搞了快要一整天終於找到方式可以讓頭髮瀏海的部分不太會穿模的方式,以前我就知道有這個問題了只是一直沒時間去嘗試,18秒是原本的,24秒的是修正過後的,如果觀眾覺得沒什麼問題我就把我所有角色都用這個方式弄好吧
#角色建模
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今日獻品動畫部分完成終於
我有稍微快轉不然16分鐘的影片傳不上來,然後菜單的第三頁我是打算動畫完成之後才會加上去的,現在是空白是正常的,然後應該會再加一些流血效果吧,如果要加這些的話可能這禮拜完成不了,如果觀眾不在意那我可能會考慮不加吧
#長篇動畫進度
我有稍微快轉不然16分鐘的影片傳不上來,然後菜單的第三頁我是打算動畫完成之後才會加上去的,現在是空白是正常的,然後應該會再加一些流血效果吧,如果要加這些的話可能這禮拜完成不了,如果觀眾不在意那我可能會考慮不加吧
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花了滿多時間把菜單的第三頁弄上去了,然後再加了一些流血效果希望不會看奇怪我是覺得噴的有點誇張,主要我還不是很會設定粒子所以先這樣吧,如果沒有很影響觀看的話就這樣吧,有點做太久了,如果沒有很嚴重問題預計明天開始渲染
#長篇動畫進度
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最近我在優化我的角色,我增加了面部骨骼,可以做的表情比較多而且比較寫實,但是同時也遇到一個問題就是他的眼睛需要是球狀的比較好控制,但是我這個是二次元角色所以我不知道會不會覺得很奇怪,所以想說問一下,2分18秒是優化的,2分03沒有優化
#角色建模
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優化角色優化到眼睛都快花了,突然好奇 Rigify 的胸部控制器是幹嘛的,結果拉了一下才知道原來是控制大小🤣 我也是第一次直接用 Rigify 的胸部骨骼,以前都是刪掉原本的,自己重建骨骼、加 Damped Track 來控制。
#角色建模
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