Герои набрались, всем спасибо! 💌
На днях выкачу пост про систему 7th Sea — и чтобы поделиться интересным, и, как было с Шедоураном, чтобы разобраться лучше самой х))
На днях выкачу пост про систему 7th Sea — и чтобы поделиться интересным, и, как было с Шедоураном, чтобы разобраться лучше самой х))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥5
Я обещала пост про правила 7th Sea, и начну с главного: мозги плавятся. Разница тут не только в кубах, чарнике и отсутствии классов, а в том, что система вообще иначе смотрит на персонажей и на то, какую историю мы рассказываем.
Персонажи здесь с самого начала — Герои. И вся механика исходит из этого.
Например, здесь нет денег в привычном смысле. Никто не считает монеты за ужин, комнату и новые сапоги. Для действительно крупных расходов есть Очки Состояния — подкупить чиновника, нанять корабль, оплатить серьёзное лечение. Но система не хочет, чтобы великий дуэлянт после погони по крышам полчаса торговался за цену рубашки (спасибо).
С ранами похожая история. Обычные Раны проходят после сцены, Герои могут отдышаться и трагически вытереть кровь с лица. Но ещё есть Драматические Раны, которые сначала не ослабляют персонажа, а делают его опаснее: первая даёт бонусный куб на все риски, после третьей выпавшие десятки начинают «взрываться» и добавлять новые d10. Только четвёртая делает Героя беспомощным. Классический закон приключенческого кино: чем сильнее героя избили перед финалом, тем хуже сейчас будет злодею.
Теперь к основной механике.
Когда персонаж делает что-то важное и опасное, игрок объявляет Подход — не только что он хочет сделать, но и как. Не «бегу через горящую комнату», а «срываю со стены гобелен и иду под ним через огонь» или «раскачиваюсь на люстре и прыгаю в окно». Дальше суммируются значения характеристики и навыка, и игрок бросает получившийся пул d10. Кубы нужно собрать в группы с суммой 10 или больше. Каждая такая группа — одна Ставка.
Например, выпали 8, 7, 5, 3, 2 и 2. Можно сложить 8+2 и 5+3+2 — две Ставки.
Ставка — это не просто успех, а единица влияния на сцену. Одна нужна, чтобы сделать задуманное. Остальные можно потратить, чтобы избежать последствий, воспользоваться возможностью, спасти другого персонажа и т.д.
Например, корабль горит, капитан пиратов убегает с картой, а за борт падает матрос. Три Ставки — тогда можно успеть всё, две — придётся выбирать. То есть вопрос не столько в том, получилось ли у тебя действие, а в том, как ты выбираешь, что важнее.
И вот здесь особенно видно главное отличие от днд: 7th Sea не пытается симулировать физику мира. Она симулирует приключенческий фильм. Поэтому здесь даже нет отдельного навыка «уклонение». Рулбук буквально говорит: не надо говорить «я уклоняюсь», это скучно. Расскажи, как ты режешь верёвку люстры, скользишь под клинком, плещешь противнику в лицо горячий воск! Не просто отменяй чужое действие — меняй сцену.
За красивые описания и смену тактики игра ещё и выдаёт бонусные кубы. Первый раз использовал в сцене новый навык — держи куб. Описал действие не как «бью мечом», а хотя бы добавил, что бросаешься вперёд с боевым криком, — ещё куб. Система очень явно говорит: пожалуйста, будьте драматичными, вы для этого сюда пришли.
В быстрых сценах — дуэлях, погонях, абордажах — начинается Action Sequence. (Последовательность Действий). Все объявляют Подход и бросают одновременно. Первым действует тот, у кого сейчас больше Ставок. Потратил один — преимущество могло перейти к другому персонажу. Поэтому здесь нет привычной фиксированной инициативы: порядок постоянно меняется.
Есть ещё Dramatic Sequences (Последовательность Сцен) — тот же принцип, но для балов, расследований, переговоров и подобного. В Action Sequence опасность в том, что тебя сейчас застрелят. В Dramatic Sequence — что ты выдашь своё имя или пропустишь важную улику.
Ещё из важного — статус Героя даёт не только привилегии, но и требования. За плохие поступки персонаж получает Очки Развращения. Пытал беспомощного человека? +1. Мог спасти кого-то, но прошёл мимо? Ещё +1. Если накопить достаточно, персонаж перестаёт быть Героем и переходит под управление мастера как Злодей.
Короче, 7th Sea даёт персонажам очень много жанровой неуязвимости. Деньги не мешают участвовать в приключении, несколько ран не отправляют лежать неделю, а правила предполагают, что Герой способен на что-то невозможное и красивое. Но взамен игра требует соответствовать, рисковать, быть отчаянными и храбрыми.
Персонажи здесь с самого начала — Герои. И вся механика исходит из этого.
Например, здесь нет денег в привычном смысле. Никто не считает монеты за ужин, комнату и новые сапоги. Для действительно крупных расходов есть Очки Состояния — подкупить чиновника, нанять корабль, оплатить серьёзное лечение. Но система не хочет, чтобы великий дуэлянт после погони по крышам полчаса торговался за цену рубашки (спасибо).
С ранами похожая история. Обычные Раны проходят после сцены, Герои могут отдышаться и трагически вытереть кровь с лица. Но ещё есть Драматические Раны, которые сначала не ослабляют персонажа, а делают его опаснее: первая даёт бонусный куб на все риски, после третьей выпавшие десятки начинают «взрываться» и добавлять новые d10. Только четвёртая делает Героя беспомощным. Классический закон приключенческого кино: чем сильнее героя избили перед финалом, тем хуже сейчас будет злодею.
Теперь к основной механике.
Когда персонаж делает что-то важное и опасное, игрок объявляет Подход — не только что он хочет сделать, но и как. Не «бегу через горящую комнату», а «срываю со стены гобелен и иду под ним через огонь» или «раскачиваюсь на люстре и прыгаю в окно». Дальше суммируются значения характеристики и навыка, и игрок бросает получившийся пул d10. Кубы нужно собрать в группы с суммой 10 или больше. Каждая такая группа — одна Ставка.
Например, выпали 8, 7, 5, 3, 2 и 2. Можно сложить 8+2 и 5+3+2 — две Ставки.
Ставка — это не просто успех, а единица влияния на сцену. Одна нужна, чтобы сделать задуманное. Остальные можно потратить, чтобы избежать последствий, воспользоваться возможностью, спасти другого персонажа и т.д.
Например, корабль горит, капитан пиратов убегает с картой, а за борт падает матрос. Три Ставки — тогда можно успеть всё, две — придётся выбирать. То есть вопрос не столько в том, получилось ли у тебя действие, а в том, как ты выбираешь, что важнее.
И вот здесь особенно видно главное отличие от днд: 7th Sea не пытается симулировать физику мира. Она симулирует приключенческий фильм. Поэтому здесь даже нет отдельного навыка «уклонение». Рулбук буквально говорит: не надо говорить «я уклоняюсь», это скучно. Расскажи, как ты режешь верёвку люстры, скользишь под клинком, плещешь противнику в лицо горячий воск! Не просто отменяй чужое действие — меняй сцену.
За красивые описания и смену тактики игра ещё и выдаёт бонусные кубы. Первый раз использовал в сцене новый навык — держи куб. Описал действие не как «бью мечом», а хотя бы добавил, что бросаешься вперёд с боевым криком, — ещё куб. Система очень явно говорит: пожалуйста, будьте драматичными, вы для этого сюда пришли.
В быстрых сценах — дуэлях, погонях, абордажах — начинается Action Sequence. (Последовательность Действий). Все объявляют Подход и бросают одновременно. Первым действует тот, у кого сейчас больше Ставок. Потратил один — преимущество могло перейти к другому персонажу. Поэтому здесь нет привычной фиксированной инициативы: порядок постоянно меняется.
Есть ещё Dramatic Sequences (Последовательность Сцен) — тот же принцип, но для балов, расследований, переговоров и подобного. В Action Sequence опасность в том, что тебя сейчас застрелят. В Dramatic Sequence — что ты выдашь своё имя или пропустишь важную улику.
Ещё из важного — статус Героя даёт не только привилегии, но и требования. За плохие поступки персонаж получает Очки Развращения. Пытал беспомощного человека? +1. Мог спасти кого-то, но прошёл мимо? Ещё +1. Если накопить достаточно, персонаж перестаёт быть Героем и переходит под управление мастера как Злодей.
Короче, 7th Sea даёт персонажам очень много жанровой неуязвимости. Деньги не мешают участвовать в приключении, несколько ран не отправляют лежать неделю, а правила предполагают, что Герой способен на что-то невозможное и красивое. Но взамен игра требует соответствовать, рисковать, быть отчаянными и храбрыми.
🔥10❤🔥6❤2
Недавно впервые за три с половиной года дминга убила персонажа. Прямо насовсем, без вторых шансов, страшно и больно: пати охотилась на оборотня-необоротня, но он (она, как теперь они знают), нашёл их раньше, когда они сопровождали купца как охрана от волков. Сначала показалась просто стая волков, потом появились лютоволки, а потом вышел Зверь, огромный чёрный волк, размером с лося, молчаливый и смертельно опасный. Пати почти дала достойный отпор, дралась очень и очень красиво — пчеловодка Ора в один ход убила двух волков, следопытка Ривка поняла быстро, какие слабости у Зверя, жрец Икки и паладин Розмари били мечами точно и наверняка, бард Шнурок сбил с толку своими зеркальными копиями, а наёмница Ошин перекинулась в болотника и махала тяжёлыми когтистыми лапами.
Но к сожалению, Зверь знает, как бить эффективно и как вносить хаос. Прыжок — и Шнурок уже на снегу, под тяжёлыми волчьими лапами, копии рассыпаются в воздухе. Не обошлось без поэзии кубов: и у Зверя, и у волков под его командованием появляется новая способность при критическом попадании. И на своём ходу волк выкидывает 20, перегрызая горло Шнурку, окрашивая снег рядом в болезненно-яркий красный. На этом моменте все усилия пати переключаются на Зверя, наплевав на опасность от остальных волков, и они пытаются бить его, заставляют бежать, тяжело раненого, загоняя его в лес.
Самое забавное, что это всё произошло по предложению игрока (Сэйдж💚 ), который на этапе создания персонажа пришёл ко мне со словами "я хочу поиграть за двух персонажей, чтобы одного убило где-то в начале или середине". Рэйвенлофтовый сеттинг к такому располагает, пати собралась очень увлечённая кровью и мрачниной, я могу себе не отказывать в описаниях, и подумала, что вайб для такого складывается абсолютно идеальный. И четыре сессии мы с Сэйджем вдобавок ко всему происходящему, занимались псайопом — вкидывали слухи про следующего персонажа, раскрывали ещё больше Шнурка как персонажа, потому что я хотела, чтобы эта сцена была действительно поворотной для пати. Как в "Мулан" в 6 лет меня очень впечатлило, как после найденной сожжённой деревни, мультик перестаёт быть мюзиклом, потому что тональность меняется абсолютно. И судя по лицам игроков тогда, по тому, сколько рисунков и обсуждений это всё спровоцировало, я абсолютно счастлива тем, как получилось это всё обставить. Что это не просто смерть малознакомого коллеги (кем изначально был Шнурок...), а потеря друга, действительно традегия.
Вот через неделю пати пойдёт разговаривать со Зверем-уже-Человеком и решать, что с ней делать, потому что если сначала они были не так уж и против этого оборотня, то сейчас всё стало очень личным. В пати и конфликт ("ты жрец, почему ты не помог ему?!"), и проблемы с доверием новому персонажу, стресс и страх, одновременно с этим какие-то безумно трогательные моменты уязвимости персонажей и поддержки. Я в полном восторге.
P.S. А на прошлой сессии они шли с телом Шнурка, укутанным в плащ, на руках паладина, под "Луч солнца золотого" на флейте, его любимую песню, и на губах у него была улыбка, потому что умирая, он не успел испугаться, а услышал эту песню. Покойся с миром, Три Пожёванных Шнурка.
P.P.S. первый портрет от Лии, второй и комикс — от Стёфы.
Но к сожалению, Зверь знает, как бить эффективно и как вносить хаос. Прыжок — и Шнурок уже на снегу, под тяжёлыми волчьими лапами, копии рассыпаются в воздухе. Не обошлось без поэзии кубов: и у Зверя, и у волков под его командованием появляется новая способность при критическом попадании. И на своём ходу волк выкидывает 20, перегрызая горло Шнурку, окрашивая снег рядом в болезненно-яркий красный. На этом моменте все усилия пати переключаются на Зверя, наплевав на опасность от остальных волков, и они пытаются бить его, заставляют бежать, тяжело раненого, загоняя его в лес.
Самое забавное, что это всё произошло по предложению игрока (Сэйдж
Вот через неделю пати пойдёт разговаривать со Зверем-уже-Человеком и решать, что с ней делать, потому что если сначала они были не так уж и против этого оборотня, то сейчас всё стало очень личным. В пати и конфликт ("ты жрец, почему ты не помог ему?!"), и проблемы с доверием новому персонажу, стресс и страх, одновременно с этим какие-то безумно трогательные моменты уязвимости персонажей и поддержки. Я в полном восторге.
P.S. А на прошлой сессии они шли с телом Шнурка, укутанным в плащ, на руках паладина, под "Луч солнца золотого" на флейте, его любимую песню, и на губах у него была улыбка, потому что умирая, он не успел испугаться, а услышал эту песню. Покойся с миром, Три Пожёванных Шнурка.
P.P.S. первый портрет от Лии, второй и комикс — от Стёфы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27💔12🥰3
И Стёфин же комикс с последствиями — Зверь пойман, новый знакомый встречен, ПТСР заработан всеми.
🔥21💔3
И это, отреагируйте как-нибудь на этот пост, если хотите чаще читать про приколы (и не только) с сессий — когда ведёшь шесть абсолютно разных историй, есть, что рассказать 🍎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30🥰7💔1
Обещала набор в приключение по Shadowrun — и вот, в августе будет тушот!
___________
Ваш новый заказ звучит почти слишком просто. Ну, для шедоураннера.
Нужно похитить Эйфорию — одну из самых известных симсенс-звёзд Сиэттла. Её лицо на рекламных экранах, голос звучит из каждого второго ТВ, а последний контракт должен принести какой-то корпорации совершенно неприличное количество нюйен.
Другая корпорация очень хочет этому помешать.
От вас требуется немногое: вытащить Эйфорию из-под охраны, продержать у себя выходные и вернуть целой и невредимой. Не убивать, не пытать, не требовать выкуп. Просто убрать главную звезду Сиэттла из публичного пространства на сорок восемь часов.
Оплата отличная. Заказчик не задаёт лишних вопросов. План можно подготовить заранее.
Осталось только проникнуть в тщательно охраняемую квартиру знаменитости, обойти системы безопасности, не попасться телохранителям, справиться с самой Эйфорией и найти место, где никто не станет искать одну из самых узнаваемых женщин города.
Что вообще может пойти не так?
___________
#️⃣ Что вас ждёт: классический Shadowrun. Подготовка к забегу, сбор информации, переговоры с мутными типами, Матрица, магия, корпоративная безопасность и возможность придумать совершенно безумный план, который каким-то образом сработает. Хочется верить.
#️⃣ Система: Shadowrun: Sixth World. Новичкам можно и нужно — правила объясню, персонажей соберём вместе или, если захочется, можно взять прегены. Не знать, чем риггер отличается от декера, абсолютно не страшно.
#️⃣ Формат: онлайн (foundry + zoom), тушот — две игры в августе, даты согласуем с собравшейся пати. До 6 игроков.
#️⃣ Цена: 1000 рублей с человека за сессию.
Пишите в комментарии или в личку, кто готов попробовать себя в новой карьерефрилансера шедоураннера!
___________
Ваш новый заказ звучит почти слишком просто. Ну, для шедоураннера.
Нужно похитить Эйфорию — одну из самых известных симсенс-звёзд Сиэттла. Её лицо на рекламных экранах, голос звучит из каждого второго ТВ, а последний контракт должен принести какой-то корпорации совершенно неприличное количество нюйен.
Другая корпорация очень хочет этому помешать.
От вас требуется немногое: вытащить Эйфорию из-под охраны, продержать у себя выходные и вернуть целой и невредимой. Не убивать, не пытать, не требовать выкуп. Просто убрать главную звезду Сиэттла из публичного пространства на сорок восемь часов.
Оплата отличная. Заказчик не задаёт лишних вопросов. План можно подготовить заранее.
Осталось только проникнуть в тщательно охраняемую квартиру знаменитости, обойти системы безопасности, не попасться телохранителям, справиться с самой Эйфорией и найти место, где никто не станет искать одну из самых узнаваемых женщин города.
Что вообще может пойти не так?
___________
Пишите в комментарии или в личку, кто готов попробовать себя в новой карьере
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥2