今日獻品動畫部分完成終於
我有稍微快轉不然16分鐘的影片傳不上來,然後菜單的第三頁我是打算動畫完成之後才會加上去的,現在是空白是正常的,然後應該會再加一些流血效果吧,如果要加這些的話可能這禮拜完成不了,如果觀眾不在意那我可能會考慮不加吧
#長篇動畫進度
我有稍微快轉不然16分鐘的影片傳不上來,然後菜單的第三頁我是打算動畫完成之後才會加上去的,現在是空白是正常的,然後應該會再加一些流血效果吧,如果要加這些的話可能這禮拜完成不了,如果觀眾不在意那我可能會考慮不加吧
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花了滿多時間把菜單的第三頁弄上去了,然後再加了一些流血效果希望不會看奇怪我是覺得噴的有點誇張,主要我還不是很會設定粒子所以先這樣吧,如果沒有很影響觀看的話就這樣吧,有點做太久了,如果沒有很嚴重問題預計明天開始渲染
#長篇動畫進度
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最近我在優化我的角色,我增加了面部骨骼,可以做的表情比較多而且比較寫實,但是同時也遇到一個問題就是他的眼睛需要是球狀的比較好控制,但是我這個是二次元角色所以我不知道會不會覺得很奇怪,所以想說問一下,2分18秒是優化的,2分03沒有優化
#角色建模
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優化角色優化到眼睛都快花了,突然好奇 Rigify 的胸部控制器是幹嘛的,結果拉了一下才知道原來是控制大小🤣 我也是第一次直接用 Rigify 的胸部骨骼,以前都是刪掉原本的,自己重建骨骼、加 Damped Track 來控制。
#角色建模
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人體廢棄物處理
自從上一次優化約爾之後我就想要嘗試看看可不可以做出這個感覺,之前是用粒子效果做的,現在用物理效果做有那個堆疊感覺蠻厲害的,而且有蠻像真實柔軟的感覺雖然沒有渲染出來可能看不太出來
高清渲染版寫實版五個角度
https://peak79.fanbox.cc/posts/12339642
#小測試
自從上一次優化約爾之後我就想要嘗試看看可不可以做出這個感覺,之前是用粒子效果做的,現在用物理效果做有那個堆疊感覺蠻厲害的,而且有蠻像真實柔軟的感覺雖然沒有渲染出來可能看不太出來
高清渲染版寫實版五個角度
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#小測試
劇情大概是這樣吧應該不會做得那麼複雜我是說場景的部分,劇情的話會看情況可能會再增加一點點處理遺體的部分,我蠻喜歡處理遺體的部分的不知道會不會太難