BACKUP: PREQUEL (dev)
95 subscribers
95 photos
30 videos
3 links
Download Telegram
Дорогой дневник...

В общем небольшие апдейты но надо полишить...потом.

1) добил лужу. Просто теперь работает надёжнее и стоят верные коллизии. + При первом выстреле по луже идёт не большой ток

2) бочка. Первое попадание запускает таймер 4 секунды. По окончанию взрыв. Идёт газ из нее в месте попадания. Больше 2х попаданий мгновенный взрыв.
3) сильно прокачал реакцию на урон. На видео сравнение было-стало. Ещё иногда криво работает. Но поправимо:)
🔥6👍2
Ломай меня полностью или ФА ВАТА ФА ШНАЙНЭ

1) сделал реакцию для бота и понял что у самого реакции нет на урон ( кроме ui,пост процесса, аим Панча, монтажа на падении с высоты). Ну сделал на гранаты и все взрывоопасное. Бочки дают больший дамаг по этому сбивают с ног на 10 сек. Гранаты мы будем чаще головой отбивать, по этому на 3 сек шатает в сторону.

Надо будет ещё контузию через аберрацию добавить или двоение в глазах.

Но трабл. Не работает через эвент радиал дамаг. Пришлось через интерфейсы идти. Глупо но ок.

2) подрубил на попадании по боту physics control. Реакция на урон стала лучше и "правдеподобнее".

3) поменял реакцию у бота на урон. Раньше в зависимости от количества хп была разная анимация. Типа меньше 50% хп то сильнее тип анимации. Понял что выглядит как-то не так и решил что базово анимация в минимале. А по ногам средняя. По этому шмаляя по ногам противни приседает а не делает "ай" смотря на ногу. Потом поменяю множитель урона по ногам, чтобы скорее работало как стан нежели фуловый урон.

4) попробовал запихнуть разрушения хаоса в БП. Не вышло по задумке тк защитные поля-якоря туда не встают. Неужели надо вручную их выбирать на уровне?!
🔥8
Похакаем? (Много текста)

Переключился на хакинг.

Мы в будущем, поэтому взлом всего и вся делают не скрипты, а ИИ. Как и в реальном мире, в случае с ИИ на все операции мы тратим токены. Тут получается экономика хакинга.

Чтобы начать «заражать» противника, изначально нужно к нему подключиться. Есть два варианта:

1. Через камеры.
* Плюсы: мгновенное подключение к противнику, минимальный шанс обнаружения взлома.
* Минусы: к самой камере нужно подключиться (через имплант удалённого доступа или через серверный компьютер). Занимает время. На это тоже тратятся токены (минимально).

2. Через тот самый имплант удалённого доступа.
* Плюсы: тот самый удалённый доступ.
* Минусы: имплант тяжёлый, поэтому с собой вы сможете носить только лёгкое одноручное оружие.

Далее есть четыре слота под каждый «хак». Не думаю, что нужно куча вариаций хаков, поэтому сделал 12. По идее, комбинации должны быть сбалансированными (но если я что‑то не учёл, пожалуйста, напишите). Не хочется делать прям супермету комбинаций. Некоторые хаки будут очень полезны в разных ситуациях, а иногда их будет очень не хватать.

Летальные:

1. *Замыкание* — противника шарашит током. Цена — 150 токенов. Может зацепить ближайших врагов в двух метрах.
Доработать: зацеп ближайших.
2. *Самоубийство* — сэппуку или выстрел в голову. Цена — 100 токенов.
3. *Взрыв гранаты* — тут всё понятно. Цепляет рядом стоящих. Цена — 200 токенов.

Нелетальные:

1. *Передоз* — имплант «DREAM» выбрасывает все химикаты в мозг. Жертва вырубается. Цена — 150 токенов.
2. *Выброс кортизола* — «DREAM» стимулирует огромную выработку кортизола. Жертва в панике бежит и прячется. Цена — 100 токенов.
3. *Солевой* — «DREAM» выбрасывает огромное количество дофамина и кортизола. Жертва встаёт в солевую стойку и кайфует. Кажется, что геймплейно это тот же передоз, но нет: жертву нельзя перемещать. Если в таком состоянии его увидят противники, то сразу заподозрят что‑то. Цена — 50 токенов.

Функциональные:

1. *Сбор данных* — подсвечивает всех врагов вокруг на 50 метров на 5 секунд. Цена — 50 токенов.
2. *Подключение к камере* — подключитесь к визору врага. Помогает проникнуть в закрытые помещения и саботировать врагов, находясь на удалении. Цена — 30 токенов.
3. *Эпидемия* — все последующие хаки распространяются на врагов в пяти метрах. Цена — 500 токенов.

Взлом ЦП:

1. *Сбой идентификатора* — подменяет идентификатор бота, выбивает оружие у врага. Цена — 75 токенов.
2. *Сбой распознавания* — по сути, вы становитесь невидимым и неслышимым для противника на 20 секунд (на ГП, может, цифра изменится). Цена — 50 токенов.
3. *Вирус* — нарушение работы всех систем. Эффекты:
* если противник вас не видит, пытается найти туалет (придётся расставлять туалеты по карте 🤣) или падает на четвереньки;
* отключение всех защитных систем — любой получаемый урон увеличивается на 20 %;
* снижается точность.
Цена — 75 токенов.

Уже вижу комбинацию «скунс»: 1) эпидемия; 2) выброс кортизола.

Что думаете? Может, что‑то поменять, добавить или удалить? Пишите в комменты)
1🔥71
Первая победа Бэкапа на замечательном канале Little Gamedev
2
Forwarded from Little Gamedev
Итоги первого круга тех самых субботников!

🔥Победу одержал проект Backup!

👍Победа определенно заслуженная!
Разработчик еженедельно скидывал проект на субботник, а всех зацепила ААА-графика, ну и...Boobs 

Сегодня свяжусь с ним, чтобы вручить секретный бокс, а о том, что в боксе... узнаете попозже, когда он его получит😉

🌐Также свяжусь с остальными ребятами из топ-5, чтобы они дали обратную связь о проектах друг друга!
Фидбэки будут выходить 1-2 раза в неделю

📌СТАТИСТИКА

За месяц в субботнике участвовало 38 проектов!
Считаю, что это отличный результат, который можно продолжать наращивать💪
В сумме вы поставили 416 огоньков!🔥

📱Ссылки на всех участников первого круга можете найти здесь - клац

❤️СЛОВА БЛАГОДАРНОСТИ

Большое всем спасибо за участие в первом круге, вы проделали огромную работу🤔
Я смотрел каждый ваш проект и могу сказать точно, что абсолютно каждый способен создавать настоящие хиты

У вас определенно есть талант!
Конечно, одного таланта мало.
Успешность вашего пути зависит также от регулярности и дисциплины

И я желаю вам этого! А ещё терпения, стальных нервов и больше времени на разработку!

Жду ваших новых побед!

А субботник уходит на перерыв до следующей субботы, где мы начнём уже второй круг!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥42👍1
Нужна ли мини карта? При условии что игра линейная со структурой уровней Аля disonered? (Будут маркеры в gui по контр точкам)
Anonymous Poll
23%
Да
77%
Не
Туалет появился...а значит WIP хакинга почти готов.

Некоторые хаки прям сразу переделал:

*Солевой*
было: «DREAM» выбрасывает огромное количество дофамина и кортизола. Жертва встаёт в солевую стойку и кайфует. Кажется, что геймплейно это тот же передоз, но нет: жертву нельзя перемещать. Если в таком состоянии его увидят противники, то сразу заподозрят что‑то.
стало: полностью меняем на выброс адреналина и кортизола. По сути атакую все что вижу. Знаю, не самый оригинальный навык. Но как я и думал что солевой слабоват так и оказалось.

*Сбор данных*
Было: подсвечивает всех врагов вокруг на 50 метров на 5 секунд.
Cтало: радиус уменьшил до 20 метров. Срок до 15 сек. Уменьшаем время взлома на 50%

*Подключение к камере*
Было: подключитесь к визору врага. Помогает проникнуть в закрытые помещения и саботировать врагов, находясь на удалении.
Cтало: добавил эффект полного воровства токенов

*Эпидемия*
Было: все последующие хаки распространяются на врагов в пяти метрах
Cтало: добавил дилей заражения в 20 сек.

*Вирус*
Было: нарушение работы всех систем. Эффекты:
* если противник вас не видит, пытается найти туалет (придётся расставлять туалеты по карте 🤣) или падает на четвереньки;
* отключение всех защитных систем — любой получаемый урон увеличивается на 20 %;
* снижается точность.
Cтало: добавил уменьшение радиуса слуха и видимости -50%
3
Нужна ли углубленная кровища?! Прям чтоб в ногу с дробовика стреляешь и остаётся кость а на ней шмотки мяса?
Anonymous Poll
70%
МЯСО! ХОЧУ МЯСО!!
30%
Я за мир. Мне страшно
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вроде стрем а вроде и есть что показать.

Челика спецом заменил на стандартного манекена чтобы было лучше видно.

1) закончил работу по унификации движений. Локомоушен один но движения прям разные (кто-то сутулится, у кого-то лордоз, кто-то чуть косолапит, кто-то держит пушку выше/дальше/левее). В целом этим доволен.

2) добавил мясцо. Не стал сильно углубляться чтобы это не превратилось в игру для садистов. Нужно накинуть скелет внутрь основного меша и будет ок.
2🔥7❤‍🔥1
Forwarded from Little Gamedev
Кто такой Gennady?
Инди-плейтест №7

В эту субботу сможете об этом узнать 😉

🔥Потому что я вместе с другими разработчиками запущу стрим, чтобы поиграть в закрытый плейтест Gennady с ещё недоступными биомами!

Ух, должно быть жарко... Кислотно-жарко!

Состав инди-плейтеста
🔘Little Gamedev - Максим Земцов
🔘Сколиоз, пот и пиксели - Егор Фабричкин
🔘BACKUP - Влад Данильченко

Где пройдёт?
📱YouTube - клац

Когда?
20 июня в 21:00 по МСК

Страничка в Steam
📱Gennady - клац

#Инди #Плейтест #Стрим #Gennady
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍51🔥1
Йо йо йо!

Пришел выигрыш от Littlegamedev!!!

С тех самых субботников!)

Теперь у меня почти есть свой мерч)
🔥8👍4❤‍🔥22
7 кругов ада из-за одной фичи.

Привет!
Давно тут не было постов про сам бэкап. Рассказываю:

1) добил хакинг, но остались мелочи типа прикрутить сам хакинг к ui. Юи в анриле не люблю решил переключиться на дробовик и пистолеты.
2) когда делал дробовик понял что на нём нет нормальной анимации перезарядки и выстрела с отдачей, присущей именно дробовику. Сделал...но все ещё что-то было не то...забил решил переключиться на механики шутера (например у меня все ещё были бесконечные патроны). Сделал патроны, их перезарядку вернулся к отдаче и тут началось...
3) подсмотрел у breakback процедурную отдачу. С ней стрельба это небо из земля. Для этого дела был взят плагин pras. Разобрался дня за 3. НО! У меня пули летели в центр экрана, а когда у тебя взрослая отдача ствол уходит выше прицела и получается дикий обман...решено стрелять из ствола а не в центр, но это родило новую проблему...любые анимации не с линейкой делаются по этому ствол смотрит не всегда прямо куда должна лететь пуля. Решено делать процедурное прицеливание...ииии я его до сих пор делаю.

Ничего не хочу показывать пока это не работает нормально. По этому девлоги будут выходить реже но масштабнее.

P.s. забыл добавить что сделал трасера, разные прицелы у стволов, изменение размера перекрестья во время стрельбы. Анимацию зарядки дробовика можно прервать в момент того как загоняем патрон в патронник. Много чего причесал и сделал правильнее. Например раньше эффекты на пушке почему-то делались в персонаже а не в пушке
🔥82👍2
Здорова! Как и обещал, двухнедельный девлог:

1. Тотальная победа над отдачей. Но с нюансами, конечно. Если стреляем от бедра, то пули летят в центр, отдача процедурная — чисто под визуал. Когда стрельба прицельная, то процедурка работает и как визуал, и как направление патрона, так как стрельба уже не в центр экрана, а из ствола. Плюс в обоих режимах есть рандомный коэффициент под стрельбу от бедра и отдельно. Короче, параметров для попадания масса. Отдача очень похожа на таковую из MW 19.

2. Процедурное прицеливание. Так как стволов много, да ещё и с разными прицелами в виде аттачей, решено было делать процедурку — ибо анимаций не напасёшься. Камеру двигать не хотелось (у нас тут ААА‑проект). Положение прицела вычисляется по сокетам. И это быстро! И ни одной анимации прицеливания! Это ещё дало возможность делать разную скорость прицеливания для разных стволов!

3. Пока крутил кучу анимаций, решил добить так называемый weapon sway. Мне вообще не очень нравилось, как двигалась рука с оружием. В первой версии WS я просто добавил задержку на поворот контроллера. В общем, что тут было сделано:
3.1. Откорректировал кривые.
3.2. Добавил новую ось поворота.
3.3. Появились условия, корректирующие это движение, — например, прицеливание, стрельба, скорость движения.
3.4. Теперь рука не только поворачивается, но и смещается по оси X.
3.5. Мини‑фича: если долго не целился, не стрелял или рука не направлена на врага, то персонаж чуть опускает руку, чтобы не держать её статично перед собой.
3.6. В слайде персонаж наклоняет оружие и смещает, как бы целясь, но не полностью.

4. Аттачи:
4.1. Настроил зум у прицелов (выпилил прицел через дабл‑рендер, ибо много гемора).
4.2. Во имя иммерсивности добавил счётчик патронов в виде доп. аттача. Когда мало патронов, горит «Reload» на экранчике (потом надо будет сделать ещё пару вариаций). Стандартный UI с патронами и здоровьем тоже будет, но так не хочется. Возможно, что‑нибудь придумаю, чтобы была комбинация.

5. Оружие:
5.1. Добавил ШВ, чтобы тестировать всё, что выше, не только с СМГ, дробовиком и пистолетом.
5.2. Добавил мини‑логику для выстрела орудий (теперь у СМГ «бегает» затвор).

6. Мувмент:
6.1. Переделал логику скорости бега. Это позволило как раз менять скорость в зависимости от типа оружия и устранило кучу багов.
6.2. Устранил баги в подкате.
6.3. Начал переделывать паркур. Ранее можно было залезать только на определённые виды препятствий, проверяя их через коллизию Obstacle (так было в уроке MakeYourGame). Но это вызывало кучу странных моментов, плюс я мог тупо забыть поставить нужную коллизию. Теперь через кучку трейсов проверка идёт автоматически, и залезать можно на большее количество штук. Добавил микропроверки, чтобы можно было залезать, например, в вентиляцию и сразу сесть автоматически (плюс правки в виде невозможности прыгнуть или встать, если над головой мало пространства).

7. Фишечки:
7.1. Добавил пинок помимо удара прикладом.
7.2. Добавил добивание, если у врага мало здоровья. Выглядит эффектно.
🔥6👍5❤‍🔥4
Тизерок
👍81
И такое будет
🔥7🤩3