roll a perception check
154 subscribers
286 photos
4 videos
19 links
Алиса, вожу НРИ. Пишу про истории, системы и жизнь за ширмой.

boosty.to/alice_adventures
Download Telegram
Ваш коммлинк мигает жёлтым. Новое сообщение. Вы открываете его и видите знакомое лицо.

— Чё как? — Сэм Уоттс чуть расфокусированно моргает в камеру и пьяно смеётся, салютуя стаканом. — Надеюсь, у тебя найдётся пять минут. Можешь не отвечать — я всё равно не слышу. Я что звоню: меня грохнули. Наконец-то. Я сам нарвался, сто процентов...

Вы знаете Сэма. Все знают Сэма. В тенях Сиэттла он был тем, кто мог связать вас с нужными людьми, найти забег, когда с деньгами было совсем плохо, и никогда не задавал лишних вопросов. Он не был святым — в тенях никто не святой, не сказать даже, что Сэм был другом, но он был константой в вашем мире.

Был.

Всё, что он объясняет дальше, доносится как сквозь вату — сообщение отправилось в момент, как сердце Сэма перестало биться, тогда же активировался чип-локатор в его мозгу, чтобы можно было найти тело. И главное:

— 100 000 нюйен за поимку моего убийцы. Живого или мёртвого, как пойдёт. Свяжись с моим юристом, как разберёшься, кредстик с оплатой у него.

Он внезапно садится прямо, смотрит в камеру без своей обычной ухмылки:

— Слушай, я... был херовым человеком. И трупом вряд ли стал лучше. Но я просто хочу, чтобы хоть кому-то было не всё равно. Что жил такой Сэм Уоттс. Пил как чёрт, дымил как десяток. И чтобы хоть кто-нибудь это помнил. Бывай, чувак.

Запись обрывается. Экран гаснет. Тишина в комнате кажется громче, чем была минуту назад. Вы смотрите на потухший коммлинк и понимаете — вы уже в деле. Потому что даже если Сэм Уоттс был херовым человеком, он не заслужил умереть в подворотне, как бездомная псина.

И потому что 100 000 нюйен — это 100 000 нюйен.


〰️ Что вас ждёт: классический Шедоуран. Сиэттл, 2053 год, неон, дождь, корпорации, взлом Матрицы, перестрелки на улицах и переговоры с мутными типами. Вы будете разматывать дело, которое кто-то очень старался похоронить, и быстро поймёте, что Сэм вляпался во что-то серьёзное. Систему я расскажу, персонажей соберём вместе. Если вы никогда не играли в Shadowrun, не знаете, что такое Матрица и не отличаете адепта от риггера — это не страшно, главное, чтобы хотелось разобраться.

〰️ Важное: сюжет основан на Dead Man's Call, кампании из Shadowrun Returns. Я безумно люблю эту историю и очень хочу рассказать её, прожить как мастер, а не игрок. Если вы в неё играли и помните сюжет, боюсь, будет неинтересно.

〰️ Детали: история на 5-6 месяцев (2-3 игры в месяц), 5-6 игроков. Старт в середине июня.

〰️ Если вы никогда не играли в Шедоуран, но всегда хотели попробовать — это ваш шанс. Если вы играли и любите — тем более. Пишите в комментарии, кто готов нырнуть в Матрицу!

Набор закрыт!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👏3
У меня в голове живут мозговые черви размером с шай-хулуда. Самые хищные из них — те, что отвечают за синдром самозванца во всём, что я делаю, от учёбы до, естественно, дминга. Я знаю, что это распространённая дмская болячка, но легче от этого не становится.

Самое смешное и странное последствие этих червей — что я не смотрю Critical Role и Dimension20. Не потому, что мне не нравится, наоборот, мне хочется присоединиться к фандому, куча друзей смотрит и обсуждает сюжет, персонажей и игроков, и мне очень интересно погрузиться в лор. Но я не смотрю, потому что боюсь. Боюсь посмотреть, как дмят Мэтт Мерсер, Бреннан Ли Маллиган и остальные, и разочароваться в себе настолько, что больше не смогу водить. Потому что я же не смогу дать игрокам такой же крутой опыт, как эти профессиональные дмы, и зачем тогда разочаровывать людей? При том, что я знаю, что они профессионалы, у них команды, годы опыта, продюсеры и бюджеты, а я в начале этого пути, легче это понимание не делает.

Или ещё лучше! А если я подсмотрю, как классно они ведут, и перейму какие-то из приёмов, чтобы сделать свои игры лучше, чтобы игроки-таки получали новый классный опыт? Это же отлично, да?

НЕТ. Потому что я сама должна ко всему прийти, сама придумать всё с нуля, ни в коем случае не обращаться к более опытным мастерам ни вживую, ни на реддите, ни, тем более, через чужие игры. И это при том, что один из самых полезных способов развиваться — как раз смотреть на тех, кто делает круто. Смотреть на хороших дмов, учиться у них, впитывать приёмы. Но черви перехватывают этот механизм и превращают его в яд.

Я не встречала ни одного мастера, который хотя бы раз не сомневался: «А не херню ли я пишу? А не скучно ли игрокам? А зачем они вообще ко мне приходят?» Даже те, кого я считаю гениальными и бесконечно талантливыми, регулярно звучат разочароваными в себе-дмах.

Я пока не придумала, как с этим бороться. Но знаю одно: если вы дмите и вам хотя бы раз было страшно, что вы недостаточно хороши — вы не одни.
💔18❤7🙏7🥴1
А решила написать этот пост именно сейчас, потому что вчера впервые посмотрела Dimension20, точнее подруга показала мне крэк-эпизод On The Bus с Кэти Мэрович, и я одновременно в ужасе и восторге.

Кэти в самом начале говорит, что ничего не знает про днд, называет себя Dragon Master вместо Dungeon Master, носит эльфийский костюм и в принципе плевать хотела на правила. За столом у неё сидят Мэтт Мёрсер, Брендан Ли Маллиган, Аабрия Айенгар и Джасмин Буллар. Четыре профессиональных дма, которые пытаются играть в её... систему.

Они играют комок пыли, синюю M&M's, игрушечного солдатика и шляпу. А Кэти просто с абсолютно каменным лицом творит дичь: просит бросать «д7 или что там», объявляет, что для победы нужно набрать 81 очко (ей можно перевести деньги через венмо, чтобы получить ещё очков), надевает на Брендана значок «Mr Questions», когда он слишком много спрашивает, в какой-то момент передаёт дмство Мерсеру, потому что «у него лучше получается».

Я сижу и думаю: вот человек с абсолютно каменным лицом идёт и водит для богов индустрии, не боясь выглядеть дурой. А я тем временем боюсь даже смотреть Critical Role, чтобы не разочароваться в себе.

Какой-то вывод тут может быть, но я пока ещё не сформулировала его, поэтому просто очень советую посмотреть на 55 минут абсолютного хаоса и парализующего кринжа и великолепия.
🙏16💘2❤1
Я наткнулась на инструмент для дмов, который меня жутко выбесил, и хочу понять, я одна такая или нет.

Суть такая: ты закидываешь туда контекст своего кампейна, состав партии, желаемые вайбы, и через полминуты получаешь готовую сессию. Энкаунтеры, описания нпс и их реплики, сюжетные крючки, локации, текст для чтения вслух — всё разложено по полочкам. Типа больше не парься с подготовкой, мы всё сделали за тебя, не трать время и силы на подготовку, зачем тебе эта «вторая работа», и вообще, подготовка к сессиям это же такой груз!

И вот я смотрю на это и не понимаю: а с каких пор неколько часов творчества стали грузом? Это же буквально творческий процесс. Да, иногда ты сидишь и тупишь в стену. Да, иногда устаёшь. Но это время, когда ты придумываешь мир, персонажей, повороты, развитие сюжета. Когда у тебя самого мурашки от сцены, которая произойдёт только через пару месяцев. Это то, ради чего многие из нас вообще сели за ширму.

Чувствую себя ворчливым дедом, но правда бесит это нежелание приложить малейшее усилие на то, чтобы разобраться в правилах, чтобы самому подумать и придумать, чтобы ошибиться и понять, как сделать лучше. Зачем, если можно просто нажать кнопку?

А ещё к этому примешивается приравнивание днд к производству контента, ценность которого существует только как у готового продукта = проведённой сессии. А там, где производство, там и резать косты, и повышать эффективность, и оптимизировать (прямо почувствовала, как несколько друзей из одной большой жёлтой конторы поморщились). Когда к творчеству, к, не побоюсь сказать, искусству, относятся как к продукту — это пиздец.

Я, кстати, не сторонница того, что творчество должно идти через страдания. ДМам вообще не зазорно пользоваться сторонними материалами, вдохновляться любимыми медиа. Но ты всё равно это делаешь сам. Адаптируешь чужое под свою историю, перекраиваешь под своих игроков, добавляешь свои детали. В этом и есть смысл дмства, нет? А когда ии генерирует тебе всё от начала до конца — какой в этом смысл? Где твой почерк? How many milligrams of you are still left in there?

Если реально хочется ускорить подготовку, есть куда более полезные способы. Я, например, давно пользуюсь советами из книжки Lazy Dungeon Master. Там про то, как фокусироваться на важном, перестать тратить время на бессмысленную детализацию, оставлять пространство для импровизации. Никаких нейросетей, просто разумный подход и уважение к себе как к творцу. Файлы с книжкой и сапплементами сложу в комментарии под постом, а на днях запилю пост с ресурсами, которыми пользуюсь сама при подготовке.
❤17🤬4🤝4🔥2💘1
Forwarded from ivette of many campaigns
Война надвигается на Север. От процветающего Вотердипа до деревень Айсвинд Дейла великаны атакуют поселения людей, эльфов и дварфов. Вести о больших группах великанов и об их летающих замках приходят даже из тех регионов Фаэруна, где их не видели никогда раньше. Происходит что-то очень большое, и "маленькому народу" не объяснили, что именно. Гром оглушителен, но никто не видел, куда ударила молния.
Ferd, великанья руна путешествия, редко покровительствует представителям маленького народа, но в охотничьей деревне Найтстоун в окрестностях Вотердипа скоро начнётся путешествие тех, кто спасёт Фаэрун от гигантского шторма.

🐍Кампания Storm King's Thunder, дополненная и расширенная мной на уровни 3-20. Будет много сложных боёвок, много лора великанов и Фаэруна, пространство для личных квестов и открытый мир.
🐍Вожу онлайн (zoom/discord + foundry/roll20), 1000 рублей с человека за сессию (+ комиссия бусти для оплачивающих не в рублях), три сессии в месяц, система D&D 5.5e
🐍Начать планирую в сентябре, до этого создание персонажей и нулевая сессия. Набираю 5-6 игроков. Кампания будет длинная, на два года реального времени, возможно больше! Имейте в виду.
🐍Кто заинтересован - пишите в комменты или в личку в описании канала!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10
Обещанный пост с ресурсами, которыми пользуюсь при подготовке к сессиям или вордлбилдинге!

Я разделю их на несколько категорий: визуальные, аудио и информационные. Вполне может быть, что будут ссылке в духе fork found in the kitchen, но надеюсь, что найдётся что-то полезное и новое. У меня нет цели сделать супермегагиперсписок Всех ресурсов, это те, которыми пользуюсь я, и поэтому буду только рада дополнениям!


🪻Визуальное

Про pinterest и artstation я не буду писать, потому что это и так практически всегда первый шаг у всех, поэтому более конкретно:

Фоны: к визуальным новеллам, к клубу романтики, фотографии с сетов фильмов/сериалов, которые потом обрабатываю в фш (например), ищу аккаунты художников в подходящих играх (например, много у ассасинов)

Карты: делаю сама в dungeondraft или ищу у lostatlas, czepeku, 2minutetabletop и caeora.

Персонажи: picrew, heroforge.


🪻 Аудио

Музыка: часто беру саундтреки из Ассасинов, Dark Souls, Hollow Knight, Silksong, Deus Ex, Ведьмаков; ещё помогает bardify. Иногда, когда хочу покошмарить игроков, ищу бардкор-версии знакомых песен, потом очень радуюсь их чистому ужасу, когда понимают, что играет real slim shady.

Эмбиэнс: Tabletop audio, Soundpad, MyNoise, вот этим не пользовалась, потому что недоступен в моём регионе, но выглядит очень классно.


🪻 Информационное

А тут сборная солянка из кучи всего разного.

Dndspeak — d100 списки и таблицы, зацепки для вдохновения, полезный генератор зелий и ещё куча всего отличного.

Fantasynamesgenerator — понятно по названию, спасает с названиями для мест и любыми именами, и реальными, и фэнтези.

Skyflourish — выше видала его книги по поготовке к играм, один из немногих гм-блогов, которые искренне люблю и регулярно читаю.

Donjon — ещё генераторы всего на свете.

Rudok's tavern — очень крутые артефакты и авторский бестиарий.

И в комментах лежат две книжки, хехе.


Как-то так! Надеюсь, что-то полезное найдётся 💚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤4
Внезапной ночной вопрос. Вы:
Anonymous Poll
75%
Чаще играете
25%
Чаще ДМите
upd: пати собрана!

Мой любимый дм Агата набирает тушот!! Идите скорее в обугленную башню 🍎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Forwarded from леди гугу гага
впервые за тыщу лет планирую провести что-то вне своих кампейнов, поэтому ниже — анонс ту-шота Обугленная Башня

Ваша группа обнаруживает себя в городе Асельни, сердце которого — Обугленная Башня, некогда принадлежавшая могущественному магу, но сейчас перешедшая паре волшебниц Марге и Жаклин и их ученицам. Из башни разбежались их питомцы — огромные коты с несколькими хвостами и умением оказываться там, где их меньше всего ожидаешь увидеть. Один из таких котов с красивым бантом на шее появляется перед вами на улице и передает записку:

Вы сильны? Смелы? Полны решимости? Ищете тайные знания или сокровища? Готовы испытать силу своего тела и остроту ума?
Обугленная Башня нуждается в героях! Только сильнейшие пройдут испытания Жаклин и Марги и получат славу и богатство!

Чего ожидать: whimsical приключение в первой части и куда более мрачные, хоррорные тона во второй, исследование башни, в которой многое не то, чем кажется, и челленджи-боевки с разными вкусами

Для кого: 4-5 игроков 18+, персонажи 5 уровня
Что где когда: играем по 5.5, в зуме и ролл20, после 12 июля, две сессии по 3,5-4 часа, 1000р/сессия

Отмечайтесь в комментариях или пишите @sashacinnamon чмок!
❤6🔥1🥰1
Я тут продолжаю разбираться в других системах, потому что однажды пообещала себе и каналу писать не только анонсы, а теперь надо отвечать за свои слова. Ужасная ситуация, никому не советую.

И чем больше я читаю не-дндшные штуки, тем сильнее понимаю, что каждая система больше влияет не на то, какие кубы бросают, или на то, как выглядит лист персонажа, а на то, как и какую историю рассказывают за столом.

В днд привычный порядок примерно такой: мастер готовит мир, опасности, нпс, сюжетные зацепки и последствия; игроки ведут персонажей, принимают решения, дерутся, расследуют, спасают, ломают планы мастера красивым и изобретательным способом. В идеале все счастливы, мастер плачет над ноушном, игроки плачут над нпс, всё как мы любим.

Но есть игры, где это устроено совсем иначе.

Где-то мастера вообще нет, и все игроки вместе отвечают не только за своих персонажей, но и за мир, давление, атмосферу и страшные вещи за углом. Где-то мастер есть, но он не готовит сюжет, а скорее смотрит, куда персонажи сами лезут, и прописывает последствия. Где-то система не обещает, что бой будет честным, а персонаж — важным для судьбы мира. Где-то наоборот: правила буквально заточены под то, чтобы персонажи были важными политически опасными людьми, которые портят жизнь себе и окружающим.

Короче, я нашла несколько игр, которые меня очень заинтересовали, и хочу рассказать, почему.

👑 The Sword, The Crown, and The Unspeakable Power

Это тёмное политическое фэнтези на Powered by the Apocalypse/PbtA. Это семейство игр, где правила работают не как универсальная физика мира на все случаи жизни, а как набор драматических кнопок. Они срабатывают, когда происходит что-то важное для жанра: ты давишь на человека властью, заключаешь опасную сделку, лезешь к запретной силе, предаёшь, соблазняешь, угрожаешь, просишь слишком много.
The Sword, The Crown, and The Unspeakable Power — или просто SCUP, потому что полное название каждый раз писать долго, хотя оно очень красивое — это игра не про героев, которые пошли спасать королевство, а про людей рядом с властью. Правителей, убийц, ведьм, военачальников, советников, наследников, святых, палачей, людей у трона и людей, которых трон раздавил. Вайб, как я понимаю, ближе всего к Игре Престолов и к фэнтези, где главная опасность — не дракон, а ужин с политическими элитами. Здесь важно не только кто кого победил, а кто кому должен, кто кого шантажирует, кто контролирует армию, кто связан с культом, кто спит не с тем человеком, кто влез в запретную магию и теперь делает вид, что всё под контролем.

Классы там прекрасные уже названиями, некоторые из них: The Crown — персонаж, который или уже власть, или очень хочет ей стать. The Black Hood — убийца, тень, человек, который сделал что-то ужасное и, скорее всего, сделает ещё. The Lyre — артист, который может говорить правду власти, пока власть не решила, что хватит. The Hex — ведьма, которая заключает сделки с Unspeakable Power, то есть c Силой, Которую Лучше Не Трогать.

Unspeakable Power, кстати, очень классная сущность сама по себе, потому что она обладает собственной личностью. Она источник всей магии в мире, и хотя любой персонаж может обратиться к ней, отвечает она не каждому. Зато у немагических персонажей есть свой инструмент для отчаянных сделок: ход «Прошептать Невыразимой Силе» нужен именно тем, кто не маг, — когда персонаж говорит что-то вроде «я бы продал душу за это» или призывает проклятие на голову врага. Какие последствия у этого могут быть, можно представить.

Мне особенно нравится, что SCUP сразу собирает не «пати», а клубок. У персонажей есть фракции, долги, честь, обязательства, покровители, враги, связи друг с другом. Ты не просто маг 5 уровня. Ты маг, которому королева должна услугу. Или мастер пыток, который Общался с одним из игроков. Или советник, который очень хорошо знает, где у людей во власти уязвимые места.

[1/5] #весточки_с_полей_исследования_новых_штук
🔥17🥰4❤2
🗡 Court of Blades

Это Forged in the Dark, родственник Blades in the Dark, но вместо криминальной команды в мрачном промышленном городе — ренессансный город-государство, великие дома, балы, дуэли, шпионы, придворная магия, слухи, браки, долги.

Court of Blades происходит в Илриене — городе-государстве с великими домами, придворными интригами, дуэлями, магами, балами, салонами, шпионами и всем тем, ради чего я в очередной раз должна признать, что люблю истории про людей, делающих ужасные вещи ради семейной репутации.

Персонажи здесь — не случайные приключенцы, а ретейнеры одного из великих Домов. То есть люди, которых отправляют решать деликатные проблемы. Украсть письмо. Сорвать помолвку. Выиграть дуэль. Испортить репутацию соперника. Договориться с нужным человеком. Сделать так, чтобы скандал случился, но желательно не с вами. Или с вами, но хотя бы красиво.

Главное, что мне тут нравится: система не заставляет игроков два часа строить идеальный план, который развалится через три минуты, потому что кто-то провалил скрытность. Вместо этого игра говорит: начинайте дело, а если нужно, потом через флэшбек покажете, что вы это предусмотрели.

Это очень киношная логика, у меня она ассоциируется со всякими heist-фильмами и монтажом в 11 друзьях Оушена. Понятно, что совсем бесплатно так не работает, за всё есть цена, стресс, последствия и прочие радости, но сам подход мне очень нравится. Он не убирает риск, но убирает вот это часовое обсуждение у двери, в котором все устали ещё до начала сцены.

Классы, опять же, красивые. The Bravo — дуэлянт и человек, который решает проблемы клинком, но, вероятно, с хорошей осанкой. The Eye — шпион, инфильтратор, человек замков, секретов и чужих писем. The Hawk — охотник за людьми, преследователь, тот, от кого не очень удобно убегать. The Couth — человек с улицы, который попал в придворный мир и теперь понимает его лучше всех этих надушенных аристократов. The Key — политический мозг, аргументы, схемы, расчёт. The Knack — магический специалист, потому что, конечно, в городе интриг нужна ещё и магия

Репутация Дома, скандалы, соперники, личные амбиции в Court of Blades — двигатель кампейна. И игроки не просто реагируют на сюжет, а активно двигают свой Дом вверх. Ну или вниз, как пойдёт.

[2/5] #весточки_с_полей_исследования_новых_штук
❤‍🔥13🥰4🔥3