This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
P03 / Коммерческий проект.
СLIENT: @streetbeat_ru @streetbeat.kids
PRODUCTION: @movie_park
DIR: @pomarintem
DOP: @pomarintem
PRODUCER: @karina_mironova
EDIT: @dashachupikova
COLOR: @alexanderzolotarev
CG @goggy.co
___
Post-pros manager: Grigorii Nikitin
CG ARTISTS: Mark Nikitin, Matsak Matvey, Nikk Dani, Alexander Efimov
Compose: Artem Schtenn
СLIENT: @streetbeat_ru @streetbeat.kids
PRODUCTION: @movie_park
DIR: @pomarintem
DOP: @pomarintem
PRODUCER: @karina_mironova
EDIT: @dashachupikova
COLOR: @alexanderzolotarev
CG @goggy.co
___
Post-pros manager: Grigorii Nikitin
CG ARTISTS: Mark Nikitin, Matsak Matvey, Nikk Dani, Alexander Efimov
Compose: Artem Schtenn
🔥15❤2⚡1❤🔥1👏1
ПАМЯТКА
🛑 Каждый пасс увеличивает время рендера? Не совсем так!
Существует заблуждение, что каждый добавленный рендер-пасс (AOV) значительно увеличивает общее время рендера. Это неправда. Redshift использует уже рассчитанные данные Beauty Pass для генерации дополнительных пассов, так что время увеличивается лишь умеренно.
⚙️ Как это работает?
Redshift рендерит Beauty Pass, включая все расчёты (свет, тени, отражения и т.д.).
Когда вы добавляете AOVs:
🖼 Они не требуют полного пересчёта сцены.
📋 Данные просто извлекаются из уже рассчитанных шейдеров, материалов и освещения.
⏱ Время рендера увеличивается на 5–20%, а не пропорционально количеству пассов.
⏳ Пример: если Beauty Pass рендерится за 10 минут, добавление 3–5 пассов увеличит общее время до 11–13 минут.
📊 Список пассов от сложных к простым:
🔴 Самые сложные пассы (+10–30%):
• Cryptomatte 🟢 — Маски объектов и материалов.
• Motion Vectors 🏃♂️ — Расчёт движения объектов.
• World Position 🌍 — Мировые координаты пикселей.
• UV Pass 🎨 — Координаты UV на пиксель.
🟡 Средние по нагрузке (+5–15%):
• Reflection ✨ — Отражения на материалах.
• Refraction 🔍 — Преломления в стекле, воде и других прозрачных объектах.
• Lighting 💡 — Прямое освещение (без теней).
• GI (Global Illumination) 🌐 — Непрямое освещение.
🟢 Простые пассы (+1–5%):
• Diffuse 🖼 — Рассеянный свет.
• Specular ✨ — Блики на поверхностях.
• SSS (Subsurface Scattering) 🩸 — Для кожи и других полупрозрачных материалов.
• Z-Depth 📏 — Глубина резкости (DOF).
• Normal 📐 — Направление поверхности.
• ID Passes 🏷 — Простые маски объектов/материалов.
🟢 Минимальная нагрузка (0–3%):
• Ambient Occlusion (AO) 🕳 — Тени в углублениях.
• Emission 🔥 — Самосветящиеся материалы.
• Custom AOVs 🛠 — Настраиваемые данные.
🎯 Как использовать пассы эффективно?
🛠 Добавляйте только нужные пассы. Если AOV не используется в композитинге, он только зря съест время.
🎬 Пробуйте тестовый рендер. 1–2 кадра дадут точное понимание, сколько времени уйдёт.
📦 Храните всё в OpenEXR. Этот формат позволяет собрать несколько пассов в один файл.
📈 Итог:
Добавление пассов в Redshift увеличивает нагрузку на рендер, но умеренно. Для большинства сцен это прибавит 10–30% к времени, а лёгкие пассы практически незаметны по влиянию.
🛑 Каждый пасс увеличивает время рендера? Не совсем так!
Существует заблуждение, что каждый добавленный рендер-пасс (AOV) значительно увеличивает общее время рендера. Это неправда. Redshift использует уже рассчитанные данные Beauty Pass для генерации дополнительных пассов, так что время увеличивается лишь умеренно.
⚙️ Как это работает?
Redshift рендерит Beauty Pass, включая все расчёты (свет, тени, отражения и т.д.).
Когда вы добавляете AOVs:
🖼 Они не требуют полного пересчёта сцены.
📋 Данные просто извлекаются из уже рассчитанных шейдеров, материалов и освещения.
⏱ Время рендера увеличивается на 5–20%, а не пропорционально количеству пассов.
⏳ Пример: если Beauty Pass рендерится за 10 минут, добавление 3–5 пассов увеличит общее время до 11–13 минут.
📊 Список пассов от сложных к простым:
🔴 Самые сложные пассы (+10–30%):
• Cryptomatte 🟢 — Маски объектов и материалов.
• Motion Vectors 🏃♂️ — Расчёт движения объектов.
• World Position 🌍 — Мировые координаты пикселей.
• UV Pass 🎨 — Координаты UV на пиксель.
🟡 Средние по нагрузке (+5–15%):
• Reflection ✨ — Отражения на материалах.
• Refraction 🔍 — Преломления в стекле, воде и других прозрачных объектах.
• Lighting 💡 — Прямое освещение (без теней).
• GI (Global Illumination) 🌐 — Непрямое освещение.
🟢 Простые пассы (+1–5%):
• Diffuse 🖼 — Рассеянный свет.
• Specular ✨ — Блики на поверхностях.
• SSS (Subsurface Scattering) 🩸 — Для кожи и других полупрозрачных материалов.
• Z-Depth 📏 — Глубина резкости (DOF).
• Normal 📐 — Направление поверхности.
• ID Passes 🏷 — Простые маски объектов/материалов.
🟢 Минимальная нагрузка (0–3%):
• Ambient Occlusion (AO) 🕳 — Тени в углублениях.
• Emission 🔥 — Самосветящиеся материалы.
• Custom AOVs 🛠 — Настраиваемые данные.
🎯 Как использовать пассы эффективно?
🛠 Добавляйте только нужные пассы. Если AOV не используется в композитинге, он только зря съест время.
🎬 Пробуйте тестовый рендер. 1–2 кадра дадут точное понимание, сколько времени уйдёт.
📦 Храните всё в OpenEXR. Этот формат позволяет собрать несколько пассов в один файл.
📈 Итог:
Добавление пассов в Redshift увеличивает нагрузку на рендер, но умеренно. Для большинства сцен это прибавит 10–30% к времени, а лёгкие пассы практически незаметны по влиянию.
❤9🔥6
Forwarded from more than creator
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥3
Наконец-то добрался до своей давней задумки. За 2023/2024/2025 накопилось очень много проектов с максимально полезным опытом в ситуациях постпродакшна (что-то базовое, что-то редкое, что-то было впервые, а что-то не вышло или не получилось)
Цель всего этого: поделится опытом, который я прохожу ежедневно.
Цель всего этого: поделится опытом, который я прохожу ежедневно.
❤4
❤22🔥15👏2❤🔥1
Forwarded from GOGGY®CO channel
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Demix breakdown
🔥16❤🔥3
Forwarded from CG дневничок
Всем фриспины за мой счет!
Залетел на новый проект ZheeShee X Choctaw
Вы даже не представляете как долго клиент выбирал цвет и положение луны, у меня миллион версий в папке
Залетел на новый проект ZheeShee X Choctaw
Вы даже не представляете как долго клиент выбирал цвет и положение луны, у меня миллион версий в папке
Креативные директора - Саша Македонский, Влад Браткевич
Арт-директор - Камиль Зарипов
Супервайзер - Илья Ситников
Исполнительный продюсер - Даша Шаронова
Продюсер - Лиза Македонская
СG-дженералисты: Наиль Гайнуллов, Дима Синдяков, Макс Свекольский, Камиль Зарипов
Композ: Сережа Фролов, Влад Еньшин
Клинап: Ваня Горохов, Саша Ефимов, Настя Трубочкина, Артем Штейн, Мегаполис
Моушен-дизайнеры: Никита Самсонов, Яппаров Эдуард
Моделинг: Лиля Султангариева
5❤11🔥6👏4