Всем привет! Дорабатываю визуал сцены. Сановится сочнее и больше) Блин если я на одну сцену трачу по 3 дня а там геймплея на 3 минуты...
Как вам финальный цветокор кстати? Есть отзывы что мб стоит в уйти в более коричневый.
Как вам финальный цветокор кстати? Есть отзывы что мб стоит в уйти в более коричневый.
🔥1
Привет!
Продолжаю работу над первым актом. На этот раз уходим в интерьер. Какое-то время будет этот кадр с изменяющимся окружением, так как тут будет эпик и драйв. Пробегается секунд за 30. Сейчас буду создавать локальную систему разрушений.
Далее план по локе (для игроделов будет понятно):
1) копирую готовую турель, но отключаю ротейшен и добавляю движение по оси для теста.
2) добавляю физик материал для плитки и простреливаемых элементов чтобы были кастомные эффекты ниагара (просто увеличенную их версию).
3) проджектайлы уже настроены и с ниагарой и с полем разрушения хаос, но надо увеличить дамаг по стене для конкретного типа пуль + добавить Ниагару на плитку.
4) Возможно понадобится новый тип коллизии для решетки, она должна пропускать проджектайлы.
5) плитку и часть стен справа запихиваю в chaos для разрушений (нужно будет освоить кеширование хаоса для оптимизации).
Продолжаю работу над первым актом. На этот раз уходим в интерьер. Какое-то время будет этот кадр с изменяющимся окружением, так как тут будет эпик и драйв. Пробегается секунд за 30. Сейчас буду создавать локальную систему разрушений.
Далее план по локе (для игроделов будет понятно):
1) копирую готовую турель, но отключаю ротейшен и добавляю движение по оси для теста.
2) добавляю физик материал для плитки и простреливаемых элементов чтобы были кастомные эффекты ниагара (просто увеличенную их версию).
3) проджектайлы уже настроены и с ниагарой и с полем разрушения хаос, но надо увеличить дамаг по стене для конкретного типа пуль + добавить Ниагару на плитку.
4) Возможно понадобится новый тип коллизии для решетки, она должна пропускать проджектайлы.
5) плитку и часть стен справа запихиваю в chaos для разрушений (нужно будет освоить кеширование хаоса для оптимизации).
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь мы умеем валить стены.
Зайду ещё на пару итераций по этому треку. Но уже будто бы вид имеет.
Как вам?
Зайду ещё на пару итераций по этому треку. Но уже будто бы вид имеет.
Как вам?
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Так ну итерация 2 есть.
Увеличил кол-во элементов для для разрушения. Естественно минус FPS. Надо думать...
Добавил больше дыма + трубу. Кайфово что она потом дымит после попадания. Надо будет потом пройтись по всем материалам труб чтобы эффект был везде.
Увеличил кол-во элементов для для разрушения. Естественно минус FPS. Надо думать...
Добавил больше дыма + трубу. Кайфово что она потом дымит после попадания. Надо будет потом пройтись по всем материалам труб чтобы эффект был везде.
❤2🔥2
Это была битва не на жизнь.
Оказывается как же сложно сделать туманное и дождливое окружение. Да ещё чтобы что-то все таки было видно и чтобы свет всё-таки не был плоским.
+ Небоскреб в стиле брутализма. Вдохновением послужил центр Блохина в Москве. Ужасное но в тоже время завораживающее место.
Оказывается как же сложно сделать туманное и дождливое окружение. Да ещё чтобы что-то все таки было видно и чтобы свет всё-таки не был плоским.
+ Небоскреб в стиле брутализма. Вдохновением послужил центр Блохина в Москве. Ужасное но в тоже время завораживающее место.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и видео как это ощущается в живую
👍4
Локация "переход".
Делал ещё чисто под трейлер, но почему-то очень ждал когда смогу приступить. Задумано 3 варианта прохождения кардона, но дуо-лайн пути. Второй естественно открывается за смекалку и исследование.
Делал ещё чисто под трейлер, но почему-то очень ждал когда смогу приступить. Задумано 3 варианта прохождения кардона, но дуо-лайн пути. Второй естественно открывается за смекалку и исследование.
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера понял что лока получилась слишком...коричневой. Чуть переделал свет и материалы + добавил дымку из песка и летающих частиц.
🔥5👍2
Ну как и просили)
Тут этапы. Не все конечно, но в будущем буду делать отрезки чаще) лока ещё не доделана но вайб готов. Следующая картинка будет результат
Тут этапы. Не все конечно, но в будущем буду делать отрезки чаще) лока ещё не доделана но вайб готов. Следующая картинка будет результат
🔥4