Sexygun.
Продолжаем тему стволов:
1) При работе с дробовиком понял что нужно добавить дистанцию урона. Теперь у всех стволов есть 2 дистанции эффективности. В зависимости от того на сколько далеко враг будет разный урон.
2) анимации это боль. Думал как сделать перезарядку но при этом не умереть от ее количества. В итоге сделал практически процедурную перезарядку. Анимаций меньше, контроля больше.
3) исходя из 2ого пункта все таки у нас будет Ган Смит. Можно будет выбрать насадку(глушитель/компенсатор), прицелы, магазин. Ган Смит беру в работу (это по ходу на долго).
4) дизайню интерфейс. Вот карточка подбора Лута.
Продолжаем тему стволов:
1) При работе с дробовиком понял что нужно добавить дистанцию урона. Теперь у всех стволов есть 2 дистанции эффективности. В зависимости от того на сколько далеко враг будет разный урон.
2) анимации это боль. Думал как сделать перезарядку но при этом не умереть от ее количества. В итоге сделал практически процедурную перезарядку. Анимаций меньше, контроля больше.
3) исходя из 2ого пункта все таки у нас будет Ган Смит. Можно будет выбрать насадку(глушитель/компенсатор), прицелы, магазин. Ган Смит беру в работу (это по ходу на долго).
4) дизайню интерфейс. Вот карточка подбора Лута.
🔥2
В ЛС прилетело пару вопросов чего тишина.
Все гуд, работа идёт.
Занимаюсь магазином сборки оружия.
Сделать сборку достаточно не сложно. А вот интерфейсы...кто пробовал тот понимает что это дичь. Хрен с ним сверстать ui(благодаря работе это достаточно легко для меня), но настраивать каждую кнопку...вывод всего и вся...как же это не удобно...даааа анрил конечно ОООочень далеко по удобству от веба, и самое главное макароны тут вообще не помогают. Это первый раз за все время когда я задумался что сделать интерфейсы чистым кодом проще.
Короче не буду пока выкладывать макароны вам. Это не интересно.
Но выложу хоть что-то...
Все гуд, работа идёт.
Занимаюсь магазином сборки оружия.
Сделать сборку достаточно не сложно. А вот интерфейсы...кто пробовал тот понимает что это дичь. Хрен с ним сверстать ui(благодаря работе это достаточно легко для меня), но настраивать каждую кнопку...вывод всего и вся...как же это не удобно...даааа анрил конечно ОООочень далеко по удобству от веба, и самое главное макароны тут вообще не помогают. Это первый раз за все время когда я задумался что сделать интерфейсы чистым кодом проще.
Короче не буду пока выкладывать макароны вам. Это не интересно.
Но выложу хоть что-то...
👍5❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет!
Так как тут потихоньку прибавляются подписчики а я облажался какое-то время назад с созданием группы, некоторые артефакты сюда не выкладывал.
И так как я пока делаю станочек для Ган Смита, решил выложить старый видосик где тестил механики боя.
Так как тут потихоньку прибавляются подписчики а я облажался какое-то время назад с созданием группы, некоторые артефакты сюда не выкладывал.
И так как я пока делаю станочек для Ган Смита, решил выложить старый видосик где тестил механики боя.
🔥7
В связи с последними событиями, где создать паблик игры/куда идём?
Anonymous Poll
46%
Вк
17%
Макс
13%
Посты на дтф
25%
Свой ответ в коммент
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Gun smith почти готов!
Пока работает с одним стволом, но все уже сделано для табличного формата по этому добавление новых модулей и стволов дело 5 минут.
На очереди:
1) Изменение статистики
2) добавление описания модуля
3) формирование конечного ствола
4) проверка на владение
5) небольшие доработки ui/ux
Пока работает с одним стволом, но все уже сделано для табличного формата по этому добавление новых модулей и стволов дело 5 минут.
На очереди:
1) Изменение статистики
2) добавление описания модуля
3) формирование конечного ствола
4) проверка на владение
5) небольшие доработки ui/ux
❤4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Big update:
1) сделал все из вчерашнего списка.
2) остались таки мелкие косяки в логике и ui/ux. Но это уже скорее всего буду добивать как quality of life фичи позже.
3) ствол собирается и аттачменты влияют на ствол (урон, разброс, разброс от бедра, отдача, тип патрона, глушители убирают звук, дистанция, ik на поставкой планке, прицел).
На этом пока магазин стволов ставлю на паузу но буду периодически возвращаться чтобы улучшить.
P.s. на видео ещё одна Обнова от Алисы: умные патроны)
1) сделал все из вчерашнего списка.
2) остались таки мелкие косяки в логике и ui/ux. Но это уже скорее всего буду добивать как quality of life фичи позже.
3) ствол собирается и аттачменты влияют на ствол (урон, разброс, разброс от бедра, отдача, тип патрона, глушители убирают звук, дистанция, ik на поставкой планке, прицел).
На этом пока магазин стволов ставлю на паузу но буду периодически возвращаться чтобы улучшить.
P.s. на видео ещё одна Обнова от Алисы: умные патроны)
❤3🔥3👍1
2_5301222990367725854 (mp3cut.net)
REI
По поводу музыки. Делаем! Делаем круто (но долго). Вот семпл)
🔥2❤1👍1
Выходная тренировка работы со светом.
За основу взят левый ассет.
Задачей было сделать разное настроение сцены
За основу взят левый ассет.
Задачей было сделать разное настроение сцены
👍5🔥1🤔1🥴1