BACKUP: PREQUEL (dev)
101 subscribers
104 photos
35 videos
4 links
Download Telegram
Кто угадает о чем следующий пост?) ответ не очевиден, но есть на одном из скринов)
4👍1
Новая активность.

Подумал, что было бы прикольно делать такие «угадайки» регулярно. А чтобы было ещё веселее — если ты разработчик и угадаешь первым, получишь освещение своей игры в посте)

Посмотрим приживется ли форматик
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Иммерсив-сим?!

Пока делал локу понял что не готово куча всего для иммерсив составляющей.

Что сделал:
1) Двери.

Сделал конструктор дверей. Могут быть открытыми (горят бирюзовым), закрытыми (красным, но их можно взломать или открыть изнутри).

Парой галок можно:
- закрыть
- поставить пароль
- сделать глухой или со стеклом
- сделать автоматической

Если узнал где-то код он автоматически применяться к двери если она закрыта.

2) кодовый замок.

Тут все итак понятно.

3) вентиляцию.

Итак понятно.

4) люки.

При взгляде появляется оверлэй материал. Можно открыть/закрыть.

5) панель управления.

- может быть заблокирована кодом.
- из нее можно открыть двери, подключиться к камере(отключить камеру).
- почитать почту
- отключить системы безопасности(типа турели)

6) конструктор световых панелей.

-Модно выбрать кол-во панелей
- автоматически рандомно добавляются провода
- рандомно добавляется электроблок
- можно выстрелом вырубить панель или весь свет выстрелив по щитку.

Свет влияет на вашу видимость для противника

Ближе всех по угадыванию был Женя с его проектом https://t.me/q4ietoffice
🔥10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Микро апдейт: Просто для истории

расширил кастом для ламп во имя живости локаций.
1) Можно выбрать цвет ламп
2) Добавить моргание света на любую лампу
3) рандомно добавляются летающие жуки
👍8❤‍🔥3🔥2
Привет всем!

Угадайку и субботний пост переношу на неделю.

Работал над 3 штуками, 2 закончил, одну не доделал но недоделки показывать не хочется, и они блин все связаны.

П.с. есть ещё одна игровая новость которая делает проект крепче и мощнее. Патрульные, не палите!)
4🔥1👏1👌1
Угадайка #1

Играем в угадайку. Я писал, что работал над тремя вещами. Две из них на скрине, одной нет, но косвенно тоже есть)))

Время до следующего поста в субботу)

Угадал что я делал первым - получил тег своей игры в субботнем посте! Гуд лак!)
👌3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что-то не то с загрузкой видео))
МОЛНИЯ

Разработчик игры BACKUP подтвердил поддержку DLSS 5, заявив "тебе все равно никто не поверит"
😁10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет!

Что сделал за неделю:

1) добавил ik на стену для оружия (отказался от fps рендера)(разные типы стволов по разному реагируют на стенку и имеют 2 границы (когда подходим ствол уводится чуть на себя и в сторону, когда в плотную то ствол убирается в сторону)
2) новый голограф для пистолетов
3) починил:
3.1) добавление физики оружию после убийства бота
3.2) боты стреляют соразмерно rpm ствола
3.2) разный урон в зависимости от ствола а не от типа патронов
3.3) нет анимации выстрела если нельзя стрелять
3.4) дым из ствола появляется не на всех стволах, и только после окончания выстрела (больше нет паравоза)
3.5) уменьшил кол-во крови от попадания пули
3.6) сильный рефактор кода проджектала пули. Полный отказ от кастов внутри(не понимаю зачем в дефолтном анриловском проекте это есть). Из-за этого был баг когда стреляешь в упор а урон не проходит.
4) начал доработку ии.
4.1) Класс защитника теперь не отходит далеко от охраняемой зоны, но нормально ищет укрытие и действует в бою. Но конечно ии пилить и пилить.
4.2) бот научился перезаряжать оружие
🔥5👍4
Нас больше 100🎉🎉🎉

Стартуем отписку😁😁
🔥103🎉2