Forwarded from Нейрокостя.
ИИ — это не только про картинки и тексты
Многие до сих пор воспринимают искусственный интеллект как инструмент для генерации картинок, текстов или постов в соцсетях (и что-то там в код). Но на самом деле ИИ давно шагнул дальше. Сегодня он помогает создавать полноценные продукты, игры и сервисы — без знаний кода и больших команд.
Кейс
Недавно в рамках нашей мотивационной программы я собрал небольшую браузерную игру Intelsy: Ночной деплой. Игруля простенькая по механике, но забавная: нужно избавляться от багов, не перегрузить систему и дотянуть до утра. Победителя деплоя ждали бонусные баллы для нашего мерч-маркета.
Главный момент — вся разработка заняла три часа.
Без преувеличений.
Проект был создан в Cursor на фреймворке Phaser. Музыку в ностальгии по денди-играм детства создал в Suno, графику напил в Nano Banana и нашем Шедевруме, а базу данных обеспечивал Supabase. Фронтенд на React разместил на бесплатном тарифе Netlify. Итого: технически суммарные расходы на проект составили ровно ноль рублей (правда, не считая моего времени).
Три часа работы — и у компании готова внутренняя мини-игра, которая реакций и оживила корпоративный чат.
А, что из этого следует?
Следует следующее: Такие проекты показывают: технологии уже позволяют создавать не только промо-лендинги или MVP, но и рабочие, живые продукты без классической команды из пяти человек и месячного бюджета.
ИИ перестал быть игрушкой для дизайнеров и копирайтеров. Это инструмент, который соединяет код, визуал, звук и взаимодействие. И если знать, как с ним разговаривать, — результат получается впечатляющим.
Но, как и в любой задаче про технологии, есть звездочка. Создать с нуля что-то стоящее всё-таки не получится, если просто нажимать кнопки и ждать чуда. Модели умеют много, но они не понимают замысел. Ну, нет в них искры озарения. Они исполняют, а (пока-что) не придумывают.
Поэтому важно не просто знать инструменты, а мыслить как разработчик: понимать логику, связи, ограничения. Тогда ИИ действительно становится частью процесса, а не просто эффектным эффектом.
Как говорится, учите матчасть.
Многие до сих пор воспринимают искусственный интеллект как инструмент для генерации картинок, текстов или постов в соцсетях (и что-то там в код). Но на самом деле ИИ давно шагнул дальше. Сегодня он помогает создавать полноценные продукты, игры и сервисы — без знаний кода и больших команд.
Кейс
Недавно в рамках нашей мотивационной программы я собрал небольшую браузерную игру Intelsy: Ночной деплой. Игруля простенькая по механике, но забавная: нужно избавляться от багов, не перегрузить систему и дотянуть до утра. Победителя деплоя ждали бонусные баллы для нашего мерч-маркета.
Главный момент — вся разработка заняла три часа.
Без преувеличений.
Проект был создан в Cursor на фреймворке Phaser. Музыку в ностальгии по денди-играм детства создал в Suno, графику напил в Nano Banana и нашем Шедевруме, а базу данных обеспечивал Supabase. Фронтенд на React разместил на бесплатном тарифе Netlify. Итого: технически суммарные расходы на проект составили ровно ноль рублей (правда, не считая моего времени).
Три часа работы — и у компании готова внутренняя мини-игра, которая реакций и оживила корпоративный чат.
А, что из этого следует?
Следует следующее: Такие проекты показывают: технологии уже позволяют создавать не только промо-лендинги или MVP, но и рабочие, живые продукты без классической команды из пяти человек и месячного бюджета.
ИИ перестал быть игрушкой для дизайнеров и копирайтеров. Это инструмент, который соединяет код, визуал, звук и взаимодействие. И если знать, как с ним разговаривать, — результат получается впечатляющим.
Но, как и в любой задаче про технологии, есть звездочка. Создать с нуля что-то стоящее всё-таки не получится, если просто нажимать кнопки и ждать чуда. Модели умеют много, но они не понимают замысел. Ну, нет в них искры озарения. Они исполняют, а (пока-что) не придумывают.
ИИ не заменяет мышление. Он усиливает его.
Поэтому важно не просто знать инструменты, а мыслить как разработчик: понимать логику, связи, ограничения. Тогда ИИ действительно становится частью процесса, а не просто эффектным эффектом.
Как говорится, учите матчасть.
🔥2🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Дизайнеры, выдыхаем? Или готовимся к новой гонке?
В последнее время все только и говорят о том, что AI в первую очередь «оптимизирует» дизайнеров. Что ж, посмотрите на это!
От начала до конца — это 100% контент, созданный нейросетями по промптам талантливейшего AI-креатора Келли Бёш.
🎤 Кто пострадает первым?
Судя по таким результатам, стоит задуматься: может, AI ударит не по графическим дизайнерам в первую очередь, а по шоу-бизнесу, исполнителям и музыкантам? Кажется, скоро их ждёт самый серьёзный передел рынка.
💡 Куда двигаться дизайнерам?
Этот кейс — отличная демонстрация. Дизайнеры и специалисты из креативной сферы должны превращаться в таких вот AI-креаторов-универсалов, как Келли Бёш, которые создают продукт «под ключ» — от идеи до финального видеоряда и музыки.
💰 Цена вопроса
Просто представьте: сколько бы стоил такой ролик, сделанный «в реале»? Миллион долларов? Пять? Десять?
Келли Бёш создал его, используя свой талант, навык работы с нейросетями и, возможно, $100 на подписку и мощности. Разница колоссальная.
В общем, бегите осваивать новые инструменты! Эпоха AI-креаторов уже здесь.
В последнее время все только и говорят о том, что AI в первую очередь «оптимизирует» дизайнеров. Что ж, посмотрите на это!
От начала до конца — это 100% контент, созданный нейросетями по промптам талантливейшего AI-креатора Келли Бёш.
🎤 Кто пострадает первым?
Судя по таким результатам, стоит задуматься: может, AI ударит не по графическим дизайнерам в первую очередь, а по шоу-бизнесу, исполнителям и музыкантам? Кажется, скоро их ждёт самый серьёзный передел рынка.
💡 Куда двигаться дизайнерам?
Этот кейс — отличная демонстрация. Дизайнеры и специалисты из креативной сферы должны превращаться в таких вот AI-креаторов-универсалов, как Келли Бёш, которые создают продукт «под ключ» — от идеи до финального видеоряда и музыки.
💰 Цена вопроса
Просто представьте: сколько бы стоил такой ролик, сделанный «в реале»? Миллион долларов? Пять? Десять?
Келли Бёш создал его, используя свой талант, навык работы с нейросетями и, возможно, $100 на подписку и мощности. Разница колоссальная.
В общем, бегите осваивать новые инструменты! Эпоха AI-креаторов уже здесь.
🔥3👍2🙏1
Forwarded from Нейрокостя.
Не так давно я решил для своего YouTube-канала сделать бота. Не простого, а максимально похожего на человека.
Мне захотелось воссоздать личность со всеми повадками, привычками, реакциями и маленькими микропаттернами поведения.
Вот, чтобы скинул ему мем — он понял и как-то отреагировал. Попросил селфи — прислал, и всегда одинаковый, потому что референсный образ генерируется исходя из предпочтений пользователя, заданных при создании. Плюс голосовые: можно разговаривать с ним как с живым собеседником в классическом представлении этого.
Но всё это рушится в тот момент, когда у бота нет нормальной памяти. Если он не понимает, что происходило раньше, не помнит детали, не опирается на собственную историю, общение разваливается. Исчезает ощущение связности, осознанности, «человечности». И тут появляется главный вопрос: как дать память тому, у кого её по умолчанию нет?
Коммерческие модели вроде ChatGPT или Grok не умеют дообучаться под конкретного персонажа или набор данных по-умолчанию. Вы можете создать GPTs, но не сможет обращаться к нему через API и дообогащать образ. Это просто невозможно — у них нет такой функции. Всё, что не помещается в контекстное окно, здесь же и исчезает. Долгие диалоги, многодневные переписки, повторяющиеся темы — модель ничего из этого не помнит. Передавать прошлое промтом бессмысленно: промт разрастается, ответы становятся хуже, стоимость растёт.
Мне нужно было добиться эффекта долгосрочной памяти, не имея самой памяти. И здесь как раз пригодился RAG. RAG если объяснять человеческим языком — это способ хранить отдельные фрагменты «жизни» отдельно от модели и доставать их по смыслу. Не по словам, а по тому, что пользователь имеет в виду.
Каждое важное сообщение, факт, событие (embeddings) или реакцию я превращаю в вектор (vector) — такое числовое представление смысла — и кладу в базу (PostgreSQL). Это даёт возможность искать ближайшие по смыслу штуки, когда пользователь задаёт новый вопрос. Если он спрашивает: «Как прошла твоя неделя?», бот смотрит в свою память, находит все связанные фрагменты и рассказывает. Причём делает это одинаково хорошо и сегодня, и через год. Потому что эти события он не «генерирует», а действительно «прожил» и сохранил как факты.
Под такой подход идеально подходит сценарий, где у бота есть собственная жизнь. Я встроил расписание: он ходит на работу, на пилатес, в кофейню, в клуб, на день рождения подруги. Это не просто декоративные действия — каждое такое событие попадает в память и становится частью истории персонажа. Он сам обогащает свой персональный слой без участия пользователя. Если человек не общался с ботом неделю, он всё равно сможет спросить: «Ну что, как у тебя всё прошло?» — и бот расскажет по фактам, а не фантазируя. И через неделю расскажет то же самое. И через год — тоже. Потому что для него это действительно произошло.
Вся эта история работает только если память организована как надо. Я разделил её на три слоя. Личные знания конкретного персонажа (Character RAG) — всё, что касается его прошлого, характера, отношений, событий и истории взаимодействий с конкретным пользователем. Профессиональный слой (Profession RAG) — чтобы речь специалиста звучала как речь специалиста, а не как пересказ учебника. И третий слой (Global RAG) — поведенческие паттерны: как реагировать на повторные вопросы, как сокращать ответ, как корректно поправить собеседника. Эти слои работают по приоритетам, чтобы бот не путался и не противоречил себе.
Так появляется эффект живого диалога. Не за счёт модели, не за счёт дообучения, которого попросту нет (точнее оно есть, только реализовано другими методами и об этом как-нибудь потом), а за счёт правильно построенной памяти вокруг неё. Это похоже на «Чёрное зеркало», но в хорошем смысле: бот ведёт свою жизнь, помнит её, не искажает события и не теряет связность. И только так можно получить поведение, которое действительно напоминает осознанное общение, а не набор случайных ответов.
Если вам интересна тема построения человекоподобных ИИ-ассистентов, то буду рад продолжить рассказывать про свой проект.
Мне захотелось воссоздать личность со всеми повадками, привычками, реакциями и маленькими микропаттернами поведения.
Вот, чтобы скинул ему мем — он понял и как-то отреагировал. Попросил селфи — прислал, и всегда одинаковый, потому что референсный образ генерируется исходя из предпочтений пользователя, заданных при создании. Плюс голосовые: можно разговаривать с ним как с живым собеседником в классическом представлении этого.
Но всё это рушится в тот момент, когда у бота нет нормальной памяти. Если он не понимает, что происходило раньше, не помнит детали, не опирается на собственную историю, общение разваливается. Исчезает ощущение связности, осознанности, «человечности». И тут появляется главный вопрос: как дать память тому, у кого её по умолчанию нет?
Коммерческие модели вроде ChatGPT или Grok не умеют дообучаться под конкретного персонажа или набор данных по-умолчанию. Вы можете создать GPTs, но не сможет обращаться к нему через API и дообогащать образ. Это просто невозможно — у них нет такой функции. Всё, что не помещается в контекстное окно, здесь же и исчезает. Долгие диалоги, многодневные переписки, повторяющиеся темы — модель ничего из этого не помнит. Передавать прошлое промтом бессмысленно: промт разрастается, ответы становятся хуже, стоимость растёт.
Мне нужно было добиться эффекта долгосрочной памяти, не имея самой памяти. И здесь как раз пригодился RAG. RAG если объяснять человеческим языком — это способ хранить отдельные фрагменты «жизни» отдельно от модели и доставать их по смыслу. Не по словам, а по тому, что пользователь имеет в виду.
Каждое важное сообщение, факт, событие (embeddings) или реакцию я превращаю в вектор (vector) — такое числовое представление смысла — и кладу в базу (PostgreSQL). Это даёт возможность искать ближайшие по смыслу штуки, когда пользователь задаёт новый вопрос. Если он спрашивает: «Как прошла твоя неделя?», бот смотрит в свою память, находит все связанные фрагменты и рассказывает. Причём делает это одинаково хорошо и сегодня, и через год. Потому что эти события он не «генерирует», а действительно «прожил» и сохранил как факты.
Под такой подход идеально подходит сценарий, где у бота есть собственная жизнь. Я встроил расписание: он ходит на работу, на пилатес, в кофейню, в клуб, на день рождения подруги. Это не просто декоративные действия — каждое такое событие попадает в память и становится частью истории персонажа. Он сам обогащает свой персональный слой без участия пользователя. Если человек не общался с ботом неделю, он всё равно сможет спросить: «Ну что, как у тебя всё прошло?» — и бот расскажет по фактам, а не фантазируя. И через неделю расскажет то же самое. И через год — тоже. Потому что для него это действительно произошло.
Вся эта история работает только если память организована как надо. Я разделил её на три слоя. Личные знания конкретного персонажа (Character RAG) — всё, что касается его прошлого, характера, отношений, событий и истории взаимодействий с конкретным пользователем. Профессиональный слой (Profession RAG) — чтобы речь специалиста звучала как речь специалиста, а не как пересказ учебника. И третий слой (Global RAG) — поведенческие паттерны: как реагировать на повторные вопросы, как сокращать ответ, как корректно поправить собеседника. Эти слои работают по приоритетам, чтобы бот не путался и не противоречил себе.
Так появляется эффект живого диалога. Не за счёт модели, не за счёт дообучения, которого попросту нет (точнее оно есть, только реализовано другими методами и об этом как-нибудь потом), а за счёт правильно построенной памяти вокруг неё. Это похоже на «Чёрное зеркало», но в хорошем смысле: бот ведёт свою жизнь, помнит её, не искажает события и не теряет связность. И только так можно получить поведение, которое действительно напоминает осознанное общение, а не набор случайных ответов.
Если вам интересна тема построения человекоподобных ИИ-ассистентов, то буду рад продолжить рассказывать про свой проект.
🔥1
Figma Make: когда нужно не заставить дизайн работать (да, снова про нейрости)
Итак, про боль
В какой-то момент статичного дизайна уже мало. Нужно, чтобы люди прокликали сценарии, увидели состояния, почувствовали поведение — как в продукте. Варианта два: Собирать классический прототип в Figma и страдать от стрелочек и логики или использовать достижения нейрочеловечества превратив дизайн в рабочий код через Figma Make.
А что такое Figma Make
Figma Make — это среда внутри экосистемы Figma, где интерфейсы и интерактив собираются через диалог с моделью, прямо как в ChatGPT: ты пишешь промтом, что должно происходить, добавляешь референсы из дизайна — и Make генерирует функциональный прототип или простой веб-интерфейс, который уже можно “пощупать”. Дальше всё идёт итерациями: уточняешь, докручиваешь, правишь точечно — без пересборки с нуля.
Промты как сценарий, контроль остаётся у дизайнера
В Make важно не “нарисуй красиво”, а “вот сценарий”. Что делает пользователь, что интерфейс показывает в ответ, какие состояния нужны (loading/empty/error/успех), какая логика срабатывает. Ты задаёшь правила — Make собирает, а ты направляешь следующими итерациями, удерживая структуру и смысл.
Главная фича: результат не заперт в генераторе
То, что Make сгенерил, можно превратить в обычный Figma-дизайн: копировать, редактировать, доводить руками или публиковать как готовый mvp. И это решает ключевую проблему генерации — когда “едет” визуальная консистентность. Ты можешь отполировать кусок до нужного качества, вернуть его как референс и попросить Make продолжить уже по обновлённому эталону.
Связка с Figma Sites: закрывает пробелы по компонентам и интерактиву
В Figma Sites сайты собираются быстро, но часто упираешься в ограничения: не хватает нестандартного компонента, интерактивной секции или небольшой логики, которую пока не хочется отдавать разработке. Make здесь работает как дополнение: быстро собираешь нужный блок через диалог и возвращаешь его обратно в общий Figma-процесс. В итоге дизайнер закрывает не только внешний вид, но и часть поведения — не выходя из экосистемы.
Где даёт максимум эффекта
Make особенно полезен, когда нужно показать “как работает”: формы и валидация, фильтры и сортировки, состояния загрузки и пустые экраны, интерактивные блоки для лендингов. Вместо долгого и кривого переноса в код ты быстрее получаешь живой прототип — и решаешь, что довести руками, а что продолжать промтами.
Итак, про боль
В какой-то момент статичного дизайна уже мало. Нужно, чтобы люди прокликали сценарии, увидели состояния, почувствовали поведение — как в продукте. Варианта два: Собирать классический прототип в Figma и страдать от стрелочек и логики или использовать достижения нейрочеловечества превратив дизайн в рабочий код через Figma Make.
А что такое Figma Make
Figma Make — это среда внутри экосистемы Figma, где интерфейсы и интерактив собираются через диалог с моделью, прямо как в ChatGPT: ты пишешь промтом, что должно происходить, добавляешь референсы из дизайна — и Make генерирует функциональный прототип или простой веб-интерфейс, который уже можно “пощупать”. Дальше всё идёт итерациями: уточняешь, докручиваешь, правишь точечно — без пересборки с нуля.
Промты как сценарий, контроль остаётся у дизайнера
В Make важно не “нарисуй красиво”, а “вот сценарий”. Что делает пользователь, что интерфейс показывает в ответ, какие состояния нужны (loading/empty/error/успех), какая логика срабатывает. Ты задаёшь правила — Make собирает, а ты направляешь следующими итерациями, удерживая структуру и смысл.
Главная фича: результат не заперт в генераторе
То, что Make сгенерил, можно превратить в обычный Figma-дизайн: копировать, редактировать, доводить руками или публиковать как готовый mvp. И это решает ключевую проблему генерации — когда “едет” визуальная консистентность. Ты можешь отполировать кусок до нужного качества, вернуть его как референс и попросить Make продолжить уже по обновлённому эталону.
Связка с Figma Sites: закрывает пробелы по компонентам и интерактиву
В Figma Sites сайты собираются быстро, но часто упираешься в ограничения: не хватает нестандартного компонента, интерактивной секции или небольшой логики, которую пока не хочется отдавать разработке. Make здесь работает как дополнение: быстро собираешь нужный блок через диалог и возвращаешь его обратно в общий Figma-процесс. В итоге дизайнер закрывает не только внешний вид, но и часть поведения — не выходя из экосистемы.
Где даёт максимум эффекта
Make особенно полезен, когда нужно показать “как работает”: формы и валидация, фильтры и сортировки, состояния загрузки и пустые экраны, интерактивные блоки для лендингов. Вместо долгого и кривого переноса в код ты быстрее получаешь живой прототип — и решаешь, что довести руками, а что продолжать промтами.
👍13🔥7❤1🎉1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Koda: когда весь мир кодит с Claude Code и Cursor, у нас появился свой сильный игрок
Пока западные кодинг-агенты становятся стандартом де-факто, у нас тоже не сидят на месте. Команда, которая стояла у истоков GigaCode в экосистеме Сбера, выкатила отдельный продукт — Koda. И это, если честно, любопытно.
Что это такое
Koda — AI-ассистент для разработчика, который живёт там, где вы и так живёте: VS Code, JetBrains IDE и даже терминал.
То есть это не «ещё один чатик в отдельной вкладке», а штука, которая реально работает с контекстом репозитория и помогает решать инженерные задачи, а не просто болтать.
Чем отличается от “просто автодополнения”
Ключевая ставка — агентский режим. Вы пишете задачу человеческим языком, а агент сам шарится по проекту: находит нужные файлы, понимает контекст и предлагает пошаговый план, что править и где.
Плюс базовые режимы, без которых после Cursor уже странно:
— автодополнение в редакторе
— чат по коду
— поиск по проекту/докам
Модели и “единая точка входа”
Внутри — поддержка нескольких современных моделей, а если есть доступ к своему провайдеру, то просто подключаете API-ключи и работаете в одном интерфейсе. При этом у Koda заявлена бесплатная модель — чтобы закрывать повседневку без «опять кончились лимиты».
Так, а почему это может выстрелить именно у нас?
Проблема локального рынка обычно не в промптах (с этим уже все научились), а в суровой реальности: VPN, оплаты, доступность провайдеров, корпоративные контуры и вот это всё. Koda изначально проектируют как решение которое “работает из коробки”, а для компаний — с нормальной опцией развёртывания в закрытой инфраструктуре. И вот это уже звучит как то, что реально будут брать, а не просто тестить на выходных.
Если вы давно хотели workflow уровня Cursor/Claude Code, но в российских условиях постоянно упирались в доступы — за Koda точно стоит последить.
Знаете еще наши продукты? Пишите в коментах.
Пока западные кодинг-агенты становятся стандартом де-факто, у нас тоже не сидят на месте. Команда, которая стояла у истоков GigaCode в экосистеме Сбера, выкатила отдельный продукт — Koda. И это, если честно, любопытно.
Что это такое
Koda — AI-ассистент для разработчика, который живёт там, где вы и так живёте: VS Code, JetBrains IDE и даже терминал.
То есть это не «ещё один чатик в отдельной вкладке», а штука, которая реально работает с контекстом репозитория и помогает решать инженерные задачи, а не просто болтать.
Чем отличается от “просто автодополнения”
Ключевая ставка — агентский режим. Вы пишете задачу человеческим языком, а агент сам шарится по проекту: находит нужные файлы, понимает контекст и предлагает пошаговый план, что править и где.
Плюс базовые режимы, без которых после Cursor уже странно:
— автодополнение в редакторе
— чат по коду
— поиск по проекту/докам
Модели и “единая точка входа”
Внутри — поддержка нескольких современных моделей, а если есть доступ к своему провайдеру, то просто подключаете API-ключи и работаете в одном интерфейсе. При этом у Koda заявлена бесплатная модель — чтобы закрывать повседневку без «опять кончились лимиты».
Так, а почему это может выстрелить именно у нас?
Проблема локального рынка обычно не в промптах (с этим уже все научились), а в суровой реальности: VPN, оплаты, доступность провайдеров, корпоративные контуры и вот это всё. Koda изначально проектируют как решение которое “работает из коробки”, а для компаний — с нормальной опцией развёртывания в закрытой инфраструктуре. И вот это уже звучит как то, что реально будут брать, а не просто тестить на выходных.
Если вы давно хотели workflow уровня Cursor/Claude Code, но в российских условиях постоянно упирались в доступы — за Koda точно стоит последить.
Знаете еще наши продукты? Пишите в коментах.
👍3🔥2🗿1
ИИ в Figma. Боль или не боль.
Ромина Кавчич накатала прям практический гайд по Figma Make — не «поиграться с ИИ», а чтобы оно реально работало на команду, а не плодило ещё один слой хаоса.
Главная боль, как она объясняет, вообще не в инструментах. Боль — в потере контекста, когда прыгаешь между ними. Внешние штуки генерят компоненты/стили «как получится», и они не совпадают с вашей дизайн-системой в Figma. Итог предсказуемый: всё это потом приходится сводить руками, синкать, перепроверять, и ты такой: «ну охуенно, спасибо».
В статье Ромина разложила процесс по шагам: подключение внешних библиотек и сервисов через MCP-коннекторы, дальше — работа с API, и в конце — публикация демо. Фишка в том, что прототипы генерятся на ваших компонентах, токенах и переменных дизайн-системы — прямо в рабочем файле, без цирка с переездами.
И да, там есть конкретные, наглядные примеры, не просто теория.
Прокачивать себя в ИИ с фигмой тут: https://learn.thedesignsystem.guide/p/figma-make-wont-work-until-you-do
Ромина Кавчич накатала прям практический гайд по Figma Make — не «поиграться с ИИ», а чтобы оно реально работало на команду, а не плодило ещё один слой хаоса.
Главная боль, как она объясняет, вообще не в инструментах. Боль — в потере контекста, когда прыгаешь между ними. Внешние штуки генерят компоненты/стили «как получится», и они не совпадают с вашей дизайн-системой в Figma. Итог предсказуемый: всё это потом приходится сводить руками, синкать, перепроверять, и ты такой: «ну охуенно, спасибо».
В статье Ромина разложила процесс по шагам: подключение внешних библиотек и сервисов через MCP-коннекторы, дальше — работа с API, и в конце — публикация демо. Фишка в том, что прототипы генерятся на ваших компонентах, токенах и переменных дизайн-системы — прямо в рабочем файле, без цирка с переездами.
И да, там есть конкретные, наглядные примеры, не просто теория.
Прокачивать себя в ИИ с фигмой тут: https://learn.thedesignsystem.guide/p/figma-make-wont-work-until-you-do
🔥3
Forwarded from Intelsy
Сколько часов уходит в вашей команде на пресейл: ручную оценку, составление смет и переделку КП?
Мы посчитали и… создали Нейрогуся — AI-ассистента, который ускоряет подготовку и сохраняет ресурсы, которые раньше тратили на рутину. Помощник выигрывает по сравнению с ИИ-расчетом: снижает риск ошибок, помогает структурировать, но не подменяет финансовую модель.
👉 Оцените, сколько Нейрогусь может сэкономить.
#Intelsy #AI #кейc #пресейл #оценкапроекта #автоматизация
Мы посчитали и… создали Нейрогуся — AI-ассистента, который ускоряет подготовку и сохраняет ресурсы, которые раньше тратили на рутину. Помощник выигрывает по сравнению с ИИ-расчетом: снижает риск ошибок, помогает структурировать, но не подменяет финансовую модель.
👉 Оцените, сколько Нейрогусь может сэкономить.
#Intelsy #AI #кейc #пресейл #оценкапроекта #автоматизация
Промптинг «сделай как эксперт» официально сдох.
Вышел свежий гайд по работе с Claude Opus 4.6. Той самой, которую юзают топовые кодеры и которую Трамп спит и видит как запретить. Короче, старые подходы типа «отвечай как профи с 10-летним стажем» больше не катят. Нужен новый подход.
Ловите план, как заставить ИИ выдавать жир:
1️⃣ Четко ставим задачу
Не мямлим, а пишем: «Я хочу, чтобы ты сделал [ЗАДАНИЕ] так, чтобы [КРИТЕРИИ УСПЕХА]». Результат должен быть понятным и измеримым.
2️⃣ Грузим контекст
«Сначала полностью прочитай эти файлы, прежде чем отвечать: [имя_файла] — че там внутри». Без контекста — это гадание на кофейной гуще.
3️⃣ Показываем референс
Никаких «сделай что-то вроде». Даем сухой чертеж и правила. Делаем реф законом: начинаем месседж с ВСЕГДА или НИКОГДА. Чтобы без вариантов.
4️⃣ Пишем честный бриф
Это единственный раздел, который пишем руками. Схема простая: какой результат нужен, чего избегаем, как выглядит успех.
5️⃣ Задаем жесткие правила
Прямо говорим: «Внутри мои стандарты и ограничения. Если собираешься нарушить хоть одно правило — остановись и скажи мне». Контроль — наше всё.
6️⃣ Обсуждаем задачу (не начинаем сразу!)
«НЕ начинай работу. Задавай уточняющие вопросы, пока мы по шагам не отполируем подход». Лучше 10 минут поговорить, чем 2 часа переделывать.
7️⃣ Строим план
Просим перечислить три самых важных правила из файла и выдать план выполнения. Чистая математика и логика.
8️⃣ Согласовываем этапы
Просим план максимум из 4 шагов. Стартуем только тогда, когда вы сами сказали «апрув».
Мораль: Хватит относиться к нейронкам как к волшебной таблетке. Это инструмент. И если ты умеешь давать четкие инструкции и погружать в контекст — результат будет пушка.
Кто уже щупал 4.6? Накидайте реакций или пишите в комментах, как она вам.
Вышел свежий гайд по работе с Claude Opus 4.6. Той самой, которую юзают топовые кодеры и которую Трамп спит и видит как запретить. Короче, старые подходы типа «отвечай как профи с 10-летним стажем» больше не катят. Нужен новый подход.
Ловите план, как заставить ИИ выдавать жир:
1️⃣ Четко ставим задачу
Не мямлим, а пишем: «Я хочу, чтобы ты сделал [ЗАДАНИЕ] так, чтобы [КРИТЕРИИ УСПЕХА]». Результат должен быть понятным и измеримым.
2️⃣ Грузим контекст
«Сначала полностью прочитай эти файлы, прежде чем отвечать: [имя_файла] — че там внутри». Без контекста — это гадание на кофейной гуще.
3️⃣ Показываем референс
Никаких «сделай что-то вроде». Даем сухой чертеж и правила. Делаем реф законом: начинаем месседж с ВСЕГДА или НИКОГДА. Чтобы без вариантов.
4️⃣ Пишем честный бриф
Это единственный раздел, который пишем руками. Схема простая: какой результат нужен, чего избегаем, как выглядит успех.
5️⃣ Задаем жесткие правила
Прямо говорим: «Внутри мои стандарты и ограничения. Если собираешься нарушить хоть одно правило — остановись и скажи мне». Контроль — наше всё.
6️⃣ Обсуждаем задачу (не начинаем сразу!)
«НЕ начинай работу. Задавай уточняющие вопросы, пока мы по шагам не отполируем подход». Лучше 10 минут поговорить, чем 2 часа переделывать.
7️⃣ Строим план
Просим перечислить три самых важных правила из файла и выдать план выполнения. Чистая математика и логика.
8️⃣ Согласовываем этапы
Просим план максимум из 4 шагов. Стартуем только тогда, когда вы сами сказали «апрув».
Мораль: Хватит относиться к нейронкам как к волшебной таблетке. Это инструмент. И если ты умеешь давать четкие инструкции и погружать в контекст — результат будет пушка.
Кто уже щупал 4.6? Накидайте реакций или пишите в комментах, как она вам.
👍4🔥2👌1
Forwarded from Нейрокостя.
OpenClaw — это новые NFT, или почему бизнес снова заигрывает с игрушками
Я долго думал, с чем вернуться в инфополе. Хотел было навалить вам про когнитивные слои LLM, SOTA-архитектуры и вот это всё. Но реальность, как обычно, победила: мы в очередной раз ебанулись.
Сначала я думал, что OpenClaw — это просто мем на недельку. Ну типа “ха-ха, агент кликает по экрану”. А потом люди начали скупать Mac mini по несколько штук в одни руки, и я такой: окей, всё, мы официально в фазе безумия.
Ирония в том, что Mac mini берут не под запуск локальных моделек и не под распределённые вычисления. Их берут, чтобы гонять “магическую вандервафлю”, которой для нормальной работы хватило бы VPS за $5. Потому что все реальные вычисления всё равно в облаке на стороне LLM, а локально у тебя крутится… обычный шлюз. Ну кайф.
Экономика абсурда и эффект чёрного ящика
Можно, конечно, сказать: “не твои деньги — вот ты и бесишься”. И да, частично так. Но проблема не в том, что кто-то слил сотку, а то и две на железо. Проблема в подходе.
OpenClaw — это прям классический Black Box. Архитектура из серии “просто сделай это”: интенция пользователя превращается в команду исполнителю без нормального контроля по пути.
Для домашних задач — выглядит эффектно, не спорю. Но в бизнесе такая “слепая исполнительность” — это билет в один конец:
- нет детерминизма
- нет аудита
- нет понятной точки, где ты можешь вмешаться и сказать “стоп, бро, не жги прод”
Вот поэтому у меня стойкое ощущение, что OpenClaw — это новые NFT: шум, ожидания “сейчас всё автоматизируем”, а структурной ценности для серьёзного продакшена — хрен да маленько.
Mastra.ai — инженерный скальпель для веба
Если ваша цель — не аттракцион, а система, которую можно поддерживать, отлаживать и не бояться… смотрите в сторону нормальных фреймворков.
Я недавно препарировал Mastra.ai — и это реально пушка для тех, кто живёт в TypeScript/Node.js.
Самое ценное там — управляемость через воркфлоу.
Ты не надеешься на “магию”, ты описываешь граф шагов: кто чо делает, где границы, какие условия, какие ретраи, какие лимиты.
И ещё жир: нативная поддержка MCP. В итоге интеграции с гитом и прочими тулзами превращаются в инженерный процесс, а не в лотерею. Короче, Mastra — это когда тебе нужен контроль, понятное состояние системы и предсказуемый результат. Огонек.
CrewAI — когда нужно собрать “виртуальный отдел”
Если задача сложнее “пробежаться по сайту и нажать кнопки”, и там реально нужен анализ, перепроверки и нормальная когнитивная цепочка — тут на сцене CrewAI (Python).
Фишка CrewAI в том, что ты проектируешь социальную структуру из агентов:
– один аналитик
– второй редактор
– третий менеджер и они могут делегировать, спорить, перепроверять друг друга
Это супер подходит для процессов, где один агент может “галлюцануть”, а второй обязан вовремя поймать его за руку. Да, это сложнее, чем “одной кнопкой”, но это как раз то, что надо, когда ты автоматизируешь что-то серьёзное и не хочешь, чтобы система внезапно совершила импульсивную глупость.
Сухой остаток для тех, кто принимает решения
OpenClaw — забавная демка, которая отлично продаёт Mac mini, но плохо подходит для встраивания в бизнес-логику. Это игрушка. А игрушкам в серьёзных процессах не место.
Если вы строите продукт, а не аттракцион — выбирайте инструменты с открытой архитектурой и прозрачным управлением:
– Mastra — если вам нужно быстро и чётко в веб-стеке
– CrewAI — если вы автоматизируете “как отдел”, а не “как скрипт”
А Mac mini… оставьте для локальных LLM, домашнего сервера и прочих штуковин, где он реально будет приносить пользу, а не просто стоять красивым памятником хайпу.
Я долго думал, с чем вернуться в инфополе. Хотел было навалить вам про когнитивные слои LLM, SOTA-архитектуры и вот это всё. Но реальность, как обычно, победила: мы в очередной раз ебанулись.
Сначала я думал, что OpenClaw — это просто мем на недельку. Ну типа “ха-ха, агент кликает по экрану”. А потом люди начали скупать Mac mini по несколько штук в одни руки, и я такой: окей, всё, мы официально в фазе безумия.
Ирония в том, что Mac mini берут не под запуск локальных моделек и не под распределённые вычисления. Их берут, чтобы гонять “магическую вандервафлю”, которой для нормальной работы хватило бы VPS за $5. Потому что все реальные вычисления всё равно в облаке на стороне LLM, а локально у тебя крутится… обычный шлюз. Ну кайф.
Экономика абсурда и эффект чёрного ящика
Можно, конечно, сказать: “не твои деньги — вот ты и бесишься”. И да, частично так. Но проблема не в том, что кто-то слил сотку, а то и две на железо. Проблема в подходе.
OpenClaw — это прям классический Black Box. Архитектура из серии “просто сделай это”: интенция пользователя превращается в команду исполнителю без нормального контроля по пути.
Для домашних задач — выглядит эффектно, не спорю. Но в бизнесе такая “слепая исполнительность” — это билет в один конец:
- нет детерминизма
- нет аудита
- нет понятной точки, где ты можешь вмешаться и сказать “стоп, бро, не жги прод”
Вот поэтому у меня стойкое ощущение, что OpenClaw — это новые NFT: шум, ожидания “сейчас всё автоматизируем”, а структурной ценности для серьёзного продакшена — хрен да маленько.
Mastra.ai — инженерный скальпель для веба
Если ваша цель — не аттракцион, а система, которую можно поддерживать, отлаживать и не бояться… смотрите в сторону нормальных фреймворков.
Я недавно препарировал Mastra.ai — и это реально пушка для тех, кто живёт в TypeScript/Node.js.
Самое ценное там — управляемость через воркфлоу.
Ты не надеешься на “магию”, ты описываешь граф шагов: кто чо делает, где границы, какие условия, какие ретраи, какие лимиты.
И ещё жир: нативная поддержка MCP. В итоге интеграции с гитом и прочими тулзами превращаются в инженерный процесс, а не в лотерею. Короче, Mastra — это когда тебе нужен контроль, понятное состояние системы и предсказуемый результат. Огонек.
CrewAI — когда нужно собрать “виртуальный отдел”
Если задача сложнее “пробежаться по сайту и нажать кнопки”, и там реально нужен анализ, перепроверки и нормальная когнитивная цепочка — тут на сцене CrewAI (Python).
Фишка CrewAI в том, что ты проектируешь социальную структуру из агентов:
– один аналитик
– второй редактор
– третий менеджер и они могут делегировать, спорить, перепроверять друг друга
Это супер подходит для процессов, где один агент может “галлюцануть”, а второй обязан вовремя поймать его за руку. Да, это сложнее, чем “одной кнопкой”, но это как раз то, что надо, когда ты автоматизируешь что-то серьёзное и не хочешь, чтобы система внезапно совершила импульсивную глупость.
Сухой остаток для тех, кто принимает решения
OpenClaw — забавная демка, которая отлично продаёт Mac mini, но плохо подходит для встраивания в бизнес-логику. Это игрушка. А игрушкам в серьёзных процессах не место.
Если вы строите продукт, а не аттракцион — выбирайте инструменты с открытой архитектурой и прозрачным управлением:
– Mastra — если вам нужно быстро и чётко в веб-стеке
– CrewAI — если вы автоматизируете “как отдел”, а не “как скрипт”
А Mac mini… оставьте для локальных LLM, домашнего сервера и прочих штуковин, где он реально будет приносить пользу, а не просто стоять красивым памятником хайпу.
Forwarded from Intelsy
Вы структурируете наш хаос, делаете сложное простым, а серое — ярким. Спасибо, что вы есть.
С праздником, любимые женщины! 🌹
Получилось немного по-гиковски, зато от души 👆
С праздником, любимые женщины! 🌹
🔥2
Forwarded from Эд Хорьков из КОД9
Если вы хотели упороться по вайбкодингу сегодня - то это можно сделать бесплатно на lovable
Еще дают $100 in free Claude API credits from Anthropic (нужно зайти в Lovable чтобы получить)
Всех девочек, девушек и женщин поздравляю с праздником! Все все лучшие 🌷🌷🌷
Еще дают $100 in free Claude API credits from Anthropic (нужно зайти в Lovable чтобы получить)
Всех девочек, девушек и женщин поздравляю с праздником! Все все лучшие 🌷🌷🌷
Forwarded from Фетюхин про AI
Рекомендую интервью сооснователя LinkedIn Рида Хоффмана для понимания того, что сейчас происходит в мире IT. Вот некоторые моменты, которые отметил для себя:
• Большинство из нас использует ИИ… неправильно. Слишком поверхностно
• Мы прошли только 5% AI-революции
• Как изменится рынок SaaS-сектора. Почему у небольших технологических компаний появляется шанс подвинуть гигантов
• Что нужно начать делать уже сейчас, чтобы к февралю 2027 года не оказаться в числе отстающих
• Актуальность информации во всех популярных AI-сервисах отстает на 18 месяцев. Как это обойти с помощью правильных вопросов и промтов
👉 Смотреть здесь: https://youtu.be/PbvwwjNPxg8?si=MdADj1BBaNGEYDRv
• Большинство из нас использует ИИ… неправильно. Слишком поверхностно
• Мы прошли только 5% AI-революции
• Как изменится рынок SaaS-сектора. Почему у небольших технологических компаний появляется шанс подвинуть гигантов
• Что нужно начать делать уже сейчас, чтобы к февралю 2027 года не оказаться в числе отстающих
• Актуальность информации во всех популярных AI-сервисах отстает на 18 месяцев. Как это обойти с помощью правильных вопросов и промтов
👉 Смотреть здесь: https://youtu.be/PbvwwjNPxg8?si=MdADj1BBaNGEYDRv
YouTube
Основатель LinkedIn: как удвоить доход с помощью ИИ в 2026 | Рид Хоффман
Забирайте каталоги от Neginski. Каталог ОАЭ — топ-5 объектов для легкого старта в ОАЭ: https://clck.ru/3S7WtX
Каталог Москва — Топ-7 проектов с выгодными рассрочками: https://clck.ru/3S7X8z
Рид Хоффман — сооснователь LinkedIn и один из самых влиятельных…
Каталог Москва — Топ-7 проектов с выгодными рассрочками: https://clck.ru/3S7X8z
Рид Хоффман — сооснователь LinkedIn и один из самых влиятельных…
🥱1
Forwarded from Банкста
Айтишников пока не увольняем. Alibaba протестировала агентов ИИ на 100 реальных кодовых базах (поддерживаемые 233 дня). Агенты потерпели сокрушительный провал.
Пройти тесты один раз и написать код легко, а вот поддерживать его в течение 8 месяцев, не сломав всё, ИИ не умеет и терпит крах. 75% моделей ИИ нарушили работавший код во время поддержки. Модели накапливают технические проблемы с каждой новой итерацией. ИИ-агенты пишут «хрупкий» код и жертвуют его качеством ради быстрых результатов. @banksta
Пройти тесты один раз и написать код легко, а вот поддерживать его в течение 8 месяцев, не сломав всё, ИИ не умеет и терпит крах. 75% моделей ИИ нарушили работавший код во время поддержки. Модели накапливают технические проблемы с каждой новой итерацией. ИИ-агенты пишут «хрупкий» код и жертвуют его качеством ради быстрых результатов. @banksta
❤🔥1
Claude Code — жир для кодинга
Слушайте, сейчас в айти происходит какой-то нереальный движ. Все топовые кодеры, за которыми я слежу, потихоньку пересаживаются на Claude Code. Дошло до того, что люди вообще перестают писать код руками в привычном смысле — сервис делает всё за них (однако публикация выше не ставит крест на классической разработке).
Но есть нюанс: чтобы эта штука выдавала действительно хороший результат, а не просто набор символов, ей нужно уметь правильно пользоваться. Мы тут у себя в команде уже начали его щупать, и хотим показать мегагайд, чтобы вы не тратили время на лишние движения.
Что внутри этого жирного гайда:
108 тем. Разжевали всё так подробно, что поймет даже «глухой гуманитарий». Сложные задачи больше не будут делать вам голову.
По фактам и без воды. Введение в Claude, форкфлоу, скилы, шорткаты, работа с субагентами и хуками — там ещё десятки пунктов.
Фулл-пакет по каждой теме. Короткая справка для быстрого старта + подробная документация со всеми нюансами + статьи от реальных профи.
Удобная структура. Идем классически: от простого к сложному, чтобы не взорвать мозг в начале пути.
Короче, если пройдете этот гайд до конца — будете шарить в Claude лучше, чем 95% всех пользователей. Это прям маст-хэв, если хотите фигачить проекты быстрее и качественнее.
Пушить скиллы — тут
Как вам такая тема? Кто-то уже пробовал Claude Code в деле или всё еще по старинке руками код пишете? Пишите в комментах!
Слушайте, сейчас в айти происходит какой-то нереальный движ. Все топовые кодеры, за которыми я слежу, потихоньку пересаживаются на Claude Code. Дошло до того, что люди вообще перестают писать код руками в привычном смысле — сервис делает всё за них (однако публикация выше не ставит крест на классической разработке).
Но есть нюанс: чтобы эта штука выдавала действительно хороший результат, а не просто набор символов, ей нужно уметь правильно пользоваться. Мы тут у себя в команде уже начали его щупать, и хотим показать мегагайд, чтобы вы не тратили время на лишние движения.
Что внутри этого жирного гайда:
108 тем. Разжевали всё так подробно, что поймет даже «глухой гуманитарий». Сложные задачи больше не будут делать вам голову.
По фактам и без воды. Введение в Claude, форкфлоу, скилы, шорткаты, работа с субагентами и хуками — там ещё десятки пунктов.
Фулл-пакет по каждой теме. Короткая справка для быстрого старта + подробная документация со всеми нюансами + статьи от реальных профи.
Удобная структура. Идем классически: от простого к сложному, чтобы не взорвать мозг в начале пути.
Короче, если пройдете этот гайд до конца — будете шарить в Claude лучше, чем 95% всех пользователей. Это прям маст-хэв, если хотите фигачить проекты быстрее и качественнее.
Пушить скиллы — тут
Как вам такая тема? Кто-то уже пробовал Claude Code в деле или всё еще по старинке руками код пишете? Пишите в комментах!
🔥3