InVision выпустили электронную книгу о DesignOps ― набирающем обороты термине-аналоге «UX-стратегии» и «дизайн-менеджмента» ― https://www.designbetter.co/designops-handbook. Авторы: Dave Malouf (Digital Ocean), Collin Whitehead (Dropbox), Meredith Black (Pinterest), Kate Battles (Fitbit). Организационные модели, координация команд, Research Ops.
Про формирование Research Ops недавно написала Saskia Liebenberg из Deliveroo ― группы, которая поможет исследователям внутри продуктов ― https://medium.com/deliveroo-design/introducing-research-ops-at-deliveroo-1e4deb141847. Правда, большинство UX-лабораторий и так работают в формате внутреннего агентства, которое помогает всем продуктам. Charlotte Clancy описала роли в этой команде ― https://medium.com/deliveroo-design/elevating-the-impact-of-our-research-3267068937fe.
Кстати, у одноимённой конференции DesignOps Summit 2018 от Rosenfeld Media появилась дата проведения ― https://rosenfeldmedia.com/designopssummit2018/ ― 7-9 ноября в Нью-Йорке. Хотел попасть ещё в прошлом году, но не сложилось ― в этот раз точно доберусь. Моргните, если вы тоже едете.
Вот ещё несколько свежих статей на тему дизайн-менеджмента (или как ещё его назовут через два года):
1. Marco Di Costanzo из IBM описывает подход компании к поиску ключевых моментов в продукте и фокусе всех активностей дизайна и продуктовых команд в целом на них ― https://medium.com/design-ibm/have-you-defined-your-products-core-experiences-b995af69fdc0. Отличный пример того, как дизайнеры могут повысить ценность своей работы.
2. Shaun Archer из Capital ONE описывает типовые проблемы при планировании и проведении дизайн-спринтов ― https://medium.com/capitalonedesign/why-your-design-sprints-always-end-in-tears-5f883c07124a.
3. Команда Airtable показывает, как использовать инструмент для приоритезации продуктового плана по нескольким подходам ― https://blog.airtable.com/3-ways-to-prioritize-your-product-roadmap-with-a-matrix/.
4. Eliel Johnson, глава дизайна Charles Schwab, рассказывает о том, как устроена дизайн-команда в компании ― https://www.invisionapp.com/blog/charles-schwab-design/.
Ops, I did it again! Дизайнеры, как цыгане, постоянно кочуют от тренда к тренду и любят новые блестящие штуки ― термин и концепцию DevOps уже натягивают на дизайн-системы (Design Systems Ops). Бежать и перекрашиваться в новые определения каждые полгода не обязательно, но понимать движуху и её причины полезно ― мы все стремимся сделать инициативы по дизайну системнее и масштабнее.
#designmanagement
Про формирование Research Ops недавно написала Saskia Liebenberg из Deliveroo ― группы, которая поможет исследователям внутри продуктов ― https://medium.com/deliveroo-design/introducing-research-ops-at-deliveroo-1e4deb141847. Правда, большинство UX-лабораторий и так работают в формате внутреннего агентства, которое помогает всем продуктам. Charlotte Clancy описала роли в этой команде ― https://medium.com/deliveroo-design/elevating-the-impact-of-our-research-3267068937fe.
Кстати, у одноимённой конференции DesignOps Summit 2018 от Rosenfeld Media появилась дата проведения ― https://rosenfeldmedia.com/designopssummit2018/ ― 7-9 ноября в Нью-Йорке. Хотел попасть ещё в прошлом году, но не сложилось ― в этот раз точно доберусь. Моргните, если вы тоже едете.
Вот ещё несколько свежих статей на тему дизайн-менеджмента (или как ещё его назовут через два года):
1. Marco Di Costanzo из IBM описывает подход компании к поиску ключевых моментов в продукте и фокусе всех активностей дизайна и продуктовых команд в целом на них ― https://medium.com/design-ibm/have-you-defined-your-products-core-experiences-b995af69fdc0. Отличный пример того, как дизайнеры могут повысить ценность своей работы.
2. Shaun Archer из Capital ONE описывает типовые проблемы при планировании и проведении дизайн-спринтов ― https://medium.com/capitalonedesign/why-your-design-sprints-always-end-in-tears-5f883c07124a.
3. Команда Airtable показывает, как использовать инструмент для приоритезации продуктового плана по нескольким подходам ― https://blog.airtable.com/3-ways-to-prioritize-your-product-roadmap-with-a-matrix/.
4. Eliel Johnson, глава дизайна Charles Schwab, рассказывает о том, как устроена дизайн-команда в компании ― https://www.invisionapp.com/blog/charles-schwab-design/.
Ops, I did it again! Дизайнеры, как цыгане, постоянно кочуют от тренда к тренду и любят новые блестящие штуки ― термин и концепцию DevOps уже натягивают на дизайн-системы (Design Systems Ops). Бежать и перекрашиваться в новые определения каждые полгода не обязательно, но понимать движуху и её причины полезно ― мы все стремимся сделать инициативы по дизайну системнее и масштабнее.
#designmanagement
Designbetterpodcast
Design Better | The Curiosity Department | Substack
Hosted by Eli Woolery and Aarron Walter, the Design Better podcast explores creativity at the intersection of design and technology. Click to read Design Better, a Substack publication with tens of thousands of subscribers.
Любимые издательства O'Reilly и Rosenfeld Media продолжают выпускать толковые книжки для дизайнеров интерфейсов. Вот что произошло за последние пару месяцев (кстати, ко многим из них есть бесплатные отрывки):
1. Rosenfeld Media: Chris Risdon и Patrick Quattlebaum «Orchestrating Experiences» — https://rosenfeldmedia.com/books/orchestrating-experiences/. Она посвящена проектированию карты взаимодействия пользователя с продуктом в широком смысле, причём авторы старались не ограничиваться цифровыми продуктами или услугами. A List Apart публикует часть 2 из неё — http://alistapart.com/article/orchestrating-experiences.
2. O’Reilly: второе издание Theresa Neil «Mobile Design Pattern Gallery» — https://www.safaribooksonline.com/library/view/mobile-design-pattern/9781449368586/. Они публикуют главу 1 из неё — https://www.oreilly.com/ideas/how-to-enhance-the-navigation-experience-on-mobile-devices. Правда, примеры настолько морально устарели, что я несколько раз перечитал дату публикации — странноватый подход к обновлению.
3. Вышел перевод книги Raph Koster «Theory of Fun for Game Design» — https://www.books.ru/books/razrabotka-igr-i-teoriya-razvlechenii-4872136/?show=1. Она рассказывает о предыстории появления компьютерных игр и теории развлечений в целом. Сайт книги — https://www.theoryoffun.com/.
4. O’Reilly: John Alderman и Christine W. Park «Designing Across Senses» — https://www.safaribooksonline.com/library/view/designing-across-senses/9781491954232/. Они публикуют часть 1 из неё, посвящённую работе с разными чувствами в цифровых продуктах — https://www.oreilly.com/ideas/returning-to-our-senses. Профессия прошла интересный цикл от их внимательного учёта в пром.дизайне до сильного упрощения в эпоху экранных интерфейсов, а теперь целостный подход возвращается.
5. Smashing Magazine открыли предзаказ на свою «Smashing Book 6: New Frontiers in Web Design» — https://www.smashingmagazine.com/2018/06/meet-smashing-book-6/. Они опубликовали отрывок из главы от Виталия Фридмана — https://www.smashingmagazine.com/2018/06/bringing-personality-back-to-the-web/.
Также открылся предзаказ на:
1. Jorge Arango «Living in Information» от Rosenfeld Media — https://rosenfeldmedia.com/books/living-in-information/. В следующем году у них появится ещё 6 книг — https://rosenfeldmedia.com/books/#books-upcoming.
2. Pamela Pavliscak «Designing for Happiness» — http://shop.oreilly.com/product/0636920049036.do.
3. Austin Govella «Hacking Product Design» — http://shop.oreilly.com/product/0636920057895.do.
4. Amber Case и Aaron Day «Designing Products with Sound» — http://shop.oreilly.com/product/0636920051923.do.
У самых счастливых отпуска уже начались, так что будет что почитать в ленивом режиме.
#books
1. Rosenfeld Media: Chris Risdon и Patrick Quattlebaum «Orchestrating Experiences» — https://rosenfeldmedia.com/books/orchestrating-experiences/. Она посвящена проектированию карты взаимодействия пользователя с продуктом в широком смысле, причём авторы старались не ограничиваться цифровыми продуктами или услугами. A List Apart публикует часть 2 из неё — http://alistapart.com/article/orchestrating-experiences.
2. O’Reilly: второе издание Theresa Neil «Mobile Design Pattern Gallery» — https://www.safaribooksonline.com/library/view/mobile-design-pattern/9781449368586/. Они публикуют главу 1 из неё — https://www.oreilly.com/ideas/how-to-enhance-the-navigation-experience-on-mobile-devices. Правда, примеры настолько морально устарели, что я несколько раз перечитал дату публикации — странноватый подход к обновлению.
3. Вышел перевод книги Raph Koster «Theory of Fun for Game Design» — https://www.books.ru/books/razrabotka-igr-i-teoriya-razvlechenii-4872136/?show=1. Она рассказывает о предыстории появления компьютерных игр и теории развлечений в целом. Сайт книги — https://www.theoryoffun.com/.
4. O’Reilly: John Alderman и Christine W. Park «Designing Across Senses» — https://www.safaribooksonline.com/library/view/designing-across-senses/9781491954232/. Они публикуют часть 1 из неё, посвящённую работе с разными чувствами в цифровых продуктах — https://www.oreilly.com/ideas/returning-to-our-senses. Профессия прошла интересный цикл от их внимательного учёта в пром.дизайне до сильного упрощения в эпоху экранных интерфейсов, а теперь целостный подход возвращается.
5. Smashing Magazine открыли предзаказ на свою «Smashing Book 6: New Frontiers in Web Design» — https://www.smashingmagazine.com/2018/06/meet-smashing-book-6/. Они опубликовали отрывок из главы от Виталия Фридмана — https://www.smashingmagazine.com/2018/06/bringing-personality-back-to-the-web/.
Также открылся предзаказ на:
1. Jorge Arango «Living in Information» от Rosenfeld Media — https://rosenfeldmedia.com/books/living-in-information/. В следующем году у них появится ещё 6 книг — https://rosenfeldmedia.com/books/#books-upcoming.
2. Pamela Pavliscak «Designing for Happiness» — http://shop.oreilly.com/product/0636920049036.do.
3. Austin Govella «Hacking Product Design» — http://shop.oreilly.com/product/0636920057895.do.
4. Amber Case и Aaron Day «Designing Products with Sound» — http://shop.oreilly.com/product/0636920051923.do.
У самых счастливых отпуска уже начались, так что будет что почитать в ленивом режиме.
#books
Rosenfeld Media
Orchestrating Experiences | Rosenfeld Media
Customer experiences are increasingly complicated—with multiple channels, touchpoints, contexts, and moving parts—all delivered by fragmented organizations. How can you bring your ideas to life in the face of such complexity? Orchestrating Experiences is…
Инструменты дизайна интерфейсов выпускают обновления, как горячие пирожки. С такими темпами даже попробовать их все становится сложновато. Вот сразу несколько крупных обновлений за последнюю неделю:
Figma 3.0 (https://blog.figma.com/figma-3-0-217d6c248f85): Улучшение прототипирования, полноценная версия анонсированных ранее стилей, управление организацией.
Плагины:
— Relay (https://relayforfigma.com/) позволяет экспортировать графику из макетов Figma прямо в репозиторий разработки.
Zeplin 2.0 (https://blog.zeplin.io/introducing-zeplin-2-0-components-and-a-ton-more-goodies-7c09dacc1f48): Теперь вместе с общими стилями макета показываются и компоненты (символы) — на старте Sketch, позже появится Figma и Adobe XD. Вдовесок — пачка улучшений интерфейса.
Avocode 3 (https://blog.avocode.com/introducing-avocode-3-worlds-first-truly-cross-platform-design-hand-off-tool-b204d518e07f): Работает на Windows, Mac и Linux, можно загружать макеты из Sketch, Photoshop, Adobe XD. Обещают добавить поддержку Illustrator.
Adobe XD: июньское обновление — https://theblog.adobe.com/june-2018-release-adobe-xd-overlays-fixed-elements/. В основном тюнинг по стандартным функциям для инструмента дизайна интерфейсов.
Sketch: Полноценное решение для экспорта макетов Sketch в код на React — https://sketch2react.io/. Это плагин и фреймворк, которые позволяют быстро получить адаптивный прототип. Они используют сетку Bootstrap 4 и шрифты с Google Fonts. Анонс — https://medium.com/sketch-app-sources/introducing-sketch2react-design-with-code-inside-of-sketch-47cd90eab220.
Плагины:
— Meng To запустил онлайн-курс по созданию плагинов для Sketch — https://designcode.io/sketch-plugin.
— Easing Gradient делает градиенты более плавными — https://github.com/larsenwork/sketch-easing-gradient.
Gravit: Corel купил инструмент — https://medium.com/gravitdesigner/welcoming-gravit-to-the-corel-family-9cd0c7f3a32c. Самое время для стандартных шуток «а что, они ещё живы?».
Webflow: Шаблон для wireframes — http://vireflow.webflow.io/about.
Phase: Команда рассказывает о том, как будут устроены библиотеки компонентов — https://blog.prototypr.io/libraries-everything-is-a-component-f62bf7251494. Обещают недостающий в текущих инструментах уровень переменных, на основе которых строятся и компоненты в коде.
Скорость такая, что пока я опубликую этот мини-дайджест, к вечеру появится какой-нибудь Sketch 51 — уже больше месяца не было крупных релизов.
#tools
Figma 3.0 (https://blog.figma.com/figma-3-0-217d6c248f85): Улучшение прототипирования, полноценная версия анонсированных ранее стилей, управление организацией.
Плагины:
— Relay (https://relayforfigma.com/) позволяет экспортировать графику из макетов Figma прямо в репозиторий разработки.
Zeplin 2.0 (https://blog.zeplin.io/introducing-zeplin-2-0-components-and-a-ton-more-goodies-7c09dacc1f48): Теперь вместе с общими стилями макета показываются и компоненты (символы) — на старте Sketch, позже появится Figma и Adobe XD. Вдовесок — пачка улучшений интерфейса.
Avocode 3 (https://blog.avocode.com/introducing-avocode-3-worlds-first-truly-cross-platform-design-hand-off-tool-b204d518e07f): Работает на Windows, Mac и Linux, можно загружать макеты из Sketch, Photoshop, Adobe XD. Обещают добавить поддержку Illustrator.
Adobe XD: июньское обновление — https://theblog.adobe.com/june-2018-release-adobe-xd-overlays-fixed-elements/. В основном тюнинг по стандартным функциям для инструмента дизайна интерфейсов.
Sketch: Полноценное решение для экспорта макетов Sketch в код на React — https://sketch2react.io/. Это плагин и фреймворк, которые позволяют быстро получить адаптивный прототип. Они используют сетку Bootstrap 4 и шрифты с Google Fonts. Анонс — https://medium.com/sketch-app-sources/introducing-sketch2react-design-with-code-inside-of-sketch-47cd90eab220.
Плагины:
— Meng To запустил онлайн-курс по созданию плагинов для Sketch — https://designcode.io/sketch-plugin.
— Easing Gradient делает градиенты более плавными — https://github.com/larsenwork/sketch-easing-gradient.
Gravit: Corel купил инструмент — https://medium.com/gravitdesigner/welcoming-gravit-to-the-corel-family-9cd0c7f3a32c. Самое время для стандартных шуток «а что, они ещё живы?».
Webflow: Шаблон для wireframes — http://vireflow.webflow.io/about.
Phase: Команда рассказывает о том, как будут устроены библиотеки компонентов — https://blog.prototypr.io/libraries-everything-is-a-component-f62bf7251494. Обещают недостающий в текущих инструментах уровень переменных, на основе которых строятся и компоненты в коде.
Скорость такая, что пока я опубликую этот мини-дайджест, к вечеру появится какой-нибудь Sketch 51 — уже больше месяца не было крупных релизов.
#tools
Figma
Figma 3.0 (!) | Styles, prototyping++ and design at scale | Figma Blog
Desktop-based design can come with a hefty price.
Сяду на свой любимый конёк дизайн-систем и накидаю свежих ссылок по теме за последние недели:
1. Дизайн-система британских государственных сайтов — https://design-system.service.gov.uk/. Её части были доступны и раньше, но теперь собрали воедино и расширили. Команда дизайн-системы включает инициативные группы из разных подразделений — https://gds.blog.gov.uk/2018/06/22/introducing-the-gov-uk-design-system/. Кстати, они дотошно тестируют компоненты и паттерны на пользователях. Осенний тизер с рассказом о целях — https://gds.blog.gov.uk/2017/10/30/building-the-gov-uk-design-system/.
2. Студия Sparkbox провела опрос среди 400 дизайнеров и разработчиков, работающих над дизайн-системами (86 продуктовых команд) — https://designsystemssurvey.seesparkbox.com/. Получились достаточно характерные ответы о том, для чего им нужна такая инициатива и какую пользу она приносит продукту и самим дизайнерам.
3. CSS Stats: анализирует CSS сайта и показывает использующиеся визуальные стили: цвета, шрифты, отступы — https://cssstats.com/. Отличный способ найти проблемы внедрения дизайн-системы.
4. Nathan Cutis продолжает свой универсальный справочник по описанию компонентов в дизайн-системах. Четвёртая часть о правилах использования — https://medium.com/eightshapes-llc/component-design-guidelines-eca706100e7c. Чуть раньше он писал об инструкциях для разработчиков по использованию дизайн-системы — https://medium.com/eightshapes-llc/getting-developers-started-with-a-design-system-d814fd390389.
5. Dan Mall рассуждает, должна ли каждая дизайн-система описывать все возможные компоненты или только те, что реально нужны по специфике продукта — http://danmall.me/articles/distinct-design-systems/. Он собрал сравнительную таблицу доступных компонентов для семи известных дизайн-систем.
6. Elliot Dahl показывает примеры реализации шрифтовой сетки в соответствии с 8-пиксельным микро-модулем — https://medium.freecodecamp.org/8-point-grid-typography-on-the-web-be5dc97db6bc.
7. Docz (https://www.docz.site/): фреймворк для описания живых гайдлайнов для дизайн-систем.
Есть что почитать, есть что поковырять на предмет вдохновения. Удачной систематизации дизайна!
#designsystems
1. Дизайн-система британских государственных сайтов — https://design-system.service.gov.uk/. Её части были доступны и раньше, но теперь собрали воедино и расширили. Команда дизайн-системы включает инициативные группы из разных подразделений — https://gds.blog.gov.uk/2018/06/22/introducing-the-gov-uk-design-system/. Кстати, они дотошно тестируют компоненты и паттерны на пользователях. Осенний тизер с рассказом о целях — https://gds.blog.gov.uk/2017/10/30/building-the-gov-uk-design-system/.
2. Студия Sparkbox провела опрос среди 400 дизайнеров и разработчиков, работающих над дизайн-системами (86 продуктовых команд) — https://designsystemssurvey.seesparkbox.com/. Получились достаточно характерные ответы о том, для чего им нужна такая инициатива и какую пользу она приносит продукту и самим дизайнерам.
3. CSS Stats: анализирует CSS сайта и показывает использующиеся визуальные стили: цвета, шрифты, отступы — https://cssstats.com/. Отличный способ найти проблемы внедрения дизайн-системы.
4. Nathan Cutis продолжает свой универсальный справочник по описанию компонентов в дизайн-системах. Четвёртая часть о правилах использования — https://medium.com/eightshapes-llc/component-design-guidelines-eca706100e7c. Чуть раньше он писал об инструкциях для разработчиков по использованию дизайн-системы — https://medium.com/eightshapes-llc/getting-developers-started-with-a-design-system-d814fd390389.
5. Dan Mall рассуждает, должна ли каждая дизайн-система описывать все возможные компоненты или только те, что реально нужны по специфике продукта — http://danmall.me/articles/distinct-design-systems/. Он собрал сравнительную таблицу доступных компонентов для семи известных дизайн-систем.
6. Elliot Dahl показывает примеры реализации шрифтовой сетки в соответствии с 8-пиксельным микро-модулем — https://medium.freecodecamp.org/8-point-grid-typography-on-the-web-be5dc97db6bc.
7. Docz (https://www.docz.site/): фреймворк для описания живых гайдлайнов для дизайн-систем.
Есть что почитать, есть что поковырять на предмет вдохновения. Удачной систематизации дизайна!
#designsystems
design-system.service.gov.uk
Home
Design your service using GOV.UK styles, components and patterns
Баззворд «DesignOps» грозится вытеснить «UX-стратегию» и другие термины для описания дизайн-менеджмента. Он периодически всплывал в последние годы, но с подачи свежей методички от InVision (https://t.me/pdigest/67) ворвался на вершину хайпа. Термин не создаёт новый смысл (дизайн-менеджмент, UX-стратегия, дизайн-лидерство говорят про то же), скорее называет уже существующее по-новому.
Походу, придётся переименовывать мою серию статей — https://www.uxstrategy.co/. Не то чтобы я бежал за каждым трендом, но DesignOps лучше описывает инициативную группу, которая улучшает инфраструктуру компании для реализации хорошего дизайна — кто и как это делает. Это не просто про работу над конкретным продуктом — скорее про то, как системно улучшить работу разных продуктовых команд. Централизованные дизайн-команды и так живут по этому принципу; в более современной модели а-ля Spotify речь об отдельной команде, которая работает с остальными по внедрению лучших практик.
Чёрт, это попахивает терминологическим спором, самой бесполезной тратой времени после создания погодного чат-бота. Но иногда от этого не скрыться и не все обновления терминов плохи. Jared Spool говорит, что «что-нибудь»-ops — это новое «что-нибудь»-мышление (https://twitter.com/jmspool/status/980631043614134274). Fabricio Teixeira собрал предысторию появления понятия — https://uxdesign.cc/designops-the-questions-youre-probably-asking-yourself-now-fdac491bfe4f (хотя его трактовка термина спорная).
Ладно, хорош трепаться, время свежих ссылочек. Жемчужина в моих новых подписках — блог дизайн-команды Athena Health — https://medium.com/athenahealth-design. В нём много отличных публикаций о дизайн-менеджменте…, тьфу, DesignOps:
1. Scott Mackie описывает подход компании к управлению дизайном на разных уровнях — https://medium.com/athenahealth-design/embedding-product-design-in-a-large-agile-organization-d3b5063d656c. Отличная современная модель — и в плане организации, и в плане методов, и в плане отслеживания результатов.
2. Он же пишет об организации дизайн-команд — https://medium.com/athenahealth-design/creating-a-dual-track-design-leadership-structure-for-large-teams-a8fbe9aba577. У неё два руководителя — эксперт по управлению и по предметной области. В статье неплохое описание специфики каждой из ролей.
3. Jennifer Cardello рассказывает об обновлённом устройстве команды пользовательских исследований — https://medium.com/athenahealth-design/scaling-user-research-in-an-agile-r-d-organization-71f9be1097e2. Отличный набор инструментов, который помогает масштабировать пользу от исследований.
4. Она же описывает структуру DesignOps в компании — https://medium.com/athenahealth-design/how-we-approach-designops-at-athenahealth-8997a1b16ce5. Очень системный и грамотный подход.
5. И снова она рассказывает о масштабном редизайне продукта и том, как дизайн-команда выбрала точки фокуса и измеряла улучшение по ним — https://medium.com/athenahealth-design/establishing-a-design-quality-metric-to-build-design-credibility-61236b8a4567.
Из пяти конференций на тему дизайн-менеджмента (LX Conference, UXSTRAT, Leading Design, DesignOps Summit, Enterprise UX) две проводят Rosenfeld Media. Natalie Hanson регулярно бывает на последней и пишет крутые обзоры выступлений. Вот свежий, на ту, что была 13-15 июня — https://nataliehanson.com/tag/eux18/.
Кстати, открылась продажа билетов на DesignOps Summit 7-9 ноября в Нью-Йорке — https://rosenfeldmedia.com/designopssummit2018/register/?mc_cid=9eea776357&mc_eid=5877482e69 (до 17 июля можно получить хороший скидос). Я уже в деле (пойду на мастер-класс Peter Merholz и Kristen Skinner). Айда вместе :)
P.S. Есть билеты и на Leading Design 10-12 октября в Лондоне (https://2018.leadingdesignconf.com/), но туда эконом-вариант разобрали за пару дней.
#designmanagement #designops
Походу, придётся переименовывать мою серию статей — https://www.uxstrategy.co/. Не то чтобы я бежал за каждым трендом, но DesignOps лучше описывает инициативную группу, которая улучшает инфраструктуру компании для реализации хорошего дизайна — кто и как это делает. Это не просто про работу над конкретным продуктом — скорее про то, как системно улучшить работу разных продуктовых команд. Централизованные дизайн-команды и так живут по этому принципу; в более современной модели а-ля Spotify речь об отдельной команде, которая работает с остальными по внедрению лучших практик.
Чёрт, это попахивает терминологическим спором, самой бесполезной тратой времени после создания погодного чат-бота. Но иногда от этого не скрыться и не все обновления терминов плохи. Jared Spool говорит, что «что-нибудь»-ops — это новое «что-нибудь»-мышление (https://twitter.com/jmspool/status/980631043614134274). Fabricio Teixeira собрал предысторию появления понятия — https://uxdesign.cc/designops-the-questions-youre-probably-asking-yourself-now-fdac491bfe4f (хотя его трактовка термина спорная).
Ладно, хорош трепаться, время свежих ссылочек. Жемчужина в моих новых подписках — блог дизайн-команды Athena Health — https://medium.com/athenahealth-design. В нём много отличных публикаций о дизайн-менеджменте…, тьфу, DesignOps:
1. Scott Mackie описывает подход компании к управлению дизайном на разных уровнях — https://medium.com/athenahealth-design/embedding-product-design-in-a-large-agile-organization-d3b5063d656c. Отличная современная модель — и в плане организации, и в плане методов, и в плане отслеживания результатов.
2. Он же пишет об организации дизайн-команд — https://medium.com/athenahealth-design/creating-a-dual-track-design-leadership-structure-for-large-teams-a8fbe9aba577. У неё два руководителя — эксперт по управлению и по предметной области. В статье неплохое описание специфики каждой из ролей.
3. Jennifer Cardello рассказывает об обновлённом устройстве команды пользовательских исследований — https://medium.com/athenahealth-design/scaling-user-research-in-an-agile-r-d-organization-71f9be1097e2. Отличный набор инструментов, который помогает масштабировать пользу от исследований.
4. Она же описывает структуру DesignOps в компании — https://medium.com/athenahealth-design/how-we-approach-designops-at-athenahealth-8997a1b16ce5. Очень системный и грамотный подход.
5. И снова она рассказывает о масштабном редизайне продукта и том, как дизайн-команда выбрала точки фокуса и измеряла улучшение по ним — https://medium.com/athenahealth-design/establishing-a-design-quality-metric-to-build-design-credibility-61236b8a4567.
Из пяти конференций на тему дизайн-менеджмента (LX Conference, UXSTRAT, Leading Design, DesignOps Summit, Enterprise UX) две проводят Rosenfeld Media. Natalie Hanson регулярно бывает на последней и пишет крутые обзоры выступлений. Вот свежий, на ту, что была 13-15 июня — https://nataliehanson.com/tag/eux18/.
Кстати, открылась продажа билетов на DesignOps Summit 7-9 ноября в Нью-Йорке — https://rosenfeldmedia.com/designopssummit2018/register/?mc_cid=9eea776357&mc_eid=5877482e69 (до 17 июля можно получить хороший скидос). Я уже в деле (пойду на мастер-класс Peter Merholz и Kristen Skinner). Айда вместе :)
P.S. Есть билеты и на Leading Design 10-12 октября в Лондоне (https://2018.leadingdesignconf.com/), но туда эконом-вариант разобрали за пару дней.
#designmanagement #designops
Telegram
Дайджест продуктового дизайна
InVision выпустили электронную книгу о DesignOps ― набирающем обороты термине-аналоге «UX-стратегии» и «дизайн-менеджмента» ― https://www.designbetter.co/designops-handbook. Авторы: Dave Malouf (Digital Ocean), Collin Whitehead (Dropbox), Meredith Black (Pinterest)…
Аня Булдакова, продакт-менеджер в Facebook (а до этого ― в Яндексе и Intercom), рассказывает про аспекты разработки и развития продукта на канале No Flame No Game ― https://t.me/proproduct.
Аня делится советами из собственного опыта (вот, например, про принятие решений ― https://t.me/proproduct/663), рассказывает про полезные книжки и переводит статьи (вот краткое изложение на русском книги про Jobs To Be Done ― https://medium.com/no-flame-no-game/%D1%87%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5-jobs-to-be-done-%D0%B8-job-stories-4c57c1dc84cf), а также порой приглашает в гости крутых продуктовых ребят ― например, недавно вышло интервью с Михаилом Карповым, директором по продукту в Skyeng ― https://www.youtube.com/watch?v=0bYH-ywcIjM.
Подписывайтесь → @proproduct
Аня делится советами из собственного опыта (вот, например, про принятие решений ― https://t.me/proproduct/663), рассказывает про полезные книжки и переводит статьи (вот краткое изложение на русском книги про Jobs To Be Done ― https://medium.com/no-flame-no-game/%D1%87%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5-jobs-to-be-done-%D0%B8-job-stories-4c57c1dc84cf), а также порой приглашает в гости крутых продуктовых ребят ― например, недавно вышло интервью с Михаилом Карповым, директором по продукту в Skyeng ― https://www.youtube.com/watch?v=0bYH-ywcIjM.
Подписывайтесь → @proproduct
Telegram
No Flame No Game
Канал про то, как создавать классные и нужные продукты.
Автор: Аня Булдакова, фаундер и продакт, ex Product Lead в Facebook, Intercom & Yandex.
Закрытое коммьюнити Product Leaders @nfng_assistant_bot
Вакансии - @hireproproduct
Автор: Аня Булдакова, фаундер и продакт, ex Product Lead в Facebook, Intercom & Yandex.
Закрытое коммьюнити Product Leaders @nfng_assistant_bot
Вакансии - @hireproproduct
Собрал дайджест продуктового дизайна за июнь 2018 ― https://jvetrau.com/digest-2018-jun/. Спасибо ребятам из Setka за редактор статей и помощь в работе с ним.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— ВКонтакте — https://vk.com/pdigest
— Facebook — https://www.facebook.com/groups/pdigest/
— Рассылка по почте — http://eepurl.com/bu61XX
Напомню, что его можно получать разными способами:
— ВКонтакте — https://vk.com/pdigest
— Facebook — https://www.facebook.com/groups/pdigest/
— Рассылка по почте — http://eepurl.com/bu61XX
Юрий Ветров об интерфейсах
Дайджест продуктового дизайна, июнь 2018 - Юрий Ветров об интерфейсах
Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные…
Дайджест продуктового дизайна pinned «Собрал дайджест продуктового дизайна за июнь 2018 ― https://jvetrau.com/digest-2018-jun/. Спасибо ребятам из Setka за редактор статей и помощь в работе с ним. Напомню, что его можно получать разными способами: — ВКонтакте — https://vk.com/pdigest — Facebook…»
Свежий дайджест продуктового дизайна вышел на прошлой неделе. Вот пять топчанских ссылок из него, которые не попадали в мини-обзоры:
1. Siddhant Mehta из команды мобильного Microsoft Outlook рассказывает, как они используют GitHub как полноценную среду для ведения продуктовых задач — https://medium.com/microsoft-design/github-for-product-and-design-collaboration-b9107177f5b0. Интересный график коммитов в середине статьи, который хорошо показывает наиболее активные фазы работы над дизайном.
2. Термин DesignOps знатно пошумел в июне, собрал все ссылки про него из своих закромов — https://vk.com/@pdigest-designops-definition.
3. Alan Klement приложил метод персонажей и его защитников, пытающихся доказать, что они не привязаны к демографическим данным, которые уводят фокус продуктовой команды от поведения ― https://jtbd.info/yes-personas-focus-on-demographics-and-how-to-fix-that-f27c02498e9d. Даже если фото и небольшое описание контекста занимают небольшую часть описания персонажа, они всё равно искажают мышление.
4. Шикарная историческая справка Inês Almeida о том, как развивалось использование гибких методологий в бизнесе и к каким проблемам для единого customer experience это привело — http://www.apdgroup.com/scaling-agile-not-path-business-agility/.
5. Годная статья Yohann Kunders из ChargeBee о том, как не просто встретить нового пользователя, а сделать его активным — https://www.chargebee.com/blog/beyond-user-onboarding/. Он выделяет работу над «первой милей» и «энной» — это две разные задачи, которые одинаково важны для успеха пользователя.
Полный выпуск — https://jvetrau.com/digest-2018-jun/.
Напомню, что дайджест можно получать разными способами:
— ВКонтакте — https://vk.com/pdigest
— Facebook — https://www.facebook.com/groups/pdigest/
— Рассылка по почте — http://eepurl.com/bu61XX
1. Siddhant Mehta из команды мобильного Microsoft Outlook рассказывает, как они используют GitHub как полноценную среду для ведения продуктовых задач — https://medium.com/microsoft-design/github-for-product-and-design-collaboration-b9107177f5b0. Интересный график коммитов в середине статьи, который хорошо показывает наиболее активные фазы работы над дизайном.
2. Термин DesignOps знатно пошумел в июне, собрал все ссылки про него из своих закромов — https://vk.com/@pdigest-designops-definition.
3. Alan Klement приложил метод персонажей и его защитников, пытающихся доказать, что они не привязаны к демографическим данным, которые уводят фокус продуктовой команды от поведения ― https://jtbd.info/yes-personas-focus-on-demographics-and-how-to-fix-that-f27c02498e9d. Даже если фото и небольшое описание контекста занимают небольшую часть описания персонажа, они всё равно искажают мышление.
4. Шикарная историческая справка Inês Almeida о том, как развивалось использование гибких методологий в бизнесе и к каким проблемам для единого customer experience это привело — http://www.apdgroup.com/scaling-agile-not-path-business-agility/.
5. Годная статья Yohann Kunders из ChargeBee о том, как не просто встретить нового пользователя, а сделать его активным — https://www.chargebee.com/blog/beyond-user-onboarding/. Он выделяет работу над «первой милей» и «энной» — это две разные задачи, которые одинаково важны для успеха пользователя.
Полный выпуск — https://jvetrau.com/digest-2018-jun/.
Напомню, что дайджест можно получать разными способами:
— ВКонтакте — https://vk.com/pdigest
— Facebook — https://www.facebook.com/groups/pdigest/
— Рассылка по почте — http://eepurl.com/bu61XX
Medium
GitHub for Product and Design Collaboration
How GitHub helps us build a transparent and inclusive design culture for our product team
Будущее у голосовых интерфейсов получше, чем у покрывающихся пылью ботов. Продажи устройств бодро растут, а основные платформы стремительно обзаводятся партнёрствами и интеграциями во всё, что подключено к электричеству и интернету. К концу года прогнозируют 100 миллионов устройств (https://voicebot.ai/2018/07/10/smart-speakers-to-reach-100-million-installed-base-worldwide-in-2018-google-to-catch-amazon-by-2022/); уже 20% американских семей имеют умную колонку (https://www.comscore.com/Insights/Blog/Smart-Speaker-Penetration-Hits-20-Percent-of-US-Wi-Fi-Households). Ну а отечественные хайпожоры вчера стояли в очереди за Алисой. Были вы там или нет, изучить тему полезно.
Главная книжка — Designing Voice Interfaces от Cathy Pearl — https://www.safaribooksonline.com/library/view/designing-voice-user/9781491955406/. Она, кстати, руководит дизайном Google Assistant и описывала недавно основные особенности проектирования голосовых интерфейсов ― https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/05/making-the-shift-from-designing-guis-to-designing-vuis.php.
У каждой крупной платформы есть гайдлайны по проектированию интерфейсов для них:
1. Amazon Alexa — https://developer.amazon.com/alexa-skills-kit/design.
2. Google Assistant — https://designguidelines.withgoogle.com/conversation/
3. Microsoft Cortana — https://docs.microsoft.com/en-us/cortana/voice-commands/voicecommand-design-guidelines
4. Apple Siri — https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/system-capabilities/siri/
5. Яндекс Алиса — гайдлайнов по дизайну пока нет, но есть общая документация https://tech.yandex.ru/dialogs/alice/doc/development-docpage/
Лучше всего развита экосистема Alexa — для неё хватает инструментов и интересных экспериментов (у платформы более 50% рынка). Например:
1. Онлайн-сервис Storyline для создания навыков — https://getstoryline.com/.
2. Echoism для их тестирования — https://echosim.io/.
3. Rafal Cymerys из Upside показывает эксперимент по голосовому управлению StarCraft II на базе Alexa — https://blog.upsidelab.io/design-voice-user-interface-starcraft/. Он неплохо подходит для операций, включающих последовательность нескольких примитивных действий, хотя базовые операции всё же проще делать через мышь и клавиатуру.
4. Хватает голосовых игр и квестов вроде Jurassic World — https://www.engadget.com/2018/06/22/jurassic-world-revealed-alexa-voice-game/. Есть интересные комбинации с настолками — https://www.engadget.com/2018/06/29/alexa-when-in-rome-board-game/. И даже Skyrim в ироничном виде — https://www.polygon.com/e3/2018/6/11/17448080/skyrim-alexa-iphone-android-how-to-play.
Кучу свежих новостей и актуальной статистики можно найти на сайте Voicebot — https://voicebot.ai/. А вот просто парочка относительно свежих статей на тему:
1. Несколько стендап-комиков оценили юмор умных помощников Amazon Alexa, Apple Siri, Google Assistant и Microsoft Cortana — https://www.engadget.com/2018/06/26/siri-alexa-cortana-google-jokes/. Например, в Google работает отдельная команда писателей, которые обеспечивают шутки.
2. Jacky Li из Connected Lab провел несколько пользовательских исследований на тему управления функциями машины с помощью сенсорного экрана и голоса — https://uxdesign.cc/why-touchscreens-dont-work-in-cars-69b6ff3d4355. Сенсорные экраны, очевидно, отвлекают водителя. Но и голосовое управление не лучше (свежая статья Nielsen/Norman Group приводит конкретные причины — https://www.nngroup.com/articles/distracted-driving-ux/).
3. Памятка Frederik Goossens по проектированию голосовых интерфейсов — https://www.toptal.com/designers/ui/designing-a-vui.
Это только небольшой срез из интересных и важных для дизайнера штук. Держите себя в курсе, есть шанс что скоро пригодится в работе.
#voiceui
Главная книжка — Designing Voice Interfaces от Cathy Pearl — https://www.safaribooksonline.com/library/view/designing-voice-user/9781491955406/. Она, кстати, руководит дизайном Google Assistant и описывала недавно основные особенности проектирования голосовых интерфейсов ― https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/05/making-the-shift-from-designing-guis-to-designing-vuis.php.
У каждой крупной платформы есть гайдлайны по проектированию интерфейсов для них:
1. Amazon Alexa — https://developer.amazon.com/alexa-skills-kit/design.
2. Google Assistant — https://designguidelines.withgoogle.com/conversation/
3. Microsoft Cortana — https://docs.microsoft.com/en-us/cortana/voice-commands/voicecommand-design-guidelines
4. Apple Siri — https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/system-capabilities/siri/
5. Яндекс Алиса — гайдлайнов по дизайну пока нет, но есть общая документация https://tech.yandex.ru/dialogs/alice/doc/development-docpage/
Лучше всего развита экосистема Alexa — для неё хватает инструментов и интересных экспериментов (у платформы более 50% рынка). Например:
1. Онлайн-сервис Storyline для создания навыков — https://getstoryline.com/.
2. Echoism для их тестирования — https://echosim.io/.
3. Rafal Cymerys из Upside показывает эксперимент по голосовому управлению StarCraft II на базе Alexa — https://blog.upsidelab.io/design-voice-user-interface-starcraft/. Он неплохо подходит для операций, включающих последовательность нескольких примитивных действий, хотя базовые операции всё же проще делать через мышь и клавиатуру.
4. Хватает голосовых игр и квестов вроде Jurassic World — https://www.engadget.com/2018/06/22/jurassic-world-revealed-alexa-voice-game/. Есть интересные комбинации с настолками — https://www.engadget.com/2018/06/29/alexa-when-in-rome-board-game/. И даже Skyrim в ироничном виде — https://www.polygon.com/e3/2018/6/11/17448080/skyrim-alexa-iphone-android-how-to-play.
Кучу свежих новостей и актуальной статистики можно найти на сайте Voicebot — https://voicebot.ai/. А вот просто парочка относительно свежих статей на тему:
1. Несколько стендап-комиков оценили юмор умных помощников Amazon Alexa, Apple Siri, Google Assistant и Microsoft Cortana — https://www.engadget.com/2018/06/26/siri-alexa-cortana-google-jokes/. Например, в Google работает отдельная команда писателей, которые обеспечивают шутки.
2. Jacky Li из Connected Lab провел несколько пользовательских исследований на тему управления функциями машины с помощью сенсорного экрана и голоса — https://uxdesign.cc/why-touchscreens-dont-work-in-cars-69b6ff3d4355. Сенсорные экраны, очевидно, отвлекают водителя. Но и голосовое управление не лучше (свежая статья Nielsen/Norman Group приводит конкретные причины — https://www.nngroup.com/articles/distracted-driving-ux/).
3. Памятка Frederik Goossens по проектированию голосовых интерфейсов — https://www.toptal.com/designers/ui/designing-a-vui.
Это только небольшой срез из интересных и важных для дизайнера штук. Держите себя в курсе, есть шанс что скоро пригодится в работе.
#voiceui
Voicebot.ai
Smart Speakers to Reach 100 Million Installed Base Worldwide in 2018, Google to Catch Amazon by 2022
Smart speaker installed base will reach 100 million worldwide in 2018 according to research firm Canalys. The rise will reflect..
Создателям инструментов для дизайнеров интерфейсов лето не помеха, так что анонсы продолжаются даже в июльскую жару. Причём помимо обновлений давно известных монстров каждый раз появляются новые смельчаки, ныряющие в этот кроваво-красный океан:
persP (https://try.persp.info/): Ещё один новый инструмент дизайна, который играет на поле Figma ― одновременная работа нескольких дизайнеров в браузере. Заявлен весь комплект современных возможностей (прототипирование, обсуждение экранов, адаптивность, символы/компоненты). Из новых идей ― поддержка нескольких языков в макете, экспорт макетов в код и загрузка на сервер, быстрый просмотр на телефоне через QR-код. Анонс от создателей ― https://blog.prototypr.io/and-finally-the-day-has-come-world-this-is-persp-13269d6181bf.
Sketch 51 (https://blog.sketchapp.com/styles-in-libraries-and-fixed-elements-in-prototyping-in-sketch-51-aab4074c3f46): Теперь стили можно добавить в библиотеки. Много небольших доработок по прототипированию и основному интерфейсу. Плагины:
― Timeline 2.0 (https://medium.com/sketch-app-sources/timeline-2-0-interaction-design-for-sketch-f6fc0a852c8a): надстройка от Anima стала ещё мощнее и сделала упор на интерактивные компоненты, код которых можно выгрузить (пока голый HTML/CSS/JS, но обещают React, VueJS, Angular, Lottie, iOS и Android).
Affinity Designer для iPad (https://affinity.serif.com/ru/designer/ipad/): Вышла планшетная версия приложения. Первое время можно купить со скидкой 30%. Кстати, можно почитать пошаговое руководство по работе с инструментом от Isabel Aracama — https://www.smashingmagazine.com/2018/07/flat-vector-illustration-affinity-designer/.
Adobe Photoshop для iPad: Bloomberg вбросил информацию, что на Adobe MAX 2018 этой осенью покажут полноценную версию для планшетов — https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-07-13/adobe-is-said-to-plan-photoshop-for-ipad-in-app-strategy-shift (сейчас есть простецкий Photoshop Express). Источники анонимные, так что это всё ещё не точно.
Flowmapp (https://flowmapp.com/): Добавили инструмент для описания пользовательских сценариев — https://www.youtube.com/watch?v=CnO6d7lLv6o. Здорово, что не нужно мучаться с этим в каком-нибудь Sketch или создателе ментальных карт.
Modulz (https://www.modulz.co/): Colm Tuite сравнивает два популярных подхода к дизайну интерфейсов — работа в инструментах-наследниках печатного дизайна, результаты которых потом передаются в разработку, и визуальное программирование, где этого перехода нет ― https://medium.freecodecamp.org/the-design-tool-dilemma-225541c4ad1d. Он с прошлого года работает над инструментом Modulz, который движется во вторую сторону и позволяет в наглядном виде работать с компонентами на React.
InVision: Вышла вторая версия мобильного приложения — https://www.invisionapp.com/blog/invision-mobile-app-ios-android/. Можно комментировать на планшетах и телефонах с помощью Freehand, быстро открывать прототипы Studio через QR-код.
Polypane (https://polypane.rocks/): Ещё один инструмент для тестирования адаптивных сайтов в браузере. Stephen Hay, один из ключевых авторов на тему, считает его одним из лучших.
Carbon (https://carbon.now.sh/): Онлайн-сервис помогает сделать эффектную подачу куска кода.
Artboard Studio (https://artboard.studio/): Инструмент помогает делать эффектную подачу макетов интерфейса. Обзор — https://blog.prototypr.io/early-impressions-with-artboard-studio-eee95742420e.
Shotsnapp (https://shotsnapp.com/): Ещё один инструмент для эффектного оформления экранов интерфейса.
Firefox: Появился инструмент для анализа accessibility сайта — https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools/Accessibility_inspector.
Overflow: Мощный пример того, что можно делать в инструменте — https://overflow.io/s/F7AGBM/.
Горячая пора во всех отношениях! Причём многие поняли, что делать замену Sketch в целом бесполезно и начали решать нишевые, но очень важные задачи в работе дизайнера вроде информационных карт. Так победим :)
#tools
persP (https://try.persp.info/): Ещё один новый инструмент дизайна, который играет на поле Figma ― одновременная работа нескольких дизайнеров в браузере. Заявлен весь комплект современных возможностей (прототипирование, обсуждение экранов, адаптивность, символы/компоненты). Из новых идей ― поддержка нескольких языков в макете, экспорт макетов в код и загрузка на сервер, быстрый просмотр на телефоне через QR-код. Анонс от создателей ― https://blog.prototypr.io/and-finally-the-day-has-come-world-this-is-persp-13269d6181bf.
Sketch 51 (https://blog.sketchapp.com/styles-in-libraries-and-fixed-elements-in-prototyping-in-sketch-51-aab4074c3f46): Теперь стили можно добавить в библиотеки. Много небольших доработок по прототипированию и основному интерфейсу. Плагины:
― Timeline 2.0 (https://medium.com/sketch-app-sources/timeline-2-0-interaction-design-for-sketch-f6fc0a852c8a): надстройка от Anima стала ещё мощнее и сделала упор на интерактивные компоненты, код которых можно выгрузить (пока голый HTML/CSS/JS, но обещают React, VueJS, Angular, Lottie, iOS и Android).
Affinity Designer для iPad (https://affinity.serif.com/ru/designer/ipad/): Вышла планшетная версия приложения. Первое время можно купить со скидкой 30%. Кстати, можно почитать пошаговое руководство по работе с инструментом от Isabel Aracama — https://www.smashingmagazine.com/2018/07/flat-vector-illustration-affinity-designer/.
Adobe Photoshop для iPad: Bloomberg вбросил информацию, что на Adobe MAX 2018 этой осенью покажут полноценную версию для планшетов — https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-07-13/adobe-is-said-to-plan-photoshop-for-ipad-in-app-strategy-shift (сейчас есть простецкий Photoshop Express). Источники анонимные, так что это всё ещё не точно.
Flowmapp (https://flowmapp.com/): Добавили инструмент для описания пользовательских сценариев — https://www.youtube.com/watch?v=CnO6d7lLv6o. Здорово, что не нужно мучаться с этим в каком-нибудь Sketch или создателе ментальных карт.
Modulz (https://www.modulz.co/): Colm Tuite сравнивает два популярных подхода к дизайну интерфейсов — работа в инструментах-наследниках печатного дизайна, результаты которых потом передаются в разработку, и визуальное программирование, где этого перехода нет ― https://medium.freecodecamp.org/the-design-tool-dilemma-225541c4ad1d. Он с прошлого года работает над инструментом Modulz, который движется во вторую сторону и позволяет в наглядном виде работать с компонентами на React.
InVision: Вышла вторая версия мобильного приложения — https://www.invisionapp.com/blog/invision-mobile-app-ios-android/. Можно комментировать на планшетах и телефонах с помощью Freehand, быстро открывать прототипы Studio через QR-код.
Polypane (https://polypane.rocks/): Ещё один инструмент для тестирования адаптивных сайтов в браузере. Stephen Hay, один из ключевых авторов на тему, считает его одним из лучших.
Carbon (https://carbon.now.sh/): Онлайн-сервис помогает сделать эффектную подачу куска кода.
Artboard Studio (https://artboard.studio/): Инструмент помогает делать эффектную подачу макетов интерфейса. Обзор — https://blog.prototypr.io/early-impressions-with-artboard-studio-eee95742420e.
Shotsnapp (https://shotsnapp.com/): Ещё один инструмент для эффектного оформления экранов интерфейса.
Firefox: Появился инструмент для анализа accessibility сайта — https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools/Accessibility_inspector.
Overflow: Мощный пример того, что можно делать в инструменте — https://overflow.io/s/F7AGBM/.
Горячая пора во всех отношениях! Причём многие поняли, что делать замену Sketch в целом бесполезно и начали решать нишевые, но очень важные задачи в работе дизайнера вроде информационных карт. Так победим :)
#tools
Medium
And finally the day has come: World, This is Persp.
The End to End Design Tool
Конференция по дизайн-системам Design Systems London пройдёт 15-16 ноября в Лондоне — http://www.designsystemslondon.com/. Пока объявлены локальные спикеры без ярких звёзд, но анонс только-только появился. Это уже третья конференция по дизайн-системам в дополнение к Clarity в Сан-Франциско (https://www.clarityconf.com/) и DSConf в Хельсинки (https://dsconference.com/).
Я был на Clarity в прошлом году (https://www.facebook.com/502273249/posts/10155309403678250/), но программа сильно сдала относительно первой в 2016.
Mikhail Gündoğdu побывал на многих выступлениях о дизайн-системах и собрал на их основе неплохую памятку для начинающих — https://medium.com/tradecraft-traction/eight-things-you-need-to-know-about-design-systems-bae8bd884b3b.
А вот ещё парочка крутых рассказов о том, как работают команды дизайн-систем в крупных компаниях:
Шикарный рассказ Diana Mounter о появлении и развитии дизайн-системы GitHub — https://medium.com/@broccolini/design-systems-at-github-c8e5378d2542. Поэтапное развитие, примеры внутренних документов и процессов.
Mark Argyle рассказывает о принципах работы команды дизайн-системы Atlassian — https://www.atlassian.com/blog/inside-atlassian/designops-atlassian-design-studio. Достаточно подробное описание процесса в типовых ситуациях.
Всё больше полезных инсайтов о практической работе команд, всё меньше «основ атомарного дизайна».
#designsystems
Я был на Clarity в прошлом году (https://www.facebook.com/502273249/posts/10155309403678250/), но программа сильно сдала относительно первой в 2016.
Mikhail Gündoğdu побывал на многих выступлениях о дизайн-системах и собрал на их основе неплохую памятку для начинающих — https://medium.com/tradecraft-traction/eight-things-you-need-to-know-about-design-systems-bae8bd884b3b.
А вот ещё парочка крутых рассказов о том, как работают команды дизайн-систем в крупных компаниях:
Шикарный рассказ Diana Mounter о появлении и развитии дизайн-системы GitHub — https://medium.com/@broccolini/design-systems-at-github-c8e5378d2542. Поэтапное развитие, примеры внутренних документов и процессов.
Mark Argyle рассказывает о принципах работы команды дизайн-системы Atlassian — https://www.atlassian.com/blog/inside-atlassian/designops-atlassian-design-studio. Достаточно подробное описание процесса в типовых ситуациях.
Всё больше полезных инсайтов о практической работе команд, всё меньше «основ атомарного дизайна».
#designsystems
Создатели отечественного инструмента UXPressia для работы над customer journey map выпустили версию 4.0 — https://uxpressia.com/blog/introducing-uxpressia-4-0-overview. Появилась совместная работа и расширился инструментарий по всем аспектам — сами карты взаимодействия, персонажи, карта эмоций. Основатель Юрий Веденин (https://www.facebook.com/yuri.vedenin) и команда плотно работают над продуктом и готовы помогать желающим попробовать его. Несколько лет назад они описывали задачи и принцип работы инструмента в рубрике «Дизайн» на vc.ru — https://vc.ru/12495-uxpresso.
Вот ещё несколько недавних материалов на тему customer journey map:
1. Steve Offsey из сервиса Pointillist, помогающего создавать customer journey map, рассказывает о подходах к аналитике этапов карты ― https://www.pointillist.com/blog/what-is-customer-journey-analytics/
2. Richa Prajapati из Salesforce рассказывает о построении customer journey map для сервиса аналитики ― https://medium.com/salesforce-ux/agile-journey-mapping-with-empathy-3e6c5a876347. Они использовали её для поиска проблем пользователей, решение которых улучшает продукт.
3. Rachel Krause из Nielsen/Norman Group показывает, как создавать раскадровки сценариев использования ― https://www.nngroup.com/articles/storyboards-visualize-ideas/. Они показывают кусок customer journey map, причём эти два подхода можно совместить.
Недавно дочитал свежую книгу Chris Risdon и Patrick Quattlebaum «Orchestrating Experiences» на эту тему — https://rosenfeldmedia.com/books/orchestrating-experiences/ (упоминал её в дайджестах). Очень хороший подробный инструктаж по всем аспектам работы с customer journey map, так что рекомендую интересующимся темой.
#cjm
Вот ещё несколько недавних материалов на тему customer journey map:
1. Steve Offsey из сервиса Pointillist, помогающего создавать customer journey map, рассказывает о подходах к аналитике этапов карты ― https://www.pointillist.com/blog/what-is-customer-journey-analytics/
2. Richa Prajapati из Salesforce рассказывает о построении customer journey map для сервиса аналитики ― https://medium.com/salesforce-ux/agile-journey-mapping-with-empathy-3e6c5a876347. Они использовали её для поиска проблем пользователей, решение которых улучшает продукт.
3. Rachel Krause из Nielsen/Norman Group показывает, как создавать раскадровки сценариев использования ― https://www.nngroup.com/articles/storyboards-visualize-ideas/. Они показывают кусок customer journey map, причём эти два подхода можно совместить.
Недавно дочитал свежую книгу Chris Risdon и Patrick Quattlebaum «Orchestrating Experiences» на эту тему — https://rosenfeldmedia.com/books/orchestrating-experiences/ (упоминал её в дайджестах). Очень хороший подробный инструктаж по всем аспектам работы с customer journey map, так что рекомендую интересующимся темой.
#cjm
UXPressia Blog
Introducing UXPressia 4.0: Overview – UXPressia Blog
UXPressia 4.0 - big release with features overview (workspaces, real-time collaboration with undo/redo, offline support, updated emotional graph and more)
Выходные стартуют через 12 часов. Если вы не планируете дико угорать, вот вам несколько длинных текстов про интерфейсы:
1. 17 октября 2008 года открылся AppStore для iPhone, который здорово изменил модель продаж и распространения цифровых продуктов. К десятилетию магазина Michael Steeber собрал историю изменения дизайна десяти приложений, которые появились в тот день и живут до сих пор ― https://9to5mac.com/2018/07/10/app-store-10-years-design-evolution/.
2. Мощнейший разбор интерфейсных причин, по которым разработчики активно используют командную строку и предпочитают её графическому интерфейсу — https://medium.com/design-ibm/real-developers-dont-use-uis-daea7404fb4e. Micah Linnemeier из IBM работает над профессиональными продуктами и хотел докопаться до реальных плюсов и минусов с точки зрения взаимодействия, а не просто типовых предубеждений.
3. Antin Harasymiv рассказывает об оптимизации интерфейса Google Photos для веба ― https://medium.com/google-design/google-photos-45b714dfbed1. Они нашли несколько сильных решений на стыке дизайна и технологий, которые позволили сделать работу с интерфейсом сильно комфортнее.
Это займёт вас на час-полтора в дачных пробках.
#links
1. 17 октября 2008 года открылся AppStore для iPhone, который здорово изменил модель продаж и распространения цифровых продуктов. К десятилетию магазина Michael Steeber собрал историю изменения дизайна десяти приложений, которые появились в тот день и живут до сих пор ― https://9to5mac.com/2018/07/10/app-store-10-years-design-evolution/.
2. Мощнейший разбор интерфейсных причин, по которым разработчики активно используют командную строку и предпочитают её графическому интерфейсу — https://medium.com/design-ibm/real-developers-dont-use-uis-daea7404fb4e. Micah Linnemeier из IBM работает над профессиональными продуктами и хотел докопаться до реальных плюсов и минусов с точки зрения взаимодействия, а не просто типовых предубеждений.
3. Antin Harasymiv рассказывает об оптимизации интерфейса Google Photos для веба ― https://medium.com/google-design/google-photos-45b714dfbed1. Они нашли несколько сильных решений на стыке дизайна и технологий, которые позволили сделать работу с интерфейсом сильно комфортнее.
Это займёт вас на час-полтора в дачных пробках.
#links
9to5Mac
10 years of the App Store: The design evolution of the earliest apps - 9to5Mac
One of the most significant design opportunities in recent history was announced with a simple blog post on Apple’s website....
Проектировщик интерфейсов Антон Григорьев ведёт канал https://t.me/uxnotes о подходах к проектированию, паттернах взаимодействия, проведении пользовательских исследований, поведенческой психологии и других полезностях.
Он подбирает для публикации только то, что посчитал годным после прочтения. У меня обзоры интересного более краткие, а Антон делает выжимку из ключевых моментов материала с яркой цитатой. Подписывайтесь — @uxnotes.
Он подбирает для публикации только то, что посчитал годным после прочтения. У меня обзоры интересного более краткие, а Антон делает выжимку из ключевых моментов материала с яркой цитатой. Подписывайтесь — @uxnotes.
Telegram
UX Notes
Чат читателей: @uxnoteschat В соцсетях: vk.com/ux_notes и fb.com/uxnotes Вакансии: @uxwork Автор: @zGrav Est. 2016. Реклама на канале: https://uxnotes.ru/ads
Алексей Шайхелисламов описал UX-стратегию S7 Airlines на основе выступления на московском Dribbble Meetup — https://medium.com/@Alexei_Shaikhelislamov/designops-ux-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE-5a45fb8f699b. Компания стремится стать более зрелой в плане дизайна и выбрала очень системный подход.
Вот ещё парочка свежих рассказов об устройстве дизайн-команд, из которых можно научиться полезному и подсмотреть пару инсайтов:
1. Александра Ермоленко из Rambler Group — https://sredaobuchenia.ru/howtorulerambler.
2. Laura Hahn из Priceline — https://www.invisionapp.com/blog/priceline-design/. Их дизайн-система — https://pricelinelabs.github.io/design-system/.
Ну и другие новинки мысли дизайн-менеджмента:
Шикарный взгляд на правильное понимание и определение ролей в продуктовой команде от Peter Lewis из Capital One — https://medium.com/capitalonedesign/responsibility-without-territory-65501c807f80. Они должны идти от конечного результата и цели, а не просто набора обязанностей — это и результат обеспечивает, и гибкость в тактике даёт.
Dan Brown из EightShapes даёт советы по проведению интервью с лицами, принимающими решения — https://medium.com/eightshapes-llc/the-delicate-art-of-interviewing-stakeholders-d6496443cbec. Как и какие вопросы задавать, чтобы получить максимум полезной информации и успешно закончить проект.
Кстати, я обещал больше не писать обзоры DesignOps. Но, ясное дело, не смог удержаться — https://jvetrau.com/designops-definition/. Дополнил и лучше структурировал свои заметки на тему за последний месяц и выложил в основном блоге — там будет обновляться и пополняться текущая движуха и предыстория. Не благодарите/материте.
#designmanagement #designops
Вот ещё парочка свежих рассказов об устройстве дизайн-команд, из которых можно научиться полезному и подсмотреть пару инсайтов:
1. Александра Ермоленко из Rambler Group — https://sredaobuchenia.ru/howtorulerambler.
2. Laura Hahn из Priceline — https://www.invisionapp.com/blog/priceline-design/. Их дизайн-система — https://pricelinelabs.github.io/design-system/.
Ну и другие новинки мысли дизайн-менеджмента:
Шикарный взгляд на правильное понимание и определение ролей в продуктовой команде от Peter Lewis из Capital One — https://medium.com/capitalonedesign/responsibility-without-territory-65501c807f80. Они должны идти от конечного результата и цели, а не просто набора обязанностей — это и результат обеспечивает, и гибкость в тактике даёт.
Dan Brown из EightShapes даёт советы по проведению интервью с лицами, принимающими решения — https://medium.com/eightshapes-llc/the-delicate-art-of-interviewing-stakeholders-d6496443cbec. Как и какие вопросы задавать, чтобы получить максимум полезной информации и успешно закончить проект.
Кстати, я обещал больше не писать обзоры DesignOps. Но, ясное дело, не смог удержаться — https://jvetrau.com/designops-definition/. Дополнил и лучше структурировал свои заметки на тему за последний месяц и выложил в основном блоге — там будет обновляться и пополняться текущая движуха и предыстория. Не благодарите/материте.
#designmanagement #designops
Дизайн-кабак
S7 Airlines. UX-стратегия на практике. Начало – Дизайн-кабак
Эволюция дизайна
Как научить вашего нового умного питомца команде «голос»? Кинологи говорят, что это требует от собаки выстраивания логической цепочки, что является более сложной задачей. В случае с голосовыми помощниками всё плюс-минус похоже.
Nielsen/Norman Group провели дотошное пользовательское исследование голосовых помощников Amazon, Google и Apple — https://www.nngroup.com/articles/intelligent-assistant-usability/. Получился шикарный разбор текущих проблем как в основном режиме работы, так и в «навыках» от сторонних авторов. Это одна из главных статей месяца — за один присест можно познакомиться с кучей подводных камней. Особенно много нареканий на навыки — их сложно найти, они более дуболомны.
Видно, что голосовым помощникам предстоит пройти очень длинный путь для того, чтобы стать действительно полезными. С другой стороны, смартфоны также имели уйму проблем лет 15 назад, но смогли стать радикально удобнее и практичнее. В общем, один из самых полезных материалов на тему голосовых интерфейсов.
Кстати, в начале недели в московском офисе Google прошёл хакатон по созданию навыков для Google Assistant. В нём участвовали команды из Mail.Ru Group (Delivery Club, ICQ, Pandao, Все аптеки), Clever Pumpkin, Eora.ru, Heads and Hands, Just AI, Redmadrobot, АО Рестрим и X5 Retail Group. Сами концепты — секретики, но выцепил для вас критерии оценки хорошего навыка — https://docs.google.com/document/d/1GKPibWNAmgaj7v8wUgaOM_FyjaOjVjflVsd5ODEabDI (их пока нигде не публиковали). Так сказать, горячий репортаж :)
Можете поэкспериментировать сами через конструктор Dialogflow — https://dialogflow.com/ или Storyline — https://getstoryline.com/. Вот концепт голосового помощника для молодых родителей от William Reano для вдохновения — https://medium.com/nyc-design/smarter-parents-through-a-smart-baby-tracker-a-ux-ui-case-study-27331760f29e.
#voiceui
Nielsen/Norman Group провели дотошное пользовательское исследование голосовых помощников Amazon, Google и Apple — https://www.nngroup.com/articles/intelligent-assistant-usability/. Получился шикарный разбор текущих проблем как в основном режиме работы, так и в «навыках» от сторонних авторов. Это одна из главных статей месяца — за один присест можно познакомиться с кучей подводных камней. Особенно много нареканий на навыки — их сложно найти, они более дуболомны.
Видно, что голосовым помощникам предстоит пройти очень длинный путь для того, чтобы стать действительно полезными. С другой стороны, смартфоны также имели уйму проблем лет 15 назад, но смогли стать радикально удобнее и практичнее. В общем, один из самых полезных материалов на тему голосовых интерфейсов.
Кстати, в начале недели в московском офисе Google прошёл хакатон по созданию навыков для Google Assistant. В нём участвовали команды из Mail.Ru Group (Delivery Club, ICQ, Pandao, Все аптеки), Clever Pumpkin, Eora.ru, Heads and Hands, Just AI, Redmadrobot, АО Рестрим и X5 Retail Group. Сами концепты — секретики, но выцепил для вас критерии оценки хорошего навыка — https://docs.google.com/document/d/1GKPibWNAmgaj7v8wUgaOM_FyjaOjVjflVsd5ODEabDI (их пока нигде не публиковали). Так сказать, горячий репортаж :)
Можете поэкспериментировать сами через конструктор Dialogflow — https://dialogflow.com/ или Storyline — https://getstoryline.com/. Вот концепт голосового помощника для молодых родителей от William Reano для вдохновения — https://medium.com/nyc-design/smarter-parents-through-a-smart-baby-tracker-a-ux-ui-case-study-27331760f29e.
#voiceui
Nielsen Norman Group
Intelligent Assistants Have Poor Usability: A User Study of Alexa, Google Assistant, and Siri
Both voice-only and screen-based intelligent assistants work well only for very limited, simple queries that have fairly simple, short answers.
Весной поучаствовал в онлайн-интенсиве Design Line (@dsgnline). Получился самый подробный и длинный рассказ про нашу дизайн-систему Paradigm — показывал кучу внутренних документов и кусков рабочего процесса. Видео на подходе, там два часа мякотки на одну из самых горячих тем последних лет.
В этот раз ребята пробуют новый формат — воркшоп. Интенсивы больше про новые знания и личную мотивацию, а на воркшопах студенты будут два дня работать с куратором (Миша Шишкин, Денис Башев, Саша Ковальский, Дмитрий Глазырин и другие). Вместе с ними делают проект и разбирают ошибки прямо на месте.
Плохая новость: почти все билеты вместе с кураторами расхватали. Хорошая: ещё можно вписаться в самостоятельное участие, где вы сами смотрите четыре воркшопа и выполняете задания.
Воркшопы (их четыре) стартуют на следующих выходных. Купить билет — http://bit.ly/2mQ1COE
P.S. В этом канале нет и не будет рекламы, но взаимопиар — почти единственный способ растить аудиторию канала в Телеграме. Я иногда делаю ВП, но без фанатизма и в любом случае про то, что не стыдно рекомендовать.
В этот раз ребята пробуют новый формат — воркшоп. Интенсивы больше про новые знания и личную мотивацию, а на воркшопах студенты будут два дня работать с куратором (Миша Шишкин, Денис Башев, Саша Ковальский, Дмитрий Глазырин и другие). Вместе с ними делают проект и разбирают ошибки прямо на месте.
Плохая новость: почти все билеты вместе с кураторами расхватали. Хорошая: ещё можно вписаться в самостоятельное участие, где вы сами смотрите четыре воркшопа и выполняете задания.
Воркшопы (их четыре) стартуют на следующих выходных. Купить билет — http://bit.ly/2mQ1COE
P.S. В этом канале нет и не будет рекламы, но взаимопиар — почти единственный способ растить аудиторию канала в Телеграме. Я иногда делаю ВП, но без фанатизма и в любом случае про то, что не стыдно рекомендовать.
Насмотренность — одно из главных качеств дизайнера интерфейсов. Когда вы решаете сложную интерфейсную задачу, важно экспериментировать и проверять необычные решения. Если делается типовое решение, полезно задаваться вопросом «а не изобретаю ли я велосипед только для того, чтобы похвалиться перед другими дизайнерами». В обоих случаях паттерны и лучшие практики помогают вам либо посмотреть шире на пространство решений, либо технично обойти заготовленные самому себе грабли. Вот несколько свежих:
1. Luke Wroblewski изучил приложения для проката велосипедов и сравнил шаги, которые нужно пройти до начала езды — https://www.lukew.com/ff/entry.asp?1995. Многие неоправданно усложняют процесс, спрашивая лишнее или злоупотребляя обучением использования.
2. Rhiannon Jones из Deliveroo описывает подход компании к написанию сообщений об ошибках — https://medium.com/deliveroo-design/how-to-write-any-error-message-7a3348cce594. Они делят их на несколько категорий и выбирают тональность исходя из этого.
3. Brandon Dorn из Viget предлагает комфортный контекстный способ показа сносок в вебе — https://www.viget.com/articles/of-note-better-text-annotations-for-the-web/.
4. Feifei Liu из Nielsen/Norman Group описывает особенности проектирования интерфейсов для детей ― https://www.nngroup.com/articles/children-ux-physical-development/. Она сопоставляет развитие моторики с возрастом и даёт советы по элементам управления для каждого из них.
5. Алёна Кирдина приводит примеры из игровых интерфейсов, которые полезны и для обычных веб- и мобильных приложений — https://evilmartians.com/chronicles/level-up-for-ux-design-lessons-from-videogames.
6. Edward Scott рассказывает о новом исследовании Baymard Institute, посвящённому управлению профилем и заказами — https://baymard.com/blog/new-research-accounts-self-service.
Как говорит один из моих кумиров Bill Buxton, любой паттерн оптимален для своих задач, но будет неуместным в некоторых ситуациях. Берите их в дело с умом.
#patterns
1. Luke Wroblewski изучил приложения для проката велосипедов и сравнил шаги, которые нужно пройти до начала езды — https://www.lukew.com/ff/entry.asp?1995. Многие неоправданно усложняют процесс, спрашивая лишнее или злоупотребляя обучением использования.
2. Rhiannon Jones из Deliveroo описывает подход компании к написанию сообщений об ошибках — https://medium.com/deliveroo-design/how-to-write-any-error-message-7a3348cce594. Они делят их на несколько категорий и выбирают тональность исходя из этого.
3. Brandon Dorn из Viget предлагает комфортный контекстный способ показа сносок в вебе — https://www.viget.com/articles/of-note-better-text-annotations-for-the-web/.
4. Feifei Liu из Nielsen/Norman Group описывает особенности проектирования интерфейсов для детей ― https://www.nngroup.com/articles/children-ux-physical-development/. Она сопоставляет развитие моторики с возрастом и даёт советы по элементам управления для каждого из них.
5. Алёна Кирдина приводит примеры из игровых интерфейсов, которые полезны и для обычных веб- и мобильных приложений — https://evilmartians.com/chronicles/level-up-for-ux-design-lessons-from-videogames.
6. Edward Scott рассказывает о новом исследовании Baymard Institute, посвящённому управлению профилем и заказами — https://baymard.com/blog/new-research-accounts-self-service.
Как говорит один из моих кумиров Bill Buxton, любой паттерн оптимален для своих задач, но будет неуместным в некоторых ситуациях. Берите их в дело с умом.
#patterns
Lukew
LukeW | What Can Bike Sharing Apps Teach Us About Mobile On-boarding Design?
Given the proliferation of bike/scooter sharing services these days, I thought it would be interesting to compare the mobile app on-boarding experiences of the ...
Новости инструментов дизайна интерфейсов я собираю тыщу лет, но в формате мини-дайджеста это первый юбилей — десяточка! Движуха, как всегда, бодрее всех бодрых — придётся даже разбить на две части:
ЧАСТЬ 1: ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВ
Relate (https://relate.app/): Новый новый инструмент дизайна интерфейсов. Позиционируется как визуальная работа на базе кода (чем-то похоже на Modulz от Colm Tuite) — причём якобы можно сразу работать с компонентами на React (правда, не факт что теми, что использует реальный продукт). Интригующе, но пока из деталей есть только статья от авторов — https://medium.com/relate/design-and-develop-better-together-a955b075d209.
Framer X (https://framer.com/x): Показали видео работы и его основные возможности. Получился цельный инструмент дизайна и прототипирования в духе InVision Studio. Правда, связку с реальными компонентами на React толком не показали — хотя сами компоненты Framer сделаны на React, про их подключение к реальной дизайн-системе не говорят.
Flow (https://createwithflow.com/): Инструмент для работы с анимацией вышел из беты (изначально назывался C4 Studio).
Marvel: Надстройка Userflows позволяет автоматически сгенерировать карту переходов на основе прототипа — https://userflows.marvelapp.com/.
Visual Sitemaps (https://visualsitemaps.com/): Инструмент обещает создавать визуальную карту сайта на основе URL. Пока можно записаться на бета-версию.
Gradient Hunt (https://gradienthunt.com/): Ещё одна коллекция градиентов с быстрой возможностью забрать их CSS.
Шаблоны:
MacOS: Apple добавили в интерфейсные гайдлайны MacOS официальные шаблоны для Sketch и Photoshop — https://developer.apple.com/design/whats-new/?id=07252018. Скачать — https://developer.apple.com/design/resources/.
Figma: Ryan Cordell из Deliveroo рассказывает, как интерфейсные писатели работают совместно с дизайнерами в Figma — https://blog.figma.com/how-to-do-content-design-ux-writing-in-figma-d0e0ee77661e.
SVGator: Пошаговое руководство по работе с инструментом для анимации SVG — https://www.smashingmagazine.com/2018/07/animating-svg-files-svgator/.
Screely: История создания от Jurn W — https://medium.freecodecamp.org/how-i-built-my-side-project-and-got-31-000-users-the-first-week-d9053bae5302.
Во второй части — инструменты для поиска инсайтов — https://t.me/pdigest/87.
#tools
ЧАСТЬ 1: ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВ
Relate (https://relate.app/): Новый новый инструмент дизайна интерфейсов. Позиционируется как визуальная работа на базе кода (чем-то похоже на Modulz от Colm Tuite) — причём якобы можно сразу работать с компонентами на React (правда, не факт что теми, что использует реальный продукт). Интригующе, но пока из деталей есть только статья от авторов — https://medium.com/relate/design-and-develop-better-together-a955b075d209.
Framer X (https://framer.com/x): Показали видео работы и его основные возможности. Получился цельный инструмент дизайна и прототипирования в духе InVision Studio. Правда, связку с реальными компонентами на React толком не показали — хотя сами компоненты Framer сделаны на React, про их подключение к реальной дизайн-системе не говорят.
Flow (https://createwithflow.com/): Инструмент для работы с анимацией вышел из беты (изначально назывался C4 Studio).
Marvel: Надстройка Userflows позволяет автоматически сгенерировать карту переходов на основе прототипа — https://userflows.marvelapp.com/.
Visual Sitemaps (https://visualsitemaps.com/): Инструмент обещает создавать визуальную карту сайта на основе URL. Пока можно записаться на бета-версию.
Gradient Hunt (https://gradienthunt.com/): Ещё одна коллекция градиентов с быстрой возможностью забрать их CSS.
Шаблоны:
MacOS: Apple добавили в интерфейсные гайдлайны MacOS официальные шаблоны для Sketch и Photoshop — https://developer.apple.com/design/whats-new/?id=07252018. Скачать — https://developer.apple.com/design/resources/.
Figma: Ryan Cordell из Deliveroo рассказывает, как интерфейсные писатели работают совместно с дизайнерами в Figma — https://blog.figma.com/how-to-do-content-design-ux-writing-in-figma-d0e0ee77661e.
SVGator: Пошаговое руководство по работе с инструментом для анимации SVG — https://www.smashingmagazine.com/2018/07/animating-svg-files-svgator/.
Screely: История создания от Jurn W — https://medium.freecodecamp.org/how-i-built-my-side-project-and-got-31-000-users-the-first-week-d9053bae5302.
Во второй части — инструменты для поиска инсайтов — https://t.me/pdigest/87.
#tools
www.relate.app
API288 < Situs Slot Terpercaya Teratas untuk Kemenangan Besar
API288 adalah platform slot online terpercaya di Indonesia yang menawarkan peluang kemenangan besar bagi para pemainnya. Dengan berbagai pilihan permainan seru dan bonus menarik, API288 siap memberikan pengalaman bermain terbaik dan aman. suasana sekarang…