Что такое PSR?
PSR в контексте PHP означает «PHP Standards Recommendations» или «Рекомендации по стандартам PHP». PSR — это набор руководящих принципов и рекомендаций, разработанных PHP сообществом, для создания единообразия и согласованности в коде и проектах на PHP.
PSRы определяют стандарты для различных аспектов разработки PHP, таких как структура директорий проекта, автозагрузка классов, стандарты кодирования, интерфейсы HTTP, контейнеры зависимостей и т. д. Они предлагают рекомендации и лучшие практики для этих областей, чтобы обеспечить совместимость между различными библиотеками и фреймворками, а также простоту сопровождения и совместной разработки кода.
Одна из самых известных и широко используемых PSR-рекомендаций — это PSR-4, который определяет правила автозагрузки классов. Согласно PSR-4, классы должны быть организованы в файловой системе в соответствии с определенной структурой директорий, а классы должны иметь пространства имен, соответствующие их местоположению в файловой системе.
Использование PSR-рекомендаций позволяет разработчикам использовать согласованный кодовый стиль и основные стандарты, что делает код более понятным, читаемым и поддерживаемым. Это также способствует доступности и переиспользованию кода, поскольку различные проекты и библиотеки будут соблюдать одни и те же стандарты. В целом, следование PSR-рекомендациям помогает создать экосистему совместимых и качественных проектов на PHP.
Подробнее про PSR на русском здесь
PSR в контексте PHP означает «PHP Standards Recommendations» или «Рекомендации по стандартам PHP». PSR — это набор руководящих принципов и рекомендаций, разработанных PHP сообществом, для создания единообразия и согласованности в коде и проектах на PHP.
PSRы определяют стандарты для различных аспектов разработки PHP, таких как структура директорий проекта, автозагрузка классов, стандарты кодирования, интерфейсы HTTP, контейнеры зависимостей и т. д. Они предлагают рекомендации и лучшие практики для этих областей, чтобы обеспечить совместимость между различными библиотеками и фреймворками, а также простоту сопровождения и совместной разработки кода.
Одна из самых известных и широко используемых PSR-рекомендаций — это PSR-4, который определяет правила автозагрузки классов. Согласно PSR-4, классы должны быть организованы в файловой системе в соответствии с определенной структурой директорий, а классы должны иметь пространства имен, соответствующие их местоположению в файловой системе.
Использование PSR-рекомендаций позволяет разработчикам использовать согласованный кодовый стиль и основные стандарты, что делает код более понятным, читаемым и поддерживаемым. Это также способствует доступности и переиспользованию кода, поскольку различные проекты и библиотеки будут соблюдать одни и те же стандарты. В целом, следование PSR-рекомендациям помогает создать экосистему совместимых и качественных проектов на PHP.
Подробнее про PSR на русском здесь
❤2
Как использовать события и слушателей в Laravel?
События и слушатели в Laravel позволяют следовать за циклом вашего приложения и реагировать на определенные действия или события использовать:
1. Определение событий: События — это простые PHP классы, которые хранятся в директории
2. Определение слушателей: Слушатели — это классы, которые обрабатывают события. Они хранятся в директории
3. Регистрация событий и слушателей: Вам нужно зарегистрировать ваши события и слушателей в EventServiceProvider. Это делается путем добавления их в массив
4. Вызов событий: Вы можете вызывать события с помощью вспомогательной функции
5. Обработка события: Когда событие вызывается, Laravel автоматически вызывает зарегистрированных слушателей для этого события.
События и слушатели в Laravel позволяют следовать за циклом вашего приложения и реагировать на определенные действия или события использовать:
1. Определение событий: События — это простые PHP классы, которые хранятся в директории
app/Events. Они сигнализируют о том, что что-то произошло в рамках кода.2. Определение слушателей: Слушатели — это классы, которые обрабатывают события. Они хранятся в директории
app/Listeners. Каждый слушатель отвечает за выполнение действия в ответ на событие.3. Регистрация событий и слушателей: Вам нужно зарегистрировать ваши события и слушателей в EventServiceProvider. Это делается путем добавления их в массив
$listen этого провайдера.4. Вызов событий: Вы можете вызывать события с помощью вспомогательной функции
event или метода dispatch самого события.5. Обработка события: Когда событие вызывается, Laravel автоматически вызывает зарегистрированных слушателей для этого события.
❤1
Что такое DDD?
DDD, или Domain-Driven Design (Проектирование с учетом предметной области) — это методология разработки программного обеспечения, которая сосредотачивается на моделировании бизнес-процессов и бизнес-логики в предметной области приложения. Она была предложена Эриком Эвансом в его книге «Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software» и предоставляет набор практик и шаблонов для разработки сложных систем.
Основные концепции DDD включают:
Предметная область (Domain):
Предметная область — это ключевой компонент DDD. Это область, на которую направлена разработка, и она описывает бизнес-процессы, правила и логику приложения.
Эксперты предметной области (Domain Experts):
Эксперты предметной области — это люди, обладающие экспертными знаниями в конкретной области бизнеса. В DDD активно взаимодействуют с разработчиками, помогая им понимать сложности предметной области.
Сущности (Entities) и Значения (Value Objects):
Сущности представляют объекты, имеющие уникальный идентификатор, который определяет их в предметной области. Значения — это объекты, описывающие характеристики, которые не имеют своего идентификатора и сравниваются по значению.
Агрегаты (Aggregates):
Агрегаты — это группы связанных сущностей и значений, образующие логически связанные единицы. Агрегаты имеют корень (главную сущность) и инварианты (правила, которые должны соблюдаться внутри агрегата).
Репозитории (Repositories):
Репозитории предоставляют интерфейс для работы с агрегатами и предоставляют методы для поиска и сохранения данных в предметной области.
Сервисы приложения (Application Services) и Фабрики (Factories):
Сервисы приложения — это слой, предоставляющий операции, доступные извне приложения. Фабрики создают сложные объекты, облегчая их создание и инициализацию.
DDD, или Domain-Driven Design (Проектирование с учетом предметной области) — это методология разработки программного обеспечения, которая сосредотачивается на моделировании бизнес-процессов и бизнес-логики в предметной области приложения. Она была предложена Эриком Эвансом в его книге «Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software» и предоставляет набор практик и шаблонов для разработки сложных систем.
Основные концепции DDD включают:
Предметная область (Domain):
Предметная область — это ключевой компонент DDD. Это область, на которую направлена разработка, и она описывает бизнес-процессы, правила и логику приложения.
Эксперты предметной области (Domain Experts):
Эксперты предметной области — это люди, обладающие экспертными знаниями в конкретной области бизнеса. В DDD активно взаимодействуют с разработчиками, помогая им понимать сложности предметной области.
Сущности (Entities) и Значения (Value Objects):
Сущности представляют объекты, имеющие уникальный идентификатор, который определяет их в предметной области. Значения — это объекты, описывающие характеристики, которые не имеют своего идентификатора и сравниваются по значению.
Агрегаты (Aggregates):
Агрегаты — это группы связанных сущностей и значений, образующие логически связанные единицы. Агрегаты имеют корень (главную сущность) и инварианты (правила, которые должны соблюдаться внутри агрегата).
Репозитории (Repositories):
Репозитории предоставляют интерфейс для работы с агрегатами и предоставляют методы для поиска и сохранения данных в предметной области.
Сервисы приложения (Application Services) и Фабрики (Factories):
Сервисы приложения — это слой, предоставляющий операции, доступные извне приложения. Фабрики создают сложные объекты, облегчая их создание и инициализацию.
Объясните задачи, выполняемые контроллером, и определите правила для создания методов в контроллере в Symfony?
В Symfony контроллер является важной частью архитектуры MVC (Model-View-Controller). Он отвечает за обработку HTTP-запросов и возврат HTTP-ответов. Ниже мы рассмотрим задачи, выполняемые контроллером, и правила создания методов в нем:
Задачи, выполняемые контроллером Symfony:
1. Прием запросов: Контроллеры начинают работу с приема HTTP-запроса.
2. Выполнение логики приложения: Они содержат логику, которая определяет, что происходит при переходе по URL. Это может быть запрос к базе данных, обработка данных формы или вызов других сервисов.
3. Создание ответов: После обработки запроса контроллеры создают и возвращают объект Response. Этим ответом может быть HTML-страница, JSON, XML, загрузка файла, перенаправление, ошибка 404 или что-либо еще, что приложение должно вернуть клиенту.
Правила создания методов в контроллере Symfony:
✔️Соглашение об именовании: Методы внутри класса контроллера часто называют «действиями». По традиции имена методов заканчиваются на 'Action', хотя в последних версиях Symfony это не является обязательным.
✔️Возвращение ответов: Каждое действие должно возвращать объект Response. Если вы не возвращаете Response напрямую, то, скорее всего, вы используете вспомогательный метод, например $this->render(), который в конечном итоге возвращает Response.
✔️Доступ к сервисам: Контроллеры имеют доступ к контейнеру сервисов, что означает, что вы можете использовать инъекцию зависимостей для доступа к сервисам в ваших методах.
✔️Сопоставление маршрутов: Каждый метод контроллера должен быть сопоставлен с маршрутом. Это можно сделать с помощью аннотаций, YAML, XML или PHP-файлов. Аннотации — это распространенный способ определения маршрутов непосредственно над методами контроллера.
✔️Аргументы метода: Вы можете вводить аргументы в методы контроллера для автоматической инъекции сервисов или параметров, например Request $request или UserInterface $user.
✔️Лучшие практики: Следуйте правилу 5-10-20: определяйте не более 5 переменных, содержите не более 10 действий и включайте не более 20 строк кода в каждое действие.
В Symfony контроллер является важной частью архитектуры MVC (Model-View-Controller). Он отвечает за обработку HTTP-запросов и возврат HTTP-ответов. Ниже мы рассмотрим задачи, выполняемые контроллером, и правила создания методов в нем:
Задачи, выполняемые контроллером Symfony:
1. Прием запросов: Контроллеры начинают работу с приема HTTP-запроса.
2. Выполнение логики приложения: Они содержат логику, которая определяет, что происходит при переходе по URL. Это может быть запрос к базе данных, обработка данных формы или вызов других сервисов.
3. Создание ответов: После обработки запроса контроллеры создают и возвращают объект Response. Этим ответом может быть HTML-страница, JSON, XML, загрузка файла, перенаправление, ошибка 404 или что-либо еще, что приложение должно вернуть клиенту.
Правила создания методов в контроллере Symfony:
✔️Соглашение об именовании: Методы внутри класса контроллера часто называют «действиями». По традиции имена методов заканчиваются на 'Action', хотя в последних версиях Symfony это не является обязательным.
✔️Возвращение ответов: Каждое действие должно возвращать объект Response. Если вы не возвращаете Response напрямую, то, скорее всего, вы используете вспомогательный метод, например $this->render(), который в конечном итоге возвращает Response.
✔️Доступ к сервисам: Контроллеры имеют доступ к контейнеру сервисов, что означает, что вы можете использовать инъекцию зависимостей для доступа к сервисам в ваших методах.
✔️Сопоставление маршрутов: Каждый метод контроллера должен быть сопоставлен с маршрутом. Это можно сделать с помощью аннотаций, YAML, XML или PHP-файлов. Аннотации — это распространенный способ определения маршрутов непосредственно над методами контроллера.
✔️Аргументы метода: Вы можете вводить аргументы в методы контроллера для автоматической инъекции сервисов или параметров, например Request $request или UserInterface $user.
✔️Лучшие практики: Следуйте правилу 5-10-20: определяйте не более 5 переменных, содержите не более 10 действий и включайте не более 20 строк кода в каждое действие.
👍1