Кто угадает о чем следующий пост?) ответ не очевиден, но есть на одном из скринов)
❤4👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Иммерсив-сим?!
Пока делал локу понял что не готово куча всего для иммерсив составляющей.
Что сделал:
1) Двери.
Сделал конструктор дверей. Могут быть открытыми (горят бирюзовым), закрытыми (красным, но их можно взломать или открыть изнутри).
Парой галок можно:
- закрыть
- поставить пароль
- сделать глухой или со стеклом
- сделать автоматической
Если узнал где-то код он автоматически применяться к двери если она закрыта.
2) кодовый замок.
Тут все итак понятно.
3) вентиляцию.
Итак понятно.
4) люки.
При взгляде появляется оверлэй материал. Можно открыть/закрыть.
5) панель управления.
- может быть заблокирована кодом.
- из нее можно открыть двери, подключиться к камере(отключить камеру).
- почитать почту
- отключить системы безопасности(типа турели)
6) конструктор световых панелей.
-Модно выбрать кол-во панелей
- автоматически рандомно добавляются провода
- рандомно добавляется электроблок
- можно выстрелом вырубить панель или весь свет выстрелив по щитку.
Свет влияет на вашу видимость для противника
Ближе всех по угадыванию был Женя с его проектом https://t.me/q4ietoffice
Пока делал локу понял что не готово куча всего для иммерсив составляющей.
Что сделал:
1) Двери.
Сделал конструктор дверей. Могут быть открытыми (горят бирюзовым), закрытыми (красным, но их можно взломать или открыть изнутри).
Парой галок можно:
- закрыть
- поставить пароль
- сделать глухой или со стеклом
- сделать автоматической
Если узнал где-то код он автоматически применяться к двери если она закрыта.
2) кодовый замок.
Тут все итак понятно.
3) вентиляцию.
Итак понятно.
4) люки.
При взгляде появляется оверлэй материал. Можно открыть/закрыть.
5) панель управления.
- может быть заблокирована кодом.
- из нее можно открыть двери, подключиться к камере(отключить камеру).
- почитать почту
- отключить системы безопасности(типа турели)
6) конструктор световых панелей.
-Модно выбрать кол-во панелей
- автоматически рандомно добавляются провода
- рандомно добавляется электроблок
- можно выстрелом вырубить панель или весь свет выстрелив по щитку.
Свет влияет на вашу видимость для противника
Ближе всех по угадыванию был Женя с его проектом https://t.me/q4ietoffice
🔥10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Микро апдейт: Просто для истории
расширил кастом для ламп во имя живости локаций.
1) Можно выбрать цвет ламп
2) Добавить моргание света на любую лампу
3) рандомно добавляются летающие жуки
расширил кастом для ламп во имя живости локаций.
1) Можно выбрать цвет ламп
2) Добавить моргание света на любую лампу
3) рандомно добавляются летающие жуки
👍8❤🔥3🔥2
Привет всем!
Угадайку и субботний пост переношу на неделю.
Работал над 3 штуками, 2 закончил, одну не доделал но недоделки показывать не хочется, и они блин все связаны.
П.с. есть ещё одна игровая новость которая делает проект крепче и мощнее. Патрульные, не палите!)
Угадайку и субботний пост переношу на неделю.
Работал над 3 штуками, 2 закончил, одну не доделал но недоделки показывать не хочется, и они блин все связаны.
П.с. есть ещё одна игровая новость которая делает проект крепче и мощнее. Патрульные, не палите!)
❤4🔥1👏1👌1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что-то не то с загрузкой видео))
МОЛНИЯ⚡⚡⚡
Разработчик игры BACKUP подтвердил поддержку DLSS 5, заявив "тебе все равно никто не поверит"
Разработчик игры BACKUP подтвердил поддержку DLSS 5, заявив "тебе все равно никто не поверит"
😁10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет!
Что сделал за неделю:
1) добавил ik на стену для оружия (отказался от fps рендера)(разные типы стволов по разному реагируют на стенку и имеют 2 границы (когда подходим ствол уводится чуть на себя и в сторону, когда в плотную то ствол убирается в сторону)
2) новый голограф для пистолетов
3) починил:
3.1) добавление физики оружию после убийства бота
3.2) боты стреляют соразмерно rpm ствола
3.2) разный урон в зависимости от ствола а не от типа патронов
3.3) нет анимации выстрела если нельзя стрелять
3.4) дым из ствола появляется не на всех стволах, и только после окончания выстрела (больше нет паравоза)
3.5) уменьшил кол-во крови от попадания пули
3.6) сильный рефактор кода проджектала пули. Полный отказ от кастов внутри(не понимаю зачем в дефолтном анриловском проекте это есть). Из-за этого был баг когда стреляешь в упор а урон не проходит.
4) начал доработку ии.
4.1) Класс защитника теперь не отходит далеко от охраняемой зоны, но нормально ищет укрытие и действует в бою. Но конечно ии пилить и пилить.
4.2) бот научился перезаряжать оружие
Что сделал за неделю:
1) добавил ik на стену для оружия (отказался от fps рендера)(разные типы стволов по разному реагируют на стенку и имеют 2 границы (когда подходим ствол уводится чуть на себя и в сторону, когда в плотную то ствол убирается в сторону)
2) новый голограф для пистолетов
3) починил:
3.1) добавление физики оружию после убийства бота
3.2) боты стреляют соразмерно rpm ствола
3.2) разный урон в зависимости от ствола а не от типа патронов
3.3) нет анимации выстрела если нельзя стрелять
3.4) дым из ствола появляется не на всех стволах, и только после окончания выстрела (больше нет паравоза)
3.5) уменьшил кол-во крови от попадания пули
3.6) сильный рефактор кода проджектала пули. Полный отказ от кастов внутри(не понимаю зачем в дефолтном анриловском проекте это есть). Из-за этого был баг когда стреляешь в упор а урон не проходит.
4) начал доработку ии.
4.1) Класс защитника теперь не отходит далеко от охраняемой зоны, но нормально ищет укрытие и действует в бою. Но конечно ии пилить и пилить.
4.2) бот научился перезаряжать оружие
🔥5👍4