BACKUP: PREQUEL (dev)
101 subscribers
104 photos
35 videos
4 links
Download Telegram
Время уборки

Привет. Ближайшие пару-тройку недель контента будет сильно меньше.

Решил конкретно причесать то что есть и подготовить проект к дальнейшему движению.

Почему:
1) проект ожирел до 350гб. Из-за этого компиляции загрузки и тд дольше.
2) большой вес = много файлов. Сейчас что либо найти очень долго. Это тормозит.

В общем совок в руки и погнал.
🔥7👍4
Повесточка
4
I'm BACKUP ⬅️⬆️

Что сделано:
1) почистил проект. С 350гб до 180.
2) зарефакторил часть кода. Перевел с кастов на интерфейсы. Работы ещё конечно много в этом направлении.
3) Собрал 1.5 локации.

兩座塔 (две башни) - гетто из двух башен. Привет "призрак в доспехах". Дань традиционному киберпанку.

Вторую называть не буду. Но оттуда потом будет много геймплея. По этому она строится дольше.

4. Поиграл с физикой тела. Голографическая вумен имеет физику груди.

5. Сделал пару интересных геймплейных ассетов. Ну ладно расскажу...один это лужа. Но не простая. Шмальни в нее из тайзера или пулей с электричеством и враги находящиеся на луже поджарятся.


P.s. на видосе часть ai трека. Норм?

P.s.2. добавил видосик с другой кожей Микинаши чтобы было видно boob's physics's 😉
❤‍🔥10🔥5👍3
Что делаем с хедшотом? (Средний ТТК в районе 550 у базовых врагов в чест)
Anonymous Poll
67%
Ван хэдшот - Ван килл 🔥
33%
Повышенный урон
Думаешь тут веселые пострелушки?! Да Нет! Это драма!

1) Продолжаю делать игровую локу (по сути мини вертикальный срез).
2) По тихоньку осваиваю сиквенсор и control rig.
3) Хочу решить проблему индивидуальности движения ботов.

Как делают большие студии: берут миллиард анимаций, закидыват это все в локомоушен мм и получается уникальизация.

Но у нас тут бедная инди студия! Чё делать?! Анимации - дорого, не наш путь. Идём в риги.
Взял плагин LocoTweaker (попросил разраба скинуть версию под ue5.6. Разраб отказался красавчиком и из отпуска скинул прям архивчик под мою версию двигла). Накинул в контрол риг свои переменные, и вот и из одного локомоушена можно сделать хоть крадущегося огра, хоть бойца не традиционной ориентации. Позже когда буду показывать геймплей посмотрите)

Всем хороших выходных!
❤‍🔥7😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется я нажал что-то не то...

P.s. стандартных 17 настроек плагина не хватило. Добавил ещё 10))) и кажется я на этом не остановлюсь))
😁5
Касаемо хедшотов.
Вот что надумал:

1) Большинство за. Но и против было не мало.
2) Хедшот нужно очень хорошо балансить, даже через усложнение игры(увеличенный разброс/усиленная отдача и т.д.). Очень не хотелось превращать стрельбу во что-то не приятное или сложное. С учётом того что стволы можно прокачивать в том числе снимая отдачу, это может резко родить мету стволов + мету сборок.

Решение: компромисс.

Хеджшоты будут, но у условиями.
1) на голове у врага нет шлема
2) вы стреляете пробивными патронами или враг вас не видит(то есть из стелс режима).

Пробивные патроны просто медленнее + с ними чуть выше отдача.

Стандартные патроны наносят повышенный урон. Таким образом у некоторых стволов все же будет вариант убить с одной в голову, но сами стволы будут иметь балансные характеристики(ниже скорострельность/меньше патронов в обойме).

На тестах будет понятнее. И решение не окончательно, но будто бы такое решение и сбалансировано и не убивает погружение и все же работает в геймплее.
Я уже чуть побегал с таким сетапом, нормас.
👌4
Дорогой дневник...

В общем небольшие апдейты но надо полишить...потом.

1) добил лужу. Просто теперь работает надёжнее и стоят верные коллизии. + При первом выстреле по луже идёт не большой ток

2) бочка. Первое попадание запускает таймер 4 секунды. По окончанию взрыв. Идёт газ из нее в месте попадания. Больше 2х попаданий мгновенный взрыв.
3) сильно прокачал реакцию на урон. На видео сравнение было-стало. Ещё иногда криво работает. Но поправимо:)
🔥6👍2
Ломай меня полностью или ФА ВАТА ФА ШНАЙНЭ

1) сделал реакцию для бота и понял что у самого реакции нет на урон ( кроме ui,пост процесса, аим Панча, монтажа на падении с высоты). Ну сделал на гранаты и все взрывоопасное. Бочки дают больший дамаг по этому сбивают с ног на 10 сек. Гранаты мы будем чаще головой отбивать, по этому на 3 сек шатает в сторону.

Надо будет ещё контузию через аберрацию добавить или двоение в глазах.

Но трабл. Не работает через эвент радиал дамаг. Пришлось через интерфейсы идти. Глупо но ок.

2) подрубил на попадании по боту physics control. Реакция на урон стала лучше и "правдеподобнее".

3) поменял реакцию у бота на урон. Раньше в зависимости от количества хп была разная анимация. Типа меньше 50% хп то сильнее тип анимации. Понял что выглядит как-то не так и решил что базово анимация в минимале. А по ногам средняя. По этому шмаляя по ногам противни приседает а не делает "ай" смотря на ногу. Потом поменяю множитель урона по ногам, чтобы скорее работало как стан нежели фуловый урон.

4) попробовал запихнуть разрушения хаоса в БП. Не вышло по задумке тк защитные поля-якоря туда не встают. Неужели надо вручную их выбирать на уровне?!
🔥8
Похакаем? (Много текста)

Переключился на хакинг.

Мы в будущем, поэтому взлом всего и вся делают не скрипты, а ИИ. Как и в реальном мире, в случае с ИИ на все операции мы тратим токены. Тут получается экономика хакинга.

Чтобы начать «заражать» противника, изначально нужно к нему подключиться. Есть два варианта:

1. Через камеры.
* Плюсы: мгновенное подключение к противнику, минимальный шанс обнаружения взлома.
* Минусы: к самой камере нужно подключиться (через имплант удалённого доступа или через серверный компьютер). Занимает время. На это тоже тратятся токены (минимально).

2. Через тот самый имплант удалённого доступа.
* Плюсы: тот самый удалённый доступ.
* Минусы: имплант тяжёлый, поэтому с собой вы сможете носить только лёгкое одноручное оружие.

Далее есть четыре слота под каждый «хак». Не думаю, что нужно куча вариаций хаков, поэтому сделал 12. По идее, комбинации должны быть сбалансированными (но если я что‑то не учёл, пожалуйста, напишите). Не хочется делать прям супермету комбинаций. Некоторые хаки будут очень полезны в разных ситуациях, а иногда их будет очень не хватать.

Летальные:

1. *Замыкание* — противника шарашит током. Цена — 150 токенов. Может зацепить ближайших врагов в двух метрах.
Доработать: зацеп ближайших.
2. *Самоубийство* — сэппуку или выстрел в голову. Цена — 100 токенов.
3. *Взрыв гранаты* — тут всё понятно. Цепляет рядом стоящих. Цена — 200 токенов.

Нелетальные:

1. *Передоз* — имплант «DREAM» выбрасывает все химикаты в мозг. Жертва вырубается. Цена — 150 токенов.
2. *Выброс кортизола* — «DREAM» стимулирует огромную выработку кортизола. Жертва в панике бежит и прячется. Цена — 100 токенов.
3. *Солевой* — «DREAM» выбрасывает огромное количество дофамина и кортизола. Жертва встаёт в солевую стойку и кайфует. Кажется, что геймплейно это тот же передоз, но нет: жертву нельзя перемещать. Если в таком состоянии его увидят противники, то сразу заподозрят что‑то. Цена — 50 токенов.

Функциональные:

1. *Сбор данных* — подсвечивает всех врагов вокруг на 50 метров на 5 секунд. Цена — 50 токенов.
2. *Подключение к камере* — подключитесь к визору врага. Помогает проникнуть в закрытые помещения и саботировать врагов, находясь на удалении. Цена — 30 токенов.
3. *Эпидемия* — все последующие хаки распространяются на врагов в пяти метрах. Цена — 500 токенов.

Взлом ЦП:

1. *Сбой идентификатора* — подменяет идентификатор бота, выбивает оружие у врага. Цена — 75 токенов.
2. *Сбой распознавания* — по сути, вы становитесь невидимым и неслышимым для противника на 20 секунд (на ГП, может, цифра изменится). Цена — 50 токенов.
3. *Вирус* — нарушение работы всех систем. Эффекты:
* если противник вас не видит, пытается найти туалет (придётся расставлять туалеты по карте 🤣) или падает на четвереньки;
* отключение всех защитных систем — любой получаемый урон увеличивается на 20 %;
* снижается точность.
Цена — 75 токенов.

Уже вижу комбинацию «скунс»: 1) эпидемия; 2) выброс кортизола.

Что думаете? Может, что‑то поменять, добавить или удалить? Пишите в комменты)
1🔥71
Первая победа Бэкапа на замечательном канале Little Gamedev
2
Forwarded from Little Gamedev
Итоги первого круга тех самых субботников!

🔥Победу одержал проект Backup!

👍Победа определенно заслуженная!
Разработчик еженедельно скидывал проект на субботник, а всех зацепила ААА-графика, ну и...Boobs 

Сегодня свяжусь с ним, чтобы вручить секретный бокс, а о том, что в боксе... узнаете попозже, когда он его получит😉

🌐Также свяжусь с остальными ребятами из топ-5, чтобы они дали обратную связь о проектах друг друга!
Фидбэки будут выходить 1-2 раза в неделю

📌СТАТИСТИКА

За месяц в субботнике участвовало 38 проектов!
Считаю, что это отличный результат, который можно продолжать наращивать💪
В сумме вы поставили 416 огоньков!🔥

📱Ссылки на всех участников первого круга можете найти здесь - клац

❤️СЛОВА БЛАГОДАРНОСТИ

Большое всем спасибо за участие в первом круге, вы проделали огромную работу🤔
Я смотрел каждый ваш проект и могу сказать точно, что абсолютно каждый способен создавать настоящие хиты

У вас определенно есть талант!
Конечно, одного таланта мало.
Успешность вашего пути зависит также от регулярности и дисциплины

И я желаю вам этого! А ещё терпения, стальных нервов и больше времени на разработку!

Жду ваших новых побед!

А субботник уходит на перерыв до следующей субботы, где мы начнём уже второй круг!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥42👍1