BACKUP: PREQUEL (dev)
101 subscribers
104 photos
35 videos
4 links
Download Telegram
1) Сделал "фреймворк" для недостроев. Теперь такие штуки собираются минут за 20.
2) Огромная лока обрастает зданиями и мясом.
3) Сергей начал переделывать ИИ на state tree. Парень работает под спидами по ходу. Ибо гранаты и мины он осилил за 2 вечера.
🔥5
Вообще много впитал инфы про sci-fi архитектуру и урбанизм.

Забавно что киберпанк-архитектуры как таковой нет. Есть базис в виде древнеегипетской(к.ф. Бегущий по лезвию), космической(к.ф. Вспомнить все), ну и привычные нам нео-урбанистические стекляшки. Киберпанк архитектура получается в симбиозе этих стилей + добавляется несимметричность. По этому большинство объектов я сначала делаю "Идеальными" а потом думаю как их "Сломать".

2 скрина для примера.

Блин, дев-лог про игру превращается в кружок урбанистики...Но подождите немного. Через пару недель пойдем на интерфейсы и боевые штуки.
🔥4
🔥4👍1😨1
Появилась главная тачка игры)
🔥7👍1
К слову о том что нужно иногда тормозить...долгое время борюсь с туманом. Получается или супер плоско или не так как я бы хотел. Свет оверкаста я изучил отлично, но такая погода мне вообще не даётся. Торможу на этом и в долгий ящик
3
Сказал стопну а сам...ещё чуть посидел...ой да нахер это все. Все. Ухожу на боевую локу. Там и красиво будет и дальше будут прикольные геймплейные штуки
👍2🔥1
Пора сменить деятельность.

Устал от локаций. Нужно отдохнуть. А лучший отдых это смена деятельности.

Перешёл на механики и боевку на какое-то время.

1) Починил камеру. Особо это было не нужно но так проще и в моменте правильнее тк ещё хочу интерфейсики поделать.
2) Починил сборку пушки. Но сломал ik, он нам пока и не нужОн.
3) Накидал базово локу бевую. Ее грейбокс давно висел в голове, решил не делать прототип на старте. И на удивление сразу попал во все размеры и метрики.
4) Накрутил хаос на стенку. Покажу как работает попозже уже в видео.
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть пробитие!

1) Добавил возможность подобрать пушку врага.
2) Зафигачил прострел стены. В зависимости от типа стены и патрона будет или разрушение + пробитие или только пробитие.

Если пуля прошла на сквозь урон как у стандартной пули. Если сразу во врага то +25%

Далее поделаю интерфейсик чуть. Надо уже вывести патроны)

P.S. пробивные патроны имеют меньшую скорость движения нежели обычные
6👍1🤯1😨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пушки пушки пушки.

1) Переделал систему оружий. Вчера понял что полноценный gun smith потянуть сложно и не приоритетно, так как игра не на столько большая чтобы делать такую систему. Вместо этого будут сборки которые отличаются характеристиками и стилем ведения боя. Статы строятся в таблицах по этому будет проще регулировать стату и искать баланс. + Избавился от миллиона блюпринтов оружия. Все идёт из одного.
2) Добавил коллиматор с просветом стен. Удобно для оружий с пробивным потенциалом

Ну и как вы поняли будут и снайперка и дробовики и ПП и катаны и пистолеты и летальное/нелегальное оружие
🔥2
Sexygun.

Продолжаем тему стволов:
1) При работе с дробовиком понял что нужно добавить дистанцию урона. Теперь у всех стволов есть 2 дистанции эффективности. В зависимости от того на сколько далеко враг будет разный урон.
2) анимации это боль. Думал как сделать перезарядку но при этом не умереть от ее количества. В итоге сделал практически процедурную перезарядку. Анимаций меньше, контроля больше.
3) исходя из 2ого пункта все таки у нас будет Ган Смит. Можно будет выбрать насадку(глушитель/компенсатор), прицелы, магазин. Ган Смит беру в работу (это по ходу на долго).
4) дизайню интерфейс. Вот карточка подбора Лута.
🔥2
Не будет
🤝2
Надо?
Anonymous Poll
91%
Да
9%
Нет
Большинство решило что Ган Смит нужен.

Ну чтож...будет) начал таблицу баланса тогда. Ибо просто в голове все это не выдержать.