BACKUP: PREQUEL (dev)
101 subscribers
104 photos
35 videos
4 links
Download Telegram
К слову о том что нужно иногда тормозить...долгое время борюсь с туманом. Получается или супер плоско или не так как я бы хотел. Свет оверкаста я изучил отлично, но такая погода мне вообще не даётся. Торможу на этом и в долгий ящик
3
Сказал стопну а сам...ещё чуть посидел...ой да нахер это все. Все. Ухожу на боевую локу. Там и красиво будет и дальше будут прикольные геймплейные штуки
👍2🔥1
Пора сменить деятельность.

Устал от локаций. Нужно отдохнуть. А лучший отдых это смена деятельности.

Перешёл на механики и боевку на какое-то время.

1) Починил камеру. Особо это было не нужно но так проще и в моменте правильнее тк ещё хочу интерфейсики поделать.
2) Починил сборку пушки. Но сломал ik, он нам пока и не нужОн.
3) Накидал базово локу бевую. Ее грейбокс давно висел в голове, решил не делать прототип на старте. И на удивление сразу попал во все размеры и метрики.
4) Накрутил хаос на стенку. Покажу как работает попозже уже в видео.
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть пробитие!

1) Добавил возможность подобрать пушку врага.
2) Зафигачил прострел стены. В зависимости от типа стены и патрона будет или разрушение + пробитие или только пробитие.

Если пуля прошла на сквозь урон как у стандартной пули. Если сразу во врага то +25%

Далее поделаю интерфейсик чуть. Надо уже вывести патроны)

P.S. пробивные патроны имеют меньшую скорость движения нежели обычные
6👍1🤯1😨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пушки пушки пушки.

1) Переделал систему оружий. Вчера понял что полноценный gun smith потянуть сложно и не приоритетно, так как игра не на столько большая чтобы делать такую систему. Вместо этого будут сборки которые отличаются характеристиками и стилем ведения боя. Статы строятся в таблицах по этому будет проще регулировать стату и искать баланс. + Избавился от миллиона блюпринтов оружия. Все идёт из одного.
2) Добавил коллиматор с просветом стен. Удобно для оружий с пробивным потенциалом

Ну и как вы поняли будут и снайперка и дробовики и ПП и катаны и пистолеты и летальное/нелегальное оружие
🔥2
Sexygun.

Продолжаем тему стволов:
1) При работе с дробовиком понял что нужно добавить дистанцию урона. Теперь у всех стволов есть 2 дистанции эффективности. В зависимости от того на сколько далеко враг будет разный урон.
2) анимации это боль. Думал как сделать перезарядку но при этом не умереть от ее количества. В итоге сделал практически процедурную перезарядку. Анимаций меньше, контроля больше.
3) исходя из 2ого пункта все таки у нас будет Ган Смит. Можно будет выбрать насадку(глушитель/компенсатор), прицелы, магазин. Ган Смит беру в работу (это по ходу на долго).
4) дизайню интерфейс. Вот карточка подбора Лута.
🔥2
Не будет
🤝2
Надо?
Anonymous Poll
91%
Да
9%
Нет
Большинство решило что Ган Смит нужен.

Ну чтож...будет) начал таблицу баланса тогда. Ибо просто в голове все это не выдержать.
В ЛС прилетело пару вопросов чего тишина.

Все гуд, работа идёт.
Занимаюсь магазином сборки оружия.
Сделать сборку достаточно не сложно. А вот интерфейсы...кто пробовал тот понимает что это дичь. Хрен с ним сверстать ui(благодаря работе это достаточно легко для меня), но настраивать каждую кнопку...вывод всего и вся...как же это не удобно...даааа анрил конечно ОООочень далеко по удобству от веба, и самое главное макароны тут вообще не помогают. Это первый раз за все время когда я задумался что сделать интерфейсы чистым кодом проще.

Короче не буду пока выкладывать макароны вам. Это не интересно.

Но выложу хоть что-то...
👍51
Пипец станочек получается
❤‍🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет!

Так как тут потихоньку прибавляются подписчики а я облажался какое-то время назад с созданием группы, некоторые артефакты сюда не выкладывал.

И так как я пока делаю станочек для Ган Смита, решил выложить старый видосик где тестил механики боя.
🔥7