Сегодня так называемый #PortfolioDay
Подсобрал немного работ, которые мне всё ещё нравятся, когда-нибудь их станет больше💀
Подсобрал немного работ, которые мне всё ещё нравятся, когда-нибудь их станет больше💀
❤🔥41❤22🍓5🍾4🤓2🔥1👾1
Картинок, как и иных информативных и не очень постов, давненько не бывало в ленте моего канала. Дело в том, что основную часть времени я посвящаю работе, а именно проектной деятельности, которой занимаюсь уже год. В этом посте я хочу собрать некоторые свои мысли-сысли и выводы, а также поделиться опытом.
На данный момент я работаю художником по окружению тут и художником-генералистом здесь (занимаюсь отрисовкой как обычных игровых ассетов вроде тайлсетов, так и уникальных сцен, а также спрайтов персонажей / прочих чудаковатых существ). Проекты разительно отличаются сеттингом и стилистикой - околореалистичный недалёкий киберпанк в первом случае, а во втором - классическая jRPG в духе эпохи старых консолей. Столь сильное расхождение в подходах к стилистике и пиксельарту позволяет легче переключаться между работой и хотя бы ментально уставать меньше, ибо объём труда до недавнего времени был достаточно высоким, а разнообразие спасало от рутинности. Это не отменяет довольно высоких требований к качеству, что побуждает к повышению уровня целого комплекса собственных навыков - как практических, рисовательных, так и коммуникационных. Коммуникация с людьми, вовлечёнными в рабочий процесс, чрезвычайно важная составляющая успеха в работе, ибо нужно уметь объективно смотреть на свою (иногда и на чужую) работу, а также уверенно доносить свою точку зрения с позиции экспертного мнения до других. Часто приходится объяснять, почему то или иное решение будет неуместным, и делать это нужно аргументированно. Таким образом, по моему мнению коммуникация встаёт на один уровень важности вместе с профессиональными навыками.
Следующая важная тема в работе - подход. Важно, чтобы условия позволяли подходить к труду с умом и ответственностью не только перед людьми в команде, но и перед собой. Чтобы в будущем было не стыдно сказать "А вот это я рисовал, я тут работал!". Иногда, конечно, приходится побороться с заказчиком за качество картинки - далеко не каждая идея имеет перспективу быть реализованной, а заказчик понимает это не всегда, и зачастую только на практическом примере. Приходится соблюдать баланс между реализацией собственных амбиций и пожеланиями заказчика - иногда это выматывает, иногда деморализует, но усилий определённо стоит, ведь картинка должна доставлять и автору, и в перспективе быть пригодной для портфолио.
Последняя тема, которой хотелось бы коснуться - выгорание, эмоциональное и физическое. Закономерно, что избежать оного мне не удалось - поспевать за требуемым объёмом работы нередко приходится жертвуя выходными и весёлым развлекательным досугом. Вкупе с ненормированным рабочим графиком и нездоровым трудоголизмом смесь получается весьма опасная, так что в идеале не советую пахать как не в себя, а напротив - минимизировать рабочее время, при этом увеличивая количество производимого контента на единицу времени. Это требует не самого низкого уровня навыков и понимания процесса, который у меня накопился лишь к относительно недавнему времени и позволил таки снизить нагрузку. Собственно, потому появились желание и силы запротоколировать накопившиеся в голове выводы.
Пишите, явился ли мой поток сознания информативным или же просто увлекательным к прочтению, делитесь своим опытом в комментариях, я буду рад почитать и ответить на вопросы! Может, я разлил ведро воды в этом посте или наоборот оставил критические недосказанности? Критика приветствуется. Спасибо, что всё ещё уделяете моему небольшому цифровому уголку внимание💀🫶
#сысли
На данный момент я работаю художником по окружению тут и художником-генералистом здесь (занимаюсь отрисовкой как обычных игровых ассетов вроде тайлсетов, так и уникальных сцен, а также спрайтов персонажей / прочих чудаковатых существ). Проекты разительно отличаются сеттингом и стилистикой - околореалистичный недалёкий киберпанк в первом случае, а во втором - классическая jRPG в духе эпохи старых консолей. Столь сильное расхождение в подходах к стилистике и пиксельарту позволяет легче переключаться между работой и хотя бы ментально уставать меньше, ибо объём труда до недавнего времени был достаточно высоким, а разнообразие спасало от рутинности. Это не отменяет довольно высоких требований к качеству, что побуждает к повышению уровня целого комплекса собственных навыков - как практических, рисовательных, так и коммуникационных. Коммуникация с людьми, вовлечёнными в рабочий процесс, чрезвычайно важная составляющая успеха в работе, ибо нужно уметь объективно смотреть на свою (иногда и на чужую) работу, а также уверенно доносить свою точку зрения с позиции экспертного мнения до других. Часто приходится объяснять, почему то или иное решение будет неуместным, и делать это нужно аргументированно. Таким образом, по моему мнению коммуникация встаёт на один уровень важности вместе с профессиональными навыками.
Следующая важная тема в работе - подход. Важно, чтобы условия позволяли подходить к труду с умом и ответственностью не только перед людьми в команде, но и перед собой. Чтобы в будущем было не стыдно сказать "А вот это я рисовал, я тут работал!". Иногда, конечно, приходится побороться с заказчиком за качество картинки - далеко не каждая идея имеет перспективу быть реализованной, а заказчик понимает это не всегда, и зачастую только на практическом примере. Приходится соблюдать баланс между реализацией собственных амбиций и пожеланиями заказчика - иногда это выматывает, иногда деморализует, но усилий определённо стоит, ведь картинка должна доставлять и автору, и в перспективе быть пригодной для портфолио.
Последняя тема, которой хотелось бы коснуться - выгорание, эмоциональное и физическое. Закономерно, что избежать оного мне не удалось - поспевать за требуемым объёмом работы нередко приходится жертвуя выходными и весёлым развлекательным досугом. Вкупе с ненормированным рабочим графиком и нездоровым трудоголизмом смесь получается весьма опасная, так что в идеале не советую пахать как не в себя, а напротив - минимизировать рабочее время, при этом увеличивая количество производимого контента на единицу времени. Это требует не самого низкого уровня навыков и понимания процесса, который у меня накопился лишь к относительно недавнему времени и позволил таки снизить нагрузку. Собственно, потому появились желание и силы запротоколировать накопившиеся в голове выводы.
Пишите, явился ли мой поток сознания информативным или же просто увлекательным к прочтению, делитесь своим опытом в комментариях, я буду рад почитать и ответить на вопросы! Может, я разлил ведро воды в этом посте или наоборот оставил критические недосказанности? Критика приветствуется. Спасибо, что всё ещё уделяете моему небольшому цифровому уголку внимание💀🫶
#сысли
❤48🍌7🍓4🤓2❤🔥1🙏1💘1
черепушечка
Картинок, как и иных информативных и не очень постов, давненько не бывало в ленте моего канала. Дело в том, что основную часть времени я посвящаю работе, а именно проектной деятельности, которой занимаюсь уже год. В этом посте я хочу собрать некоторые свои…
В продолжение поста посчитал нужным затронуть тему взаимодействия художника с заказчиком более развёрнуто, всё-таки соответствующего опыта с начала моей карьеры в 2022 году накопилось доброе количество.
Поначалу, когда аккаунты в социальных сетях ещё совсем малы на охваты и аудиторию, а навык только начинает приобретать продаваемый вид, зачастую выбор между предложениями не стоит и приходится браться за всё, за что хотя бы платят. Обычно работа соответствует нынешнему навыку с небольшим смещением в сторону пониже / повыше. И если с требованиями повыше от возможностей всё понятно и даже хорошо - появляется интерес на более качественное выполнение работы, то вот в случае с требованиями низкими ситуация начинает быть грустной довольно быстро, ведь начинающий художник замотивирован не только получением денежного довольствия, но и профессиональной реализацией. Решается ситуация легко - достаточно не относиться к работе с фанатизмом и не направлять в неё весь свой ресурс по возможности, ведь проект в любом случае получится таким, как его видит арт-директор / руководитель / кто угодно. Стоит уделять больше времени рисованию для себя и социальных сетей, чтобы в скорой перспективе появился фундамент для работы поинтереснее. Не стоит брать слишком много работы - тогда на свои хотелки и придумки ресурсов попросту может не хватить.
В 2022 году я наступил и даже станцевал на этих граблях, заключив себя в квадратное рабство - взялся работать сразу на двух проектах, тут и там. В обоих случаях работа была генералистская - рисовать нужно было как стандартную графику, так и персонажей, а ещё дизайнить интерфейс (тот ещё мрак). Всё бы ничего, да отношения на одном из проектов (этом, а в последствии ещё тут и здесь, да, я в одной студии пару лет отработал, глупо с моей стороны) с руководством изначально не задались здраво - на протяжении всего времени были разногласия в видении качества арта/проекта и с артлидом, и с руководителем.
Соцсети были мертвы, а потому и возможности быстро сменить работу не было - таким образом я оказался в ловушке без финансовой подушки, так как платили неприлично мало, и без быстрой возможности найти альтернативу. По крайней мере, мне так казалось! В действительности же, конторка в скором времени прогорела, и к тому же в долгах передо мной осталась. Появилась возможность наконец вернуться к рисованию как к увлечению, а не конвейерной работе, и с новыми силами и каким-никакмм опытом, мне посчастливилось поднять навыки выше, прилично оживив свои соцсетки. Главная мысль тут - ни одно рабочее место не стоит того, чтобы за него держаться, если удовольствия оно не приносит (или высокого денежного довольствия, за которое и потерпеть можно)
С повышением навыка и наращиванием своего присутствия в лентах рекомендаций пользователей сети интернет, увеличивается и количество предложений вместе с их качеством, и тут же начинает появляться выбор. Выбор даёт возможность откликаться на интересующие предложения, которые потенциально помогут реализовать свои амбиции, пусть и в заданных рамках. Не стоит забывать, что художника нанимают с целью выполнения конкретной (иногда не очень, но это отдельная тема💀) задачи, картинки, что находится в голове у заказчика. Хорошо, когда заказчик полагается на экспертное мнение художника и сговорчив в обсуждении тех или иных задумок, появляется пространство для собственных размышлений над процессом, реализации своих приколов, естественно, в согласовании с автором изначальной идеи в формате дискуссии. Любые предложения, какими бы хорошими они ни были, могут быть как одобрены, так и отклонены - это данность, с которой часто приходится мириться. Важно быть готовым и уметь находить компромиссы.
На этом у меня пока всё. Пишите комментарии, задавайте вопросы и делитесь своим опытом, буду рад почитать, ответить или же дать совет, если попросите! Довольно неловко постить подобные записи, на самом деле, всегда не покидает ощущение, что я источник воды размещаю в вашей ленте. Ещё услышимся!💀🤙
#сысли
Поначалу, когда аккаунты в социальных сетях ещё совсем малы на охваты и аудиторию, а навык только начинает приобретать продаваемый вид, зачастую выбор между предложениями не стоит и приходится браться за всё, за что хотя бы платят. Обычно работа соответствует нынешнему навыку с небольшим смещением в сторону пониже / повыше. И если с требованиями повыше от возможностей всё понятно и даже хорошо - появляется интерес на более качественное выполнение работы, то вот в случае с требованиями низкими ситуация начинает быть грустной довольно быстро, ведь начинающий художник замотивирован не только получением денежного довольствия, но и профессиональной реализацией. Решается ситуация легко - достаточно не относиться к работе с фанатизмом и не направлять в неё весь свой ресурс по возможности, ведь проект в любом случае получится таким, как его видит арт-директор / руководитель / кто угодно. Стоит уделять больше времени рисованию для себя и социальных сетей, чтобы в скорой перспективе появился фундамент для работы поинтереснее. Не стоит брать слишком много работы - тогда на свои хотелки и придумки ресурсов попросту может не хватить.
В 2022 году я наступил и даже станцевал на этих граблях, заключив себя в квадратное рабство - взялся работать сразу на двух проектах, тут и там. В обоих случаях работа была генералистская - рисовать нужно было как стандартную графику, так и персонажей, а ещё дизайнить интерфейс (тот ещё мрак). Всё бы ничего, да отношения на одном из проектов (этом, а в последствии ещё тут и здесь, да, я в одной студии пару лет отработал, глупо с моей стороны) с руководством изначально не задались здраво - на протяжении всего времени были разногласия в видении качества арта/проекта и с артлидом, и с руководителем.
Соцсети были мертвы, а потому и возможности быстро сменить работу не было - таким образом я оказался в ловушке без финансовой подушки, так как платили неприлично мало, и без быстрой возможности найти альтернативу. По крайней мере, мне так казалось! В действительности же, конторка в скором времени прогорела, и к тому же в долгах передо мной осталась. Появилась возможность наконец вернуться к рисованию как к увлечению, а не конвейерной работе, и с новыми силами и каким-никакмм опытом, мне посчастливилось поднять навыки выше, прилично оживив свои соцсетки. Главная мысль тут - ни одно рабочее место не стоит того, чтобы за него держаться, если удовольствия оно не приносит (или высокого денежного довольствия, за которое и потерпеть можно)
С повышением навыка и наращиванием своего присутствия в лентах рекомендаций пользователей сети интернет, увеличивается и количество предложений вместе с их качеством, и тут же начинает появляться выбор. Выбор даёт возможность откликаться на интересующие предложения, которые потенциально помогут реализовать свои амбиции, пусть и в заданных рамках. Не стоит забывать, что художника нанимают с целью выполнения конкретной (иногда не очень, но это отдельная тема💀) задачи, картинки, что находится в голове у заказчика. Хорошо, когда заказчик полагается на экспертное мнение художника и сговорчив в обсуждении тех или иных задумок, появляется пространство для собственных размышлений над процессом, реализации своих приколов, естественно, в согласовании с автором изначальной идеи в формате дискуссии. Любые предложения, какими бы хорошими они ни были, могут быть как одобрены, так и отклонены - это данность, с которой часто приходится мириться. Важно быть готовым и уметь находить компромиссы.
На этом у меня пока всё. Пишите комментарии, задавайте вопросы и делитесь своим опытом, буду рад почитать, ответить или же дать совет, если попросите! Довольно неловко постить подобные записи, на самом деле, всегда не покидает ощущение, что я источник воды размещаю в вашей ленте. Ещё услышимся!💀🤙
#сысли
🔥25❤12❤🔥5👍2🍓2👏1🍌1🤓1
Вышел полноценный трейлер одного из проектов, над которым работаем уже больше года! 💀🔥🔥
Ранее геймплей можно было наблюдать на стим-странице, теперь же трейлер позволяет чуть подробнее посмотреть, про что вообще игровой процесс собирается быть. А ещё показали множество разных локаций, к которым я приложил руку... Потихоньку начну их постить как-нибудь на неделе. А пока, продолжаю работу!💀🤙
#gamedev #pixelart
https://youtu.be/XxbCdFq1_MQ?si=T1fNCirquVETxbyE
Ранее геймплей можно было наблюдать на стим-странице, теперь же трейлер позволяет чуть подробнее посмотреть, про что вообще игровой процесс собирается быть. А ещё показали множество разных локаций, к которым я приложил руку... Потихоньку начну их постить как-нибудь на неделе. А пока, продолжаю работу!💀🤙
#gamedev #pixelart
https://youtu.be/XxbCdFq1_MQ?si=T1fNCirquVETxbyE
YouTube
NOIR BLOOM | Official “First Bloom” Reveal Trailer
The bloom has begun.
Move.
Waste them all.
NOIR BLOOM is a high-octane 2D Gun-Fu action game, where adrenaline-fueled gunfights and skull-crushing close combat collide in a neo-noir rhapsody.
Embark on a deadly rampage to honor the vow—strike, disarm, and…
Move.
Waste them all.
NOIR BLOOM is a high-octane 2D Gun-Fu action game, where adrenaline-fueled gunfights and skull-crushing close combat collide in a neo-noir rhapsody.
Embark on a deadly rampage to honor the vow—strike, disarm, and…
🔥32❤🔥9🍌4❤3🍓3🤓2
Постадил немношк, было интересно изучить работу со светом, подповерхностным рассеиванием и цветом. Оригинал приложу в комментах.
#pixelstudy
#pixelstudy
❤65👍12🔥5🍓5🍌1🤓1
черепушечка
Вышел полноценный трейлер одного из проектов, над которым работаем уже больше года! 💀🔥🔥 Ранее геймплей можно было наблюдать на стим-странице, теперь же трейлер позволяет чуть подробнее посмотреть, про что вообще игровой процесс собирается быть. А ещё показали…
Клубные комнатки и наблюдательская конура
🔥57❤17🍌3🍓1🤓1
черепушечка
Вышел полноценный трейлер одного из проектов, над которым работаем уже больше года! 💀🔥🔥 Ранее геймплей можно было наблюдать на стим-странице, теперь же трейлер позволяет чуть подробнее посмотреть, про что вообще игровой процесс собирается быть. А ещё показали…
Подпольная лаборатория💀💊
❤49🔥13🤓6🍌3🍓3💘2
черепушечка
Вышел полноценный трейлер одного из проектов, над которым работаем уже больше года! 💀🔥🔥 Ранее геймплей можно было наблюдать на стим-странице, теперь же трейлер позволяет чуть подробнее посмотреть, про что вообще игровой процесс собирается быть. А ещё показали…
Заводские коридорки💀🚧
❤40🔥20🍓3💘3❤🔥1🍌1🤓1
Прошлым летом рисовал фончик для некой classic-inspired jRPG'шки. Шарите за этот жанр? Я - нет💀💅 Так вот, у этой игры вышел анонсирующий демо трейлер и, собственно говоря, мне теперь позволительно запостить определённый контент, к которому прикладывал руки.
Это только часть фона, кстати, полную его версию можно глянуть в самом трейлере, ссылку на который я оставлю в комментариях.
#pixelart
Это только часть фона, кстати, полную его версию можно глянуть в самом трейлере, ссылку на который я оставлю в комментариях.
#pixelart
❤38💘6💔3🍌2🍓1🤓1
