В последние пара дней в твиттере происходит забавный срач на фоне выхода Sora и ооочень крутой модели text->game от Google (рекомендую оценить если ещё не видели)
Графики решили пообесценивать достижения ИИ-ресерчеров, а те в ответку поиздевались над первыми
А я в этот момент сижу на двух стульях и хохочу с этого небольшого цирка 😁
Но Ben got the point:
Графики решили пообесценивать достижения ИИ-ресерчеров, а те в ответку поиздевались над первыми
А я в этот момент сижу на двух стульях и хохочу с этого небольшого цирка 😁
Но Ben got the point:
Оставаясь чисто рендерщиком в 2024 году, можно и правда повторить судьбу лингвистов в области Natural Language Processing
🥰7
Почему полезно графикам следить за миром фундаментального ИИ?
Я думаю уже все видели самую ожидаемую презентацию Ильи Суцкевера с NIPS 24
Если же нет, то вот рекомендую выделить 20 минут своего времени, т.к. он озвучивает часть мыслей в слух, которые уже витали в воздухе, но многие в них сомневались
Находясь на научном фронтире, благодаря аллоцированным ему ресурсам (~1$ млрд) и его положению, важно что он подтверждает своими словами 2 тейка:
- Данные не растут. У нас всего 1 интернет. И именно он не позволяет отскалироваться современным моделям, полагаясь на pre-training
- Одним из решением может являться Synthetic Data
Что значит Synthetic Data в нашем случаи? Конечно же это рендеры, которые можно использовать для обучения моделей. Безусловно там еще множество фундаментальных проблем, но я бы ожидал всё больше инвестиции в физически-корректные визуализации и автоматизацию создания контента в ближайшие года
И да, Sora, кажется обучалась на Apex, подтверждая теорию выше :)
#ии #графон #индустрия
Я думаю уже все видели самую ожидаемую презентацию Ильи Суцкевера с NIPS 24
Если же нет, то вот рекомендую выделить 20 минут своего времени, т.к. он озвучивает часть мыслей в слух, которые уже витали в воздухе, но многие в них сомневались
Находясь на научном фронтире, благодаря аллоцированным ему ресурсам (~1$ млрд) и его положению, важно что он подтверждает своими словами 2 тейка:
- Данные не растут. У нас всего 1 интернет. И именно он не позволяет отскалироваться современным моделям, полагаясь на pre-training
- Одним из решением может являться Synthetic Data
Что значит Synthetic Data в нашем случаи? Конечно же это рендеры, которые можно использовать для обучения моделей. Безусловно там еще множество фундаментальных проблем, но я бы ожидал всё больше инвестиции в физически-корректные визуализации и автоматизацию создания контента в ближайшие года
И да, Sora, кажется обучалась на Apex, подтверждая теорию выше :)
#ии #графон #индустрия
🤔6❤4
PS5 Pro Technical Seminar
Сони выпустила небольшой доклад про новую архитектуру
Из интересного:
1️⃣ Обход BVH при трассировке лучей стал более хадвеерным - в этом смысле догнали Nvidia
2️⃣ Также подняли проблему дивергенции кода, вызванную тем, что разные лучи одного SIMD могут попасть в разные материалы. Nvidia добавляла сортировку лучей внутри одного SM для смягчение проблемы, но ничего подобного не услышал от Сони. Но, как заявили, "работает быстрее"!
3️⃣ U-Net в качестве собственного DLSS, исполняемого через fully-fused метод для уменьшения memory bottleneck. Из новенького для многих: ребята используют не только L1 кэш для хранения нейронов, но скорее регистры ядер SMа, что дает им 15 МБ с 200 TB/s. Я бы сказал, что это оригинально и никогда про такое не слышал до этого - но я слышал и мои комментарии ограничены подписанным NDA 🤭
#графон #индустрия
Сони выпустила небольшой доклад про новую архитектуру
Из интересного:
1️⃣ Обход BVH при трассировке лучей стал более хадвеерным - в этом смысле догнали Nvidia
2️⃣ Также подняли проблему дивергенции кода, вызванную тем, что разные лучи одного SIMD могут попасть в разные материалы. Nvidia добавляла сортировку лучей внутри одного SM для смягчение проблемы, но ничего подобного не услышал от Сони. Но, как заявили, "работает быстрее"!
3️⃣ U-Net в качестве собственного DLSS, исполняемого через fully-fused метод для уменьшения memory bottleneck. Из новенького для многих: ребята используют не только L1 кэш для хранения нейронов, но скорее регистры ядер SMа, что дает им 15 МБ с 200 TB/s. Я бы сказал, что это оригинально и никогда про такое не слышал до этого - но я слышал и мои комментарии ограничены подписанным NDA 🤭
#графон #индустрия
🔥7
4️⃣ Сони смогли выжать 300 TOPS int8 для тензорной математики, что ооочень круто! 🔥 Для сравнения RTX 4080 может в 389.9 TOPS соотвественно. Но Сони забили на тензорный fp16 и это грустно, т.к. мы наблюдаем всего лишь 67 TFLOPS fp16, когда у 4080 их 194.9. Т.е. разница обычно в 2х всего лишь, а тут аж в 4.5 :( Проблема в том, что при обучение моделей в реальном времени, как, к примеру, я делаю для нейронного кэша, нам скорее важны fp16. Видно что Сони\АМД в очередной раз жертвуют будущими инновациями в пользу максимизации текущих результатов (U-Net исполняется в режиме int8)
В общем прогресс идет, Сони так или иначе молодцы, дорожка верная, но хотелось бы больше инноваций, а не повторение за Нвидиа
#графон #индустрия #ии
В общем прогресс идет, Сони так или иначе молодцы, дорожка верная, но хотелось бы больше инноваций, а не повторение за Нвидиа
#графон #индустрия #ии
🔥7
Accepted, Eurographics 2025!
Так ну статья по нейронному рендеру наконец официально прошла, теперь подаваться ещё на визу в UK, т.к. конфа уже в мае в Лондоне. Про саму работу подробно напишу, как сделаем официальный анонс, но уверяю вас что вам понравится. Безумно прикладная и одновременно - как я верую - несущий очень долгосрочный вклад. За последнее спасибо одному коллеге, ex-Weta Аватар 1 и 2, обрисовывавшему картину развития кинорендера в последние десятки лет 😊
- игры очевидно идут туда же
На днях ещё наверное поделюсь новостью про США - хотя может получится продавить Германию - и ФААНГ, но жду итогового подтверждения. Но 25ый год выйдет супер интересным, особенно если получится ещё на Siggraph/Asia 25 отправить кое-что ✨
#обомне@pixels_science
Так ну статья по нейронному рендеру наконец официально прошла, теперь подаваться ещё на визу в UK, т.к. конфа уже в мае в Лондоне. Про саму работу подробно напишу, как сделаем официальный анонс, но уверяю вас что вам понравится. Безумно прикладная и одновременно - как я верую - несущий очень долгосрочный вклад. За последнее спасибо одному коллеге, ex-Weta Аватар 1 и 2, обрисовывавшему картину развития кинорендера в последние десятки лет 😊
- игры очевидно идут туда же
На днях ещё наверное поделюсь новостью про США - хотя может получится продавить Германию - и ФААНГ, но жду итогового подтверждения. Но 25ый год выйдет супер интересным, особенно если получится ещё на Siggraph/Asia 25 отправить кое-что ✨
#обомне@pixels_science
🔥22❤3🥰2🤩1
считаю это прекрасным окончанием 2024го ресёрч-года 🥳
всем спасибо!
P.s. больше всего радуюсь от ученого-наставника. вы его работы наверняка читали, потребляли и даже возможно видели в ААА проектах
#обомне@pixels_science
всем спасибо!
P.s. больше всего радуюсь от ученого-наставника. вы его работы наверняка читали, потребляли и даже возможно видели в ААА проектах
#обомне@pixels_science
🎄22❤🔥10🔥6🎉4
Можно ли применить Inference-Time Scaling не только для улучшения LLM - как было с o1 - но и для генерации изображений?
Именно такой вопрос проресёрчили ребята из Гугл, NYU и MIT, и оказалось что ответ: да, можно, и приводит к успеху
Напомню на чём строится идея за этим направлением в общих чертах:
1️⃣ У нас есть проблемы с обучением ИИ, которые решают задачи с 100% точностью end-to-end
2️⃣ Но мы неплохо продвинулись в вопросе верификации ответов
Разница: легко научиться понимать вкусный ли торт, но в разы сложнее научиться его печь с нуля
Поэтому, мы можем, используя всякие метрики: CLIP/DINO/FID/IS, проверять насколько сгенерированное изображение соответствует запросу и выбирать лучшее из всех попыток - Random Search
Или пойти дальше и по пути генерации пикчи - решения ODE/интегрирования - заглядывать немного в будущее и смотреть какие шумы приведут к каким результатам и выбирать лучший путь - Search over Paths
Имхо, очень любопытно. Но можно ли эту мысль перепроецировать на рендеринг? 🤔🤔
#ии #статья
Именно такой вопрос проресёрчили ребята из Гугл, NYU и MIT, и оказалось что ответ: да, можно, и приводит к успеху
Напомню на чём строится идея за этим направлением в общих чертах:
1️⃣ У нас есть проблемы с обучением ИИ, которые решают задачи с 100% точностью end-to-end
2️⃣ Но мы неплохо продвинулись в вопросе верификации ответов
Разница: легко научиться понимать вкусный ли торт, но в разы сложнее научиться его печь с нуля
Поэтому, мы можем, используя всякие метрики: CLIP/DINO/FID/IS, проверять насколько сгенерированное изображение соответствует запросу и выбирать лучшее из всех попыток - Random Search
Или пойти дальше и по пути генерации пикчи - решения ODE/интегрирования - заглядывать немного в будущее и смотреть какие шумы приведут к каким результатам и выбирать лучший путь - Search over Paths
Имхо, очень любопытно. Но можно ли эту мысль перепроецировать на рендеринг? 🤔🤔
#ии #статья
🔥3👍2
Nvidia наконец опубликовала whitepaper по Blackwell архитектуре, которую я не комментировал публично без оф. данных
Из интересного (сравнение 4090 vs 5090):
1️⃣ "Built for Neural Rendering". NRC, Neural BSDF, DLSS и т.д.
Значит направление моего ресерча всё же выбрано верно (последняя статья прям об этом, где мы обошли NRC) 😎
Добавили вызов нейронных шейдеров в трассировке через SER, на что был и правда запрос. Еще и ускорили его в 2х🔥
2️⃣ Безумный рост bandwidth в 1.7x. Для контекста - это главное бутылочное горлышка почти всех use-case-ов, и оно долго стагнировало
3️⃣ Рост TFLOPs и тензорных и обычных на ~27%. Также добавили fp4 для ИИ, позволяющий втиснуться в VRAM и предоставляющий 2х TFLOPS (аж 1.6 PFLOPS 🤯)
4️⃣ Nanite для RTX c кластерными ускоряющими структурами (CLAS), разделением TLAS на подблоки для статики\динамики, спец. геометрии для волос и управлением через GPU
имхо, прекрасное поколение и по сухим техническим данным! Пиарить просто не стоило так нагло 😉
#ии #индустрия #графон
Из интересного (сравнение 4090 vs 5090):
1️⃣ "Built for Neural Rendering". NRC, Neural BSDF, DLSS и т.д.
Значит направление моего ресерча всё же выбрано верно (последняя статья прям об этом, где мы обошли NRC) 😎
Добавили вызов нейронных шейдеров в трассировке через SER, на что был и правда запрос. Еще и ускорили его в 2х🔥
2️⃣ Безумный рост bandwidth в 1.7x. Для контекста - это главное бутылочное горлышка почти всех use-case-ов, и оно долго стагнировало
3️⃣ Рост TFLOPs и тензорных и обычных на ~27%. Также добавили fp4 для ИИ, позволяющий втиснуться в VRAM и предоставляющий 2х TFLOPS (аж 1.6 PFLOPS 🤯)
4️⃣ Nanite для RTX c кластерными ускоряющими структурами (CLAS), разделением TLAS на подблоки для статики\динамики, спец. геометрии для волос и управлением через GPU
имхо, прекрасное поколение и по сухим техническим данным! Пиарить просто не стоило так нагло 😉
#ии #индустрия #графон
🔥8👎1
В связи с тем, что DLSS 4.0 на основе трансформеров также был зарелизнут, многие работающие в графике задались вопросом как далеко всё это может продвинуться
Мало того, что мы скалируем 720p изображение в 1080p/4K, и вместо "16 путей света/пиксель семплируем лишь 1", так теперь еще и предсказываем аж 3 кадра во временном пространстве
Тем самым ИИ предсказывает аж 15 пикселей из 16, или же 240 путей света из 256 🤯
Где предел? Да чёрт его знает 😅, но я бы смотрел через призму Neural Scale Law, утверждающего что в определенный момент придется делать DLSS в 10х тяжелее, чтобы качество выросло аж на 10% (см. графики)
Очевидно Нвидиа использует многие ИИ-хаки (Дистилляция, Квантизация), чтобы эти кривые роста костов немного сместить, но подход не долгосрочный и до 1 битной точности осталось небольшое окно (сейчас 4-8 бит afaik)
Чего с этими знаниями делать? Да пусть каждый решает сам, но важно держать данный контекст если задумываетесь как можно еще сильнее графон продвинуть вперёд)
#ии #графон #индустрия
Мало того, что мы скалируем 720p изображение в 1080p/4K, и вместо "16 путей света/пиксель семплируем лишь 1", так теперь еще и предсказываем аж 3 кадра во временном пространстве
Тем самым ИИ предсказывает аж 15 пикселей из 16, или же 240 путей света из 256 🤯
Где предел? Да чёрт его знает 😅, но я бы смотрел через призму Neural Scale Law, утверждающего что в определенный момент придется делать DLSS в 10х тяжелее, чтобы качество выросло аж на 10% (см. графики)
Очевидно Нвидиа использует многие ИИ-хаки (Дистилляция, Квантизация), чтобы эти кривые роста костов немного сместить, но подход не долгосрочный и до 1 битной точности осталось небольшое окно (сейчас 4-8 бит afaik)
Чего с этими знаниями делать? Да пусть каждый решает сам, но важно держать данный контекст если задумываетесь как можно еще сильнее графон продвинуть вперёд)
#ии #графон #индустрия
👍4
Супер краткое введение в реал-тайм паф трейсинг на вулкане с glsl от Кристофа Питерса в рамках его лекций в TU Delft
Курс состоит всего из двух видосов по часу и к нему полагается готовая неперегруженная кодовая база
За автора могу ручаться. Это мой бывший коллега по Интелу, которого вы можете знать по Moment-Based Shadows\Order-Independent Transparency, ASVGF и его прошлогодней работе, объединяющей Nanite и RTX, об имплементации идей которой я писал совсем недавно
#графон #карьера
Курс состоит всего из двух видосов по часу и к нему полагается готовая неперегруженная кодовая база
За автора могу ручаться. Это мой бывший коллега по Интелу, которого вы можете знать по Moment-Based Shadows\Order-Independent Transparency, ASVGF и его прошлогодней работе, объединяющей Nanite и RTX, об имплементации идей которой я писал совсем недавно
#графон #карьера
🤩14🔥5👍2⚡1
Не проплаченная - а жаль - реклама вакансий:
- Позиция на Senior-Staff Graphics Engineer (Vulkan, Low-Level). Надо будет работать над АР-очками в одной известной компании
- Знакомые фаундеры из Лондона подняли очередной раунд и ищут спецов по дифференциальному\обратному рендеру. Работают над очень крутыми штуками
Писать в лс. Возможно поможем друг другу 😉
- Позиция на Senior-Staff Graphics Engineer (Vulkan, Low-Level). Надо будет работать над АР-очками в одной известной компании
- Знакомые фаундеры из Лондона подняли очередной раунд и ищут спецов по дифференциальному\обратному рендеру. Работают над очень крутыми штуками
Писать в лс. Возможно поможем друг другу 😉
🔥4
Интересный анализ по Nvidia от Epoch AI
Там очень много данных, советую самому в них покопаться. там найдете супер полезные инсайды если вы занимаетесь ресерчерем, строите бизнес, инвестируете или просто вам полезно знать куда движутся тренды
То, что я нашел для себя довольно интересным:
1️⃣ Начиная с 2019 в среднем хватает всего 10ти месяцев для удвоению введенных в эксплуатацию Compute GPU FLOPS во всем мире
2️⃣ Соответственно в среднем годовой рост составляет 2.3х, в то же время спрос на вычисления для обучения фронтирных моделей растет в 4-5х -> "упираемся" в скалируемость по железу
3️⃣ В среднем переход от FP32 к INT8 дал 12х буст в compute - а не 4x как можно было бы предположить. У H100 разница вообще в 59 раз 🤯
4️⃣ Компьют дешевеет на 30%/год. Стоимость человеческого труда же только растет...
#индустрия #ии
Там очень много данных, советую самому в них покопаться. там найдете супер полезные инсайды если вы занимаетесь ресерчерем, строите бизнес, инвестируете или просто вам полезно знать куда движутся тренды
То, что я нашел для себя довольно интересным:
1️⃣ Начиная с 2019 в среднем хватает всего 10ти месяцев для удвоению введенных в эксплуатацию Compute GPU FLOPS во всем мире
2️⃣ Соответственно в среднем годовой рост составляет 2.3х, в то же время спрос на вычисления для обучения фронтирных моделей растет в 4-5х -> "упираемся" в скалируемость по железу
3️⃣ В среднем переход от FP32 к INT8 дал 12х буст в compute - а не 4x как можно было бы предположить. У H100 разница вообще в 59 раз 🤯
4️⃣ Компьют дешевеет на 30%/год. Стоимость человеческого труда же только растет...
#индустрия #ии
Деньги-возможности и как их искать в графике
Я недавно словил стипендию для ресерча CG/AI от Meshy вместе с крутыми ребятами из Стенфорда, MIT и т.д. - можете поздравить 😊 - и хотел бы поделиться тем, как работает процесс получения стипух/ФААНГ-стажировок
...и показать что всё это возможно, даже если вы не в топ вузе
1️⃣ Обязательно запрыгивайте в какой-то соц пузырек, где объявляют об этих возможностях: твиттер, блюскай, конфы, лабы и откликаетесь
это не делает 90% талантов 😔
ну или вас там самих находят - visibility
2️⃣ откликаясь полезно акцентировать внимание на то, чем вы будете полезны конкретному человеку. стимулы!
- в случаи со стартапами лучше понимать их бизнес
- если FAANG то полезно знать, как устроен корп. карьерный рост
3️⃣ Далее идет разговор на час-два о науке и порой об индустрии. Можно осуществлять расстрел своей научной картиной мира!
поэтому читайте папиры и работайте работу
ну и далее результат!
из ближайших окон возможностей рекомендую HPG 2025 Student Competition
#карьера
Я недавно словил стипендию для ресерча CG/AI от Meshy вместе с крутыми ребятами из Стенфорда, MIT и т.д. - можете поздравить 😊 - и хотел бы поделиться тем, как работает процесс получения стипух/ФААНГ-стажировок
...и показать что всё это возможно, даже если вы не в топ вузе
1️⃣ Обязательно запрыгивайте в какой-то соц пузырек, где объявляют об этих возможностях: твиттер, блюскай, конфы, лабы и откликаетесь
это не делает 90% талантов 😔
ну или вас там самих находят - visibility
2️⃣ откликаясь полезно акцентировать внимание на то, чем вы будете полезны конкретному человеку. стимулы!
- в случаи со стартапами лучше понимать их бизнес
- если FAANG то полезно знать, как устроен корп. карьерный рост
3️⃣ Далее идет разговор на час-два о науке и порой об индустрии. Можно осуществлять расстрел своей научной картиной мира!
поэтому читайте папиры и работайте работу
ну и далее результат!
из ближайших окон возможностей рекомендую HPG 2025 Student Competition
#карьера
🔥16👏3🎉3👍2
Вместо подробного комментария на тему новых видеокарт АМД, просто хочется намекнуть всем на что-же требуется делать ставку при разработке будущих алгоритмов. если кажется, что по тензорным вычислением мы достигли предела, рекомендую ознакомиться с данным постом
а еще учтите что растеризация и рейтрейсинг "гасятся" постепенно ростом числа треугольников и сложностью материалов... 🙂
Полной презентацией можете насладиться вот здесь
#ии #графика #индустрия
а еще учтите что растеризация и рейтрейсинг "гасятся" постепенно ростом числа треугольников и сложностью материалов... 🙂
Полной презентацией можете насладиться вот здесь
#ии #графика #индустрия
😁4
Pixel Science
Вышел новый отчёт от нвидиа. Много можно сказать, но я пожалуй остановлюсь лишь на одной метрике: Соотношение доходов от гейминг направления, другими словами от реал-тайм рендера, к общим доходам. (без учета профессиональной визуализации, но там -+ несколько…
Очередное пробитие RTX. Продолжаем следить за отчётами от Nvidia
Меньше чем за год игровой сектор упал в пропорциональных доходах компании с 10% до 6.5%. И даже в абсолютных числах: 2.5 vs 2.9$ млрд квартал к кварталу. Если посчитаем год к году, то выйдет немного лучше: 11.35 vs 10.5 млрд (т.е. 8% рост... немного выше ставки 4.5-5.5%)
Напомню, что всего несколько лет назад RTX приносил ~ 50% доходов компании. И даже спрос на топовые игровые видеокарты для исполнения LLMок и диффузных моделей не спасает продажи
А про показатели 2022 года с > 3$ млрд/квартал с игрового направления даже и мечтать не приходится
Рассматриваю это как очередное фундаментальное доказательство кризиса игрового ПК-рынка. и наверняка туда же идут консоли
Почему я нахожу это важным? Год назад я поверил в развитие данного тренда и изменил ресерч-направление. И могу сказать, что сейчас я себя чувствую из-за этого в 10х более безопасно, как на рынке труда, так и в ресерче. Чего и вам искренне желаю
#ии #графон #индустрия
Меньше чем за год игровой сектор упал в пропорциональных доходах компании с 10% до 6.5%. И даже в абсолютных числах: 2.5 vs 2.9$ млрд квартал к кварталу. Если посчитаем год к году, то выйдет немного лучше: 11.35 vs 10.5 млрд (т.е. 8% рост... немного выше ставки 4.5-5.5%)
Напомню, что всего несколько лет назад RTX приносил ~ 50% доходов компании. И даже спрос на топовые игровые видеокарты для исполнения LLMок и диффузных моделей не спасает продажи
А про показатели 2022 года с > 3$ млрд/квартал с игрового направления даже и мечтать не приходится
Рассматриваю это как очередное фундаментальное доказательство кризиса игрового ПК-рынка. и наверняка туда же идут консоли
Почему я нахожу это важным? Год назад я поверил в развитие данного тренда и изменил ресерч-направление. И могу сказать, что сейчас я себя чувствую из-за этого в 10х более безопасно, как на рынке труда, так и в ресерче. Чего и вам искренне желаю
#ии #графон #индустрия
👍10🔥2