BACKUP: PREQUEL (dev)
101 subscribers
104 photos
35 videos
4 links
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и видео как это ощущается в живую
👍4
Локация "переход".

Делал ещё чисто под трейлер, но почему-то очень ждал когда смогу приступить. Задумано 3 варианта прохождения кардона, но дуо-лайн пути. Второй естественно открывается за смекалку и исследование.
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера понял что лока получилась слишком...коричневой. Чуть переделал свет и материалы + добавил дымку из песка и летающих частиц.
🔥5👍2
Кажется у нас появился логотип)
🔥12
Обожаю анрил за такие штуки!)
🔥3
Просто часть процесса...

Этот семпл переделываю уже в 5ый раз. С начала получилось все слишком просто...Потом слишком по "европейски"...В итоге наверное пока будет такой скелетон. Будто достаточно киберпанково но все еще не достаточно "наше"...
👍4
Кстати, стоит вообще промежутки выкладывать? Или лучше сразу сцену?
Ну как и просили)

Тут этапы. Не все конечно, но в будущем буду делать отрезки чаще) лока ещё не доделана но вайб готов. Следующая картинка будет результат
🔥4
🔥6👍1
Новое событие)

В команде BACKUP пополнение!
Встречайте @YukiNoHime !!!
Настоящий нетраннер в мире UE5, разрабатывает плагины, может в плюсы и BP. Будет помогать с игровыми механиками. 🔥🔥🔥
🔥5👏42
Начинаем блокинг уровня. От блокинга до красоты.

1) Создал новую сцену с дефолтными заготовочками.
2) Сплайном прокладываем дорогу. Ничего страшного что кривовато, это потом все будет фикситься.
3) Под угол дороги делаем ландшафт.
4) Отражаю цель уровня в виде конечной точки (игрок должен знать куда двигается).
5) Правим ландшафты и делаем блокинг опираясь на ген план.

Можно приступать к формированию визуала. Увидимся и с праздником 🤟🤟🤟
🔥3🤔1