Так постараюсь кратко.
Бой с таргоидами
Без инжей грустно но можно попробовать
Чифтейн (плохой распред но если без оружия стражей все норм) https://s.orbis.zone/qG7R
Краит мк2 https://s.orbis.zone/qG7S
Анаконду и т д не надо, скорости и маневренности нету вообще.
Питон мк2 и Ферделанс не надо тоже. (мало места под доп оборудвание)
С инжами все бодрее.
Чифтейн https://s.orbis.zone/qG7U
Краит мк2 https://s.orbis.zone/qG7T
Анаконда (спорно лучше каттер из за скорости) https://s.orbis.zone/qG8d
Билды на щитах очень осторожно (их должно быть много и в вашей пати должен быть человек с пучковым лазером который вам будет накачивать щиты)
Коррозийный отвод, сканер, нейтрализатор и улучшенные аи пулеметы можно купить на спасательных мегашипах.
Можно ставить дроны ремонтники но не забывайте что они работают только вне боя.
И я специльно ставлювезде одинаковые пушки. Можете пушки стражей ставьте, но не забывайте их улучшить у рем та чтобы вам их не выруибили.
Перевозка пассажиров.
Без инжей.
Клиппер https://s.orbis.zone/qG8e
Орка https://s.orbis.zone/qG8f
Они быстрые и это их единственный плюс.
С инжами.
Тайп8 https://s.orbis.zone/qG8j (скорость маленькая)
Краит мк2 https://s.orbis.zone/qG8g
Каттер https://s.orbis.zone/qG8k
Сразу как вас перехватывают держите на готовьте эпд, как видите что в вас летит ракета прожимайте и держите, но не забывайте про дальность действия 3км (можно вывести не только в орудийную группу но и на клавишу)
От косы и глефы теплоотводы не спасут только от перехватчиков и разведчиков так что ставьте на ваше усмотрение.
Плюс турель точечной обороны мне не помогала сбивать дроны косы чтобы у меня не тырили пассажиров.
Фиты могут открываться странно.
Микро гайд готов.
Бой с таргоидами
Без инжей грустно но можно попробовать
Чифтейн (плохой распред но если без оружия стражей все норм) https://s.orbis.zone/qG7R
Краит мк2 https://s.orbis.zone/qG7S
Анаконду и т д не надо, скорости и маневренности нету вообще.
Питон мк2 и Ферделанс не надо тоже. (мало места под доп оборудвание)
С инжами все бодрее.
Чифтейн https://s.orbis.zone/qG7U
Краит мк2 https://s.orbis.zone/qG7T
Анаконда (спорно лучше каттер из за скорости) https://s.orbis.zone/qG8d
Билды на щитах очень осторожно (их должно быть много и в вашей пати должен быть человек с пучковым лазером который вам будет накачивать щиты)
Коррозийный отвод, сканер, нейтрализатор и улучшенные аи пулеметы можно купить на спасательных мегашипах.
Можно ставить дроны ремонтники но не забывайте что они работают только вне боя.
И я специльно ставлювезде одинаковые пушки. Можете пушки стражей ставьте, но не забывайте их улучшить у рем та чтобы вам их не выруибили.
Перевозка пассажиров.
Без инжей.
Клиппер https://s.orbis.zone/qG8e
Орка https://s.orbis.zone/qG8f
Они быстрые и это их единственный плюс.
С инжами.
Тайп8 https://s.orbis.zone/qG8j (скорость маленькая)
Краит мк2 https://s.orbis.zone/qG8g
Каттер https://s.orbis.zone/qG8k
Сразу как вас перехватывают держите на готовьте эпд, как видите что в вас летит ракета прожимайте и держите, но не забывайте про дальность действия 3км (можно вывести не только в орудийную группу но и на клавишу)
От косы и глефы теплоотводы не спасут только от перехватчиков и разведчиков так что ставьте на ваше усмотрение.
Плюс турель точечной обороны мне не помогала сбивать дроны косы чтобы у меня не тырили пассажиров.
Фиты могут открываться странно.
Микро гайд готов.
👍60❤4🔥2🤡2👏1💯1
Так для тех кто не в курсе про Star citizen и сервермешинг объясняю чтобы вы поняли и скинули другу который не понимает что это.
Так что скриньте и делитесь.
Сервермешинг (Server Meshing) — это технология, используемая в разработке игры Star Citizen для создания единого, бесшовного игрового мира, поддерживающего большое количество игроков и сложные игровые механики.
Основные принципы сервермешинга:
Разделение игрового мира на сегменты (серверы):
Игровой мир делится на отдельные участки, такие как звездные системы, планеты или зоны активности.
Каждому из этих сегментов назначается свой сервер.
Динамическое управление ресурсами:
Серверы могут перераспределять нагрузку между собой в зависимости от активности игроков.
Например, если много игроков собираются в одной звездной системе, система автоматически выделяет дополнительные серверы для обработки событий.
Синхронизация данных:
Серверы взаимодействуют друг с другом, чтобы поддерживать единое состояние игрового мира.
Игроки, перемещающиеся между сегментами, не замечают смены серверов — всё происходит плавно.
Масштабируемость:
Сервермешинг позволяет масштабировать серверную архитектуру, добавляя мощности по мере роста числа игроков.
Зачем нужен сервермешинг в Star Citizen?
Чтобы обеспечить огромный, открытый мир, где тысячи игроков могут взаимодействовать без значительных технических ограничений.
Для решения проблем с производительностью, таких как лаги или падение FPS при большом скоплении игроков.
Для реализации идей разработчиков, связанных с постоянным миром, который сохраняет изменения, вносимые игроками.
Этапы реализации сервермешинга в Star Citizen:
Шардинг (Sharding) — промежуточная стадия, когда игроки делятся на группы по серверам.
Статический сервермешинг — фиксированное распределение серверов на определённые зоны мира.
Динамический сервермешинг — продвинутый этап, где сервера активируются и дезактивируются в зависимости от активности игроков.
Сервермешинг — одна из ключевых технологий, на которой строится обещанная масштабность Star Citizen, но её разработка всё ещё продолжается, и сроки её полного внедрения остаются неопределёнными.
Разработка сервермешинга в Star Citizen началась примерно с 2016 года, когда стало очевидно, что текущая серверная архитектура не сможет поддерживать обещанный масштаб игры. То есть на данный момент (2024 год) этой технологии посвящено уже около 8 лет работы.
Так что скриньте и делитесь.
Сервермешинг (Server Meshing) — это технология, используемая в разработке игры Star Citizen для создания единого, бесшовного игрового мира, поддерживающего большое количество игроков и сложные игровые механики.
Основные принципы сервермешинга:
Разделение игрового мира на сегменты (серверы):
Игровой мир делится на отдельные участки, такие как звездные системы, планеты или зоны активности.
Каждому из этих сегментов назначается свой сервер.
Динамическое управление ресурсами:
Серверы могут перераспределять нагрузку между собой в зависимости от активности игроков.
Например, если много игроков собираются в одной звездной системе, система автоматически выделяет дополнительные серверы для обработки событий.
Синхронизация данных:
Серверы взаимодействуют друг с другом, чтобы поддерживать единое состояние игрового мира.
Игроки, перемещающиеся между сегментами, не замечают смены серверов — всё происходит плавно.
Масштабируемость:
Сервермешинг позволяет масштабировать серверную архитектуру, добавляя мощности по мере роста числа игроков.
Зачем нужен сервермешинг в Star Citizen?
Чтобы обеспечить огромный, открытый мир, где тысячи игроков могут взаимодействовать без значительных технических ограничений.
Для решения проблем с производительностью, таких как лаги или падение FPS при большом скоплении игроков.
Для реализации идей разработчиков, связанных с постоянным миром, который сохраняет изменения, вносимые игроками.
Этапы реализации сервермешинга в Star Citizen:
Шардинг (Sharding) — промежуточная стадия, когда игроки делятся на группы по серверам.
Статический сервермешинг — фиксированное распределение серверов на определённые зоны мира.
Динамический сервермешинг — продвинутый этап, где сервера активируются и дезактивируются в зависимости от активности игроков.
Сервермешинг — одна из ключевых технологий, на которой строится обещанная масштабность Star Citizen, но её разработка всё ещё продолжается, и сроки её полного внедрения остаются неопределёнными.
Разработка сервермешинга в Star Citizen началась примерно с 2016 года, когда стало очевидно, что текущая серверная архитектура не сможет поддерживать обещанный масштаб игры. То есть на данный момент (2024 год) этой технологии посвящено уже около 8 лет работы.
👍36💩13🤓2👎1🤡1
Про систему Pyro кратенько:
Система Pyro — одна из самых ожидаемых игровых зон в Star Citizen. Её ввод планируется с выходом версии 4.0, которая также включает ключевые обновления, такие как сервермешинг и расширенный геймплей в условиях экстремального выживания.
Что известно о системе Pyro?
Общая информация:
Pyro — это звёздная система с шестью планетами, вращающимися вокруг тусклой звезды-карлика.
Система известна своим хаосом, враждебной средой и засильем пиратов.
Pyro соединяется с системой Stanton через точку прыжка (Jump Point), что делает её первой системой, доступной для путешествий за пределы текущего игрового мира.
Ключевые особенности системы:
Опасный мир:
Pyro — это дикие и негостеприимные территории, где игроки столкнутся с жесткими условиями выживания, включая радиацию, недостаток ресурсов и агрессивных NPC.
Множество фракций:
Система является оплотом пиратов, систему делят между собой 3 главные пиратский фракции : Citizen for prosperity , headhunters guild и xenothread. Это создаёт простор для PvP и PvE контента.
Уникальные локации:
Планеты и космические станции в Pyro обещают стать одними из самых атмосферных зон игры, включая заброшенные форпосты, вулканические ландшафты и станции, работающие на грани разрушения.
Новые геймплейные возможности:
Выживание:
Игроки будут вынуждены заботиться о запасах кислорода, топлива и еды. Ресурсы в Pyro ограничены, что делает добычу и логистику критически важными.
Системы социального взаимодействия:
Благодаря новым социальным механикам игроки смогут выбирать, взаимодействовать ли с фракциями Pyro мирным путём или через конфликты.
Расширенные миссии:
Ожидаются миссии по исследованию, контрабанде, спасению и захвату территорий.
Технологические изменения с 4.0:
Сервермешинг:
Система Pyro одной из первых областей, где будет задействован статический сервермешинг. Это обеспечит поддержание большого числа игроков и объектов в одной области без сильных технических ограничений.
Persistent Entity Streaming (PES):
Все изменения, сделанные игроками (например, оставленный мусор, разрушенные корабли), останутся в мире, пока их не уберут или не уничтожат.
Локации в системе Pyro:
Руины станции Ruin Station — главный пиратский оплот в системе, полный контрабандистов и бандитов.
Планеты:
Каждая из них обладает уникальными условиями, например, вулканические ландшафты, выжженные пустыни и ледяные поверхности.
Основные этапы разработки:
2016–2018 годы: Концептуальная фаза
В это время Pyro существовала только в виде концепт-артов и предварительных описаний.
Разработчики создали базовые модели планет, а также описали общую атмосферу системы: дикие территории, опасные ландшафты и влияние пиратских фракций.
2019–2021 годы: Технологическая подготовка
Команда начала разрабатывать технологии для создания масштабных звёздных систем, таких как:
Planet Tech v4 для генерации сложных планетных поверхностей.
Dynamic Weather and Lighting, чтобы отобразить влияние света звезды Pyro.
Были начаты работы над детализацией локаций, включая станции и уникальные поверхности планет.
2021–2023 годы: Интеграция и тестирование
Pyro стала одной из тестовых зон для Persistent Entity Streaming (PES).
Разработчики начали соединять локации системы в единую игровую область, а также прорабатывать динамические события, миссии и фракции.
Были добавлены локации, такие как Ruin Station, и началась подготовка PvP- и PvE-активностей.
2024 год: Финальная полировка и внедрение с сервермешингом
Pyro интегрируется с первым этапом сервермешинга (статического), что позволит игрокам перемещаться между системами Stanton и Pyro.
Продолжается работа над оптимизацией и реализацией полноценного игрового опыта в условиях системы.
Почему так долго?
Технические ограничения:
Pyro зависит от технологий, таких как сервермешинг и PES, которые сами по себе разрабатываются много лет.
Масштаб и детализация:
Каждая планета, станция и миссия создаётся вручную с уникальными характеристиками.
Параллельная разработка:
CIG разрабатывает не только Pyro, но и другие системы, механики и технологии для игры, что замедляет прогресс.
Система Pyro — одна из самых ожидаемых игровых зон в Star Citizen. Её ввод планируется с выходом версии 4.0, которая также включает ключевые обновления, такие как сервермешинг и расширенный геймплей в условиях экстремального выживания.
Что известно о системе Pyro?
Общая информация:
Pyro — это звёздная система с шестью планетами, вращающимися вокруг тусклой звезды-карлика.
Система известна своим хаосом, враждебной средой и засильем пиратов.
Pyro соединяется с системой Stanton через точку прыжка (Jump Point), что делает её первой системой, доступной для путешествий за пределы текущего игрового мира.
Ключевые особенности системы:
Опасный мир:
Pyro — это дикие и негостеприимные территории, где игроки столкнутся с жесткими условиями выживания, включая радиацию, недостаток ресурсов и агрессивных NPC.
Множество фракций:
Система является оплотом пиратов, систему делят между собой 3 главные пиратский фракции : Citizen for prosperity , headhunters guild и xenothread. Это создаёт простор для PvP и PvE контента.
Уникальные локации:
Планеты и космические станции в Pyro обещают стать одними из самых атмосферных зон игры, включая заброшенные форпосты, вулканические ландшафты и станции, работающие на грани разрушения.
Новые геймплейные возможности:
Выживание:
Игроки будут вынуждены заботиться о запасах кислорода, топлива и еды. Ресурсы в Pyro ограничены, что делает добычу и логистику критически важными.
Системы социального взаимодействия:
Благодаря новым социальным механикам игроки смогут выбирать, взаимодействовать ли с фракциями Pyro мирным путём или через конфликты.
Расширенные миссии:
Ожидаются миссии по исследованию, контрабанде, спасению и захвату территорий.
Технологические изменения с 4.0:
Сервермешинг:
Система Pyro одной из первых областей, где будет задействован статический сервермешинг. Это обеспечит поддержание большого числа игроков и объектов в одной области без сильных технических ограничений.
Persistent Entity Streaming (PES):
Все изменения, сделанные игроками (например, оставленный мусор, разрушенные корабли), останутся в мире, пока их не уберут или не уничтожат.
Локации в системе Pyro:
Руины станции Ruin Station — главный пиратский оплот в системе, полный контрабандистов и бандитов.
Планеты:
Каждая из них обладает уникальными условиями, например, вулканические ландшафты, выжженные пустыни и ледяные поверхности.
Основные этапы разработки:
2016–2018 годы: Концептуальная фаза
В это время Pyro существовала только в виде концепт-артов и предварительных описаний.
Разработчики создали базовые модели планет, а также описали общую атмосферу системы: дикие территории, опасные ландшафты и влияние пиратских фракций.
2019–2021 годы: Технологическая подготовка
Команда начала разрабатывать технологии для создания масштабных звёздных систем, таких как:
Planet Tech v4 для генерации сложных планетных поверхностей.
Dynamic Weather and Lighting, чтобы отобразить влияние света звезды Pyro.
Были начаты работы над детализацией локаций, включая станции и уникальные поверхности планет.
2021–2023 годы: Интеграция и тестирование
Pyro стала одной из тестовых зон для Persistent Entity Streaming (PES).
Разработчики начали соединять локации системы в единую игровую область, а также прорабатывать динамические события, миссии и фракции.
Были добавлены локации, такие как Ruin Station, и началась подготовка PvP- и PvE-активностей.
2024 год: Финальная полировка и внедрение с сервермешингом
Pyro интегрируется с первым этапом сервермешинга (статического), что позволит игрокам перемещаться между системами Stanton и Pyro.
Продолжается работа над оптимизацией и реализацией полноценного игрового опыта в условиях системы.
Почему так долго?
Технические ограничения:
Pyro зависит от технологий, таких как сервермешинг и PES, которые сами по себе разрабатываются много лет.
Масштаб и детализация:
Каждая планета, станция и миссия создаётся вручную с уникальными характеристиками.
Параллельная разработка:
CIG разрабатывает не только Pyro, но и другие системы, механики и технологии для игры, что замедляет прогресс.
👍22🤡9👎3🤷2❤1💩1
Если вы еще не решили за кого играть в Power Play 2.0
Напоминаю кто что дает.
Распространите и сохраните ну и 👍🔥 поставьте)
Все фракции на 100-ом ранге выдают все модули и полностью оплачивают корабль если вы погибли на своей территории или от рук игрока другой державы.
Остальные различия:
🟢 Эдмунд Мейхон (Торговец коопер.)100 ранг:
+100% репутации фракциям
+50% за торг. редкими товарами
+25% за торг. на его территории
🟢 Наката кайне (изолянист-демократ) 100 ранг:
+50% за продажу добытых майнингом товаров
+150% репы у малых фракций на её территории
+120% деняг за спасательные операции
🔵 Дентон Патреус (милитарист) 100 ранг:
+80% наград за преступников
-90% стоимости перезарядки на его территории
-40% цены стоимости оружий
🔵 Айслинг дюваль (Либерал-популистка) 100 ранг:
+100% репы у малых фракций на её территории
+200% деняг за спасательные операции
🔵 Зина Торвал (Феодалист) 100 ранг:
+45% за продажу добытых майнингом товаров
+50% за продажу имперских рабов
+25% за торг. на её территории
🟣 Императрица Лав. Дюваль (автократ?) 100 ранг:
+100% наград за преступников
-30% цены стоимости оружий
🔴 Джером Арчер (Консерватор федер.) 100 ранг:
+100% наград за преступников
-30% цены стоимости оружий
🔴 Фелиция винтерс (либерал федер.) 100 ранг:
+60% за торг медикаментами и едой на её терр.
+100% деняг за спасённое имущество
+100% репы у малых фракций на её территории
🟠 Юрий гром (диктатор-автократ) 100 ранг:
+60% наград за преступников
+15% деняг за исслед. данные
-30% цены стоимости оружий
+15% за торг. на его территории
🟡 Пранав Антал (технофил) 100 ранг:
+150% репы у малых фракций на её территории
+30% кредитов за экзобиологию
+50% за продажу технологичных товаров на его территории
🟡 Ли Йон-руй (китаец-корпорат SIRIUS) 100 ранг:
+100% за исследовательские данные
-100% за заправку починку перезарядку (бесплатно)
+25% за торг. на его территории
🟡 Архон делен (анархист) 100 ранг:
+30% за торг. на черном рынке на его терр.
-100% наград за ВАШУ голову (безнаказанность)
Нет пассивных баффов для всех вне зависимости от принадлежности, как это было до РР 2.0
Модули выдаются в порядке держав:
Сначала модуль, который предоставляла держава до РР 2.0, следом идут наиболее близкие по идеологии державы, так например Айслинг дюваль после своих щитов будет выдавать имперские модули, а в самом конце, модули федерации, и наоборот.
Напоминаю кто что дает.
Распространите и сохраните ну и 👍🔥 поставьте)
Все фракции на 100-ом ранге выдают все модули и полностью оплачивают корабль если вы погибли на своей территории или от рук игрока другой державы.
Остальные различия:
🟢 Эдмунд Мейхон (Торговец коопер.)100 ранг:
+100% репутации фракциям
+50% за торг. редкими товарами
+25% за торг. на его территории
🟢 Наката кайне (изолянист-демократ) 100 ранг:
+50% за продажу добытых майнингом товаров
+150% репы у малых фракций на её территории
+120% деняг за спасательные операции
🔵 Дентон Патреус (милитарист) 100 ранг:
+80% наград за преступников
-90% стоимости перезарядки на его территории
-40% цены стоимости оружий
🔵 Айслинг дюваль (Либерал-популистка) 100 ранг:
+100% репы у малых фракций на её территории
+200% деняг за спасательные операции
🔵 Зина Торвал (Феодалист) 100 ранг:
+45% за продажу добытых майнингом товаров
+50% за продажу имперских рабов
+25% за торг. на её территории
🟣 Императрица Лав. Дюваль (автократ?) 100 ранг:
+100% наград за преступников
-30% цены стоимости оружий
🔴 Джером Арчер (Консерватор федер.) 100 ранг:
+100% наград за преступников
-30% цены стоимости оружий
🔴 Фелиция винтерс (либерал федер.) 100 ранг:
+60% за торг медикаментами и едой на её терр.
+100% деняг за спасённое имущество
+100% репы у малых фракций на её территории
🟠 Юрий гром (диктатор-автократ) 100 ранг:
+60% наград за преступников
+15% деняг за исслед. данные
-30% цены стоимости оружий
+15% за торг. на его территории
🟡 Пранав Антал (технофил) 100 ранг:
+150% репы у малых фракций на её территории
+30% кредитов за экзобиологию
+50% за продажу технологичных товаров на его территории
🟡 Ли Йон-руй (китаец-корпорат SIRIUS) 100 ранг:
+100% за исследовательские данные
-100% за заправку починку перезарядку (бесплатно)
+25% за торг. на его территории
🟡 Архон делен (анархист) 100 ранг:
+30% за торг. на черном рынке на его терр.
-100% наград за ВАШУ голову (безнаказанность)
Нет пассивных баффов для всех вне зависимости от принадлежности, как это было до РР 2.0
Модули выдаются в порядке держав:
Сначала модуль, который предоставляла держава до РР 2.0, следом идут наиболее близкие по идеологии державы, так например Айслинг дюваль после своих щитов будет выдавать имперские модули, а в самом конце, модули федерации, и наоборот.
👍49☃2😱2
Империю обвиняют в захвате власти в сердце Федерации:
09 ЯНВ 3311
Агентам Империи предъявлены обвинения в попытке захватить политическое влияние в глубине территории Федерации после битвы за Сол.
Поскольку последствия вторжения Таргоидов все еще вызывают потрясения в населенном космосе, многие фракции предприняли заметные попытки обосноваться в системах, пострадавших от нападения титана Косихо в декабре.
София Тревино написала резюме для Federal Times:
«В последние недели в Соле наблюдаются волнения, поскольку политические, корпоративные и военные интересы пытаются примириться с последствиями прибытия «Титана Косихо», не говоря уже о гражданских потерях, поскольку миллиарды беженцев по-прежнему остаются перемещенными в соседних системах».
«Но появился неожиданный элемент, когда порты и аванпосты сообщили о значительном росте позитивных имперских настроений. Это было связано, в частности, с принцессой Айслинг Дюваль, которая в настоящее время пользуется хорошей репутацией среди не имперского населения благодаря своей работе в качестве делегата в Aegis и поборника гуманитарных проблем для тех, кто пострадал от ксено-войны».
«Теневой президент Джером Арчер подавил эту расцветающую популярность и был описан как «возмущённый» идеей имперского влияния в самом сердце Федерации. Республиканские СМИ, контрагенты и даже Бюро проактивного обнаружения были задействованы для подавления первоначальных беспорядков».
Принцесса Айслинг отрицает какую-либо причастность к росту поддержки Империи, но дала понять, что население Федерации «не следует отвергать ради рассмотрения новых идей».
Было отмечено, что ядро сторонников Эшлинга по-прежнему активно участвует в проекте Barnard's Star, что, несомненно, вызывает обеспокоенность федерального правительства.
Я с картинкой не удержался простите
09 ЯНВ 3311
Агентам Империи предъявлены обвинения в попытке захватить политическое влияние в глубине территории Федерации после битвы за Сол.
Поскольку последствия вторжения Таргоидов все еще вызывают потрясения в населенном космосе, многие фракции предприняли заметные попытки обосноваться в системах, пострадавших от нападения титана Косихо в декабре.
София Тревино написала резюме для Federal Times:
«В последние недели в Соле наблюдаются волнения, поскольку политические, корпоративные и военные интересы пытаются примириться с последствиями прибытия «Титана Косихо», не говоря уже о гражданских потерях, поскольку миллиарды беженцев по-прежнему остаются перемещенными в соседних системах».
«Но появился неожиданный элемент, когда порты и аванпосты сообщили о значительном росте позитивных имперских настроений. Это было связано, в частности, с принцессой Айслинг Дюваль, которая в настоящее время пользуется хорошей репутацией среди не имперского населения благодаря своей работе в качестве делегата в Aegis и поборника гуманитарных проблем для тех, кто пострадал от ксено-войны».
«Теневой президент Джером Арчер подавил эту расцветающую популярность и был описан как «возмущённый» идеей имперского влияния в самом сердце Федерации. Республиканские СМИ, контрагенты и даже Бюро проактивного обнаружения были задействованы для подавления первоначальных беспорядков».
Принцесса Айслинг отрицает какую-либо причастность к росту поддержки Империи, но дала понять, что население Федерации «не следует отвергать ради рассмотрения новых идей».
Было отмечено, что ядро сторонников Эшлинга по-прежнему активно участвует в проекте Barnard's Star, что, несомненно, вызывает обеспокоенность федерального правительства.
Я с картинкой не удержался простите
🔥41👍7😁5❤2💩2🤡2😍1🤣1
Стартанем через 40 минут https://youtube.com/live/WKbZ9wod58o?feature=share
YouTube
Terminator: Resistance
Мой бусти https://boosty.to/kisel147
Помощь каналу https://www.donationalerts.com/r/vodevil
Вторая ссылка если первая не работает у вас http://www.donationalerts.com/c/vodevil
Соцсети:
Телеграмм https://t.me/PhilippKisel
Дискорд https://discord.gg/W74j39x8ZH…
Помощь каналу https://www.donationalerts.com/r/vodevil
Вторая ссылка если первая не работает у вас http://www.donationalerts.com/c/vodevil
Соцсети:
Телеграмм https://t.me/PhilippKisel
Дискорд https://discord.gg/W74j39x8ZH…
🤔9👍5
Ну нефига себе новости галнета приехали 😱😱😱
Антиксеноблокада HIP 22460
Эскадрилья пилотов AX планировала оказать давление на сохраняющееся присутствие Таргоидов в системе HIP 22460.
Блокада, осуществляемая уважаемыми боевыми флотами AXI и XSF, направлена на вытеснение кораблей Таргоидов из этого района с 12 января.
HIP 22460 был плацдармом для оружия Proteus Wave от Salvation, которое пыталось положить конец Второй войне Таргоидов в августе 3308 года, но привело к катастрофе. До этого, как полагают, здесь проводились несколько тайных исследовательских операций, организованных Azimuth Biochemicals и защищаемых печально известной Black Flight.
Дальнейшие обновления будут предоставлены по мере развития истории.
Антиксеноблокада HIP 22460
Эскадрилья пилотов AX планировала оказать давление на сохраняющееся присутствие Таргоидов в системе HIP 22460.
Блокада, осуществляемая уважаемыми боевыми флотами AXI и XSF, направлена на вытеснение кораблей Таргоидов из этого района с 12 января.
HIP 22460 был плацдармом для оружия Proteus Wave от Salvation, которое пыталось положить конец Второй войне Таргоидов в августе 3308 года, но привело к катастрофе. До этого, как полагают, здесь проводились несколько тайных исследовательских операций, организованных Azimuth Biochemicals и защищаемых печально известной Black Flight.
Дальнейшие обновления будут предоставлены по мере развития истории.
🔥43🥱9🤔3👍2👎1
Пол часика и идем https://youtube.com/live/UsKDWC7IAI4?feature=share
YouTube
Aliens: Fireteam Elite
Мой бусти https://boosty.to/kisel147
Помощь каналу https://www.donationalerts.com/r/vodevil
Вторая ссылка если первая не работает у вас http://www.donationalerts.com/c/vodevil
Соцсети:
Телеграмм https://t.me/PhilippKisel
Дискорд https://discord.gg/W74j39x8ZH…
Помощь каналу https://www.donationalerts.com/r/vodevil
Вторая ссылка если первая не работает у вас http://www.donationalerts.com/c/vodevil
Соцсети:
Телеграмм https://t.me/PhilippKisel
Дискорд https://discord.gg/W74j39x8ZH…
👍7🤔1
Через час сартуем https://youtube.com/live/FjJ3XY9xnYc?feature=share
YouTube
Готовимся к блокаде hip 22460 Elite Dangerous
Мой бусти https://boosty.to/kisel147
Помощь каналу https://www.donationalerts.com/r/vodevil
Вторая ссылка если первая не работает у вас http://www.donationalerts.com/c/vodevil
Соцсети:
Телеграмм https://t.me/PhilippKisel
Дискорд https://discord.gg/W74j39x8ZH…
Помощь каналу https://www.donationalerts.com/r/vodevil
Вторая ссылка если первая не работает у вас http://www.donationalerts.com/c/vodevil
Соцсети:
Телеграмм https://t.me/PhilippKisel
Дискорд https://discord.gg/W74j39x8ZH…
😎8👍4😱2
Инфа для всех кто идёт на ивент https://docs.google.com/document/d/1xuEbOwKC7p1iV8pTEJCA3ZiDa2jBlbk_XYBPpm9KqwQ/edit?tab=t.0
Google Docs
HIP 22460 Blockade: Checklist
Checklist for the Blockade of HIP 22460 Event date: Jan 12 2025 @ 19:30 UTC Event location: HIP 22460, Body 10 B, multiple Private Groups (see below) Event coordination: AXI Discord Event description AXI and XSF come together for a show of force not seen…
❤8
Через 45 минут влетаем https://youtube.com/live/_mO4w7ht0I4?feature=share
YouTube
Кооп с подписчиками в Helldivers 2
Мой бусти https://boosty.to/kisel147
Помощь каналу https://www.donationalerts.com/r/vodevil
Вторая ссылка если первая не работает у вас http://www.donationalerts.com/c/vodevil
Соцсети:
Телеграмм https://t.me/PhilippKisel
Дискорд https://discord.gg/W74j39x8ZH…
Помощь каналу https://www.donationalerts.com/r/vodevil
Вторая ссылка если первая не работает у вас http://www.donationalerts.com/c/vodevil
Соцсети:
Телеграмм https://t.me/PhilippKisel
Дискорд https://discord.gg/W74j39x8ZH…
👍7