Pixel Science
479 subscribers
136 photos
53 videos
2 files
106 links
пишем о ресёрчах по Комьютерной Графике, нейронному Рендеру и ИИ

и про их влияния на индустрию конечно же, с инсайдами из личного ресёрча и карьеры

автор: @Mishok43, mishok43.com, PhD студент в IVD KIT, ex Eagle Dynamics
Download Telegram
Тут в X многие в шоке от домашек нового курса Stanford-а, CS149 Parallel Computing. Я как ведущий похожего курса, но в KIT, тоже немного в ахуе:

1️⃣ ISPC Programming on multi-core CPUs (SSE, AVX)
2️⃣ Scheduling a task graph. Как я понимаю речь идёт о lock-free С++-based алгоритмах
3️⃣ A render in CUDA on Nvidia GPU
4️⃣ Flash-attention transformer for a "small LM". Радикальнее сложнее воспроизведения того же tiny-cuda-nn и требует знаний L1, Bank Conflicts, Tensor Cores.
5️⃣ TBD, FPGAs, Multi-core graph processing. Опционально

Понятно, что скорее всего студентам даны шаблоны, но как отметил Ethan Smith, ко-фаундер Leonardo.Ai ~40m. $ raised:
if you are implementing flash attention for a grade and you'd rather be doing it for money, come join our team :)
dms open

(они нанимают на удаленку)

и я 100% с ним согласен

поэтому считаю это прекрасным напоминанием, что знания GPGPU в 2024 имеют неадекватно высокую цену и рекомендую всем этим воспользоваться 😉

UPD: задания с лекциями

#карьера
🔥111👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta ставят на "Hyperscape" (radiance fields) с анонсом нового бюджетного VR Quest 3s

Про сами очки я думаю вы можете прочитать от любого другого техно-блогера, но TLTR: 300$ за "полноценный" VR-функционал -> больший маркет

Что же я нашел интересного для нашей сферы, так это анонс нового проекта Hyperscale (демка), позволяющего отсканировать с помощью телефона какое-то помещение, загрузить его в Мета-Вселенную и где далее любой желающий может в нём походить с помощью VR

По сути выглядит на 99% как то, что делали ранее в Luma Labs, но возможно новый user experience через VR продемонстрирует успешность технологии

Работает всё через Gaussian Splatting, но так или иначе изначально оптимизируется через inverse volumetric rendering!

#индустрия
🔥4👍21
Дайджест за неделю 23.09

решил попробовать в такой формат новостей, так что если считаете полезным лайкайте и кидайте в чатики!

Графон:
- Falcor обновился до 8.0. Завезли полноценную оптимизацию геометрии и поддержку Mitsuba 3 сцен из мира оффлайн рендера
- Device Generated Commands in Vulkan. Более генеральный platform-agnostic extension в противовес D3D12 ExecuteIndirect

Статейки:
- Диффузки для семплирования BSDF в реальном времени на 4090. Новая SOTA с поддержкой pdf estimation для MIS!
- Albedo + Diffuse Lighting + Specular Lighting Decomposition in the Wild! Восхитительные результаты
- Text(Image)->3D c PBR материалами за 5 секунд. Диффузия над компактными кубиками, описывающие локальный SDF и его материалы

ИИ:
- Эксперименты над Runway Gen-3 Alpha для симуляции освещения поверхности от искусственного источника света (1, 2, 3)

Индустрия:
- Анонс бюджетного Oculus 3S с Hyperscape на основе Gaussian Splatting
- Ubisoft начинает внутреннее расследование из-за финансовых неудач

#дайджест
👍145🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Unreal Engine 5 анонсировали MegaLights c поддержкой тысяч динамических источников света с полноценным затенением!

Поддержка "всех" источников света:
- Spot Light
- Area Lights (c текстурами)
- Point Lights и другие аналитические модели
и вольюметрик эффектов!

По демо пока не очень понятно как они смогли этого добиться на обычном PS5 в 60 фпс. Brian Karis также не раскрыл никаких интересных деталей.

Я лишь смог заметить стандартные темпоральные лаги, присущие вычислению освещения методом Monte Carlo и последующим его денойзингом... Также демка была взята с довольно "скучной" сценой, без микро-геометрии, на которых соответственно и интереснее всего проверять точность теней. хотя скорее всего компрессия ютуба всё подпортила

Понятно, что с высокой вероятностью это какая-то версия ReSTIR-а, но буду рад ошибиться! Ждём докладов :)

Update: подписчик, следящий за репой, добавляет что ранние версии стоили ~4-7ms с 256 лайтами на PS5/2080TI в 1080p -> приходилось использовать в 1/4 экрана. мб ускорили

#графон
🔥164🆒2🤡1
Еврографикс 2025 продлил дедлайн из-за Рош ха-Шана (праздник Новолетия, еврейский Новый год)

не ну вообще-то в Германии тоже в четверг официальный праздник какбы с объединением страны....

Но ладно, с учетом вчерашних событий ученым из Израиля и правда надо дать еще время... 🙏
🙏2🕊2🤡1💔1
Ben Mildenhall, создатель NeRF-ов, объявил о своем новом стартапе World Labs, который кафаундит вместе с Fei-Fei Li (профессорка Стенфорда, ex-VP Google, "godmother of AI") и с Christoph Lassner. Все три с PhD 😊

Фандинг 230$ млн
🤯🤯🤯

И они хайрят! Им нужны графические инженеры, ресерчеры, опыт VFX и геймдева лишь только поощряется. Пишут о бенефитах в размере 150к-250к, что ожидаемо на таком уровне стартапов (имею ввиду кэш). Наверняка можно и об удаленке договорится

Как я предполагаю их цель занять нишу Gen3D, как Tencent, пока все генерят картинки и видео. Но эти крутые ребята понимают, что для такого нужно нормальное представление сцены, с (нейронным) рендером и pbr уравнениями, интерактивное и контролируемые

В последней же статье от Бена ребята адаптировали идею отражений по microfacet models в NeRF, для понимания уровня развития этого направления (см. картинку)

Мой опыт общения с ним на Eurographics 23 исключительно положительный, так что рекомендую к ним постучаться! 😊

#индустрия
🤯5🔥2
Дайджест за неделю 30.09

продолжаем экспериментировать с таким форматом!

Графон:
- Faster Ray Tracing through Hierarchy Cut Code вводит идею сортировки лучей для обхода BVH через этот же самый BVH 😁. Идея проста, но прирост в 1.81х раза
- Более точные Real-Time Anisotropic Specular Reflections на основе Image-Based Lighting
- АМД представила unbiased семплирование конволюции между Spherical Gaussians, описывающие BRDF и Light Sources, для давления шумов от прямого освещения

ИИ:
- ETH+Disney поправили кислотные цвета от Classifier-free Guidance в диффузках

Индустрия:
- Luma Labs ускорила генерацию видео в 10х до 20 секунд для 5 секундного результата, без потери качества. Призывают к ним идти, если шарите за CUDA
- RunWay ML планируют делать фильмы и ищут сценаристов, продюсеров и т.д.
- Создатель NeRFов вместе с "god mother of AI" анонсировали стартап c 230$ млн
- Chaos добавил поддержку Gaussian Splatting в V-Ray 7 Beta

Риск частичного вытеснения оффлайн-рендер движков в мире кино повышается

#дайджест
👍4👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Довольно интересная история происходит в индустрии генерации видео, напоминающая мир тулзов для 3Д

KREA AI добавила поддержку под своим капотом основных топовых моделей для генерации картинок и видео (Runway, Luma Labs, Kling, Pika и т.д.), тем самым избавляет последних от нужны кодить соответствующие тулзы

Очень напоминает историю 3д редакторов с поддержкой множества разных рендер-движков. Вопрос лишь один: Adobe же может сделать абсолютно также c Photoshop и Premiere Pro и зачем нужны будут какие-то иные тулзы типа KREA?

Так или иначе всё чётче и чётче вырисовывается рыночная цепочка нового ИИ-рынка, что я считаю положительной новостью

#индустрия #ии

P.s. я последние недели в активном ресерче из-за возможного breakthrough... так что соррян за временно меньший поток интересной дичи
🆒4🤔1
Обратный "рендер" движок но для 3Д томографии и оптимизации ДВС для эффективной теплопроводности

Вензел Якоб со своими студентами как всегда в очередной раз повышает планку серьезности исследований в Computer Graphics и выкатывает просто бомбу, а не статью. Я конечно был в курсе что они занимаются применением идей и фреймворков Dr.Jit (основа Mitsuba 3, эффективный auto-diff для CPU\GPU) из сферы обратного рендера для серьезных обратных задач физики, но не мог себе представить что они всего за пару лет дойдут до такого

Ведь всё началось с сильной магистерской работы Ekrem Fatih Yilmazer, которую ребята выложили на архив еще в далеком 22ом году

Всем интересующимся советую почитать статью, а тем кто хотел бы позаниматься чем-то похожим и сейчас учится в вузе, я напоминаю что в их лабе проходит Summer Research School с дедлайном подачи 1го декабря. Виза, перелеты, проживание (1800 франков в месяц) - все оплачивается

0 ИИ

#графон #статья
🔥7👍1
3Д Диффузки для генерации 3Д сцен с гауссианами

Ребята из TUM показали свою новую работу, примечательную тем, что диффузная сеть работает в трехмерном латентном пространстве, из которого далее декодируются гауссианы через vector-quantized variational autoencoder (VQ-VAE). Формально можно сделать тоже самое и с треугольниками с pbr материалами

Учитывая возросшие косты на разработку игр, имхо работа очень актуальна!

Но вопрос скалируемости + костов на исполнение. 3Д конволюции это довольно дорогое удовольствие по моему опыту и быстро упирается в VRAM Bandwidth

#графон #ии #статья
👍5
Бесит шум в рендере? просто минимизируйте его! - именно c такой идеей выпустили статью исследователи из Weta FX (Аватар, Планета Обезьян), выведя unbiased variance gradient estimator of Monte Carlo Light Transport estimator... ну вы поняли в общем (надеюсь)

По делу: unidirectional path-tracer (т.е. "обычный"), Dr. Jit для генерации auto-diff кода на GPU, RTX 4090

Авторы провели эксперименты, где попытались оптимизировать дисперсию (читай шум) сцен, корректируя градиентным спуском параметры как сцены, так и алгоритма трассировки лучей (к примеру Russian Roulette probability). Заняло 0.25-10 минут в их случаи, но делается это всё заранее 1 раз

Далее все рендерится тем же алгоритмом, который использовался и до оптимизации но уже с меньшим шумом, но порой с небольшим bias-ом. Такой variance-bias tradeoff. Cоответственно звучит как очень интересная идея для gamedev индустрии: нам часто важнее получить стабильный предсказуемый уровень шума, нежели чем unbiasedness и 100% качество освещения

#графон #статья
👍7
Autodesk заэквайрила Wonder Dynamics, предлагающий AI, но в рамках классического 3Д пайплайна

Их server-based решения позволяют вытянуть анимацию из видео, наложив её на нужную модельку со скелетной\лицевой анимацией с сохранением динамики камеры, освещения и пост-эффектов. В итоге, артисты могут все подредактировать в Autodesk\UE\Blender, как и делали ранее 😊 т.е. сохранение артистик контроля что безумно важно для индустрии

Инструмент предлагает как и анимирование уже существующей 3Д сцены на основе видео, так и реалистичную вставку в уже существующие видео (кино) 3д моделей

Сумма сделки, к сожалению, не разглашается... Из интересного: кофаундером является Tye Sheridan (главный актер "Первому игроку приготовиться"), а в адвейзер-боард входит аж Стивен Спилберг!

постучался к некоторым ребятам на линкедине 😊

#индустрия #графон #ии
👍7🔥51