BACKUP: PREQUEL (dev)
101 subscribers
104 photos
35 videos
4 links
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Gun smith почти готов!

Пока работает с одним стволом, но все уже сделано для табличного формата по этому добавление новых модулей и стволов дело 5 минут.

На очереди:
1) Изменение статистики
2) добавление описания модуля
3) формирование конечного ствола
4) проверка на владение
5) небольшие доработки ui/ux
4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Big update:

1) сделал все из вчерашнего списка.
2) остались таки мелкие косяки в логике и ui/ux. Но это уже скорее всего буду добивать как quality of life фичи позже.
3) ствол собирается и аттачменты влияют на ствол (урон, разброс, разброс от бедра, отдача, тип патрона, глушители убирают звук, дистанция, ik на поставкой планке, прицел).

На этом пока магазин стволов ставлю на паузу но буду периодически возвращаться чтобы улучшить.

P.s. на видео ещё одна Обнова от Алисы: умные патроны)
3🔥3👍1
2_5301222990367725854 (mp3cut.net)
REI
По поводу музыки. Делаем! Делаем круто (но долго). Вот семпл)
🔥21👍1
Выходная тренировка работы со светом.

За основу взят левый ассет.

Задачей было сделать разное настроение сцены
👍5🔥1🤔1🥴1
После верстака решил переключится на ИИ.

У меня уже была заготовка но она была кривая и крайне мануальная.

Вчера прикрутил eqs систему для поиска укрытия. Теперь ии прям думает где укрытие.

В планах:
1) нестандартное движение (до укрытия он должен добираться в том числе перелезая/перепрыгивая элементы игрового мира)
2) создание укрытий. Стол рядом? Переверни и укройся за ним.
3) не видишь врага но знаешь что он там? Кинь гранату если есть.
4) разные роли. (Атакующий, защитник)
5) разные типы атак. У тебя снайперка? Сиди дальше, не сближайся. В руках дробовик? Двигайся к гг чтобы нанести больше урона.
6) остался без командира? Сваливай.
7) осталось мало хп? Или беги или бери гранату и беги на персонажа
8) вас несколько? Окружай!
🔥6👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первый этап готов. Ботик понимает когда запрыгнуть а когда перелезть

P.s. сори что видео как-то странно кропнулось. Видимо редактор затупил (или я).
👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тупой ии

Работу продолжаю. Ботик теперь знает что есть штука которую можно сделать укрытием. Но возникло куча доп штук над которыми работаю.

1) стол переворачивается. Сначала сделал по физике но надо перерисовывать нав меш - дорого. Переделал на ротейшн.
2)боты застревают в столе. Фиг знает почему. Решаю.
3) боты садятся в одно место рядом. Вопрос решил через оверлап коллизии но появился вечно не определившийся в жизни бот. Думаю как поддержать его и дать цель в жизни
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нужно больше мозгов!

Наконец-то получилось подарить ботам уверенность в себе и цель в жизни.

Теперь они корректно выбирают точки для укрытий. ОООочень долго с этим боролся, тк в eqs нет реверса на булеву переменную в оверлапе, пришлось придумывать свою. Что придумал: после обхода eqs у нас есть массив точек. Раньше я брал победителя и просто отправлял бота туда. Но сейчас я проверяю каждую точку сфер-трейсом на наличие свободного пространства от ботов.

Теперь ребята двигаются к укрытию, выбирая его по 9 параметрам.

Далее верну им стволы в руки и научу кидать гранаты + хочу помозговать над их анимацией. Двигаются они как-то топорно.
👍8
Мини апдейтики.

1) добавил возможность кидать гранаты самому.
2) добавил возможность боту кинуть в в меня гранатой.
3) добавил логику боту защитник/нападающий.
4) на скорость передвижения бота влияет его оружие. Снайперка -20% скорости, ШВ - 5% и т.п.
5) работаю над блендспейсами для передвижения. Пытаемся с Серёгой в моторике сделать интересные комбинации чтобы боты ощущались по разному.
6) откорректировал мувмент ботов чтобы у них был разгон и торможение во время движения.

Попутно появляются идеи и баги. По этому пока без видосика всего этого.
2❤‍🔥1👍1
Updates

1) режим самоубийцы для бота готов. Как работает:
Если у бота остались гранаты, мало хп, мало союзников с некоторой долей вероятности он решит сделать сепуку. Красиво достанет гранату и побежит в ваши объятия.
2) так как это серьезный ААААААА проект гранаты взрываются не только по таймеру но и если вы ловко в них попадете пулей.
3) индикация. Когда граната полетела, Ваш мозговой имплант фиксирует это выделяя ее квадратом и отображая расстояние до лимонки.
4) боты научились видеть павших товарищей. Теперь если вы скрытно уберете кого-то а бот наткнутся на бездыханное тело братка сразу получит заряд бодрости и займётся поиском.
5) Серёга добавил Дронов. Занимаются патрулированием и уничтожением. Можно перепрограммировать чтобы они встали на вашу сторону (пока не мерджил это).

Сейчас уделю время причесыванию и наверное соберу что-то вроде вертикального среза-арены из первой части игры.

Хороших выходных!
🔥6
Время уборки

Привет. Ближайшие пару-тройку недель контента будет сильно меньше.

Решил конкретно причесать то что есть и подготовить проект к дальнейшему движению.

Почему:
1) проект ожирел до 350гб. Из-за этого компиляции загрузки и тд дольше.
2) большой вес = много файлов. Сейчас что либо найти очень долго. Это тормозит.

В общем совок в руки и погнал.
🔥7👍4
Повесточка
4
I'm BACKUP ⬅️⬆️

Что сделано:
1) почистил проект. С 350гб до 180.
2) зарефакторил часть кода. Перевел с кастов на интерфейсы. Работы ещё конечно много в этом направлении.
3) Собрал 1.5 локации.

兩座塔 (две башни) - гетто из двух башен. Привет "призрак в доспехах". Дань традиционному киберпанку.

Вторую называть не буду. Но оттуда потом будет много геймплея. По этому она строится дольше.

4. Поиграл с физикой тела. Голографическая вумен имеет физику груди.

5. Сделал пару интересных геймплейных ассетов. Ну ладно расскажу...один это лужа. Но не простая. Шмальни в нее из тайзера или пулей с электричеством и враги находящиеся на луже поджарятся.


P.s. на видосе часть ai трека. Норм?

P.s.2. добавил видосик с другой кожей Микинаши чтобы было видно boob's physics's 😉
❤‍🔥10🔥5👍3