pixelremove
192 subscribers
7 photos
26 videos
7 links
PIXEL REMOVE - COMPOSITING, CLEANUP, VFX, CG, AI
Основной: @schtenn
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
P03 / Коммерческий проект.

СLIENT: @streetbeat_ru @streetbeat.kids

PRODUCTION: @movie_park

DIR: @pomarintem
DOP: @pomarintem
PRODUCER: @karina_mironova
EDIT: @dashachupikova
COLOR: @alexanderzolotarev
CG @goggy.co
___
Post-pros manager: Grigorii Nikitin
CG ARTISTS: Mark Nikitin, Matsak Matvey, Nikk Dani, Alexander Efimov

Compose: Artem Schtenn
🔥1521❤‍🔥1👏1
Поделился о своем опыте и пути

https://youtu.be/oabDVvnXNYw?si=YF7BYUewFA2cqFwp
🔥106👏5
ПАМЯТКА

🛑 Каждый пасс увеличивает время рендера? Не совсем так!

Существует заблуждение, что каждый добавленный рендер-пасс (AOV) значительно увеличивает общее время рендера. Это неправда. Redshift использует уже рассчитанные данные Beauty Pass для генерации дополнительных пассов, так что время увеличивается лишь умеренно.
⚙️ Как это работает?
Redshift рендерит Beauty Pass, включая все расчёты (свет, тени, отражения и т.д.).
Когда вы добавляете AOVs:
🖼 Они не требуют полного пересчёта сцены.
📋 Данные просто извлекаются из уже рассчитанных шейдеров, материалов и освещения.
Время рендера увеличивается на 5–20%, а не пропорционально количеству пассов.
Пример: если Beauty Pass рендерится за 10 минут, добавление 3–5 пассов увеличит общее время до 11–13 минут.
📊 Список пассов от сложных к простым:
🔴 Самые сложные пассы (+10–30%):
Cryptomatte 🟢 — Маски объектов и материалов.
Motion Vectors 🏃‍♂️ — Расчёт движения объектов.
World Position 🌍 — Мировые координаты пикселей.
UV Pass 🎨 — Координаты UV на пиксель.
🟡 Средние по нагрузке (+5–15%):
Reflection — Отражения на материалах.
Refraction 🔍 — Преломления в стекле, воде и других прозрачных объектах.
Lighting 💡 — Прямое освещение (без теней).
GI (Global Illumination) 🌐 — Непрямое освещение.
🟢 Простые пассы (+1–5%):
Diffuse 🖼 — Рассеянный свет.
Specular — Блики на поверхностях.
SSS (Subsurface Scattering) 🩸 — Для кожи и других полупрозрачных материалов.
Z-Depth 📏 — Глубина резкости (DOF).
Normal 📐 — Направление поверхности.
ID Passes 🏷 — Простые маски объектов/материалов.
🟢 Минимальная нагрузка (0–3%):
Ambient Occlusion (AO) 🕳 — Тени в углублениях.
Emission 🔥 — Самосветящиеся материалы.
Custom AOVs 🛠 — Настраиваемые данные.
🎯 Как использовать пассы эффективно?
🛠 Добавляйте только нужные пассы. Если AOV не используется в композитинге, он только зря съест время.
🎬 Пробуйте тестовый рендер. 1–2 кадра дадут точное понимание, сколько времени уйдёт.
📦 Храните всё в OpenEXR. Этот формат позволяет собрать несколько пассов в один файл.
📈 Итог:
Добавление пассов в Redshift увеличивает нагрузку на рендер, но умеренно. Для большинства сцен это прибавит 10–30% к времени, а лёгкие пассы практически незаметны по влиянию.
9🔥6
Наконец-то добрался до своей давней задумки. За 2023/2024/2025 накопилось очень много проектов с максимально полезным опытом в ситуациях постпродакшна (что-то базовое, что-то редкое, что-то было впервые, а что-то не вышло или не получилось)

Цель всего этого: поделится опытом, который я прохожу ежедневно.
4
pixelremove pinned a video
ОПЫТ ПОСТА (тестовый)

ЗОЛОТОЕ ЯБЛОКО

Inst/tg @schtenn
22🔥15👏2❤‍🔥1
Forwarded from GOGGY®CO channel
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Demix breakdown
🔥16❤‍🔥3
Поучаствовал в проекте над работой в 3 шотах 🔥
❤‍🔥1
Forwarded from CG дневничок
Всем фриспины за мой счет!

Залетел на новый проект ZheeShee X Choctaw

Вы даже не представляете как долго клиент выбирал цвет и положение луны, у меня миллион версий в папке

Креативные директора - Саша Македонский, Влад Браткевич
Арт-директор - Камиль Зарипов
Супервайзер - Илья Ситников
Исполнительный продюсер - Даша Шаронова
Продюсер - Лиза Македонская

СG-дженералисты: Наиль Гайнуллов, Дима Синдяков, Макс Свекольский, Камиль Зарипов
Композ: Сережа Фролов, Влад Еньшин
Клинап: Ваня Горохов, Саша Ефимов, Настя Трубочкина, Артем Штейн, Мегаполис
Моушен-дизайнеры: Никита Самсонов, Яппаров Эдуард
Моделинг: Лиля Султангариева
511🔥6👏4