pixelremove
192 subscribers
7 photos
26 videos
7 links
PIXEL REMOVE - COMPOSITING, CLEANUP, VFX, CG, AI
Основной: @schtenn
Download Telegram
Channel name was changed to «Artem Schtenn / postproduction»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
P01 / Кто такой Artem Schtenn?

Самые яркие проекты за 2023
- SLAVA MARLOW - Лиза (cleanup)
- ПЛЮШКИ (НУРЛАНДОС) (cleanup/compositing)
- САЛУКИ (compositing)
- ЯНДЕКС (rotoscoping/cleanup)
- ТИНЬКОФФ (cleanup)
- МЕГАФОН (keying/cleanup)
- АВИТО (colorgrading)
- VK (compositing/cleanup)
- S7 (compositing)
- BASE & СКРИПТОНИТ (cleanup/compositing)
- ЭЛДЖЕЙ & VK (color)
- ANNA ASTI - Царица (cleanup/compositing)
- OXXXYMIRON (keying)
- IOWA (color)

Sound: @gancherruin @audioflag
5🔥2
P02 / Установке Ps(beta) с рабочей нейросетью.

В ломаных версиях не работают нейросети. Как же теперь пользоваться PS(beta) с нейросестью и есть ли альтернатива?
Да. Альтернативы есть. Stable Diffusion, Lama-cleaner (Свои + и -)

Сейчас я расскажу как поставить Ps(beta)

Способ первый.
Находим любой похожий сайт (НЕ ПРОВЕРЕННЫЙ)
Купить подписку можно за рубли по картам мир. Проблема возникает в том, что такими сайтами мало пользуются, они не вызывают доверия у пользователей.
Как правило на таких сайтах цена завышена. Средняя цена около 2.500₽
(где-то просят все 5.000₽ / мес).

Способ второй.
Таким способом пользуюсь сам.
Заходим на официальный сайт Adobe во вкладку студентам. Имея любую зарубежную карту, мы можем сделать подписку в Adobe за 20$
Способ рабочий в долларах, и не нужно подтверждать, что вы студент.

Идем дальше. Нужно зайти на сайт Adobe (Турецкий)
Находим карту Турции или указываем вид оплаты турецкой лирой + подключаем VPN Турции (у меня есть своя турецкая карта, с помощью нее сделал весь процесс).
Далее раздел студенты.
В результате получаем стоимость как студент в размере 190 лир за весь Creative Cloud, что на рубли со всеми комиссиями ~ 800-900₽.
Это самая низкая стоимость по отношению к рублю, которую я знаю.

ГДЕ ВЗЯТЬ КАРТУ ТУРЦИИ?
Все очень просто. Уверен на 100%, что у ваших друзей или знакомых есть подобные карты, так как в свое время они выдавались практически каждому, и только ленивый, приезжая в Турцию, не сделал себе карту.

КАК ПОПОЛНИТЬ КАРТУ ТУРЦИИ?
(Способ работает для пополнения любых карт)
Есть несколько путей пополнения карт:
Первый способ - p2p Bybit. Бинанс сейчас на дает выводить РФ на зарубежные валюты. Способ на первый взгляд сложный, но, разобравшись в нем, сможете без проблем пополнять любую карту.
Второй способ - обменники (Best Change). Минус сайта в том, что курс выше, чем на p2p маркетах + большие лимиты.
Третий способ - сервисы по типу Золотой Короны.

ВАЖНО: включайте VPN нужной страны!
52🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
P03 / Коммерческий проект.

СLIENT: @streetbeat_ru @streetbeat.kids

PRODUCTION: @movie_park

DIR: @pomarintem
DOP: @pomarintem
PRODUCER: @karina_mironova
EDIT: @dashachupikova
COLOR: @alexanderzolotarev
CG @goggy.co
___
Post-pros manager: Grigorii Nikitin
CG ARTISTS: Mark Nikitin, Matsak Matvey, Nikk Dani, Alexander Efimov

Compose: Artem Schtenn
🔥1521❤‍🔥1👏1
Поделился о своем опыте и пути

https://youtu.be/oabDVvnXNYw?si=YF7BYUewFA2cqFwp
🔥106👏5
ПАМЯТКА

🛑 Каждый пасс увеличивает время рендера? Не совсем так!

Существует заблуждение, что каждый добавленный рендер-пасс (AOV) значительно увеличивает общее время рендера. Это неправда. Redshift использует уже рассчитанные данные Beauty Pass для генерации дополнительных пассов, так что время увеличивается лишь умеренно.
⚙️ Как это работает?
Redshift рендерит Beauty Pass, включая все расчёты (свет, тени, отражения и т.д.).
Когда вы добавляете AOVs:
🖼 Они не требуют полного пересчёта сцены.
📋 Данные просто извлекаются из уже рассчитанных шейдеров, материалов и освещения.
Время рендера увеличивается на 5–20%, а не пропорционально количеству пассов.
Пример: если Beauty Pass рендерится за 10 минут, добавление 3–5 пассов увеличит общее время до 11–13 минут.
📊 Список пассов от сложных к простым:
🔴 Самые сложные пассы (+10–30%):
Cryptomatte 🟢 — Маски объектов и материалов.
Motion Vectors 🏃‍♂️ — Расчёт движения объектов.
World Position 🌍 — Мировые координаты пикселей.
UV Pass 🎨 — Координаты UV на пиксель.
🟡 Средние по нагрузке (+5–15%):
Reflection — Отражения на материалах.
Refraction 🔍 — Преломления в стекле, воде и других прозрачных объектах.
Lighting 💡 — Прямое освещение (без теней).
GI (Global Illumination) 🌐 — Непрямое освещение.
🟢 Простые пассы (+1–5%):
Diffuse 🖼 — Рассеянный свет.
Specular — Блики на поверхностях.
SSS (Subsurface Scattering) 🩸 — Для кожи и других полупрозрачных материалов.
Z-Depth 📏 — Глубина резкости (DOF).
Normal 📐 — Направление поверхности.
ID Passes 🏷 — Простые маски объектов/материалов.
🟢 Минимальная нагрузка (0–3%):
Ambient Occlusion (AO) 🕳 — Тени в углублениях.
Emission 🔥 — Самосветящиеся материалы.
Custom AOVs 🛠 — Настраиваемые данные.
🎯 Как использовать пассы эффективно?
🛠 Добавляйте только нужные пассы. Если AOV не используется в композитинге, он только зря съест время.
🎬 Пробуйте тестовый рендер. 1–2 кадра дадут точное понимание, сколько времени уйдёт.
📦 Храните всё в OpenEXR. Этот формат позволяет собрать несколько пассов в один файл.
📈 Итог:
Добавление пассов в Redshift увеличивает нагрузку на рендер, но умеренно. Для большинства сцен это прибавит 10–30% к времени, а лёгкие пассы практически незаметны по влиянию.
9🔥6
Наконец-то добрался до своей давней задумки. За 2023/2024/2025 накопилось очень много проектов с максимально полезным опытом в ситуациях постпродакшна (что-то базовое, что-то редкое, что-то было впервые, а что-то не вышло или не получилось)

Цель всего этого: поделится опытом, который я прохожу ежедневно.
4
pixelremove pinned a video
ОПЫТ ПОСТА (тестовый)

ЗОЛОТОЕ ЯБЛОКО

Inst/tg @schtenn
22🔥15👏2❤‍🔥1