BACKUP: PREQUEL (dev)
101 subscribers
104 photos
35 videos
4 links
Download Telegram
Начинаем блокинг уровня. От блокинга до красоты.

1) Создал новую сцену с дефолтными заготовочками.
2) Сплайном прокладываем дорогу. Ничего страшного что кривовато, это потом все будет фикситься.
3) Под угол дороги делаем ландшафт.
4) Отражаю цель уровня в виде конечной точки (игрок должен знать куда двигается).
5) Правим ландшафты и делаем блокинг опираясь на ген план.

Можно приступать к формированию визуала. Увидимся и с праздником 🤟🤟🤟
🔥3🤔1
🔥2🤔1
Набираем обороты!

1) В команде появился ещё один программист) чуть позже познакомлю Вас с ним)

2) Продолжаю оживлять уровень
👍5🤔1
Видимо налет РФ будем добавлять панельками и заборами-вафлями) хотя лого пятерочки в виде голограммы сильно бустило бы айдентику пространства
2
Какая гамма лучше?
Anonymous Poll
46%
Светлее
54%
Темнее
1) Сделал "фреймворк" для недостроев. Теперь такие штуки собираются минут за 20.
2) Огромная лока обрастает зданиями и мясом.
3) Сергей начал переделывать ИИ на state tree. Парень работает под спидами по ходу. Ибо гранаты и мины он осилил за 2 вечера.
🔥5
Вообще много впитал инфы про sci-fi архитектуру и урбанизм.

Забавно что киберпанк-архитектуры как таковой нет. Есть базис в виде древнеегипетской(к.ф. Бегущий по лезвию), космической(к.ф. Вспомнить все), ну и привычные нам нео-урбанистические стекляшки. Киберпанк архитектура получается в симбиозе этих стилей + добавляется несимметричность. По этому большинство объектов я сначала делаю "Идеальными" а потом думаю как их "Сломать".

2 скрина для примера.

Блин, дев-лог про игру превращается в кружок урбанистики...Но подождите немного. Через пару недель пойдем на интерфейсы и боевые штуки.
🔥4