Дайджест продуктового дизайна pinned «Собрал дайджест продуктового дизайна за апрель — http://jvetrau.com/digest-2018-apr/ на основе материалов группы https://www.facebook.com/groups/pdigest/. В этом месяце формату исполняется восемь лет — это один из самых старых дайджестов. Объём первого выпуска…»
Google показал обновлённую дизайн-систему Material Design 2.0 на конференции I/O — https://material.io/. Это серьёзное изменение визуального стиля и расширение инструментария, первые звоночки которого появились ещё в марте (https://www.theverge.com/2018/3/7/17092800/android-p-new-design-changes-features).
Визуально Android P продолжил сближение с iOS (различия между платформами стираются с обеих сторон):
1. Много скруглений, что сильно перекликается с iOS 10-11 (https://www.theverge.com/2018/3/7/17092800/android-p-new-design-changes-features). Возможно, это сделано с прицелом на безрамочные телефоны, которых становится всё больше — это лучше сочетается с их скруглёнными краями экрана.
2. Цвет настроения — белый (https://uxdesign.cc/previewing-material-design-2-0-ec0215f0588f). Больше нет яркой шапки приложения и серых подложек, сплошное белое пространство с минимумом акцентов. В каких-то приложениях Google встречается цветная нижняя панель (https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/1*Tu6q1DcA1aGpUDKoVG4Yzw.png) и сама идея акцентных цветов не уходит из гайдлайнов (https://material.io/design/color/the-color-system.html) но тенденция явная (включая веб — https://www.engadget.com/2018/04/25/google-gmail-redesign/ и https://www.engadget.com/2018/05/10/google-drive-redesign/).
3. Навигация по операционке в духе iPhone X (https://storage.googleapis.com/gweb-uniblog-publish-prod/original_images/New-System-Navigation_03.gif). Паттерн «рукоятки» (https://uxdesign.cc/handlebars-in-ui-design-4b36af67733b?gi=aa27f4f2efcd) вместо кнопки «домой» с почти аналогичной механикой, отказ от отдельной кнопки списка приложений (также вызывается свайпом снизу), ну и ставшая официальной в последние годы нижняя панель навигации. Всё это помогает управлять современными телефонами, которые стали не только больше, но ещё и выше за счёт безрамочности. Кстати, в некоторых новых приложениях Google инструменты навигации почти везде внизу (https://www.androidpolice.com/2018/04/25/hands-google-tasks-another-beautiful-disjointed-way-get-things-done-google/). Осталось упростить кнопку «назад» (она уже пропала с домашнего экрана).
Можно назвать это вкусовщиной, но первая версия Material Design имела своё лицо и можно было говорить о характере бренда, выраженном в интерфейсе. Кто-то жаловался, что гайдлайны слишком жёсткие и делают приложения однояйцевыми. Но для многих компаний это был сильный ориентир — как можно создать ощущение единства продуктов без использования логотипа. Хотя поддерживать две платформы станет проще.
С другой стороны, теперь Material Design поддерживает более продвинутую тематизацию, чем просто замена цвета — https://material.io/design/material-theming/. Можно менять шрифтовую сетку, скругления элементов интерфейса (точнее, даже их форму — например, можно сделать диагональные скосы), иконки. К этому прилагается плагин для Sketch — https://material.io/tools/theme-editor/ (можно быстро примерить стиль на свой макет) и библиотека иконок — http://material.io/icons (в пяти стилях). Недавно обновлённые продукты Google также используют этот подход — https://material.io/articles/how-google-created-a-custom-material-theme.html (хотя их стиль как раз выхолощенный).
И самое главное — теперь это полноценная дизайн-система с компонентами в коде (https://material.io/develop), а не просто масштабные гайдлайны и шаблоны к ним с какими-то разрозненными примерами. Эти компоненты также поддерживают тематизацию, так что система выглядит целостной (сами компоненты начали появляться год назад). Новый сайт Material Design (https://material.io/) сделал фокус на две составляющие — дизайн и разработка — более явным. Они также запустили давно обещанный инструмент Gallery (https://material.io/tools/gallery/), аналог Zeplin и Wake. Но это как-то вяло на фоне обещаний, данных после покупки Pixate (основатель ушёл в Figma) и Form (Гугл подтверждает репутацию сгнаивателя купленных компаний).
#android #material
Визуально Android P продолжил сближение с iOS (различия между платформами стираются с обеих сторон):
1. Много скруглений, что сильно перекликается с iOS 10-11 (https://www.theverge.com/2018/3/7/17092800/android-p-new-design-changes-features). Возможно, это сделано с прицелом на безрамочные телефоны, которых становится всё больше — это лучше сочетается с их скруглёнными краями экрана.
2. Цвет настроения — белый (https://uxdesign.cc/previewing-material-design-2-0-ec0215f0588f). Больше нет яркой шапки приложения и серых подложек, сплошное белое пространство с минимумом акцентов. В каких-то приложениях Google встречается цветная нижняя панель (https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/1*Tu6q1DcA1aGpUDKoVG4Yzw.png) и сама идея акцентных цветов не уходит из гайдлайнов (https://material.io/design/color/the-color-system.html) но тенденция явная (включая веб — https://www.engadget.com/2018/04/25/google-gmail-redesign/ и https://www.engadget.com/2018/05/10/google-drive-redesign/).
3. Навигация по операционке в духе iPhone X (https://storage.googleapis.com/gweb-uniblog-publish-prod/original_images/New-System-Navigation_03.gif). Паттерн «рукоятки» (https://uxdesign.cc/handlebars-in-ui-design-4b36af67733b?gi=aa27f4f2efcd) вместо кнопки «домой» с почти аналогичной механикой, отказ от отдельной кнопки списка приложений (также вызывается свайпом снизу), ну и ставшая официальной в последние годы нижняя панель навигации. Всё это помогает управлять современными телефонами, которые стали не только больше, но ещё и выше за счёт безрамочности. Кстати, в некоторых новых приложениях Google инструменты навигации почти везде внизу (https://www.androidpolice.com/2018/04/25/hands-google-tasks-another-beautiful-disjointed-way-get-things-done-google/). Осталось упростить кнопку «назад» (она уже пропала с домашнего экрана).
Можно назвать это вкусовщиной, но первая версия Material Design имела своё лицо и можно было говорить о характере бренда, выраженном в интерфейсе. Кто-то жаловался, что гайдлайны слишком жёсткие и делают приложения однояйцевыми. Но для многих компаний это был сильный ориентир — как можно создать ощущение единства продуктов без использования логотипа. Хотя поддерживать две платформы станет проще.
С другой стороны, теперь Material Design поддерживает более продвинутую тематизацию, чем просто замена цвета — https://material.io/design/material-theming/. Можно менять шрифтовую сетку, скругления элементов интерфейса (точнее, даже их форму — например, можно сделать диагональные скосы), иконки. К этому прилагается плагин для Sketch — https://material.io/tools/theme-editor/ (можно быстро примерить стиль на свой макет) и библиотека иконок — http://material.io/icons (в пяти стилях). Недавно обновлённые продукты Google также используют этот подход — https://material.io/articles/how-google-created-a-custom-material-theme.html (хотя их стиль как раз выхолощенный).
И самое главное — теперь это полноценная дизайн-система с компонентами в коде (https://material.io/develop), а не просто масштабные гайдлайны и шаблоны к ним с какими-то разрозненными примерами. Эти компоненты также поддерживают тематизацию, так что система выглядит целостной (сами компоненты начали появляться год назад). Новый сайт Material Design (https://material.io/) сделал фокус на две составляющие — дизайн и разработка — более явным. Они также запустили давно обещанный инструмент Gallery (https://material.io/tools/gallery/), аналог Zeplin и Wake. Но это как-то вяло на фоне обещаний, данных после покупки Pixate (основатель ушёл в Figma) и Form (Гугл подтверждает репутацию сгнаивателя купленных компаний).
#android #material
Material Design
Build beautiful, usable products faster. Material Design is an adaptable system—backed by open-source code—that helps teams build high quality digital experiences.
Из других интересных деталей анонса:
1. Четыре цвета логотипа как основа визуального языка (https://www.fastcodesign.com/90171295/google-just-remade-its-brand-again). Это хорошо получилось в Gmail для веба — иконка «+» и цвета индикаторов чётко наследуют идею.
2. Новый стиль иллюстраций Google (https://www.androidpolice.com/2018/04/25/hands-google-tasks-another-beautiful-disjointed-way-get-things-done-google/).
3. Похоже, для своих продуктов компания перейдёт на шрифт Google Sans — https://9to5google.com/2018/05/09/google-sans-vs-product-sans/.
4. Самоограничения на использование телефона и отдельных приложений (https://s.aolcdn.com/hss/storage/midas/26f53c50aaa835c66e937ab98714abbc/206359888/DigitalWellbeing_Blog.gif из https://www.engadget.com/2018/05/09/android-p-features-that-matter/ и https://www.engadget.com/2018/05/08/google-android-p-actions-slices-predictive-apps/). Пользователь сам задаёт их, после этого приложение становится чёрно-белым, мотивируя прерваться. В ночное время телефон полностью переходит в такой режим.
5. Проще настраивать частоту уведомлений (https://www.engadget.com/2018/05/09/android-p-features-that-matter/). Если пользователь несколько раз скрывает уведомление от приложения без прочтения, Android предложит скрыть его вообще. Наушники Pixel Buds могут зачитывать некоторые уведомления голосом (https://www.engadget.com/2018/05/09/google-pixel-buds-let-you-customize-which-apps-send-spoken-notif/).
6. Интеграция сторонних приложений в результаты поиска и контекстные меню в качестве Slices (https://s.aolcdn.com/hss/storage/midas/9a19c2df03d0e18c4dac34b7630ccfce/206359885/Slices_Blog.gif) и поиск по выделенному слову (https://o.aolcdn.com/images/dims?resize=980%2C640&quality=100&image_uri=https%3A%2F%2Fs.aolcdn.com%2Fhss%2Fstorage%2Fmidas%2F6c9302a32a0c5a3baf09628da8c5fbca%2F206360669%2F_MG_1041.jpg&client=cbc79c14efcebee57402&signature=e0c3469b7613c176e864832f38b65ad71d15ac59).
7. Google Assistant может сам позвонить и забронировать ресторан (https://www.engadget.com/2018/05/08/pretty-sure-googles-new-talking-ai-just-beat-the-turing-test/).
8. Мобильный Сhrome поддержит дополненную реальность (https://www.engadget.com/2018/05/09/google-augmented-reality-chrome/).
9. Экспериментальная камера Google Lens научилась делать больше (https://www.engadget.com/2018/05/09/google-lens-hands-real-world-copy-and-paste/) и станет частью стандартного приложения (https://www.engadget.com/2018/05/08/google-integrates-lens-camera-app/).
Бета-версию уже можно поставить на некоторые телефоны — http://android.com/beta. Финальная версия появится осенью. Засучиваем рукава, работы будет много.
#android #material
1. Четыре цвета логотипа как основа визуального языка (https://www.fastcodesign.com/90171295/google-just-remade-its-brand-again). Это хорошо получилось в Gmail для веба — иконка «+» и цвета индикаторов чётко наследуют идею.
2. Новый стиль иллюстраций Google (https://www.androidpolice.com/2018/04/25/hands-google-tasks-another-beautiful-disjointed-way-get-things-done-google/).
3. Похоже, для своих продуктов компания перейдёт на шрифт Google Sans — https://9to5google.com/2018/05/09/google-sans-vs-product-sans/.
4. Самоограничения на использование телефона и отдельных приложений (https://s.aolcdn.com/hss/storage/midas/26f53c50aaa835c66e937ab98714abbc/206359888/DigitalWellbeing_Blog.gif из https://www.engadget.com/2018/05/09/android-p-features-that-matter/ и https://www.engadget.com/2018/05/08/google-android-p-actions-slices-predictive-apps/). Пользователь сам задаёт их, после этого приложение становится чёрно-белым, мотивируя прерваться. В ночное время телефон полностью переходит в такой режим.
5. Проще настраивать частоту уведомлений (https://www.engadget.com/2018/05/09/android-p-features-that-matter/). Если пользователь несколько раз скрывает уведомление от приложения без прочтения, Android предложит скрыть его вообще. Наушники Pixel Buds могут зачитывать некоторые уведомления голосом (https://www.engadget.com/2018/05/09/google-pixel-buds-let-you-customize-which-apps-send-spoken-notif/).
6. Интеграция сторонних приложений в результаты поиска и контекстные меню в качестве Slices (https://s.aolcdn.com/hss/storage/midas/9a19c2df03d0e18c4dac34b7630ccfce/206359885/Slices_Blog.gif) и поиск по выделенному слову (https://o.aolcdn.com/images/dims?resize=980%2C640&quality=100&image_uri=https%3A%2F%2Fs.aolcdn.com%2Fhss%2Fstorage%2Fmidas%2F6c9302a32a0c5a3baf09628da8c5fbca%2F206360669%2F_MG_1041.jpg&client=cbc79c14efcebee57402&signature=e0c3469b7613c176e864832f38b65ad71d15ac59).
7. Google Assistant может сам позвонить и забронировать ресторан (https://www.engadget.com/2018/05/08/pretty-sure-googles-new-talking-ai-just-beat-the-turing-test/).
8. Мобильный Сhrome поддержит дополненную реальность (https://www.engadget.com/2018/05/09/google-augmented-reality-chrome/).
9. Экспериментальная камера Google Lens научилась делать больше (https://www.engadget.com/2018/05/09/google-lens-hands-real-world-copy-and-paste/) и станет частью стандартного приложения (https://www.engadget.com/2018/05/08/google-integrates-lens-camera-app/).
Бета-версию уже можно поставить на некоторые телефоны — http://android.com/beta. Финальная версия появится осенью. Засучиваем рукава, работы будет много.
#android #material
Fast Company
Google Just Remade Its Brand Again
Two years ago, Google gave us a new logo. Now, it’s turned that logo into an interface.
Сегодня вышла четвёртая рассылка свежих инструментов, экспериментов и исследований на тему алгоритмического дизайна — http://eepurl.com/cKUguj (сам сайт — http://algorithms.design/). Самый сок оттуда:
1. Rama Allen из The Mill размышляет на тему искусства во времена бума искусственного интеллекта — https://qz.com/1023493/ai-will-be-the-art-movement-of-the-21st-century/. Он также видит это как креативное партнёрство между человеком и компьютером, сравнивая с джазовой импровизацией.
2. Sougwen Chung создала робота, который рисует вместе с ней — https://vimeo.com/228868235. Очень яркий пример того, что значит концепция ко-дизайна с компьютером.
3. David Dao собрал примеры неэтичного и даже пугающего использования технологий искусственного интеллекта в цифровых продуктах — https://github.com/daviddao/awful-ai.
4. Tom White научился генерировать человекоподобные абстрактные иллюстрации с помощью алгоритма — он скармливает ему обучающую выборку, а затем подбирает относительно узнаваемое исполнение — https://medium.com/artists-and-machine-intelligence/perception-engines-8a46bc598d57. Проект сделан в рамках инициативы Google Artists and Machine Learning — https://ami.withgoogle.com/ (её блог — https://medium.com/artists-and-machine-intelligence).
5. Christian Noessel проанализировал примеры искусственного интеллекта в фантастических фильмах ― https://scifiinterfaces.com/2018/04/09/untold-ai/. Он разделил их на три категории продвинутости и опубликовал список ― https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iLboZJ9zs2OjykYWfGOYMBYEkBruDxi1kErwKjb6aIQ/edit#gid=0.
В целом вокруг темы прошла первая волна придыханий и страхов о том, что кто-то заменит дизайнеров и пошли более взвешенные разговоры о том, как может работать коллаб человека и компьютера. Глядишь, и в инструментах дизайна начнут внедрять такие возможности компании помимо Adobe (которых пинают не всегда заслуженно).
Подписаться на рассылку — http://eepurl.com/cKUguj.
#ai #algorithms
1. Rama Allen из The Mill размышляет на тему искусства во времена бума искусственного интеллекта — https://qz.com/1023493/ai-will-be-the-art-movement-of-the-21st-century/. Он также видит это как креативное партнёрство между человеком и компьютером, сравнивая с джазовой импровизацией.
2. Sougwen Chung создала робота, который рисует вместе с ней — https://vimeo.com/228868235. Очень яркий пример того, что значит концепция ко-дизайна с компьютером.
3. David Dao собрал примеры неэтичного и даже пугающего использования технологий искусственного интеллекта в цифровых продуктах — https://github.com/daviddao/awful-ai.
4. Tom White научился генерировать человекоподобные абстрактные иллюстрации с помощью алгоритма — он скармливает ему обучающую выборку, а затем подбирает относительно узнаваемое исполнение — https://medium.com/artists-and-machine-intelligence/perception-engines-8a46bc598d57. Проект сделан в рамках инициативы Google Artists and Machine Learning — https://ami.withgoogle.com/ (её блог — https://medium.com/artists-and-machine-intelligence).
5. Christian Noessel проанализировал примеры искусственного интеллекта в фантастических фильмах ― https://scifiinterfaces.com/2018/04/09/untold-ai/. Он разделил их на три категории продвинутости и опубликовал список ― https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iLboZJ9zs2OjykYWfGOYMBYEkBruDxi1kErwKjb6aIQ/edit#gid=0.
В целом вокруг темы прошла первая волна придыханий и страхов о том, что кто-то заменит дизайнеров и пошли более взвешенные разговоры о том, как может работать коллаб человека и компьютера. Глядишь, и в инструментах дизайна начнут внедрять такие возможности компании помимо Adobe (которых пинают не всегда заслуженно).
Подписаться на рассылку — http://eepurl.com/cKUguj.
#ai #algorithms
List-Manage
Algorithm-Driven Design
Algorithm-Driven Design Email Forms
Студия Олега Чулакова опубликовала свою дизайн-систему — https://design.chulakov.ru/. Пока она охватывает только сайт самого агентства, но здорово, когда они осознают их важность в клиентской работе и инвестируют в своё будущее — тот же Brad Frost начал atomic design как решение для клиентских проектов. Одной из первых в Рунете это сделала Мануфактура для клиентских сайтов — https://2015.codefest.ru/lecture/1018. Это хорошо показывает, что дизайн-системы по силам не только гигантским продуктовым компаниям, сейчас хватает инструментов для низкого старта.
Другие новости дизайн-систем:
1. Заработал сайт о дизайн-системах от Figma, который они анонсировали полгода назад — https://www.designsystems.com/stories/introducing-design-systems-dot-com/. В поддержку этого они провели серию митапов по миру — https://www.designsystems.com/stories/what-we-learned-from-hosting-eight-design-system-meetups/. Правда, пока это десяток не особо глубоких статей, так что на фоне общей движухи выглядит малополезным. Из относительно интересного разве что мнения за https://www.designsystems.com/stories/will-design-systems-replace-designers/ и против https://www.designsystems.com/stories/design-systems-will-not-replace-designers/ того, что дизайн-системы снижают потребность в дизайнерах.
Figma также выпустили свой конвертер макетов в код для React на GitHub — https://github.com/figma/figma-api-demo/tree/master/figma-to-react. Karl Jiang рассказывает, как это устроено и что он умеет — https://blog.figma.com/introducing-figma-to-react-d2d545cba3cc. Это важный шаг по связке инструментов дизайна и технологических фреймворков, но без связки с основной библиотекой компонентов это всё ещё игрушка, а это самая сложная задача.
Параллельно инструмент анонсировал разделение стилей на переменные — https://blog.figma.com/figma-styles-beta-a-new-way-to-apply-text-and-layer-attributes-1ecde1b0de74. Это один из важнейших шагов для того что бы связать дизайнерские шаблоны и компоненты в коде — сейчас большинство инструментов не имеет модульности для описания символов и компонентов. Ну а в другой статье Jon Rohan из GitHub рассказывает о том, как устроен экспорт библиотеки иконок из Figma в продукт с помощью нового API инструмента ― https://blog.github.com/2018-04-12-driving-changes-from-designs/. Такими темпами к концу года всё-таки придётся подумать о переезде со Скетча.
2. Brad Frost описывает принцип создания тем оформления в дизайн-системах по всем модным канонам ― токены, единая архитектура элементов интерфейса ― http://bradfrost.com/blog/post/creating-themeable-design-systems/.
3. Jeremy Wilken описывает новую систему версионирования дизайн-системы VMWare Clarity — https://medium.com/claritydesignsystem/updating-the-clarity-release-and-support-strategy-c1e37f7d5a0.
4. Дизайн-система компании Hudl — http://uniform.hudl.com/. Очень толковый пример с хорошей структурой и охватом принципов дизайна.
5. Онлайн-курс по работе с живыми гайдлайнами для компонентов дизайн-системы Storybook ― https://www.learnstorybook.com/.
#designsystems
Другие новости дизайн-систем:
1. Заработал сайт о дизайн-системах от Figma, который они анонсировали полгода назад — https://www.designsystems.com/stories/introducing-design-systems-dot-com/. В поддержку этого они провели серию митапов по миру — https://www.designsystems.com/stories/what-we-learned-from-hosting-eight-design-system-meetups/. Правда, пока это десяток не особо глубоких статей, так что на фоне общей движухи выглядит малополезным. Из относительно интересного разве что мнения за https://www.designsystems.com/stories/will-design-systems-replace-designers/ и против https://www.designsystems.com/stories/design-systems-will-not-replace-designers/ того, что дизайн-системы снижают потребность в дизайнерах.
Figma также выпустили свой конвертер макетов в код для React на GitHub — https://github.com/figma/figma-api-demo/tree/master/figma-to-react. Karl Jiang рассказывает, как это устроено и что он умеет — https://blog.figma.com/introducing-figma-to-react-d2d545cba3cc. Это важный шаг по связке инструментов дизайна и технологических фреймворков, но без связки с основной библиотекой компонентов это всё ещё игрушка, а это самая сложная задача.
Параллельно инструмент анонсировал разделение стилей на переменные — https://blog.figma.com/figma-styles-beta-a-new-way-to-apply-text-and-layer-attributes-1ecde1b0de74. Это один из важнейших шагов для того что бы связать дизайнерские шаблоны и компоненты в коде — сейчас большинство инструментов не имеет модульности для описания символов и компонентов. Ну а в другой статье Jon Rohan из GitHub рассказывает о том, как устроен экспорт библиотеки иконок из Figma в продукт с помощью нового API инструмента ― https://blog.github.com/2018-04-12-driving-changes-from-designs/. Такими темпами к концу года всё-таки придётся подумать о переезде со Скетча.
2. Brad Frost описывает принцип создания тем оформления в дизайн-системах по всем модным канонам ― токены, единая архитектура элементов интерфейса ― http://bradfrost.com/blog/post/creating-themeable-design-systems/.
3. Jeremy Wilken описывает новую систему версионирования дизайн-системы VMWare Clarity — https://medium.com/claritydesignsystem/updating-the-clarity-release-and-support-strategy-c1e37f7d5a0.
4. Дизайн-система компании Hudl — http://uniform.hudl.com/. Очень толковый пример с хорошей структурой и охватом принципов дизайна.
5. Онлайн-курс по работе с живыми гайдлайнами для компонентов дизайн-системы Storybook ― https://www.learnstorybook.com/.
#designsystems
Вот-вот начнутся выходные и если вы вдруг будете скучать дома или на даче, то вот вам подборка подборок, в которых можно потеряться, как в кроличьей норе:
1. Список конференций по дизайну и разработке — https://www.fieldtrips.io/.
2. Серия интервью с интерфейсными дизайнерами в игровой индустрии — https://medium.com/game-ux-interviews.
3. Шикарный список наград и премий по самым разным веткам дизайна — https://www.alistofawards.com/. Дизайнеры агентства Red Collar участвуют в жюри нескольких из них и рассказывают о механике их работы — https://vc.ru/37753-ustroystvo-konkursov-veb-dizayna-awwwards-cssda-fwa.
4. Коллекция тёмных паттернов, который развивает идеи Harry Brignull, главного евангелиста этой темы — https://darkpatterns.uxp2.com/. Он и сам говорит рекомендует этот сайт, поскольку не успевает обновлять свой.
5. Блог дизайн-команды Контур — https://medium.com/designkontur. В одной из свежих статей Александр Храмцов рассказывает о Sketch-шаблонах, которые использует дизайн-команда — https://medium.com/designkontur/%D1%81%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%87-%D0%B1%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B-19a692ea959f.
У кого к понедельнику останется меньше десяти открытых вкладок в браузере — тот молодец :)
#links
1. Список конференций по дизайну и разработке — https://www.fieldtrips.io/.
2. Серия интервью с интерфейсными дизайнерами в игровой индустрии — https://medium.com/game-ux-interviews.
3. Шикарный список наград и премий по самым разным веткам дизайна — https://www.alistofawards.com/. Дизайнеры агентства Red Collar участвуют в жюри нескольких из них и рассказывают о механике их работы — https://vc.ru/37753-ustroystvo-konkursov-veb-dizayna-awwwards-cssda-fwa.
4. Коллекция тёмных паттернов, который развивает идеи Harry Brignull, главного евангелиста этой темы — https://darkpatterns.uxp2.com/. Он и сам говорит рекомендует этот сайт, поскольку не успевает обновлять свой.
5. Блог дизайн-команды Контур — https://medium.com/designkontur. В одной из свежих статей Александр Храмцов рассказывает о Sketch-шаблонах, которые использует дизайн-команда — https://medium.com/designkontur/%D1%81%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%87-%D0%B1%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B-19a692ea959f.
У кого к понедельнику останется меньше десяти открытых вкладок в браузере — тот молодец :)
#links
Громких анонсов свежих претендентов на место Sketch пока не было, но движухи в инструментах дизайна хватает. Вот что я нашёл для вас:
Hadron (https://hadronapp.com/): новый инструмент на стыке дизайна и разработки веб-интерфейсов. Он позволяет наглядно набросать компоновку экрана, используя библиотеку компонентов из дизайн-системы в духе Framer. Анонс ― https://medium.com/@HadronApp/its-about-time-to-design-in-the-real-world-introducing-hadron-f17c460401f7.
Phase: первая версия будет сконцентрирована на создании динамики ― https://blog.prototypr.io/phase-v1-all-about-interactions-3860b57dbbf0. Во второй обещают достаточно сложную адаптивность ― https://blog.prototypr.io/layouts-in-phase-panta-rhei-2ef57ffc5442. Кстати, основатель инструмента Nick Budden выступит на Mail.Ru Design Conference 2018 — https://www.facebook.com/events/161273841218868/, так что можно будет послушать о планах из первых рук.
Adobe XD: майское обновление — https://theblog.adobe.com/may-2018-update-adobe-xd/. Появилась бесплатная версия (один публичный прототип), открыт инвестфонд на $10 млн. для создателей плагинов и расширений (https://theblog.adobe.com/investing-future-creativity-announcing-adobe-fund-design/), быстрая замена символов и массовая вставка из буфера, доработки импорта из Photoshop и Sketch.
LayoutIt (https://www.layoutit.com/build): Онлайн-инструмент позволяет быстро набросать сетку блоков для Bootstrap.
Visual Inspector (https://www.canvasflip.com/visual-inspector/): плагин для Chrome позволяет ковырять стиль сайтов в более наглядном виде, чем стандартный инспектор кода. Изменения можно обсуждать с коллегами.
Fuse: стал бесплатным и open source — https://blog.fusetools.com/announcing-fuse-open-free-ea289bbf32d0.
Spirit: вышла версия для Mac — https://spiritapp.io/.
Marvel: Maze помогает проводить юзабилити-тестирование на базе прототипов Marvel — https://maze.design/. Даёте пользователям специальную ссылку, на выходе много полезной аналитики вроде тепловых карт и времени выполнения задач.
Haiku: запустили галерею пользовательских проектов — https://share.haiku.ai/. Для чего и как это работает — https://www.haiku.ai/blog/kickstart-design-and-development-with-forks/.
Про движуху у Figma упомянул в предыдущем выпуске про дизайн-системы — https://t.me/pdigest/56. Делаем ставки, кого из перечисленных купит InVision в течение года :)
#tools
Hadron (https://hadronapp.com/): новый инструмент на стыке дизайна и разработки веб-интерфейсов. Он позволяет наглядно набросать компоновку экрана, используя библиотеку компонентов из дизайн-системы в духе Framer. Анонс ― https://medium.com/@HadronApp/its-about-time-to-design-in-the-real-world-introducing-hadron-f17c460401f7.
Phase: первая версия будет сконцентрирована на создании динамики ― https://blog.prototypr.io/phase-v1-all-about-interactions-3860b57dbbf0. Во второй обещают достаточно сложную адаптивность ― https://blog.prototypr.io/layouts-in-phase-panta-rhei-2ef57ffc5442. Кстати, основатель инструмента Nick Budden выступит на Mail.Ru Design Conference 2018 — https://www.facebook.com/events/161273841218868/, так что можно будет послушать о планах из первых рук.
Adobe XD: майское обновление — https://theblog.adobe.com/may-2018-update-adobe-xd/. Появилась бесплатная версия (один публичный прототип), открыт инвестфонд на $10 млн. для создателей плагинов и расширений (https://theblog.adobe.com/investing-future-creativity-announcing-adobe-fund-design/), быстрая замена символов и массовая вставка из буфера, доработки импорта из Photoshop и Sketch.
LayoutIt (https://www.layoutit.com/build): Онлайн-инструмент позволяет быстро набросать сетку блоков для Bootstrap.
Visual Inspector (https://www.canvasflip.com/visual-inspector/): плагин для Chrome позволяет ковырять стиль сайтов в более наглядном виде, чем стандартный инспектор кода. Изменения можно обсуждать с коллегами.
Fuse: стал бесплатным и open source — https://blog.fusetools.com/announcing-fuse-open-free-ea289bbf32d0.
Spirit: вышла версия для Mac — https://spiritapp.io/.
Marvel: Maze помогает проводить юзабилити-тестирование на базе прототипов Marvel — https://maze.design/. Даёте пользователям специальную ссылку, на выходе много полезной аналитики вроде тепловых карт и времени выполнения задач.
Haiku: запустили галерею пользовательских проектов — https://share.haiku.ai/. Для чего и как это работает — https://www.haiku.ai/blog/kickstart-design-and-development-with-forks/.
Про движуху у Figma упомянул в предыдущем выпуске про дизайн-системы — https://t.me/pdigest/56. Делаем ставки, кого из перечисленных купит InVision в течение года :)
#tools
Hadron
Hadron - A new era for design and development
Hadron is a unified platform for designers and developers who work together towards the same goal, moving ideas forward and learning from each other along the way.
Дискурс на тему «а не херню ли несут продавцы дизайн-мышления» пылает не первый год. Между двумя лагерями «это новый рок-н-ролл» и «тупо другое название для классического процесса» пытаются выжить те, кто смотрит на вещь более взвешенно. Я — с ними, так что давно собираю здравые публикации на тему (в смысле, ищу подтверждения своей точке зрения, как и все мы). Вот что писали на эту тему за последние года полтора известные дизайнеры:
Здоровая критика
1. Один из лучших материалов на тему здоровой критики дизайн-мышления — http://interactions.acm.org/archive/view/may-june-2018/the-divisiveness-of-design-thinking. Jon Kolko начинает с предыстории появления основных составляющих методологии, а после этого приводит мнения за и против того, что происходит вокруг этого баззворда сейчас. Получилась одна из самых взвешенных статей на тему с отличными выводами.
2. Отличнейший здоровый взгляд Khoi Vinh на никак не умолкающую дискуссию о том, полезен ли для профессии лейбл «дизайн-мышление» или это пустой маркетинговый баззворд — https://www.subtraction.com/2018/04/02/in-defense-of-design-thinking-which-is-terrible/. Даже если кто-то использует его неправильно, это мощный инструмент для того, чтобы сделать дизайн более массовым явлением (пусть даже кто-то поначалу будет делать это неправильно).
То же самое сейчас происходит с программированием — огромное количество курсов для детей и просто начинающих наверняка породит массу дрянного кода, но это решаемая проблема. Он также полемизирует с Natasha Jen из Pentagram, чьё одиозное выступление в прошлом году — чистейший кликбейт и непонимание роли дизайнера в современных продуктах и мире в целом.
3. Richard Banfield — ещё один дизайнер, которого утомил кликбейт Natasha Jen. Он разбирает её псевдо-критику (https://medium.com/fresh-tilled-soil/design-thinking-is-bs-is-bs-b5e5d2e71c4c).
4. Jared Spool пишет о том, что методологически в дизайн-мышлении нет ничего нового — это новое название для тех подходов, которые и так давно используются в дизайне интерфейсов — https://medium.com/ux-immersion-interactions/ssh-dont-tell-them-there-s-no-magic-in-design-thinking-b95f33867656. Но термин выстрелил, поскольку помог выделить те задачи дизайнеров, которые касаются понимания проблемы, а не только производства.
5. Как и многие опытные проектировщики интерфейсов, Christina Wodtke скептически относится к хайпу вокруг «дизайн-мышления» — во многом это просто добротный процесс проектирования, который существует давно — http://eleganthack.com/how-i-stopped-worrying-and-learned-to-love-design-thinking/. Но если смириться с тем, что люди из других профессий используют термин как попало, в нём есть несколько важных дополнений к стандартному процессу: ко-дизайн, «думание руками» и итеративное моделирование идеального результата.
6. Влад Головач писал на эту же тему — https://medium.com/kulturvolk/%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-fadeec04830b.
———
Едкая критика
1. Мощный лонг-рид Lee Vinsel с глубокой критикой дизайн-мышления — https://medium.com/@sts_news/design-thinking-is-kind-of-like-syphilis-its-contagious-and-rots-your-brains-842ed078af29. Он копает в сторону нездорового отношения к понятию «инновации» и абстрактному желанию «переизобрести что-нибудь» без попытки осознать, как эта вещь или явление работает и в чём именно его проблемы. Дизайн-мышление — отличный способ популяризации вдумчивого дизайн-процесса для недизайнеров; проблема в том, что зачастую всё заканчивается просто на уровне простого выплеска «креативной энергии».
#designthinking #discourse
Здоровая критика
1. Один из лучших материалов на тему здоровой критики дизайн-мышления — http://interactions.acm.org/archive/view/may-june-2018/the-divisiveness-of-design-thinking. Jon Kolko начинает с предыстории появления основных составляющих методологии, а после этого приводит мнения за и против того, что происходит вокруг этого баззворда сейчас. Получилась одна из самых взвешенных статей на тему с отличными выводами.
2. Отличнейший здоровый взгляд Khoi Vinh на никак не умолкающую дискуссию о том, полезен ли для профессии лейбл «дизайн-мышление» или это пустой маркетинговый баззворд — https://www.subtraction.com/2018/04/02/in-defense-of-design-thinking-which-is-terrible/. Даже если кто-то использует его неправильно, это мощный инструмент для того, чтобы сделать дизайн более массовым явлением (пусть даже кто-то поначалу будет делать это неправильно).
То же самое сейчас происходит с программированием — огромное количество курсов для детей и просто начинающих наверняка породит массу дрянного кода, но это решаемая проблема. Он также полемизирует с Natasha Jen из Pentagram, чьё одиозное выступление в прошлом году — чистейший кликбейт и непонимание роли дизайнера в современных продуктах и мире в целом.
3. Richard Banfield — ещё один дизайнер, которого утомил кликбейт Natasha Jen. Он разбирает её псевдо-критику (https://medium.com/fresh-tilled-soil/design-thinking-is-bs-is-bs-b5e5d2e71c4c).
4. Jared Spool пишет о том, что методологически в дизайн-мышлении нет ничего нового — это новое название для тех подходов, которые и так давно используются в дизайне интерфейсов — https://medium.com/ux-immersion-interactions/ssh-dont-tell-them-there-s-no-magic-in-design-thinking-b95f33867656. Но термин выстрелил, поскольку помог выделить те задачи дизайнеров, которые касаются понимания проблемы, а не только производства.
5. Как и многие опытные проектировщики интерфейсов, Christina Wodtke скептически относится к хайпу вокруг «дизайн-мышления» — во многом это просто добротный процесс проектирования, который существует давно — http://eleganthack.com/how-i-stopped-worrying-and-learned-to-love-design-thinking/. Но если смириться с тем, что люди из других профессий используют термин как попало, в нём есть несколько важных дополнений к стандартному процессу: ко-дизайн, «думание руками» и итеративное моделирование идеального результата.
6. Влад Головач писал на эту же тему — https://medium.com/kulturvolk/%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-fadeec04830b.
———
Едкая критика
1. Мощный лонг-рид Lee Vinsel с глубокой критикой дизайн-мышления — https://medium.com/@sts_news/design-thinking-is-kind-of-like-syphilis-its-contagious-and-rots-your-brains-842ed078af29. Он копает в сторону нездорового отношения к понятию «инновации» и абстрактному желанию «переизобрести что-нибудь» без попытки осознать, как эта вещь или явление работает и в чём именно его проблемы. Дизайн-мышление — отличный способ популяризации вдумчивого дизайн-процесса для недизайнеров; проблема в том, что зачастую всё заканчивается просто на уровне простого выплеска «креативной энергии».
#designthinking #discourse
interactions.acm.org
The divisiveness of design thinking | ACM Interactions
Design thinking is "kind of like syphilis," wrote Lee Vinsel of the Stevens Institute of Technology in a recent widely shared article [1]. Other popular critical...
История, ROI, проблемы внедрения и всё такое
1. Феерически крутое исследование корней дизайн-мышления от Jo Szczepanska — https://medium.com/@szczpanks/design-thinking-where-it-came-from-and-the-type-of-people-who-made-it-all-happen-dc3a05411e53. Она копает с середины 20го века от работ Buckminister Fuller и скандинавских практик кооперативного дизайна. Каждое десятилетие отмечено изменениями как самого метода, так и сфер его применения. Ключевые фигуры, книги, цитаты — просто золото!
2. Forrester провели по заказу IBM опрос-исследование экономического выхлопа от внедрения практик дизайн-мышления — https://www.ibm.com/design/thinking/static/media/Enterprise-Design-Thinking-Report.8ab1e9e1.pdf. Цифры радужные. Краткий обзор — https://medium.com/design-ibm/a-new-study-on-design-thinking-is-great-news-for-designers-593f71b40627
3. Martin Kupp, Jamie Anderson и Jörg Reckhenrich рассказывают о проблемах, с которыми сталкиваются классические организации при внедрении практик дизайн-мышления — http://sloanreview.mit.edu/article/why-design-thinking-in-business-needs-a-rethink/. Процессные и культурные особенности таких компаний противоречат многим установкам итеративной совместной работы, поэтому важно решить их, чтобы избежать провала.
4. Мини-статья Tim Brown из IDEO о том, что по мере распространения дизайн-мышления оно перестает быть конкурентным преимуществом для компаний — https://hbr.org/2015/08/when-everyone-is-doing-design-thinking-is-it-still-a-competitive-advantage. Видимо, поэтому они решили, что в профессии давненько не было новых баззвордов и в конце 2016го запустили руководство по циклическому дизайну — http://circulardesignguide.com/. Берём дизайн-мышление, устойчивое развитие, гибкие и lean-методики и — вуаля! — новый метод готов. Срочно обновляем профессиональные профили.
———
Меня, конечно, и самого бомбит от того, что привычный процесс проектирования называют маркетинговым баззвордом. Но если это помогает донести идеи и ценность хорошего дизайна до менеджеров и разработчиков — готов называть процесс как угодно. Характерно, что и поисковые запросы «design thinking» уделывают «UX» в разы — видно, что термин понятнее людям.
#designthinking #discourse
1. Феерически крутое исследование корней дизайн-мышления от Jo Szczepanska — https://medium.com/@szczpanks/design-thinking-where-it-came-from-and-the-type-of-people-who-made-it-all-happen-dc3a05411e53. Она копает с середины 20го века от работ Buckminister Fuller и скандинавских практик кооперативного дизайна. Каждое десятилетие отмечено изменениями как самого метода, так и сфер его применения. Ключевые фигуры, книги, цитаты — просто золото!
2. Forrester провели по заказу IBM опрос-исследование экономического выхлопа от внедрения практик дизайн-мышления — https://www.ibm.com/design/thinking/static/media/Enterprise-Design-Thinking-Report.8ab1e9e1.pdf. Цифры радужные. Краткий обзор — https://medium.com/design-ibm/a-new-study-on-design-thinking-is-great-news-for-designers-593f71b40627
3. Martin Kupp, Jamie Anderson и Jörg Reckhenrich рассказывают о проблемах, с которыми сталкиваются классические организации при внедрении практик дизайн-мышления — http://sloanreview.mit.edu/article/why-design-thinking-in-business-needs-a-rethink/. Процессные и культурные особенности таких компаний противоречат многим установкам итеративной совместной работы, поэтому важно решить их, чтобы избежать провала.
4. Мини-статья Tim Brown из IDEO о том, что по мере распространения дизайн-мышления оно перестает быть конкурентным преимуществом для компаний — https://hbr.org/2015/08/when-everyone-is-doing-design-thinking-is-it-still-a-competitive-advantage. Видимо, поэтому они решили, что в профессии давненько не было новых баззвордов и в конце 2016го запустили руководство по циклическому дизайну — http://circulardesignguide.com/. Берём дизайн-мышление, устойчивое развитие, гибкие и lean-методики и — вуаля! — новый метод готов. Срочно обновляем профессиональные профили.
———
Меня, конечно, и самого бомбит от того, что привычный процесс проектирования называют маркетинговым баззвордом. Но если это помогает донести идеи и ценность хорошего дизайна до менеджеров и разработчиков — готов называть процесс как угодно. Характерно, что и поисковые запросы «design thinking» уделывают «UX» в разы — видно, что термин понятнее людям.
#designthinking #discourse
Medium
Design thinking origin story plus some of the people who made it all happen
Recently design thinking has gained momentum in the business world but how exactly did it come about?
Массовые рассылки сервисов для соответствия требованиям европейского законодательства GDPR стали главным мемом конца мая. К сожалению, многие делали это крайне топорно, так что интернет приобрёл черты бюрократической конторы, где люди должны заполнять бесконечные и не очень понятные бланки. Сайт собрал самые убогие подходы к решению проблемы ― https://gdprhallofshame.com/. Ну и небольшая инструкция по тому, как учесть требования GDPR в дизайне ― https://uxdesign.cc/3-things-to-keep-in-mind-before-you-design-for-gdpr-92cc6b591fbc.
Другие, здоровые интерфейсные паттерны:
1. Один из новых интересных интерфейсных паттернов ― предугадывание движения курсора мыши к важному элементу на экране ― https://tympanus.net/codrops/2018/05/02/ideas-for-proximity-feedback-with-progressive-hover-effects/. Mary Lou показывает несколько примеров реализации ― это помогает экономить время и силы.
2. Дизайн-студия Creative Navy рассказывает о своём опыте проектирования POS-интерфейсов для кассиров. Хороший обзор особенностей использования и лучших практик ― https://medium.com/uxjournal/pos-ux-design-part-one-the-16-ux-factors-in-point-of-sale-b94661936eea. Часть 2 ― https://medium.com/uxjournal/the-design-principles-in-the-pos-system-pos-design-guide-part-2-57d1bcb30ac0.
3. John Ogata и JonDelina ‘JD’ Buckley сравнили обычные бумажные инструкции и более современные, с использованием дополненной реальности ― https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/05/measuring-usability-in-a-lean-assembly-environment.php. Это сценарий использования AR продвигает каждое новое поколение устройств и он действительно позволяет сократить количество ошибок и ускорить процесс.
4. Коллекция интерфейсных паттернов в виде видео-записей прохода по сценариям ― https://pageflows.com/.
5. Julie A. Kientz, Lisa Anthony и Alexis Hiniker делятся опытом проектирования интерфейсов для детей ― http://uxpamagazine.org/playful-interfaces/. Они дают неплохие практические советы по особенностям таких интерфейсов.
Feel free to check out my updated terms & conditions, как говорят в одних известных интернетах.
#patterns
Другие, здоровые интерфейсные паттерны:
1. Один из новых интересных интерфейсных паттернов ― предугадывание движения курсора мыши к важному элементу на экране ― https://tympanus.net/codrops/2018/05/02/ideas-for-proximity-feedback-with-progressive-hover-effects/. Mary Lou показывает несколько примеров реализации ― это помогает экономить время и силы.
2. Дизайн-студия Creative Navy рассказывает о своём опыте проектирования POS-интерфейсов для кассиров. Хороший обзор особенностей использования и лучших практик ― https://medium.com/uxjournal/pos-ux-design-part-one-the-16-ux-factors-in-point-of-sale-b94661936eea. Часть 2 ― https://medium.com/uxjournal/the-design-principles-in-the-pos-system-pos-design-guide-part-2-57d1bcb30ac0.
3. John Ogata и JonDelina ‘JD’ Buckley сравнили обычные бумажные инструкции и более современные, с использованием дополненной реальности ― https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/05/measuring-usability-in-a-lean-assembly-environment.php. Это сценарий использования AR продвигает каждое новое поколение устройств и он действительно позволяет сократить количество ошибок и ускорить процесс.
4. Коллекция интерфейсных паттернов в виде видео-записей прохода по сценариям ― https://pageflows.com/.
5. Julie A. Kientz, Lisa Anthony и Alexis Hiniker делятся опытом проектирования интерфейсов для детей ― http://uxpamagazine.org/playful-interfaces/. Они дают неплохие практические советы по особенностям таких интерфейсов.
Feel free to check out my updated terms & conditions, как говорят в одних известных интернетах.
#patterns
Business Hall of Shame
Business Hall of Shame | Shameful Business Growth Strategies That Wor
3 Keys to a Successful Product Launch A successful product launch relies on understanding your market, strategic planning, and amazing customer support. These three keys to success work well every single time. A product launch that works well for your audience…
Пяток свежих ссылок про дизайн-менеджмент на выходные, чтобы лучше понять вашу команду и организацию в целом:
1. Отличная статья Alastair Simpson о трёх стадиях роста дизайн-менеджера: первый опыт управления дизайнерами, управление другими дизайн-менеджерами и работа с целым портфелем продуктов — https://medium.com/designing-atlassian/learning-to-let-go-as-a-design-leader-part-1-4e7b92774db0. Он даёт советы по тому, как грамотно вести себя на каждом из них. Часть 2 ― https://medium.com/designing-atlassian/learning-to-let-go-as-a-designer-leader-part-2-5f6427d6f204.
2. Интервью с Eik Brandsgård из LEGO о внедрении практики дизайн-спринтов в компании ― https://uxplanet.org/how-lego-run-design-sprints-at-scale-47bf56b785f7. Они решили сделать революционные, а не эволюционные изменения и запустили одновременный процесс с десятками команд. Для этого пришлось приостановить всю работу на два месяца, но по его словам, результат того стоил.
3. Конференция Enterprise UX 2017 прошла 7-9 июня в Сан-Франциско, США. Обзор первого (https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/04/review-enterprise-ux-2017-part-2-conference-day-1-2.php) и второго дня (https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/05/review-enterprise-ux-2017-part-3-conference-day-2.php) выступлений от Pabini Gabriel-Petit.
4. Julian Shapiro даёт пачку советов владельцам дизайн-студий по грамотной организации работы над проектами и бизнеса в целом ― https://www.julian.com/blog/running-an-agency. Интересно, что его видение проектной работы похоже на работу продуктовых команд.
5. Dave Malouf описывает ценность дизайн-команды для компании по нескольким срезам ― https://medium.com/amplify-design/how-does-designops-increase-your-design-value-7c7ace84660f. Получился чеклист по организационным вопросам.
Кстати, черновик свежего дайджеста уже готов, так что всё это и ещё сотня-другая ссылок на подходе.
#designmanagement
1. Отличная статья Alastair Simpson о трёх стадиях роста дизайн-менеджера: первый опыт управления дизайнерами, управление другими дизайн-менеджерами и работа с целым портфелем продуктов — https://medium.com/designing-atlassian/learning-to-let-go-as-a-design-leader-part-1-4e7b92774db0. Он даёт советы по тому, как грамотно вести себя на каждом из них. Часть 2 ― https://medium.com/designing-atlassian/learning-to-let-go-as-a-designer-leader-part-2-5f6427d6f204.
2. Интервью с Eik Brandsgård из LEGO о внедрении практики дизайн-спринтов в компании ― https://uxplanet.org/how-lego-run-design-sprints-at-scale-47bf56b785f7. Они решили сделать революционные, а не эволюционные изменения и запустили одновременный процесс с десятками команд. Для этого пришлось приостановить всю работу на два месяца, но по его словам, результат того стоил.
3. Конференция Enterprise UX 2017 прошла 7-9 июня в Сан-Франциско, США. Обзор первого (https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/04/review-enterprise-ux-2017-part-2-conference-day-1-2.php) и второго дня (https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/05/review-enterprise-ux-2017-part-3-conference-day-2.php) выступлений от Pabini Gabriel-Petit.
4. Julian Shapiro даёт пачку советов владельцам дизайн-студий по грамотной организации работы над проектами и бизнеса в целом ― https://www.julian.com/blog/running-an-agency. Интересно, что его видение проектной работы похоже на работу продуктовых команд.
5. Dave Malouf описывает ценность дизайн-команды для компании по нескольким срезам ― https://medium.com/amplify-design/how-does-designops-increase-your-design-value-7c7ace84660f. Получился чеклист по организационным вопросам.
Кстати, черновик свежего дайджеста уже готов, так что всё это и ещё сотня-другая ссылок на подходе.
#designmanagement
Medium
Learning to let go as a design leader (Part 1)
An inflection point is defined as:
Вчера анонсировали iOS 12 — https://www.apple.com/ios/ios-12-preview/. С точки зрения интерфейса изменений немного, основной упор сделан на повышение производительности (iOS 11 была одной из самых сырых и глючных). Причём её можно будет поставить на те же устройства, что работали с прошлой версией — пул доступных устройств получается шире.
Неплохие обзоры обновления сделали The Verge — https://www.theverge.com/2018/6/4/17417730/apple-ios-12-iphone-update-best-features-wwdc-2018 и Engadget — https://www.engadget.com/2018/06/04/apple-ios-12-update-wwdc-2018/. Какие визуальные и интерфейсные нюансы можно отметить:
1. iOS-приложения можно будет портировать для MacOS — https://www.engadget.com/2018/06/04/apple-ios-apps-mac-cross-platform-sort-of/. Пока это сделано для некоторых приложений Apple, со следующего года станет доступно сторонним разработчикам. Но это не объединение платформ, о чём мечтают многие.
2. Уведомления от приложений складываются в стопки — https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/m_Y8ggxPlX7nqaMl6dXJxKHTDRA=/1600x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/11476969/groupednotif.gif
и https://www.engadget.com/2018/06/04/ios-12-grouped-notifications/.
3. Apple Books (бывший iBooks) использует шрифт с засечками для заголовков — https://o.aolcdn.com/images/dims?resize=2000%2C2000%2Cshrink&image_uri=https%3A%2F%2Fs.blogcdn.com%2Fwww.engadget.com%2Fmedia%2F2018%2F06%2Fwwdc18-501.jpg&client=a1acac3e1b3290917d92&signature=36b48b85f9a0abf7890f06b46f3acf5ab0c7bd97 и https://www.engadget.com/2018/06/04/apple-books-replaces-ibooks-ios-12/. Палитра визуального языка становится ещё богаче.
4. Как и свежий Android, платформа будет помогать бороться с телефонной зависимостью — https://www.engadget.com/2018/06/04/ios-12-will-help-you-fight-your-phone-addiction/. Неплохой пример экрана с инфографикой оттуда — https://www.apple.com/ios/ios-12-preview/overview/screentime/image_large_2x.jpg.
5. Ещё один стиль кнопок в action sheets — https://www.apple.com/ios/ios-12-preview/overview/notifications/image2_large_2x.jpg.
6. Apple, Adobe и Pixar продвигают единый стандарт файла для описания дополненной реальности — https://www.engadget.com/2018/06/04/apple-pixar-adobe-standardized-ar-file-format/.
7. Shortcuts, своя версия IFTTT на базе купленного продукта Workflow — можно создавать собственные операции для Siri, которые затрагивают несколько действий в разных приложениях — https://www.theverge.com/2018/6/4/17414648/siri-update-new-features-apple-wwdc-2018.
8. Автоподстановка кодов подтверждения, которая поможет мобильным банкам.
9. Умельцы раскопали намёк на тёмную тему — https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiuserinterfacestyle?changes=latest_minor. Она появится в новом MacOS, в iOS была в некоторых приложениях (например, будильник).
Короче, для дизайнеров новостей мало, получился скорее релиз про полировку и оптимизацию. Полный список изменений — https://www.apple.com/ios/ios-12-preview/features/. iOS 12 будет доступна в сентябре, но уже сейчас можно поставить бета-версию — https://beta.apple.com/sp/betaprogram/.
#ios #mobile
Неплохие обзоры обновления сделали The Verge — https://www.theverge.com/2018/6/4/17417730/apple-ios-12-iphone-update-best-features-wwdc-2018 и Engadget — https://www.engadget.com/2018/06/04/apple-ios-12-update-wwdc-2018/. Какие визуальные и интерфейсные нюансы можно отметить:
1. iOS-приложения можно будет портировать для MacOS — https://www.engadget.com/2018/06/04/apple-ios-apps-mac-cross-platform-sort-of/. Пока это сделано для некоторых приложений Apple, со следующего года станет доступно сторонним разработчикам. Но это не объединение платформ, о чём мечтают многие.
2. Уведомления от приложений складываются в стопки — https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/m_Y8ggxPlX7nqaMl6dXJxKHTDRA=/1600x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/11476969/groupednotif.gif
и https://www.engadget.com/2018/06/04/ios-12-grouped-notifications/.
3. Apple Books (бывший iBooks) использует шрифт с засечками для заголовков — https://o.aolcdn.com/images/dims?resize=2000%2C2000%2Cshrink&image_uri=https%3A%2F%2Fs.blogcdn.com%2Fwww.engadget.com%2Fmedia%2F2018%2F06%2Fwwdc18-501.jpg&client=a1acac3e1b3290917d92&signature=36b48b85f9a0abf7890f06b46f3acf5ab0c7bd97 и https://www.engadget.com/2018/06/04/apple-books-replaces-ibooks-ios-12/. Палитра визуального языка становится ещё богаче.
4. Как и свежий Android, платформа будет помогать бороться с телефонной зависимостью — https://www.engadget.com/2018/06/04/ios-12-will-help-you-fight-your-phone-addiction/. Неплохой пример экрана с инфографикой оттуда — https://www.apple.com/ios/ios-12-preview/overview/screentime/image_large_2x.jpg.
5. Ещё один стиль кнопок в action sheets — https://www.apple.com/ios/ios-12-preview/overview/notifications/image2_large_2x.jpg.
6. Apple, Adobe и Pixar продвигают единый стандарт файла для описания дополненной реальности — https://www.engadget.com/2018/06/04/apple-pixar-adobe-standardized-ar-file-format/.
7. Shortcuts, своя версия IFTTT на базе купленного продукта Workflow — можно создавать собственные операции для Siri, которые затрагивают несколько действий в разных приложениях — https://www.theverge.com/2018/6/4/17414648/siri-update-new-features-apple-wwdc-2018.
8. Автоподстановка кодов подтверждения, которая поможет мобильным банкам.
9. Умельцы раскопали намёк на тёмную тему — https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiuserinterfacestyle?changes=latest_minor. Она появится в новом MacOS, в iOS была в некоторых приложениях (например, будильник).
Короче, для дизайнеров новостей мало, получился скорее релиз про полировку и оптимизацию. Полный список изменений — https://www.apple.com/ios/ios-12-preview/features/. iOS 12 будет доступна в сентябре, но уже сейчас можно поставить бета-версию — https://beta.apple.com/sp/betaprogram/.
#ios #mobile
Apple
iOS 17
iOS 17 brings new features for more expressive communication, simplified sharing, and a new full-screen experience for your iPhone.
Собрал дайджест продуктового дизайна за май 2018 ― https://jvetrau.com/digest-2018-may/. Спасибо ребятам из Setka за редактор статей и помощь в работе с ним.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— ВКонтакте — https://vk.com/pdigest
— Facebook — https://www.facebook.com/groups/pdigest/
— Рассылка по почте — http://eepurl.com/bu61XX
Напомню, что его можно получать разными способами:
— ВКонтакте — https://vk.com/pdigest
— Facebook — https://www.facebook.com/groups/pdigest/
— Рассылка по почте — http://eepurl.com/bu61XX
Юрий Ветров об интерфейсах
Дайджест продуктового дизайна, май 2018
Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы и исторические рассказы с 2009 года. В новом выпуске: Material 2.0 и Android P, стыдоба по GDPR, списки наград и конференций, голосовые интерфейсы, новые инструменты…
Дайджест продуктового дизайна pinned «Собрал дайджест продуктового дизайна за май 2018 ― https://jvetrau.com/digest-2018-may/. Спасибо ребятам из Setka за редактор статей и помощь в работе с ним. Напомню, что его можно получать разными способами: — ВКонтакте — https://vk.com/pdigest — Facebook…»
И снова кучно пошло на фронте новых инструментов дизайнера интерфейсов:
1. ToyBox (http://toyboxsystems.com/): создатели перенесли концепцию линтинга из разработки в работу над дизайн-системами. Это серия инструментов (отдельная продукт Measure и плагин Roller для Sketch), которые помогают сравнивать идеальное видение дизайна с реализацией. Они показывают расхождения в макетах и реальном продукте, что облегчает отслеживание косяков. Пока доступен только плагин и они работают только с цветами и шрифтами, но сама задумка крайне интересная.
Это не всё новьё:
2. Sketch.systems (https://sketch.systems/): Инструмент помогает определить все альтернативные и краевые состояния интерфейса — взаимодействие с курсором (наведение, фокус), нулевое, ошибки, загрузка и т.п. Сначала описываете его в виде списка, потом добавляете внешний вид.
3. Axure: анонсирована бета-версия Axure RP 9 — https://www.axure.com/blog/new-in-9. Обещают переработанный интерфейс и полностью переписанную версию для Windows.
4. Framer: тизернули Framer X, серьёзное обновление продукта осенью — https://framer.com/announcement. Информации кроме загадочного видео (https://www.youtube.com/watch?v=bDGDsxn67d4) и пары слов Koen Bok (https://www.facebook.com/groups/framerjs/permalink/1533856133408119/) нет, но там обещают работу с React — есть шанс, что появится ещё один инструмент дизайна для связки с дизайн-системами.
А вот что свежего про инструменты было в недавнем дайджесте — https://jvetrau.com/digest-2018-may/:
5. Apply Matter (https://www.applyds.com/): ещё один инструмент для дизайнеров, который обещает экспорт макетов в код. В комплекте идёт аналитика и другие полезные ништяки.
6. InVision: анонсировали платформу для плагинов к Studio — https://www.invisionapp.com/studio/platform. Как и Adobe XD, они будут давать гранты лучшим разработчикам из своего Design Forward Fund — https://www.invisionapp.com/design-forward-fund. Порог входа для новых инструментов опять увеличился, теперь платформами себя называют все 4 ключевых игрока — Adobe, Figma, InVision, Sketch.
7. Marvel: инструмент открыл API и также стал платформой — https://marvelapp.com/developers. Первые интеграции (https://marvelapp.com/features/integrations) достаточно базовые — Slack, Dropbox, Sketch. Из действительно интересных — Maze (юзабилити-тестирование на базе прототипов Marvel), Lookback и Niice (мудборды).
8. Overflow: вышла публичная бета ― https://blog.overflow.io/announcing-overflow-public-beta-33fafc45d357.
9. Avocode: Выпустили отчёт о популярности тех или иных приёмов работы с макетами за 2017 год ― https://avocode.com/design-report-2017. Дизайнеры стали использовать меньше слоёв и больше систем контроля версий.
10. Wired Elements (https://wiredjs.com/): Коллекция элементов интерфейса на HTML и CSS для стилизации прототипов под бумажные скетчи.
11. Whimsical: История работы над инструментом ― https://whimsical.co/design/fast-collaborative-wireframing-app/.
Бодро идёт, несмотря на начало лета. И это мы ещё не видели Sketch 51, который вот-вот объявится. Кстати, не забудьте переподписаться на рассылки инструментов ― чёртов GDPR сбросил многие из них.
#tools
1. ToyBox (http://toyboxsystems.com/): создатели перенесли концепцию линтинга из разработки в работу над дизайн-системами. Это серия инструментов (отдельная продукт Measure и плагин Roller для Sketch), которые помогают сравнивать идеальное видение дизайна с реализацией. Они показывают расхождения в макетах и реальном продукте, что облегчает отслеживание косяков. Пока доступен только плагин и они работают только с цветами и шрифтами, но сама задумка крайне интересная.
Это не всё новьё:
2. Sketch.systems (https://sketch.systems/): Инструмент помогает определить все альтернативные и краевые состояния интерфейса — взаимодействие с курсором (наведение, фокус), нулевое, ошибки, загрузка и т.п. Сначала описываете его в виде списка, потом добавляете внешний вид.
3. Axure: анонсирована бета-версия Axure RP 9 — https://www.axure.com/blog/new-in-9. Обещают переработанный интерфейс и полностью переписанную версию для Windows.
4. Framer: тизернули Framer X, серьёзное обновление продукта осенью — https://framer.com/announcement. Информации кроме загадочного видео (https://www.youtube.com/watch?v=bDGDsxn67d4) и пары слов Koen Bok (https://www.facebook.com/groups/framerjs/permalink/1533856133408119/) нет, но там обещают работу с React — есть шанс, что появится ещё один инструмент дизайна для связки с дизайн-системами.
А вот что свежего про инструменты было в недавнем дайджесте — https://jvetrau.com/digest-2018-may/:
5. Apply Matter (https://www.applyds.com/): ещё один инструмент для дизайнеров, который обещает экспорт макетов в код. В комплекте идёт аналитика и другие полезные ништяки.
6. InVision: анонсировали платформу для плагинов к Studio — https://www.invisionapp.com/studio/platform. Как и Adobe XD, они будут давать гранты лучшим разработчикам из своего Design Forward Fund — https://www.invisionapp.com/design-forward-fund. Порог входа для новых инструментов опять увеличился, теперь платформами себя называют все 4 ключевых игрока — Adobe, Figma, InVision, Sketch.
7. Marvel: инструмент открыл API и также стал платформой — https://marvelapp.com/developers. Первые интеграции (https://marvelapp.com/features/integrations) достаточно базовые — Slack, Dropbox, Sketch. Из действительно интересных — Maze (юзабилити-тестирование на базе прототипов Marvel), Lookback и Niice (мудборды).
8. Overflow: вышла публичная бета ― https://blog.overflow.io/announcing-overflow-public-beta-33fafc45d357.
9. Avocode: Выпустили отчёт о популярности тех или иных приёмов работы с макетами за 2017 год ― https://avocode.com/design-report-2017. Дизайнеры стали использовать меньше слоёв и больше систем контроля версий.
10. Wired Elements (https://wiredjs.com/): Коллекция элементов интерфейса на HTML и CSS для стилизации прототипов под бумажные скетчи.
11. Whimsical: История работы над инструментом ― https://whimsical.co/design/fast-collaborative-wireframing-app/.
Бодро идёт, несмотря на начало лета. И это мы ещё не видели Sketch 51, который вот-вот объявится. Кстати, не забудьте переподписаться на рассылки инструментов ― чёртов GDPR сбросил многие из них.
#tools
www.miruni.io
Toybox welcome to Miruni
Toybox Systems is now Miruni. Log in or create an account to access any previous Toybox stories.
InVision выпустили электронную книгу о DesignOps ― набирающем обороты термине-аналоге «UX-стратегии» и «дизайн-менеджмента» ― https://www.designbetter.co/designops-handbook. Авторы: Dave Malouf (Digital Ocean), Collin Whitehead (Dropbox), Meredith Black (Pinterest), Kate Battles (Fitbit). Организационные модели, координация команд, Research Ops.
Про формирование Research Ops недавно написала Saskia Liebenberg из Deliveroo ― группы, которая поможет исследователям внутри продуктов ― https://medium.com/deliveroo-design/introducing-research-ops-at-deliveroo-1e4deb141847. Правда, большинство UX-лабораторий и так работают в формате внутреннего агентства, которое помогает всем продуктам. Charlotte Clancy описала роли в этой команде ― https://medium.com/deliveroo-design/elevating-the-impact-of-our-research-3267068937fe.
Кстати, у одноимённой конференции DesignOps Summit 2018 от Rosenfeld Media появилась дата проведения ― https://rosenfeldmedia.com/designopssummit2018/ ― 7-9 ноября в Нью-Йорке. Хотел попасть ещё в прошлом году, но не сложилось ― в этот раз точно доберусь. Моргните, если вы тоже едете.
Вот ещё несколько свежих статей на тему дизайн-менеджмента (или как ещё его назовут через два года):
1. Marco Di Costanzo из IBM описывает подход компании к поиску ключевых моментов в продукте и фокусе всех активностей дизайна и продуктовых команд в целом на них ― https://medium.com/design-ibm/have-you-defined-your-products-core-experiences-b995af69fdc0. Отличный пример того, как дизайнеры могут повысить ценность своей работы.
2. Shaun Archer из Capital ONE описывает типовые проблемы при планировании и проведении дизайн-спринтов ― https://medium.com/capitalonedesign/why-your-design-sprints-always-end-in-tears-5f883c07124a.
3. Команда Airtable показывает, как использовать инструмент для приоритезации продуктового плана по нескольким подходам ― https://blog.airtable.com/3-ways-to-prioritize-your-product-roadmap-with-a-matrix/.
4. Eliel Johnson, глава дизайна Charles Schwab, рассказывает о том, как устроена дизайн-команда в компании ― https://www.invisionapp.com/blog/charles-schwab-design/.
Ops, I did it again! Дизайнеры, как цыгане, постоянно кочуют от тренда к тренду и любят новые блестящие штуки ― термин и концепцию DevOps уже натягивают на дизайн-системы (Design Systems Ops). Бежать и перекрашиваться в новые определения каждые полгода не обязательно, но понимать движуху и её причины полезно ― мы все стремимся сделать инициативы по дизайну системнее и масштабнее.
#designmanagement
Про формирование Research Ops недавно написала Saskia Liebenberg из Deliveroo ― группы, которая поможет исследователям внутри продуктов ― https://medium.com/deliveroo-design/introducing-research-ops-at-deliveroo-1e4deb141847. Правда, большинство UX-лабораторий и так работают в формате внутреннего агентства, которое помогает всем продуктам. Charlotte Clancy описала роли в этой команде ― https://medium.com/deliveroo-design/elevating-the-impact-of-our-research-3267068937fe.
Кстати, у одноимённой конференции DesignOps Summit 2018 от Rosenfeld Media появилась дата проведения ― https://rosenfeldmedia.com/designopssummit2018/ ― 7-9 ноября в Нью-Йорке. Хотел попасть ещё в прошлом году, но не сложилось ― в этот раз точно доберусь. Моргните, если вы тоже едете.
Вот ещё несколько свежих статей на тему дизайн-менеджмента (или как ещё его назовут через два года):
1. Marco Di Costanzo из IBM описывает подход компании к поиску ключевых моментов в продукте и фокусе всех активностей дизайна и продуктовых команд в целом на них ― https://medium.com/design-ibm/have-you-defined-your-products-core-experiences-b995af69fdc0. Отличный пример того, как дизайнеры могут повысить ценность своей работы.
2. Shaun Archer из Capital ONE описывает типовые проблемы при планировании и проведении дизайн-спринтов ― https://medium.com/capitalonedesign/why-your-design-sprints-always-end-in-tears-5f883c07124a.
3. Команда Airtable показывает, как использовать инструмент для приоритезации продуктового плана по нескольким подходам ― https://blog.airtable.com/3-ways-to-prioritize-your-product-roadmap-with-a-matrix/.
4. Eliel Johnson, глава дизайна Charles Schwab, рассказывает о том, как устроена дизайн-команда в компании ― https://www.invisionapp.com/blog/charles-schwab-design/.
Ops, I did it again! Дизайнеры, как цыгане, постоянно кочуют от тренда к тренду и любят новые блестящие штуки ― термин и концепцию DevOps уже натягивают на дизайн-системы (Design Systems Ops). Бежать и перекрашиваться в новые определения каждые полгода не обязательно, но понимать движуху и её причины полезно ― мы все стремимся сделать инициативы по дизайну системнее и масштабнее.
#designmanagement
Designbetterpodcast
Design Better | The Curiosity Department | Substack
Hosted by Eli Woolery and Aarron Walter, the Design Better podcast explores creativity at the intersection of design and technology. Click to read Design Better, a Substack publication with tens of thousands of subscribers.
Любимые издательства O'Reilly и Rosenfeld Media продолжают выпускать толковые книжки для дизайнеров интерфейсов. Вот что произошло за последние пару месяцев (кстати, ко многим из них есть бесплатные отрывки):
1. Rosenfeld Media: Chris Risdon и Patrick Quattlebaum «Orchestrating Experiences» — https://rosenfeldmedia.com/books/orchestrating-experiences/. Она посвящена проектированию карты взаимодействия пользователя с продуктом в широком смысле, причём авторы старались не ограничиваться цифровыми продуктами или услугами. A List Apart публикует часть 2 из неё — http://alistapart.com/article/orchestrating-experiences.
2. O’Reilly: второе издание Theresa Neil «Mobile Design Pattern Gallery» — https://www.safaribooksonline.com/library/view/mobile-design-pattern/9781449368586/. Они публикуют главу 1 из неё — https://www.oreilly.com/ideas/how-to-enhance-the-navigation-experience-on-mobile-devices. Правда, примеры настолько морально устарели, что я несколько раз перечитал дату публикации — странноватый подход к обновлению.
3. Вышел перевод книги Raph Koster «Theory of Fun for Game Design» — https://www.books.ru/books/razrabotka-igr-i-teoriya-razvlechenii-4872136/?show=1. Она рассказывает о предыстории появления компьютерных игр и теории развлечений в целом. Сайт книги — https://www.theoryoffun.com/.
4. O’Reilly: John Alderman и Christine W. Park «Designing Across Senses» — https://www.safaribooksonline.com/library/view/designing-across-senses/9781491954232/. Они публикуют часть 1 из неё, посвящённую работе с разными чувствами в цифровых продуктах — https://www.oreilly.com/ideas/returning-to-our-senses. Профессия прошла интересный цикл от их внимательного учёта в пром.дизайне до сильного упрощения в эпоху экранных интерфейсов, а теперь целостный подход возвращается.
5. Smashing Magazine открыли предзаказ на свою «Smashing Book 6: New Frontiers in Web Design» — https://www.smashingmagazine.com/2018/06/meet-smashing-book-6/. Они опубликовали отрывок из главы от Виталия Фридмана — https://www.smashingmagazine.com/2018/06/bringing-personality-back-to-the-web/.
Также открылся предзаказ на:
1. Jorge Arango «Living in Information» от Rosenfeld Media — https://rosenfeldmedia.com/books/living-in-information/. В следующем году у них появится ещё 6 книг — https://rosenfeldmedia.com/books/#books-upcoming.
2. Pamela Pavliscak «Designing for Happiness» — http://shop.oreilly.com/product/0636920049036.do.
3. Austin Govella «Hacking Product Design» — http://shop.oreilly.com/product/0636920057895.do.
4. Amber Case и Aaron Day «Designing Products with Sound» — http://shop.oreilly.com/product/0636920051923.do.
У самых счастливых отпуска уже начались, так что будет что почитать в ленивом режиме.
#books
1. Rosenfeld Media: Chris Risdon и Patrick Quattlebaum «Orchestrating Experiences» — https://rosenfeldmedia.com/books/orchestrating-experiences/. Она посвящена проектированию карты взаимодействия пользователя с продуктом в широком смысле, причём авторы старались не ограничиваться цифровыми продуктами или услугами. A List Apart публикует часть 2 из неё — http://alistapart.com/article/orchestrating-experiences.
2. O’Reilly: второе издание Theresa Neil «Mobile Design Pattern Gallery» — https://www.safaribooksonline.com/library/view/mobile-design-pattern/9781449368586/. Они публикуют главу 1 из неё — https://www.oreilly.com/ideas/how-to-enhance-the-navigation-experience-on-mobile-devices. Правда, примеры настолько морально устарели, что я несколько раз перечитал дату публикации — странноватый подход к обновлению.
3. Вышел перевод книги Raph Koster «Theory of Fun for Game Design» — https://www.books.ru/books/razrabotka-igr-i-teoriya-razvlechenii-4872136/?show=1. Она рассказывает о предыстории появления компьютерных игр и теории развлечений в целом. Сайт книги — https://www.theoryoffun.com/.
4. O’Reilly: John Alderman и Christine W. Park «Designing Across Senses» — https://www.safaribooksonline.com/library/view/designing-across-senses/9781491954232/. Они публикуют часть 1 из неё, посвящённую работе с разными чувствами в цифровых продуктах — https://www.oreilly.com/ideas/returning-to-our-senses. Профессия прошла интересный цикл от их внимательного учёта в пром.дизайне до сильного упрощения в эпоху экранных интерфейсов, а теперь целостный подход возвращается.
5. Smashing Magazine открыли предзаказ на свою «Smashing Book 6: New Frontiers in Web Design» — https://www.smashingmagazine.com/2018/06/meet-smashing-book-6/. Они опубликовали отрывок из главы от Виталия Фридмана — https://www.smashingmagazine.com/2018/06/bringing-personality-back-to-the-web/.
Также открылся предзаказ на:
1. Jorge Arango «Living in Information» от Rosenfeld Media — https://rosenfeldmedia.com/books/living-in-information/. В следующем году у них появится ещё 6 книг — https://rosenfeldmedia.com/books/#books-upcoming.
2. Pamela Pavliscak «Designing for Happiness» — http://shop.oreilly.com/product/0636920049036.do.
3. Austin Govella «Hacking Product Design» — http://shop.oreilly.com/product/0636920057895.do.
4. Amber Case и Aaron Day «Designing Products with Sound» — http://shop.oreilly.com/product/0636920051923.do.
У самых счастливых отпуска уже начались, так что будет что почитать в ленивом режиме.
#books
Rosenfeld Media
Orchestrating Experiences | Rosenfeld Media
Customer experiences are increasingly complicated—with multiple channels, touchpoints, contexts, and moving parts—all delivered by fragmented organizations. How can you bring your ideas to life in the face of such complexity? Orchestrating Experiences is…
Инструменты дизайна интерфейсов выпускают обновления, как горячие пирожки. С такими темпами даже попробовать их все становится сложновато. Вот сразу несколько крупных обновлений за последнюю неделю:
Figma 3.0 (https://blog.figma.com/figma-3-0-217d6c248f85): Улучшение прототипирования, полноценная версия анонсированных ранее стилей, управление организацией.
Плагины:
— Relay (https://relayforfigma.com/) позволяет экспортировать графику из макетов Figma прямо в репозиторий разработки.
Zeplin 2.0 (https://blog.zeplin.io/introducing-zeplin-2-0-components-and-a-ton-more-goodies-7c09dacc1f48): Теперь вместе с общими стилями макета показываются и компоненты (символы) — на старте Sketch, позже появится Figma и Adobe XD. Вдовесок — пачка улучшений интерфейса.
Avocode 3 (https://blog.avocode.com/introducing-avocode-3-worlds-first-truly-cross-platform-design-hand-off-tool-b204d518e07f): Работает на Windows, Mac и Linux, можно загружать макеты из Sketch, Photoshop, Adobe XD. Обещают добавить поддержку Illustrator.
Adobe XD: июньское обновление — https://theblog.adobe.com/june-2018-release-adobe-xd-overlays-fixed-elements/. В основном тюнинг по стандартным функциям для инструмента дизайна интерфейсов.
Sketch: Полноценное решение для экспорта макетов Sketch в код на React — https://sketch2react.io/. Это плагин и фреймворк, которые позволяют быстро получить адаптивный прототип. Они используют сетку Bootstrap 4 и шрифты с Google Fonts. Анонс — https://medium.com/sketch-app-sources/introducing-sketch2react-design-with-code-inside-of-sketch-47cd90eab220.
Плагины:
— Meng To запустил онлайн-курс по созданию плагинов для Sketch — https://designcode.io/sketch-plugin.
— Easing Gradient делает градиенты более плавными — https://github.com/larsenwork/sketch-easing-gradient.
Gravit: Corel купил инструмент — https://medium.com/gravitdesigner/welcoming-gravit-to-the-corel-family-9cd0c7f3a32c. Самое время для стандартных шуток «а что, они ещё живы?».
Webflow: Шаблон для wireframes — http://vireflow.webflow.io/about.
Phase: Команда рассказывает о том, как будут устроены библиотеки компонентов — https://blog.prototypr.io/libraries-everything-is-a-component-f62bf7251494. Обещают недостающий в текущих инструментах уровень переменных, на основе которых строятся и компоненты в коде.
Скорость такая, что пока я опубликую этот мини-дайджест, к вечеру появится какой-нибудь Sketch 51 — уже больше месяца не было крупных релизов.
#tools
Figma 3.0 (https://blog.figma.com/figma-3-0-217d6c248f85): Улучшение прототипирования, полноценная версия анонсированных ранее стилей, управление организацией.
Плагины:
— Relay (https://relayforfigma.com/) позволяет экспортировать графику из макетов Figma прямо в репозиторий разработки.
Zeplin 2.0 (https://blog.zeplin.io/introducing-zeplin-2-0-components-and-a-ton-more-goodies-7c09dacc1f48): Теперь вместе с общими стилями макета показываются и компоненты (символы) — на старте Sketch, позже появится Figma и Adobe XD. Вдовесок — пачка улучшений интерфейса.
Avocode 3 (https://blog.avocode.com/introducing-avocode-3-worlds-first-truly-cross-platform-design-hand-off-tool-b204d518e07f): Работает на Windows, Mac и Linux, можно загружать макеты из Sketch, Photoshop, Adobe XD. Обещают добавить поддержку Illustrator.
Adobe XD: июньское обновление — https://theblog.adobe.com/june-2018-release-adobe-xd-overlays-fixed-elements/. В основном тюнинг по стандартным функциям для инструмента дизайна интерфейсов.
Sketch: Полноценное решение для экспорта макетов Sketch в код на React — https://sketch2react.io/. Это плагин и фреймворк, которые позволяют быстро получить адаптивный прототип. Они используют сетку Bootstrap 4 и шрифты с Google Fonts. Анонс — https://medium.com/sketch-app-sources/introducing-sketch2react-design-with-code-inside-of-sketch-47cd90eab220.
Плагины:
— Meng To запустил онлайн-курс по созданию плагинов для Sketch — https://designcode.io/sketch-plugin.
— Easing Gradient делает градиенты более плавными — https://github.com/larsenwork/sketch-easing-gradient.
Gravit: Corel купил инструмент — https://medium.com/gravitdesigner/welcoming-gravit-to-the-corel-family-9cd0c7f3a32c. Самое время для стандартных шуток «а что, они ещё живы?».
Webflow: Шаблон для wireframes — http://vireflow.webflow.io/about.
Phase: Команда рассказывает о том, как будут устроены библиотеки компонентов — https://blog.prototypr.io/libraries-everything-is-a-component-f62bf7251494. Обещают недостающий в текущих инструментах уровень переменных, на основе которых строятся и компоненты в коде.
Скорость такая, что пока я опубликую этот мини-дайджест, к вечеру появится какой-нибудь Sketch 51 — уже больше месяца не было крупных релизов.
#tools
Figma
Figma 3.0 (!) | Styles, prototyping++ and design at scale | Figma Blog
Desktop-based design can come with a hefty price.
Сяду на свой любимый конёк дизайн-систем и накидаю свежих ссылок по теме за последние недели:
1. Дизайн-система британских государственных сайтов — https://design-system.service.gov.uk/. Её части были доступны и раньше, но теперь собрали воедино и расширили. Команда дизайн-системы включает инициативные группы из разных подразделений — https://gds.blog.gov.uk/2018/06/22/introducing-the-gov-uk-design-system/. Кстати, они дотошно тестируют компоненты и паттерны на пользователях. Осенний тизер с рассказом о целях — https://gds.blog.gov.uk/2017/10/30/building-the-gov-uk-design-system/.
2. Студия Sparkbox провела опрос среди 400 дизайнеров и разработчиков, работающих над дизайн-системами (86 продуктовых команд) — https://designsystemssurvey.seesparkbox.com/. Получились достаточно характерные ответы о том, для чего им нужна такая инициатива и какую пользу она приносит продукту и самим дизайнерам.
3. CSS Stats: анализирует CSS сайта и показывает использующиеся визуальные стили: цвета, шрифты, отступы — https://cssstats.com/. Отличный способ найти проблемы внедрения дизайн-системы.
4. Nathan Cutis продолжает свой универсальный справочник по описанию компонентов в дизайн-системах. Четвёртая часть о правилах использования — https://medium.com/eightshapes-llc/component-design-guidelines-eca706100e7c. Чуть раньше он писал об инструкциях для разработчиков по использованию дизайн-системы — https://medium.com/eightshapes-llc/getting-developers-started-with-a-design-system-d814fd390389.
5. Dan Mall рассуждает, должна ли каждая дизайн-система описывать все возможные компоненты или только те, что реально нужны по специфике продукта — http://danmall.me/articles/distinct-design-systems/. Он собрал сравнительную таблицу доступных компонентов для семи известных дизайн-систем.
6. Elliot Dahl показывает примеры реализации шрифтовой сетки в соответствии с 8-пиксельным микро-модулем — https://medium.freecodecamp.org/8-point-grid-typography-on-the-web-be5dc97db6bc.
7. Docz (https://www.docz.site/): фреймворк для описания живых гайдлайнов для дизайн-систем.
Есть что почитать, есть что поковырять на предмет вдохновения. Удачной систематизации дизайна!
#designsystems
1. Дизайн-система британских государственных сайтов — https://design-system.service.gov.uk/. Её части были доступны и раньше, но теперь собрали воедино и расширили. Команда дизайн-системы включает инициативные группы из разных подразделений — https://gds.blog.gov.uk/2018/06/22/introducing-the-gov-uk-design-system/. Кстати, они дотошно тестируют компоненты и паттерны на пользователях. Осенний тизер с рассказом о целях — https://gds.blog.gov.uk/2017/10/30/building-the-gov-uk-design-system/.
2. Студия Sparkbox провела опрос среди 400 дизайнеров и разработчиков, работающих над дизайн-системами (86 продуктовых команд) — https://designsystemssurvey.seesparkbox.com/. Получились достаточно характерные ответы о том, для чего им нужна такая инициатива и какую пользу она приносит продукту и самим дизайнерам.
3. CSS Stats: анализирует CSS сайта и показывает использующиеся визуальные стили: цвета, шрифты, отступы — https://cssstats.com/. Отличный способ найти проблемы внедрения дизайн-системы.
4. Nathan Cutis продолжает свой универсальный справочник по описанию компонентов в дизайн-системах. Четвёртая часть о правилах использования — https://medium.com/eightshapes-llc/component-design-guidelines-eca706100e7c. Чуть раньше он писал об инструкциях для разработчиков по использованию дизайн-системы — https://medium.com/eightshapes-llc/getting-developers-started-with-a-design-system-d814fd390389.
5. Dan Mall рассуждает, должна ли каждая дизайн-система описывать все возможные компоненты или только те, что реально нужны по специфике продукта — http://danmall.me/articles/distinct-design-systems/. Он собрал сравнительную таблицу доступных компонентов для семи известных дизайн-систем.
6. Elliot Dahl показывает примеры реализации шрифтовой сетки в соответствии с 8-пиксельным микро-модулем — https://medium.freecodecamp.org/8-point-grid-typography-on-the-web-be5dc97db6bc.
7. Docz (https://www.docz.site/): фреймворк для описания живых гайдлайнов для дизайн-систем.
Есть что почитать, есть что поковырять на предмет вдохновения. Удачной систематизации дизайна!
#designsystems
design-system.service.gov.uk
Home
Design your service using GOV.UK styles, components and patterns
Баззворд «DesignOps» грозится вытеснить «UX-стратегию» и другие термины для описания дизайн-менеджмента. Он периодически всплывал в последние годы, но с подачи свежей методички от InVision (https://t.me/pdigest/67) ворвался на вершину хайпа. Термин не создаёт новый смысл (дизайн-менеджмент, UX-стратегия, дизайн-лидерство говорят про то же), скорее называет уже существующее по-новому.
Походу, придётся переименовывать мою серию статей — https://www.uxstrategy.co/. Не то чтобы я бежал за каждым трендом, но DesignOps лучше описывает инициативную группу, которая улучшает инфраструктуру компании для реализации хорошего дизайна — кто и как это делает. Это не просто про работу над конкретным продуктом — скорее про то, как системно улучшить работу разных продуктовых команд. Централизованные дизайн-команды и так живут по этому принципу; в более современной модели а-ля Spotify речь об отдельной команде, которая работает с остальными по внедрению лучших практик.
Чёрт, это попахивает терминологическим спором, самой бесполезной тратой времени после создания погодного чат-бота. Но иногда от этого не скрыться и не все обновления терминов плохи. Jared Spool говорит, что «что-нибудь»-ops — это новое «что-нибудь»-мышление (https://twitter.com/jmspool/status/980631043614134274). Fabricio Teixeira собрал предысторию появления понятия — https://uxdesign.cc/designops-the-questions-youre-probably-asking-yourself-now-fdac491bfe4f (хотя его трактовка термина спорная).
Ладно, хорош трепаться, время свежих ссылочек. Жемчужина в моих новых подписках — блог дизайн-команды Athena Health — https://medium.com/athenahealth-design. В нём много отличных публикаций о дизайн-менеджменте…, тьфу, DesignOps:
1. Scott Mackie описывает подход компании к управлению дизайном на разных уровнях — https://medium.com/athenahealth-design/embedding-product-design-in-a-large-agile-organization-d3b5063d656c. Отличная современная модель — и в плане организации, и в плане методов, и в плане отслеживания результатов.
2. Он же пишет об организации дизайн-команд — https://medium.com/athenahealth-design/creating-a-dual-track-design-leadership-structure-for-large-teams-a8fbe9aba577. У неё два руководителя — эксперт по управлению и по предметной области. В статье неплохое описание специфики каждой из ролей.
3. Jennifer Cardello рассказывает об обновлённом устройстве команды пользовательских исследований — https://medium.com/athenahealth-design/scaling-user-research-in-an-agile-r-d-organization-71f9be1097e2. Отличный набор инструментов, который помогает масштабировать пользу от исследований.
4. Она же описывает структуру DesignOps в компании — https://medium.com/athenahealth-design/how-we-approach-designops-at-athenahealth-8997a1b16ce5. Очень системный и грамотный подход.
5. И снова она рассказывает о масштабном редизайне продукта и том, как дизайн-команда выбрала точки фокуса и измеряла улучшение по ним — https://medium.com/athenahealth-design/establishing-a-design-quality-metric-to-build-design-credibility-61236b8a4567.
Из пяти конференций на тему дизайн-менеджмента (LX Conference, UXSTRAT, Leading Design, DesignOps Summit, Enterprise UX) две проводят Rosenfeld Media. Natalie Hanson регулярно бывает на последней и пишет крутые обзоры выступлений. Вот свежий, на ту, что была 13-15 июня — https://nataliehanson.com/tag/eux18/.
Кстати, открылась продажа билетов на DesignOps Summit 7-9 ноября в Нью-Йорке — https://rosenfeldmedia.com/designopssummit2018/register/?mc_cid=9eea776357&mc_eid=5877482e69 (до 17 июля можно получить хороший скидос). Я уже в деле (пойду на мастер-класс Peter Merholz и Kristen Skinner). Айда вместе :)
P.S. Есть билеты и на Leading Design 10-12 октября в Лондоне (https://2018.leadingdesignconf.com/), но туда эконом-вариант разобрали за пару дней.
#designmanagement #designops
Походу, придётся переименовывать мою серию статей — https://www.uxstrategy.co/. Не то чтобы я бежал за каждым трендом, но DesignOps лучше описывает инициативную группу, которая улучшает инфраструктуру компании для реализации хорошего дизайна — кто и как это делает. Это не просто про работу над конкретным продуктом — скорее про то, как системно улучшить работу разных продуктовых команд. Централизованные дизайн-команды и так живут по этому принципу; в более современной модели а-ля Spotify речь об отдельной команде, которая работает с остальными по внедрению лучших практик.
Чёрт, это попахивает терминологическим спором, самой бесполезной тратой времени после создания погодного чат-бота. Но иногда от этого не скрыться и не все обновления терминов плохи. Jared Spool говорит, что «что-нибудь»-ops — это новое «что-нибудь»-мышление (https://twitter.com/jmspool/status/980631043614134274). Fabricio Teixeira собрал предысторию появления понятия — https://uxdesign.cc/designops-the-questions-youre-probably-asking-yourself-now-fdac491bfe4f (хотя его трактовка термина спорная).
Ладно, хорош трепаться, время свежих ссылочек. Жемчужина в моих новых подписках — блог дизайн-команды Athena Health — https://medium.com/athenahealth-design. В нём много отличных публикаций о дизайн-менеджменте…, тьфу, DesignOps:
1. Scott Mackie описывает подход компании к управлению дизайном на разных уровнях — https://medium.com/athenahealth-design/embedding-product-design-in-a-large-agile-organization-d3b5063d656c. Отличная современная модель — и в плане организации, и в плане методов, и в плане отслеживания результатов.
2. Он же пишет об организации дизайн-команд — https://medium.com/athenahealth-design/creating-a-dual-track-design-leadership-structure-for-large-teams-a8fbe9aba577. У неё два руководителя — эксперт по управлению и по предметной области. В статье неплохое описание специфики каждой из ролей.
3. Jennifer Cardello рассказывает об обновлённом устройстве команды пользовательских исследований — https://medium.com/athenahealth-design/scaling-user-research-in-an-agile-r-d-organization-71f9be1097e2. Отличный набор инструментов, который помогает масштабировать пользу от исследований.
4. Она же описывает структуру DesignOps в компании — https://medium.com/athenahealth-design/how-we-approach-designops-at-athenahealth-8997a1b16ce5. Очень системный и грамотный подход.
5. И снова она рассказывает о масштабном редизайне продукта и том, как дизайн-команда выбрала точки фокуса и измеряла улучшение по ним — https://medium.com/athenahealth-design/establishing-a-design-quality-metric-to-build-design-credibility-61236b8a4567.
Из пяти конференций на тему дизайн-менеджмента (LX Conference, UXSTRAT, Leading Design, DesignOps Summit, Enterprise UX) две проводят Rosenfeld Media. Natalie Hanson регулярно бывает на последней и пишет крутые обзоры выступлений. Вот свежий, на ту, что была 13-15 июня — https://nataliehanson.com/tag/eux18/.
Кстати, открылась продажа билетов на DesignOps Summit 7-9 ноября в Нью-Йорке — https://rosenfeldmedia.com/designopssummit2018/register/?mc_cid=9eea776357&mc_eid=5877482e69 (до 17 июля можно получить хороший скидос). Я уже в деле (пойду на мастер-класс Peter Merholz и Kristen Skinner). Айда вместе :)
P.S. Есть билеты и на Leading Design 10-12 октября в Лондоне (https://2018.leadingdesignconf.com/), но туда эконом-вариант разобрали за пару дней.
#designmanagement #designops
Telegram
Дайджест продуктового дизайна
InVision выпустили электронную книгу о DesignOps ― набирающем обороты термине-аналоге «UX-стратегии» и «дизайн-менеджмента» ― https://www.designbetter.co/designops-handbook. Авторы: Dave Malouf (Digital Ocean), Collin Whitehead (Dropbox), Meredith Black (Pinterest)…