Можно ли применить Inference-Time Scaling не только для улучшения LLM - как было с o1 - но и для генерации изображений?
Именно такой вопрос проресёрчили ребята из Гугл, NYU и MIT, и оказалось что ответ: да, можно, и приводит к успеху
Напомню на чём строится идея за этим направлением в общих чертах:
1️⃣ У нас есть проблемы с обучением ИИ, которые решают задачи с 100% точностью end-to-end
2️⃣ Но мы неплохо продвинулись в вопросе верификации ответов
Разница: легко научиться понимать вкусный ли торт, но в разы сложнее научиться его печь с нуля
Поэтому, мы можем, используя всякие метрики: CLIP/DINO/FID/IS, проверять насколько сгенерированное изображение соответствует запросу и выбирать лучшее из всех попыток - Random Search
Или пойти дальше и по пути генерации пикчи - решения ODE/интегрирования - заглядывать немного в будущее и смотреть какие шумы приведут к каким результатам и выбирать лучший путь - Search over Paths
Имхо, очень любопытно. Но можно ли эту мысль перепроецировать на рендеринг? 🤔🤔
#ии #статья
Именно такой вопрос проресёрчили ребята из Гугл, NYU и MIT, и оказалось что ответ: да, можно, и приводит к успеху
Напомню на чём строится идея за этим направлением в общих чертах:
1️⃣ У нас есть проблемы с обучением ИИ, которые решают задачи с 100% точностью end-to-end
2️⃣ Но мы неплохо продвинулись в вопросе верификации ответов
Разница: легко научиться понимать вкусный ли торт, но в разы сложнее научиться его печь с нуля
Поэтому, мы можем, используя всякие метрики: CLIP/DINO/FID/IS, проверять насколько сгенерированное изображение соответствует запросу и выбирать лучшее из всех попыток - Random Search
Или пойти дальше и по пути генерации пикчи - решения ODE/интегрирования - заглядывать немного в будущее и смотреть какие шумы приведут к каким результатам и выбирать лучший путь - Search over Paths
Имхо, очень любопытно. Но можно ли эту мысль перепроецировать на рендеринг? 🤔🤔
#ии #статья
🔥3👍2
Nvidia наконец опубликовала whitepaper по Blackwell архитектуре, которую я не комментировал публично без оф. данных
Из интересного (сравнение 4090 vs 5090):
1️⃣ "Built for Neural Rendering". NRC, Neural BSDF, DLSS и т.д.
Значит направление моего ресерча всё же выбрано верно (последняя статья прям об этом, где мы обошли NRC) 😎
Добавили вызов нейронных шейдеров в трассировке через SER, на что был и правда запрос. Еще и ускорили его в 2х🔥
2️⃣ Безумный рост bandwidth в 1.7x. Для контекста - это главное бутылочное горлышка почти всех use-case-ов, и оно долго стагнировало
3️⃣ Рост TFLOPs и тензорных и обычных на ~27%. Также добавили fp4 для ИИ, позволяющий втиснуться в VRAM и предоставляющий 2х TFLOPS (аж 1.6 PFLOPS 🤯)
4️⃣ Nanite для RTX c кластерными ускоряющими структурами (CLAS), разделением TLAS на подблоки для статики\динамики, спец. геометрии для волос и управлением через GPU
имхо, прекрасное поколение и по сухим техническим данным! Пиарить просто не стоило так нагло 😉
#ии #индустрия #графон
Из интересного (сравнение 4090 vs 5090):
1️⃣ "Built for Neural Rendering". NRC, Neural BSDF, DLSS и т.д.
Значит направление моего ресерча всё же выбрано верно (последняя статья прям об этом, где мы обошли NRC) 😎
Добавили вызов нейронных шейдеров в трассировке через SER, на что был и правда запрос. Еще и ускорили его в 2х🔥
2️⃣ Безумный рост bandwidth в 1.7x. Для контекста - это главное бутылочное горлышка почти всех use-case-ов, и оно долго стагнировало
3️⃣ Рост TFLOPs и тензорных и обычных на ~27%. Также добавили fp4 для ИИ, позволяющий втиснуться в VRAM и предоставляющий 2х TFLOPS (аж 1.6 PFLOPS 🤯)
4️⃣ Nanite для RTX c кластерными ускоряющими структурами (CLAS), разделением TLAS на подблоки для статики\динамики, спец. геометрии для волос и управлением через GPU
имхо, прекрасное поколение и по сухим техническим данным! Пиарить просто не стоило так нагло 😉
#ии #индустрия #графон
🔥8👎1
В связи с тем, что DLSS 4.0 на основе трансформеров также был зарелизнут, многие работающие в графике задались вопросом как далеко всё это может продвинуться
Мало того, что мы скалируем 720p изображение в 1080p/4K, и вместо "16 путей света/пиксель семплируем лишь 1", так теперь еще и предсказываем аж 3 кадра во временном пространстве
Тем самым ИИ предсказывает аж 15 пикселей из 16, или же 240 путей света из 256 🤯
Где предел? Да чёрт его знает 😅, но я бы смотрел через призму Neural Scale Law, утверждающего что в определенный момент придется делать DLSS в 10х тяжелее, чтобы качество выросло аж на 10% (см. графики)
Очевидно Нвидиа использует многие ИИ-хаки (Дистилляция, Квантизация), чтобы эти кривые роста костов немного сместить, но подход не долгосрочный и до 1 битной точности осталось небольшое окно (сейчас 4-8 бит afaik)
Чего с этими знаниями делать? Да пусть каждый решает сам, но важно держать данный контекст если задумываетесь как можно еще сильнее графон продвинуть вперёд)
#ии #графон #индустрия
Мало того, что мы скалируем 720p изображение в 1080p/4K, и вместо "16 путей света/пиксель семплируем лишь 1", так теперь еще и предсказываем аж 3 кадра во временном пространстве
Тем самым ИИ предсказывает аж 15 пикселей из 16, или же 240 путей света из 256 🤯
Где предел? Да чёрт его знает 😅, но я бы смотрел через призму Neural Scale Law, утверждающего что в определенный момент придется делать DLSS в 10х тяжелее, чтобы качество выросло аж на 10% (см. графики)
Очевидно Нвидиа использует многие ИИ-хаки (Дистилляция, Квантизация), чтобы эти кривые роста костов немного сместить, но подход не долгосрочный и до 1 битной точности осталось небольшое окно (сейчас 4-8 бит afaik)
Чего с этими знаниями делать? Да пусть каждый решает сам, но важно держать данный контекст если задумываетесь как можно еще сильнее графон продвинуть вперёд)
#ии #графон #индустрия
👍4
Супер краткое введение в реал-тайм паф трейсинг на вулкане с glsl от Кристофа Питерса в рамках его лекций в TU Delft
Курс состоит всего из двух видосов по часу и к нему полагается готовая неперегруженная кодовая база
За автора могу ручаться. Это мой бывший коллега по Интелу, которого вы можете знать по Moment-Based Shadows\Order-Independent Transparency, ASVGF и его прошлогодней работе, объединяющей Nanite и RTX, об имплементации идей которой я писал совсем недавно
#графон #карьера
Курс состоит всего из двух видосов по часу и к нему полагается готовая неперегруженная кодовая база
За автора могу ручаться. Это мой бывший коллега по Интелу, которого вы можете знать по Moment-Based Shadows\Order-Independent Transparency, ASVGF и его прошлогодней работе, объединяющей Nanite и RTX, об имплементации идей которой я писал совсем недавно
#графон #карьера
🤩14🔥5👍2⚡1
Не проплаченная - а жаль - реклама вакансий:
- Позиция на Senior-Staff Graphics Engineer (Vulkan, Low-Level). Надо будет работать над АР-очками в одной известной компании
- Знакомые фаундеры из Лондона подняли очередной раунд и ищут спецов по дифференциальному\обратному рендеру. Работают над очень крутыми штуками
Писать в лс. Возможно поможем друг другу 😉
- Позиция на Senior-Staff Graphics Engineer (Vulkan, Low-Level). Надо будет работать над АР-очками в одной известной компании
- Знакомые фаундеры из Лондона подняли очередной раунд и ищут спецов по дифференциальному\обратному рендеру. Работают над очень крутыми штуками
Писать в лс. Возможно поможем друг другу 😉
🔥4
Интересный анализ по Nvidia от Epoch AI
Там очень много данных, советую самому в них покопаться. там найдете супер полезные инсайды если вы занимаетесь ресерчерем, строите бизнес, инвестируете или просто вам полезно знать куда движутся тренды
То, что я нашел для себя довольно интересным:
1️⃣ Начиная с 2019 в среднем хватает всего 10ти месяцев для удвоению введенных в эксплуатацию Compute GPU FLOPS во всем мире
2️⃣ Соответственно в среднем годовой рост составляет 2.3х, в то же время спрос на вычисления для обучения фронтирных моделей растет в 4-5х -> "упираемся" в скалируемость по железу
3️⃣ В среднем переход от FP32 к INT8 дал 12х буст в compute - а не 4x как можно было бы предположить. У H100 разница вообще в 59 раз 🤯
4️⃣ Компьют дешевеет на 30%/год. Стоимость человеческого труда же только растет...
#индустрия #ии
Там очень много данных, советую самому в них покопаться. там найдете супер полезные инсайды если вы занимаетесь ресерчерем, строите бизнес, инвестируете или просто вам полезно знать куда движутся тренды
То, что я нашел для себя довольно интересным:
1️⃣ Начиная с 2019 в среднем хватает всего 10ти месяцев для удвоению введенных в эксплуатацию Compute GPU FLOPS во всем мире
2️⃣ Соответственно в среднем годовой рост составляет 2.3х, в то же время спрос на вычисления для обучения фронтирных моделей растет в 4-5х -> "упираемся" в скалируемость по железу
3️⃣ В среднем переход от FP32 к INT8 дал 12х буст в compute - а не 4x как можно было бы предположить. У H100 разница вообще в 59 раз 🤯
4️⃣ Компьют дешевеет на 30%/год. Стоимость человеческого труда же только растет...
#индустрия #ии
Деньги-возможности и как их искать в графике
Я недавно словил стипендию для ресерча CG/AI от Meshy вместе с крутыми ребятами из Стенфорда, MIT и т.д. - можете поздравить 😊 - и хотел бы поделиться тем, как работает процесс получения стипух/ФААНГ-стажировок
...и показать что всё это возможно, даже если вы не в топ вузе
1️⃣ Обязательно запрыгивайте в какой-то соц пузырек, где объявляют об этих возможностях: твиттер, блюскай, конфы, лабы и откликаетесь
это не делает 90% талантов 😔
ну или вас там самих находят - visibility
2️⃣ откликаясь полезно акцентировать внимание на то, чем вы будете полезны конкретному человеку. стимулы!
- в случаи со стартапами лучше понимать их бизнес
- если FAANG то полезно знать, как устроен корп. карьерный рост
3️⃣ Далее идет разговор на час-два о науке и порой об индустрии. Можно осуществлять расстрел своей научной картиной мира!
поэтому читайте папиры и работайте работу
ну и далее результат!
из ближайших окон возможностей рекомендую HPG 2025 Student Competition
#карьера
Я недавно словил стипендию для ресерча CG/AI от Meshy вместе с крутыми ребятами из Стенфорда, MIT и т.д. - можете поздравить 😊 - и хотел бы поделиться тем, как работает процесс получения стипух/ФААНГ-стажировок
...и показать что всё это возможно, даже если вы не в топ вузе
1️⃣ Обязательно запрыгивайте в какой-то соц пузырек, где объявляют об этих возможностях: твиттер, блюскай, конфы, лабы и откликаетесь
это не делает 90% талантов 😔
ну или вас там самих находят - visibility
2️⃣ откликаясь полезно акцентировать внимание на то, чем вы будете полезны конкретному человеку. стимулы!
- в случаи со стартапами лучше понимать их бизнес
- если FAANG то полезно знать, как устроен корп. карьерный рост
3️⃣ Далее идет разговор на час-два о науке и порой об индустрии. Можно осуществлять расстрел своей научной картиной мира!
поэтому читайте папиры и работайте работу
ну и далее результат!
из ближайших окон возможностей рекомендую HPG 2025 Student Competition
#карьера
🔥16👏3🎉3👍2
Вместо подробного комментария на тему новых видеокарт АМД, просто хочется намекнуть всем на что-же требуется делать ставку при разработке будущих алгоритмов. если кажется, что по тензорным вычислением мы достигли предела, рекомендую ознакомиться с данным постом
а еще учтите что растеризация и рейтрейсинг "гасятся" постепенно ростом числа треугольников и сложностью материалов... 🙂
Полной презентацией можете насладиться вот здесь
#ии #графика #индустрия
а еще учтите что растеризация и рейтрейсинг "гасятся" постепенно ростом числа треугольников и сложностью материалов... 🙂
Полной презентацией можете насладиться вот здесь
#ии #графика #индустрия
😁4
Pixel Science
Вышел новый отчёт от нвидиа. Много можно сказать, но я пожалуй остановлюсь лишь на одной метрике: Соотношение доходов от гейминг направления, другими словами от реал-тайм рендера, к общим доходам. (без учета профессиональной визуализации, но там -+ несколько…
Очередное пробитие RTX. Продолжаем следить за отчётами от Nvidia
Меньше чем за год игровой сектор упал в пропорциональных доходах компании с 10% до 6.5%. И даже в абсолютных числах: 2.5 vs 2.9$ млрд квартал к кварталу. Если посчитаем год к году, то выйдет немного лучше: 11.35 vs 10.5 млрд (т.е. 8% рост... немного выше ставки 4.5-5.5%)
Напомню, что всего несколько лет назад RTX приносил ~ 50% доходов компании. И даже спрос на топовые игровые видеокарты для исполнения LLMок и диффузных моделей не спасает продажи
А про показатели 2022 года с > 3$ млрд/квартал с игрового направления даже и мечтать не приходится
Рассматриваю это как очередное фундаментальное доказательство кризиса игрового ПК-рынка. и наверняка туда же идут консоли
Почему я нахожу это важным? Год назад я поверил в развитие данного тренда и изменил ресерч-направление. И могу сказать, что сейчас я себя чувствую из-за этого в 10х более безопасно, как на рынке труда, так и в ресерче. Чего и вам искренне желаю
#ии #графон #индустрия
Меньше чем за год игровой сектор упал в пропорциональных доходах компании с 10% до 6.5%. И даже в абсолютных числах: 2.5 vs 2.9$ млрд квартал к кварталу. Если посчитаем год к году, то выйдет немного лучше: 11.35 vs 10.5 млрд (т.е. 8% рост... немного выше ставки 4.5-5.5%)
Напомню, что всего несколько лет назад RTX приносил ~ 50% доходов компании. И даже спрос на топовые игровые видеокарты для исполнения LLMок и диффузных моделей не спасает продажи
А про показатели 2022 года с > 3$ млрд/квартал с игрового направления даже и мечтать не приходится
Рассматриваю это как очередное фундаментальное доказательство кризиса игрового ПК-рынка. и наверняка туда же идут консоли
Почему я нахожу это важным? Год назад я поверил в развитие данного тренда и изменил ресерч-направление. И могу сказать, что сейчас я себя чувствую из-за этого в 10х более безопасно, как на рынке труда, так и в ресерче. Чего и вам искренне желаю
#ии #графон #индустрия
👍10🔥2
Удивительный мир HPC компьюта
Арендовать 90 видеокарт RTX 3060 выйдет в похожую копеечку, что и аренда 1-2 штук H200
В тоже время:
90X 3060 - 1146,6 FP32 TFLOPS - 4608 FP16 Tensor TFLOPS
1-2X H200 - 67-134 FP32 TFLOPS - 1,979-3958 FP16 Tensor TFLOPS
Но ясно, что из-за требований по памяти, бендвифу и меж-ГПУ соединениям 3060 не подойдут для множества вычислительных задач
... но для моих более чем 😊
Арендовать 90 видеокарт RTX 3060 выйдет в похожую копеечку, что и аренда 1-2 штук H200
В тоже время:
90X 3060 - 1146,6 FP32 TFLOPS - 4608 FP16 Tensor TFLOPS
1-2X H200 - 67-134 FP32 TFLOPS - 1,979-3958 FP16 Tensor TFLOPS
Но ясно, что из-за требований по памяти, бендвифу и меж-ГПУ соединениям 3060 не подойдут для множества вычислительных задач
... но для моих более чем 😊
🤩7👍3🤔2
Рендер-движки — всё? конечно нет, но:
Команда из Стэнфорда представила новый бенчмарк WorldScore, позволяющий оценивать модели генерации и рендера миров по таким критериям, как:
1️⃣ управляемость камерой
2️⃣ манипуляция объектами в сцене
3️⃣ темпоральная стабильность
4️⃣ консистетность проекции
.. и множество других
Как видно по результатам абсолютно все модели еще далеки от качественных результатов.
Имхо, штука поможет немного сбавить процент ненаучных тейков и более спокойно оценить траекторию прогресса в данном направлении!
P.s. идейно можно соединить с каким-то UE5 для доп. валидации на 100%-точно предсказываемых манипуляциях...
#графика #ии #статья
Команда из Стэнфорда представила новый бенчмарк WorldScore, позволяющий оценивать модели генерации и рендера миров по таким критериям, как:
1️⃣ управляемость камерой
2️⃣ манипуляция объектами в сцене
3️⃣ темпоральная стабильность
4️⃣ консистетность проекции
.. и множество других
Как видно по результатам абсолютно все модели еще далеки от качественных результатов.
Имхо, штука поможет немного сбавить процент ненаучных тейков и более спокойно оценить траекторию прогресса в данном направлении!
P.s. идейно можно соединить с каким-то UE5 для доп. валидации на 100%-точно предсказываемых манипуляциях...
#графика #ии #статья
👍7❤3🔥1
10к$, 15к$, 25к$ или целых 100к$ за победу в конкурсе от AMD по оптимизации всего 3 GPU Kernel-ов!
Ребята сделали что-то типа Kaggle и назвали "AMD Developer Challenge 2025"
Регистрация открывается: 8го апреля
Дедлайн сабмишена по первому ядру: 29го апреля
К сожалению не реклама, но пиарю т.к. считаю, что это:
1️⃣ прекрасная возможность занетворковать с крутыми ребятами - вас могут позвать на AMD Advancing AI Day 2025, CA
2️⃣ вы поможете снизить цены на видюхи Нвидиа и в общем ИИ
3️⃣ это блин охуенные деньги!
#индустрия #карьера #ии #гпу
Ребята сделали что-то типа Kaggle и назвали "AMD Developer Challenge 2025"
Регистрация открывается: 8го апреля
Дедлайн сабмишена по первому ядру: 29го апреля
К сожалению не реклама, но пиарю т.к. считаю, что это:
1️⃣ прекрасная возможность занетворковать с крутыми ребятами - вас могут позвать на AMD Advancing AI Day 2025, CA
2️⃣ вы поможете снизить цены на видюхи Нвидиа и в общем ИИ
3️⃣ это блин охуенные деньги!
#индустрия #карьера #ии #гпу
🔥7👍1
Meta сожгла уже почти 50$ млрд на Reality Labs
Вышла интересная статья от Yahoo Finance, где ребята собрали инсайды из лабы
Кратко:
- ставка на то, что метавселенная выстрелит в ближайшее 10 лет, ставится всё больше под сомнения
- косты очень высокие, особенно из-за хардвеер сегмента и отсутствия опыта уровня Самсунга\Эппл
Сам отлично понимаю финансовую ставку, т.к. ничего не будет так контролировать внимание пользователей, как экран прям перед глазами
И понимаю нужду в собственном хардвеере в данной сфере
Но косты да, ебейшие. В блюскаее уже произвели оценки зарплатного фонда, но могу намекнуть на то что они сильно занижены
P.s. учтите что я biased в данном вопросе, т.к. моя следующая ресерч стажа будет как раз там
#индустрия #вр #графон
Вышла интересная статья от Yahoo Finance, где ребята собрали инсайды из лабы
Кратко:
- ставка на то, что метавселенная выстрелит в ближайшее 10 лет, ставится всё больше под сомнения
- косты очень высокие, особенно из-за хардвеер сегмента и отсутствия опыта уровня Самсунга\Эппл
Сам отлично понимаю финансовую ставку, т.к. ничего не будет так контролировать внимание пользователей, как экран прям перед глазами
И понимаю нужду в собственном хардвеере в данной сфере
Но косты да, ебейшие. В блюскаее уже произвели оценки зарплатного фонда, но могу намекнуть на то что они сильно занижены
P.s. учтите что я biased в данном вопросе, т.к. моя следующая ресерч стажа будет как раз там
#индустрия #вр #графон
❤5🔥3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Eurographics 2025 - Honorable Mention за нашу новую работу “Neural Two-Level Monte Carlo Real-Time Rendering” 🙌
Сайт проекта | Статья | Слайды | Видео (без сжатий)
Мотивация: сцены становятся сложнее, стоимость 1го light-path будет только расти... уже жопа, а будет еще хуже
Что придумали:
Real-time нейронный Incident Radiance Cache, который:
1️⃣ Учится в онлайне (трассируем ~3% пикселей)
2️⃣ Берёт латентное освещение из iNGP
3️⃣ Выдаёт radiance для любых направлений через fused MLP — дешёво, быстро
🔥 При 1080p RTX 4080 — всего ~0.5-1.5мс на одно направление!
📦 Оборачиваем в 2-Level Monte Carlo → unbiased + low-noise GI
Сильные стороны:
✅ Перформанс +- не зависит от сцены
✅ Хорош с нормалями\спекулярами
✅ Масштабируется по TFLOPs, не памяти
✅ Режет RTX-лучи в разы (в 10\100 - в теории)
✅ Меньше видны артефакты
Но унаследовали минусы NRC:
– временной лаг
– локал. минимумы
– хренов в 🌿
На днях будет подробности про саму конфу, Лондон, инсайды про найм и по инвестициям
#графон #ии #научка
Сайт проекта | Статья | Слайды | Видео (без сжатий)
Мотивация: сцены становятся сложнее, стоимость 1го light-path будет только расти... уже жопа, а будет еще хуже
Что придумали:
Real-time нейронный Incident Radiance Cache, который:
1️⃣ Учится в онлайне (трассируем ~3% пикселей)
2️⃣ Берёт латентное освещение из iNGP
3️⃣ Выдаёт radiance для любых направлений через fused MLP — дешёво, быстро
🔥 При 1080p RTX 4080 — всего ~0.5-1.5мс на одно направление!
📦 Оборачиваем в 2-Level Monte Carlo → unbiased + low-noise GI
Сильные стороны:
✅ Перформанс +- не зависит от сцены
✅ Хорош с нормалями\спекулярами
✅ Масштабируется по TFLOPs, не памяти
✅ Режет RTX-лучи в разы (в 10\100 - в теории)
✅ Меньше видны артефакты
Но унаследовали минусы NRC:
– временной лаг
– локал. минимумы
– хренов в 🌿
На днях будет подробности про саму конфу, Лондон, инсайды про найм и по инвестициям
#графон #ии #научка
🤩14🔥8👏4👍3
Pixel Science
🔥 Eurographics 2025 - Honorable Mention за нашу новую работу “Neural Two-Level Monte Carlo Real-Time Rendering” 🙌 Сайт проекта | Статья | Слайды | Видео (без сжатий) Мотивация: сцены становятся сложнее, стоимость 1го light-path будет только расти... уже…
В продолжение историй из Лондона и EG 2025
Возможно это вайбы столицы, но на конфу приехали крутые ребята из АМД, Хуавей, Мета и т.д.
Очень много говорили про найм и будущее графики: "сколько же пикселей будут генерировать нейронки?"
На последний ? я вместе с будущим коллегой из Мета уже склонился к 💯 и мы попытаемся это доказать в ближайшее время - мне кстати одобрили J-1, могу хоть завтра в лететь США 🔥
Но по общению с многими, было видно насколько в 95% мест не работают над радикальными и рисковыми идеями. И это понимаемо, ребятам нужен продукт "завтра"... плюс все еще есть скептицизм к ИИ из-за его непрофессионального применения без учета контекста домейна
и эта же проблема в найме!
⬇️
Очень много заявок, но почти нет кадров, имеющие качественный домейн знания. Понимающие математику, графику, ГПУ и возможно совсем чуть-чуть ИИ. Людей или нет, или порой подходят лишь молодые выпускники приличных вузов
Я поразился, т.к. тоже самое слышал про найм и в 2021ом году
Поэтому совет: учите базу (гайд)
Возможно это вайбы столицы, но на конфу приехали крутые ребята из АМД, Хуавей, Мета и т.д.
Очень много говорили про найм и будущее графики: "сколько же пикселей будут генерировать нейронки?"
На последний ? я вместе с будущим коллегой из Мета уже склонился к 💯 и мы попытаемся это доказать в ближайшее время - мне кстати одобрили J-1, могу хоть завтра в лететь США 🔥
Но по общению с многими, было видно насколько в 95% мест не работают над радикальными и рисковыми идеями. И это понимаемо, ребятам нужен продукт "завтра"... плюс все еще есть скептицизм к ИИ из-за его непрофессионального применения без учета контекста домейна
и эта же проблема в найме!
⬇️
Очень много заявок, но почти нет кадров, имеющие качественный домейн знания. Понимающие математику, графику, ГПУ и возможно совсем чуть-чуть ИИ. Людей или нет, или порой подходят лишь молодые выпускники приличных вузов
Я поразился, т.к. тоже самое слышал про найм и в 2021ом году
Поэтому совет: учите базу (гайд)
🔥10👍5