем рынке получаешь пользователей спокойно, в медвежьем - нет. Игры думающие "они будут приходить" полагаются на удачу со временем. Нужно строить то, что работает независимо от рынка. Поэтому фокус на воронки. Web3 пользователей недостаточно - платящих очень мало (например у Cambria ~20 пользователей дают 90% доход). Нужны Web2 пользователи, но большинство ненавидят упоминание crypto - отсюда стратегия скрывать crypto в маркетинге.
Pixels - одна из самых атакуемых crypto компаний в истории. Северная Корея, Россия активно атаковали особенно в 2024. Ни одного инцидента с безопасностью после лаунча токена. Меры: аудиты для on-chain всего (не один), частый искусственный тест (белые хакеры тестят каждое обновление), строгие multi-sig протоколы (минимум 4-5 подписей на разных устройствах), full-time безопасность от команды. СИ - главная угроза (украли документы мамы Luke, его номер дважды). Крайне раздражающая политика для защиты, но работают.
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вопрос-Ответ [13.05.26]
Есть ли у новой Pixels Dungeons игры мобильная версия?
👍7
Привет, фермеры. Давненько не выходило ничего полезного в паблике... Извините😅
Сегодня я хочу поднять тему с заработком монет💰 в нашей игре. Многие из вас зачастую задаются вопросом "Как заработать монет?" или "Они так стремительно заканчиваются. Как быть на плаву?"
Думаю, что этот пост должен помочь😌
Те, кто приходит на стримы, знают о том, что я постоянно рыбачу.. Рыбалка сейчас очень актуальна и очень прибыльна!
Начиная с уровня 40 навыка "Exploration" (я уверяю, что каждый игрок должен быть прокачан хотя бы до этого уровня), можно ловить рыбу 3 уровня. В нынешних реалиях она довольно ценная!
Так же на одном из стримов я специально начал с пустым сундучком, и решил проверить на какую сумму я смогу наловить рыбы за ~2 часа.
В конечном итоге вышло ~6.000.000💰 ❗️
Теперь о минусах😞
1️⃣ Долго и нудно. Это действительно тяжело, и нужно иметь усидчивость, чтобы заработать монет.
2️⃣ Рассинхроны. Не всегда клики срабатывают так как надо и какой то % улова вы точно потеряете.
3️⃣ Торговля. Рыбу почти каждую минуту выставляют на рынок, нужно сидеть и мониторить. В случае демпинга - перевыставлять. Или просто ждать пока цены снова вернутся и ваш улов уйдет к покупателю.
Подводя итоги, хочется сказать что игра в последнее время довольно сильно меняется. Не могу сказать, что в положительную сторону, но очень надеюсь что я просто ошибаюсь.
Монеты сейчас имеют особую актуальность, и как товар они довольно ходовые. Продать их можно (на свой страх и риск конечно же), практически в любом Дискорд📱 канале, в разделе trading.
Курс сейчас колеблется от 0.25$ до 0.3$ за 1.000.000 монет.
На этом у меня все, спасибо за внимание💎
Сегодня я хочу поднять тему с заработком монет
Думаю, что этот пост должен помочь😌
Те, кто приходит на стримы, знают о том, что я постоянно рыбачу.. Рыбалка сейчас очень актуальна и очень прибыльна!
Начиная с уровня 40 навыка "Exploration" (я уверяю, что каждый игрок должен быть прокачан хотя бы до этого уровня), можно ловить рыбу 3 уровня. В нынешних реалиях она довольно ценная!
Так же на одном из стримов я специально начал с пустым сундучком, и решил проверить на какую сумму я смогу наловить рыбы за ~2 часа.
В конечном итоге вышло ~6.000.000
Теперь о минусах😞
Подводя итоги, хочется сказать что игра в последнее время довольно сильно меняется. Не могу сказать, что в положительную сторону, но очень надеюсь что я просто ошибаюсь.
Монеты сейчас имеют особую актуальность, и как товар они довольно ходовые. Продать их можно (на свой страх и риск конечно же), практически в любом Дискорд
Курс сейчас колеблется от 0.25$ до 0.3$ за 1.000.000 монет.
На этом у меня все, спасибо за внимание
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16❤1
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
Сводка по АМА 20.05.2026
⚫ Состояние Web3 Gaming и проблема выживания
Web3 gaming в медвежьем рынке. Многие игры переходят на Web2 или закрываются, потому что не поняли где правильно применить криптовалюту - ownership и NFT не добавили реальной ценности игровому циклу. Проблема: добавление Web3 элементов усложнило разработку в 100 раз (инфраструктура, юридические вопросы, геймплей, механики). Несправедливая критика что "все Web3 игры плохие" - разработчикам пришлось строить и игру И экономический слой одновременно, что крайне сложно.
⚫ Return on Reward Spend (Окупаемость наград) - критические цифры
Обновили подсчёт RORS для точного отражения если бы игра работала полностью в долларах США. Последние 180 дней: ~1.1, последние 90 дней: ~1.1. Это означает на каждый доллар наград получают $1.10 обратно - всего 10% маржи. Средний доход на пользователя в день: 1-2 цента. Pixels практически в безубыточности (break-even sustainable), но недостаточная маржа для роста через платную рекламу. Нужна выше маржа для платных воронок (paid funnels).
⚫ Две дороги для Web3 игр с ownership - азартные игры или заработок
Когда добавляешь слои владения (ownership) в игру, есть только два направления: risk-to-earn (азартные игры, гача-элементы) или rewarded play (не азартные игры). Pixels выбрал rewarded play. Ownership по своей природе превращает игры в такое. Задача: построить устойчивую модель rewarded play. Зачем нужна устойчивость? 1) Игра выживет, не придётся переходить на Web2, 2) Можно привлекать новых пользователей для друзей, 3) Токен с фундаментальными основами (fundamentals) работает долгосрочно - revenue > expenses, revenue > rewards.
⚫ Баланс между экономикой и пользовательским опытом
Taskboard "сломан" означает разное для разных людей - кто-то считает не весело, кто-то недостаточно зарабатывает, кто-то считает слишком много Pixel раздаётся. Проблема: нужно балансировать множество заинтересованных сторон - что работает для экосистемы долгосрочно VS что хотят люди краткосрочно. Очевидно все всегда хотят больше заработка краткосрочно, но игра должна думать о долгосрочной работоспособности. Taskboard стал не весёлым для многих И выдавал слишком много наград с чистым убытком для экосистемы. Решение: награды переместили в Stacked для тонкой настройки оптимизации.
⚫ Планы на ближайшие месяцы и сценарии
Команда глубоко работает над Chubkins и UI Stacked. Основной фокус: заставить что-то работать - ни одна криптовалютная игра не может оплачивать счета из своего дохода (revenue), включая Pixels пока. Три пути роста Pixel экосистемы: 1) Рост Core Pixels, 2) Рост Chubkins (CAC $1.50-$2.50 - очень хороший показатель, провели пятизначные или близко к шестизначным тратам на рекламу для статистической значимости), 3) Рост Stacked (через Core Pixels/Chubkins помощь ИЛИ работа с другими играми/приобретение игр/построение новых).
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Web3 gaming в медвежьем рынке. Многие игры переходят на Web2 или закрываются, потому что не поняли где правильно применить криптовалюту - ownership и NFT не добавили реальной ценности игровому циклу. Проблема: добавление Web3 элементов усложнило разработку в 100 раз (инфраструктура, юридические вопросы, геймплей, механики). Несправедливая критика что "все Web3 игры плохие" - разработчикам пришлось строить и игру И экономический слой одновременно, что крайне сложно.
Обновили подсчёт RORS для точного отражения если бы игра работала полностью в долларах США. Последние 180 дней: ~1.1, последние 90 дней: ~1.1. Это означает на каждый доллар наград получают $1.10 обратно - всего 10% маржи. Средний доход на пользователя в день: 1-2 цента. Pixels практически в безубыточности (break-even sustainable), но недостаточная маржа для роста через платную рекламу. Нужна выше маржа для платных воронок (paid funnels).
Когда добавляешь слои владения (ownership) в игру, есть только два направления: risk-to-earn (азартные игры, гача-элементы) или rewarded play (не азартные игры). Pixels выбрал rewarded play. Ownership по своей природе превращает игры в такое. Задача: построить устойчивую модель rewarded play. Зачем нужна устойчивость? 1) Игра выживет, не придётся переходить на Web2, 2) Можно привлекать новых пользователей для друзей, 3) Токен с фундаментальными основами (fundamentals) работает долгосрочно - revenue > expenses, revenue > rewards.
Taskboard "сломан" означает разное для разных людей - кто-то считает не весело, кто-то недостаточно зарабатывает, кто-то считает слишком много Pixel раздаётся. Проблема: нужно балансировать множество заинтересованных сторон - что работает для экосистемы долгосрочно VS что хотят люди краткосрочно. Очевидно все всегда хотят больше заработка краткосрочно, но игра должна думать о долгосрочной работоспособности. Taskboard стал не весёлым для многих И выдавал слишком много наград с чистым убытком для экосистемы. Решение: награды переместили в Stacked для тонкой настройки оптимизации.
Команда глубоко работает над Chubkins и UI Stacked. Основной фокус: заставить что-то работать - ни одна криптовалютная игра не может оплачивать счета из своего дохода (revenue), включая Pixels пока. Три пути роста Pixel экосистемы: 1) Рост Core Pixels, 2) Рост Chubkins (CAC $1.50-$2.50 - очень хороший показатель, провели пятизначные или близко к шестизначным тратам на рекламу для статистической значимости), 3) Рост Stacked (через Core Pixels/Chubkins помощь ИЛИ работа с другими играми/приобретение игр/построение новых).
Вопрос-Ответ
#сводка #АМА #рекап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вопрос-Ответ [20.05.26]
Что насчёт следующих шагов чтобы заставить Pixels работать в Web3 и план на следующие 6 месяцев?
1👍6🙏3🤝1
#расписание #энергия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3👌1
Сводка по АМА 27.05.2026
⚫ Обновление VIP системы - 1 июня в 18:00 UTC
Добавляется одномесячный VIP купон (годами просили). Система переходит с 4 на 6 уровней: новый tier 1 ниже текущего (всё сдвигается вверх), плюс новый tier 6 для топ-игроков. При покупке купона стартуешь сразу на соответствующем уровне (1-month = tier 1, 3-month = tier 2, 6-month = tier 4, 12-month = tier 6). Логика: pixel потраченные на VIP купон раньше не считались для продвижения по уровням - несправедливо. Существующие VIP сохраняют эквивалентные привилегии. Базовые льготы для владельцев NFT земель усилены (30 закладок, 42 слота инвентаря и т.д.).
⚫ Текущее состояние Pixels - устойчивость без роста
За последние 90 дней игра стала устойчивой (sustainable), но практически на уровне безубыточности (break-even). ARPDAU (средний доход на активного пользователя в день) почти нулевой - не подходит для масштабирования через платную рекламу. За 30 дней: 3M Pixel дохода, 3.3M Pixel наград. Чистый доход в долларах: сегодня break-even, последние 7 дней $600, последние 30 дней убыток, но за 90 и 180 дней устойчивость. Нужен минимум $1 ARPDAU для роста - сейчас недостаточная монетизация И неоптимальное распределение наград.
⚫ Stacked - начало data-driven оптимизации
Все предыдущие офферы в Stacked создавались вручную командой на интуиции - не использовали полную мощь платформы. СЕГОДНЯ запустили data science интеграцию - следующую неделю будет много изменений в офферах. Цель: увеличить окупаемость наград (return on reward spend) через точечное распределение. Проблема: система стимулировала людей максимально выводить из экосистемы. Новая логика Stacked ищет признаки "хорошего поведения" - переиспользование Pixel в игре, удержание (retention), sharing, второстепенные эффекты (игрок удерживает других). Некоторые пользователи могут получать меньше наград и уйти - это ожидаемо и приемлемо для устойчивости.
⚫ Возможность open source Pixels - радикальная идея
Рассматривают полное открытие исходного кода (клиент + сервер) для community-driven разработки. UGC показал силу сообщества - почти 3000 одобренных предметов, команда не смогла бы так быстро создавать. Клиент можно открыть быстро, сервер займёт 2-4 месяца работы команды. Идея: оставить Stacked закрытым (для безопасности и наград), открыть игровой сервер в урезанной версии. Любой fork Pixels должен использовать Pixel для наград через Stacked и интегрироваться со стейкингом. Возможно внедрить минимальный return on reward spend для форков. НЕ 100% решение - ещё месяцы обсуждений и рассмотрения последствий для токена/стейкинга.
⚫ Три ставки на рост экосистемы - диверсификация
Последний год работали над тремя вещами: Pixels, Stacked, Chubkins. Pixels стабилен но не растёт (хорошо что не умирает, но недостаточно). Stacked как B2B платформа сталкивается с проблемой - нет устойчивых Web3 игр кроме risk-to-earn (юридические риски). Самые интересные игры (Axie новое MMO) ещё не вышли - нельзя строить бизнес на этом. Chubkins показывает САМЫЕ обнадёживающие результаты - уже генерирует доход в Web2 БЕЗ монетизации и наград. CAC (стоимость привлечения) неплохой, провели пяти-почти-шестизначные траты на рекламу для статистической значимости. Возможно нужно сфокусироваться на одном эксперименте, не распылять ресурсы.
Вопрос-Ответ
#рекап #АМА #сводка
Добавляется одномесячный VIP купон (годами просили). Система переходит с 4 на 6 уровней: новый tier 1 ниже текущего (всё сдвигается вверх), плюс новый tier 6 для топ-игроков. При покупке купона стартуешь сразу на соответствующем уровне (1-month = tier 1, 3-month = tier 2, 6-month = tier 4, 12-month = tier 6). Логика: pixel потраченные на VIP купон раньше не считались для продвижения по уровням - несправедливо. Существующие VIP сохраняют эквивалентные привилегии. Базовые льготы для владельцев NFT земель усилены (30 закладок, 42 слота инвентаря и т.д.).
За последние 90 дней игра стала устойчивой (sustainable), но практически на уровне безубыточности (break-even). ARPDAU (средний доход на активного пользователя в день) почти нулевой - не подходит для масштабирования через платную рекламу. За 30 дней: 3M Pixel дохода, 3.3M Pixel наград. Чистый доход в долларах: сегодня break-even, последние 7 дней $600, последние 30 дней убыток, но за 90 и 180 дней устойчивость. Нужен минимум $1 ARPDAU для роста - сейчас недостаточная монетизация И неоптимальное распределение наград.
Все предыдущие офферы в Stacked создавались вручную командой на интуиции - не использовали полную мощь платформы. СЕГОДНЯ запустили data science интеграцию - следующую неделю будет много изменений в офферах. Цель: увеличить окупаемость наград (return on reward spend) через точечное распределение. Проблема: система стимулировала людей максимально выводить из экосистемы. Новая логика Stacked ищет признаки "хорошего поведения" - переиспользование Pixel в игре, удержание (retention), sharing, второстепенные эффекты (игрок удерживает других). Некоторые пользователи могут получать меньше наград и уйти - это ожидаемо и приемлемо для устойчивости.
Рассматривают полное открытие исходного кода (клиент + сервер) для community-driven разработки. UGC показал силу сообщества - почти 3000 одобренных предметов, команда не смогла бы так быстро создавать. Клиент можно открыть быстро, сервер займёт 2-4 месяца работы команды. Идея: оставить Stacked закрытым (для безопасности и наград), открыть игровой сервер в урезанной версии. Любой fork Pixels должен использовать Pixel для наград через Stacked и интегрироваться со стейкингом. Возможно внедрить минимальный return on reward spend для форков. НЕ 100% решение - ещё месяцы обсуждений и рассмотрения последствий для токена/стейкинга.
Последний год работали над тремя вещами: Pixels, Stacked, Chubkins. Pixels стабилен но не растёт (хорошо что не умирает, но недостаточно). Stacked как B2B платформа сталкивается с проблемой - нет устойчивых Web3 игр кроме risk-to-earn (юридические риски). Самые интересные игры (Axie новое MMO) ещё не вышли - нельзя строить бизнес на этом. Chubkins показывает САМЫЕ обнадёживающие результаты - уже генерирует доход в Web2 БЕЗ монетизации и наград. CAC (стоимость привлечения) неплохой, провели пяти-почти-шестизначные траты на рекламу для статистической значимости. Возможно нужно сфокусироваться на одном эксперименте, не распылять ресурсы.
Вопрос-Ответ
#рекап #АМА #сводка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вопрос-Ответ [27.05.26]
Что насчёт обновления VIP? Когда выходит одномесячный VIP?
1👍6👌1