BACKUP: PREQUEL (dev)
101 subscribers
104 photos
35 videos
4 links
Download Telegram
Пора сменить деятельность.

Устал от локаций. Нужно отдохнуть. А лучший отдых это смена деятельности.

Перешёл на механики и боевку на какое-то время.

1) Починил камеру. Особо это было не нужно но так проще и в моменте правильнее тк ещё хочу интерфейсики поделать.
2) Починил сборку пушки. Но сломал ik, он нам пока и не нужОн.
3) Накидал базово локу бевую. Ее грейбокс давно висел в голове, решил не делать прототип на старте. И на удивление сразу попал во все размеры и метрики.
4) Накрутил хаос на стенку. Покажу как работает попозже уже в видео.
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть пробитие!

1) Добавил возможность подобрать пушку врага.
2) Зафигачил прострел стены. В зависимости от типа стены и патрона будет или разрушение + пробитие или только пробитие.

Если пуля прошла на сквозь урон как у стандартной пули. Если сразу во врага то +25%

Далее поделаю интерфейсик чуть. Надо уже вывести патроны)

P.S. пробивные патроны имеют меньшую скорость движения нежели обычные
6👍1🤯1😨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пушки пушки пушки.

1) Переделал систему оружий. Вчера понял что полноценный gun smith потянуть сложно и не приоритетно, так как игра не на столько большая чтобы делать такую систему. Вместо этого будут сборки которые отличаются характеристиками и стилем ведения боя. Статы строятся в таблицах по этому будет проще регулировать стату и искать баланс. + Избавился от миллиона блюпринтов оружия. Все идёт из одного.
2) Добавил коллиматор с просветом стен. Удобно для оружий с пробивным потенциалом

Ну и как вы поняли будут и снайперка и дробовики и ПП и катаны и пистолеты и летальное/нелегальное оружие
🔥2
Sexygun.

Продолжаем тему стволов:
1) При работе с дробовиком понял что нужно добавить дистанцию урона. Теперь у всех стволов есть 2 дистанции эффективности. В зависимости от того на сколько далеко враг будет разный урон.
2) анимации это боль. Думал как сделать перезарядку но при этом не умереть от ее количества. В итоге сделал практически процедурную перезарядку. Анимаций меньше, контроля больше.
3) исходя из 2ого пункта все таки у нас будет Ган Смит. Можно будет выбрать насадку(глушитель/компенсатор), прицелы, магазин. Ган Смит беру в работу (это по ходу на долго).
4) дизайню интерфейс. Вот карточка подбора Лута.
🔥2
Не будет
🤝2
Надо?
Anonymous Poll
91%
Да
9%
Нет
Большинство решило что Ган Смит нужен.

Ну чтож...будет) начал таблицу баланса тогда. Ибо просто в голове все это не выдержать.
В ЛС прилетело пару вопросов чего тишина.

Все гуд, работа идёт.
Занимаюсь магазином сборки оружия.
Сделать сборку достаточно не сложно. А вот интерфейсы...кто пробовал тот понимает что это дичь. Хрен с ним сверстать ui(благодаря работе это достаточно легко для меня), но настраивать каждую кнопку...вывод всего и вся...как же это не удобно...даааа анрил конечно ОООочень далеко по удобству от веба, и самое главное макароны тут вообще не помогают. Это первый раз за все время когда я задумался что сделать интерфейсы чистым кодом проще.

Короче не буду пока выкладывать макароны вам. Это не интересно.

Но выложу хоть что-то...
👍51
Пипец станочек получается
❤‍🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет!

Так как тут потихоньку прибавляются подписчики а я облажался какое-то время назад с созданием группы, некоторые артефакты сюда не выкладывал.

И так как я пока делаю станочек для Ган Смита, решил выложить старый видосик где тестил механики боя.
🔥7
В связи с последними событиями, где создать паблик игры/куда идём?
Anonymous Poll
46%
Вк
17%
Макс
13%
Посты на дтф
25%
Свой ответ в коммент
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Gun smith почти готов!

Пока работает с одним стволом, но все уже сделано для табличного формата по этому добавление новых модулей и стволов дело 5 минут.

На очереди:
1) Изменение статистики
2) добавление описания модуля
3) формирование конечного ствола
4) проверка на владение
5) небольшие доработки ui/ux
4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Big update:

1) сделал все из вчерашнего списка.
2) остались таки мелкие косяки в логике и ui/ux. Но это уже скорее всего буду добивать как quality of life фичи позже.
3) ствол собирается и аттачменты влияют на ствол (урон, разброс, разброс от бедра, отдача, тип патрона, глушители убирают звук, дистанция, ik на поставкой планке, прицел).

На этом пока магазин стволов ставлю на паузу но буду периодически возвращаться чтобы улучшить.

P.s. на видео ещё одна Обнова от Алисы: умные патроны)
3🔥3👍1
2_5301222990367725854 (mp3cut.net)
REI
По поводу музыки. Делаем! Делаем круто (но долго). Вот семпл)
🔥21👍1