IKEA и Xbox отметили 25-летие консоли совместной коллекцией геймерской мебели
Шведский гигант IKEA представил линейку товаров для обустройства игрового пространства, приуроченную к юбилею Xbox. В коллекцию вошли девять предметов, среди которых:
• Огромный табурет в форме геймпадного стика.
• ТВ-тумба на колёсах для мобильной настройки.
• Кресла со специальными держателями для контроллеров.
• Подставка для игрового ноутбука.
Цены стартуют от $16 за декоративные подушки и достигают $150 за тумбы. Поступление в продажу запланировано на 1 октября.
#прочее@pgoteam
Шведский гигант IKEA представил линейку товаров для обустройства игрового пространства, приуроченную к юбилею Xbox. В коллекцию вошли девять предметов, среди которых:
• Огромный табурет в форме геймпадного стика.
• ТВ-тумба на колёсах для мобильной настройки.
• Кресла со специальными держателями для контроллеров.
• Подставка для игрового ноутбука.
Цены стартуют от $16 за декоративные подушки и достигают $150 за тумбы. Поступление в продажу запланировано на 1 октября.
#прочее@pgoteam
👍2👎1🔥1
Xbox предложил голливудским студиям пакет из своих главных франшиз за $300 млн
Руководство Microsoft выступило с необычным предложением к крупным кинокомпаниям: одна студия может получить эксклюзивный доступ сразу ко всей «золотой коллекции» Xbox.
По имеющимся данным, коллекция франшиз включает в себя — Halo, World of Warcraft, The Elder Scrolls и Diablo. Речь идёт о пакетном соглашении, которое оценивается в более чем $300 млн.
Однако, по данным инсайдера Мэтта Беллони из Puck, как минимум одна потенциальная сторона уже назвала эту сумму завышенной. Несмотря на это, интерес к сделке проявили Netflix, Paramount и Universal.
#кино@pgoteam
Руководство Microsoft выступило с необычным предложением к крупным кинокомпаниям: одна студия может получить эксклюзивный доступ сразу ко всей «золотой коллекции» Xbox.
По имеющимся данным, коллекция франшиз включает в себя — Halo, World of Warcraft, The Elder Scrolls и Diablo. Речь идёт о пакетном соглашении, которое оценивается в более чем $300 млн.
Однако, по данным инсайдера Мэтта Беллони из Puck, как минимум одна потенциальная сторона уже назвала эту сумму завышенной. Несмотря на это, интерес к сделке проявили Netflix, Paramount и Universal.
#кино@pgoteam
👍2👎1🔥1
Издательский ад: Squadron 42 снова перенесли — теперь из-за GTA 6. Релиз — в 2027 году
Космическая эпопея Криса Робертса вновь не взлетит в этом году. Студия Cloud Imperium Games официально объявила о переносе релиза одиночной кампании Squadron 42. Игра, которую фанаты ждут уже более десяти лет, выйдет не раньше второго квартала 2027 года.
Причина отсрочки звучит нестандартно даже для индустрии: разработчики сознательно уступают дорогу GTA 6. Релиз блокбастера от Rockstar запланирован на ноябрь 2026 года, и, по словам главы студии Криса Робертса, в этот период «все внимание геймеров, блогеров и прессы будет приковано к событиям в Лос-Сантосе».
«Мы создаем этот проект 12 лет и не хотим рисковать, выходя в тени такого монстра», — заявил Робертс, подчеркнув, что перенос позволит игре получить заслуженное внимание аудитории.
Впрочем, поклонники смогут оценить проект раньше. С 9 по 11 октября 2026 года в Манчестере пройдет закрытый пресс-показ. Журналисты и «крупнейшие контрибьюторы» (достигшие определенного уровня поддержки) получат шанс лично опробовать демоверсию Squadron 42 и составить собственное мнение.
#игры@pgoteam
Космическая эпопея Криса Робертса вновь не взлетит в этом году. Студия Cloud Imperium Games официально объявила о переносе релиза одиночной кампании Squadron 42. Игра, которую фанаты ждут уже более десяти лет, выйдет не раньше второго квартала 2027 года.
Причина отсрочки звучит нестандартно даже для индустрии: разработчики сознательно уступают дорогу GTA 6. Релиз блокбастера от Rockstar запланирован на ноябрь 2026 года, и, по словам главы студии Криса Робертса, в этот период «все внимание геймеров, блогеров и прессы будет приковано к событиям в Лос-Сантосе».
«Мы создаем этот проект 12 лет и не хотим рисковать, выходя в тени такого монстра», — заявил Робертс, подчеркнув, что перенос позволит игре получить заслуженное внимание аудитории.
Впрочем, поклонники смогут оценить проект раньше. С 9 по 11 октября 2026 года в Манчестере пройдет закрытый пресс-показ. Журналисты и «крупнейшие контрибьюторы» (достигшие определенного уровня поддержки) получат шанс лично опробовать демоверсию Squadron 42 и составить собственное мнение.
#игры@pgoteam
👍2❤1🔥1
Скандал в мире игр: утекший DLSS 5 «лечит» графику, но уродует героев
В сети произошла крупнейшая утечка года: еще до официальной осенней презентации в открытый доступ попали рабочие библиотеки технологии DLSS 5. Энтузиасты уже внедрили их в десятки проектов, но первые тесты повергли сообщество в шок.
Новая нейросеть Nvidia, призванная совершить прорыв в рендеринге, преподносит сюрпризы. В одних сценах апскейлинг выдает кристально чистую картинку, однако в большинстве случаев алгоритмы дают сбой. Вместо омоложения текстур, ИИ начинает дорисовывать лицам персонажей глубокие морщины, мешки под глазами и пигментные пятна.
Геймеры уже окрестили эффект «режимом бабушки»: любимые протагонисты мгновенно стареют на 10–15 лет, превращаясь в пенсионеров. Причина кроется в «сырой» логике нейросети, которая путает реалистичную кожу с поврежденными текстурами.
Официальный релиз запланирован на эту осень, и в Nvidia, вероятно, поспешат исправить баги. Но вопрос к вам: вы рискнете запустить утекшую версию ради эксперимента или дождетесь стабильного патча от «зеленых»? Ждем фото «постаревших» героев после релиза?
#игры@pgoteam
В сети произошла крупнейшая утечка года: еще до официальной осенней презентации в открытый доступ попали рабочие библиотеки технологии DLSS 5. Энтузиасты уже внедрили их в десятки проектов, но первые тесты повергли сообщество в шок.
Новая нейросеть Nvidia, призванная совершить прорыв в рендеринге, преподносит сюрпризы. В одних сценах апскейлинг выдает кристально чистую картинку, однако в большинстве случаев алгоритмы дают сбой. Вместо омоложения текстур, ИИ начинает дорисовывать лицам персонажей глубокие морщины, мешки под глазами и пигментные пятна.
Геймеры уже окрестили эффект «режимом бабушки»: любимые протагонисты мгновенно стареют на 10–15 лет, превращаясь в пенсионеров. Причина кроется в «сырой» логике нейросети, которая путает реалистичную кожу с поврежденными текстурами.
Официальный релиз запланирован на эту осень, и в Nvidia, вероятно, поспешат исправить баги. Но вопрос к вам: вы рискнете запустить утекшую версию ради эксперимента или дождетесь стабильного патча от «зеленых»? Ждем фото «постаревших» героев после релиза?
#игры@pgoteam
👍2🤮2👏1
Представлен новый постер «Глиноликого».
Напоминаем, что картина выйдет в прокат в последних числах октября.
#кино@pgoteam
Напоминаем, что картина выйдет в прокат в последних числах октября.
#кино@pgoteam
👍2🥰2👎1
Стала известна продолжительность Fable: основной сюжет займет до 20 часов
В преддверии выхода долгожданной Fable студия Playground Games поделилась деталями о продолжительности игры. Как сообщили авторы в недавнем интервью, прохождение основной сюжетной линии займет у игроков от 15 до 20 часов.
При этом фанатам исследования мира не придется скучать: на побочные квесты, активности и изучение открытого мира разработчики отвели еще примерно 15–20 часов. Таким образом, общий объем геймплея для тех, кто захочет увидеть все, что приготовила игра, составит около 30–40 часов.
Такой подход напоминает классические RPG «золотой эры» и контрастирует с современными тенденциями раздувать хронометраж до 100+ часов. В Playground Games делают ставку на качество и проработанность каждого задания, а не на бесконечный сбор коллекционных предметов.
#игры@pgoteam
В преддверии выхода долгожданной Fable студия Playground Games поделилась деталями о продолжительности игры. Как сообщили авторы в недавнем интервью, прохождение основной сюжетной линии займет у игроков от 15 до 20 часов.
При этом фанатам исследования мира не придется скучать: на побочные квесты, активности и изучение открытого мира разработчики отвели еще примерно 15–20 часов. Таким образом, общий объем геймплея для тех, кто захочет увидеть все, что приготовила игра, составит около 30–40 часов.
Такой подход напоминает классические RPG «золотой эры» и контрастирует с современными тенденциями раздувать хронометраж до 100+ часов. В Playground Games делают ставку на качество и проработанность каждого задания, а не на бесконечный сбор коллекционных предметов.
#игры@pgoteam
👍2👎1🔥1
Режиссёр Final Fantasy 15, Хадзимэ Табата, предположительно присоединился к команде возрождённой Lollipop Chainsaw.
Ожидается, что его участие прояснится 19 сентября на специальной презентации в рамках Tokyo Game Show 2026 — именно там создатели впервые детально представят геймплейные инновации и обновлённую концепцию культового экшена.
Перезапуск анонсировали ещё в июле 2025 года, однако информация о проекте была практически засекречена. Известно лишь, что к работе привлечена часть ветеранов оригинала, а команда дала обещание бережно сохранить атмосферу первой части.
#игры@pgoteam
Ожидается, что его участие прояснится 19 сентября на специальной презентации в рамках Tokyo Game Show 2026 — именно там создатели впервые детально представят геймплейные инновации и обновлённую концепцию культового экшена.
Перезапуск анонсировали ещё в июле 2025 года, однако информация о проекте была практически засекречена. Известно лишь, что к работе привлечена часть ветеранов оригинала, а команда дала обещание бережно сохранить атмосферу первой части.
#игры@pgoteam
👍1🔥1🍾1
Naughty Dog подтверждает разработку новых проектов во вселенной The Last of Us
Студия Naughty Dog официально заявила, что не собирается ставить точку в культовой постапокалиптической серии. В свежем заявлении разработчики подтвердили, что в настоящее время ведется работа как минимум над двумя проектами, связанными с The Last of Us.
«Мы не закончили с The Last of Us. В работе есть пара проектов, о которых мы поговорим с огромным энтузиазмом, когда придёт время», — отметили представители студии, намеренно не раскрывая деталей.
Согласно недавним слухам, в разработке могут находиться как приквел, рассказывающий о событиях до первой части, так и полноценная третья номерная игра. При этом инсайдеры сходятся во мнении, что следующая игра во вселенной The Last of Us — это уже решенный вопрос, и анонс остается лишь делом времени.
Ожидается, что подробности появятся ближе к концу года или в 2027 году, когда проекты перейдут в более активную фазу производства.
#игры@pgoteam
Студия Naughty Dog официально заявила, что не собирается ставить точку в культовой постапокалиптической серии. В свежем заявлении разработчики подтвердили, что в настоящее время ведется работа как минимум над двумя проектами, связанными с The Last of Us.
«Мы не закончили с The Last of Us. В работе есть пара проектов, о которых мы поговорим с огромным энтузиазмом, когда придёт время», — отметили представители студии, намеренно не раскрывая деталей.
Согласно недавним слухам, в разработке могут находиться как приквел, рассказывающий о событиях до первой части, так и полноценная третья номерная игра. При этом инсайдеры сходятся во мнении, что следующая игра во вселенной The Last of Us — это уже решенный вопрос, и анонс остается лишь делом времени.
Ожидается, что подробности появятся ближе к концу года или в 2027 году, когда проекты перейдут в более активную фазу производства.
#игры@pgoteam
👍1👎1🔥1👏1
Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era раскрыли планы на ближайшие месяцы
Создатели переосмысления культовой стратегии опубликовали новый дневник разработчиков, в котором подробно описали дорожную карту обновлений.
• PvE-контент — карты для одиночного режима будут выходить чаще. Две из них уже доступны в свежем патче.
• Ожидают новые сценарии. «Ржавый альянс» — соревновательный режим на скорость захвата карты. «Пленники» — сюжетная кампания о небольшом отряде, ищущем пропавших командиров аванпоста.
• Сентябрьский патч принесёт обновлённый матчмейкинг, сброс мультиплеерного рейтинга, улучшенную генерацию карт и долгожданную командную игру.
• Баланс — следующий крупный патч будет посвящён правкам на основе обратной связи от сообщества.
• Геймплей в будущих обновлениях появятся новые существа и улучшенный ИИ противников.
Релиз Heroes of Might and Magic: Olden Era ожидается в этом году. Следите за новостями!
#игры@pgoteam
Создатели переосмысления культовой стратегии опубликовали новый дневник разработчиков, в котором подробно описали дорожную карту обновлений.
• PvE-контент — карты для одиночного режима будут выходить чаще. Две из них уже доступны в свежем патче.
• Ожидают новые сценарии. «Ржавый альянс» — соревновательный режим на скорость захвата карты. «Пленники» — сюжетная кампания о небольшом отряде, ищущем пропавших командиров аванпоста.
• Сентябрьский патч принесёт обновлённый матчмейкинг, сброс мультиплеерного рейтинга, улучшенную генерацию карт и долгожданную командную игру.
• Баланс — следующий крупный патч будет посвящён правкам на основе обратной связи от сообщества.
• Геймплей в будущих обновлениях появятся новые существа и улучшенный ИИ противников.
Релиз Heroes of Might and Magic: Olden Era ожидается в этом году. Следите за новостями!
#игры@pgoteam
👍2🔥1🥰1
Фанатов Castlevania ждет сюрприз, который разделил сообщество: для физических изданий грядущей Castlevania: Belmont's Curse подготовили разные обложки в зависимости от региона.
В Северной Америке на обложке будет красочный арт с новой героиней Роуз Бельмонт на фоне горящего города и замка Дракулы. А вот Европа и Япония получат вариант, который уже окрестили «более каноничным»: это иллюстрация легендарного художника Кацуи Терады, напоминающая классические обложки Castlevania времен NES и SNES.
Разница вызвала бурные обсуждения в сети — многие сравнивают ситуацию с культовым региональным расхождением в оформлении Symphony of the Night. Одни считают североамериканский вариант слишком «инди», другие же находят его вполне достойным.
К слову, релиз игры на физических носителях для Xbox Series X, PlayStation 5 и Switch ожидается уже 15 октября, так что у коллекционеров будет время выбрать подходящий регион.
#игры@pgoteam
В Северной Америке на обложке будет красочный арт с новой героиней Роуз Бельмонт на фоне горящего города и замка Дракулы. А вот Европа и Япония получат вариант, который уже окрестили «более каноничным»: это иллюстрация легендарного художника Кацуи Терады, напоминающая классические обложки Castlevania времен NES и SNES.
Разница вызвала бурные обсуждения в сети — многие сравнивают ситуацию с культовым региональным расхождением в оформлении Symphony of the Night. Одни считают североамериканский вариант слишком «инди», другие же находят его вполне достойным.
К слову, релиз игры на физических носителях для Xbox Series X, PlayStation 5 и Switch ожидается уже 15 октября, так что у коллекционеров будет время выбрать подходящий регион.
#игры@pgoteam
👍2