Дайджест продуктового дизайна за август 2023. Дизайн-культура Airbnb, мега-список книг, алгоритмический дизайн, дизайн-системы и токены, интерфейсы мастеров настройки, принципы дизайна, базы знаний исследований, управление роботами и ещё полсотни свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— ВКонтакте
— RSS
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— ВКонтакте
— RSS
Обновление базы знаний по дизайн-системам, выпуск №40:
Lukas Oppermann: Карта лиц, принимающих решения, для дизайн-систем. Он собрал разные профили и роли таких людей, плюс методы коммуникации с ними.
NN/g: Причины выбора пользователями тёмной темы и реальный эффект от изначальных постулатов пользы от неё. А также собрали советы по внедрению, включая подсветку самых проблемных мест.
Zag: Коллекция API для дизайн-систем обещает решить проблему поддержки разных компонентных фреймворков типа React, Vue и Solid. Он даёт логику поведения, которая будет одинаково работать в любом из них.
Spotify: Следующее поколение их дизайн-системы Encore. Она объединяет 45 платформ вроде компьютеров, телефонов, планшетов, телевизоров и т.п. Со временем правила стали более жёсткими, чтобы сохранить целостность.
Captiv8: Внедрение цветовых семантических токенов на базе цветовой модели CIELAB.
Storybook: Плагин для визуального тестирования компонентов. Он автоматически сравнивает новую версию с предыдущей и показывает разницу.
Melissa McArthur: Пошаговая инструкция по созданию токенов с помощью новых переменных Figma.
Dave Rupert: Анализирует, почему потенциально годный стандарт веб-компонентов не шибко популярен. Полемика Nolan Lawson.
Radix UI: Фреймворк для простых дизайн-систем.
#designsystems
Lukas Oppermann: Карта лиц, принимающих решения, для дизайн-систем. Он собрал разные профили и роли таких людей, плюс методы коммуникации с ними.
NN/g: Причины выбора пользователями тёмной темы и реальный эффект от изначальных постулатов пользы от неё. А также собрали советы по внедрению, включая подсветку самых проблемных мест.
Zag: Коллекция API для дизайн-систем обещает решить проблему поддержки разных компонентных фреймворков типа React, Vue и Solid. Он даёт логику поведения, которая будет одинаково работать в любом из них.
Spotify: Следующее поколение их дизайн-системы Encore. Она объединяет 45 платформ вроде компьютеров, телефонов, планшетов, телевизоров и т.п. Со временем правила стали более жёсткими, чтобы сохранить целостность.
Captiv8: Внедрение цветовых семантических токенов на базе цветовой модели CIELAB.
Storybook: Плагин для визуального тестирования компонентов. Он автоматически сравнивает новую версию с предыдущей и показывает разницу.
Melissa McArthur: Пошаговая инструкция по созданию токенов с помощью новых переменных Figma.
Dave Rupert: Анализирует, почему потенциально годный стандарт веб-компонентов не шибко популярен. Полемика Nolan Lawson.
Radix UI: Фреймворк для простых дизайн-систем.
#designsystems
Medium
Stakeholder management for design systems
The success of a design system depends more on stakeholder management than on the quality of its components.
Мини-подборка для дизайн-менеджеров и тех, кто тоже тащит эти задачи:
1. Brian Chesky: Мощное интервью с основателем и главой Airbnb, которое Dylan Field взял у него на Figma Config 2023. Он один из редких дизайнеров-основателей компании такой крупной компании и рассказал о перестройке организации во времена ковидного кризиса. Это не самая типичная история, но крутой пример того, какой эффект может иметь дизайнерский взгляд на все вещи в компании. Такие мощные мотивационные публикации выходят несколько раз в десятилетие.
2. Figma: Поэтапный запуск бета-версии режима разработчика. Они ориентировались на WAU (еженедельные активные пользователи) и настроили оперативные каналы сбора обратной связи для быстрой доработки интерфейса.
3. Indeed: Создание принципов дизайн-команды. Хорошая и простая памятка по процессу.
4. NN/g: Формат карты взаимоотношений дизайнера в компании. Этот инструмент похож на карту лиц, принимающих решения. Шаблон ― https://miro.com/app/board/uXjVM3IMpAA=/.
5. NN/g: Проблемы кросс-функционального взаимодействия при работе над дизайном. И даёт рекомендации по снижению рисков.
6. Dan Ramsden: Предлагает свою модель креативного процесса, потому что считает ограничения «двойного алмаза» проблемой. Это некий трёхмерный треугольник.
#management
1. Brian Chesky: Мощное интервью с основателем и главой Airbnb, которое Dylan Field взял у него на Figma Config 2023. Он один из редких дизайнеров-основателей компании такой крупной компании и рассказал о перестройке организации во времена ковидного кризиса. Это не самая типичная история, но крутой пример того, какой эффект может иметь дизайнерский взгляд на все вещи в компании. Такие мощные мотивационные публикации выходят несколько раз в десятилетие.
2. Figma: Поэтапный запуск бета-версии режима разработчика. Они ориентировались на WAU (еженедельные активные пользователи) и настроили оперативные каналы сбора обратной связи для быстрой доработки интерфейса.
3. Indeed: Создание принципов дизайн-команды. Хорошая и простая памятка по процессу.
4. NN/g: Формат карты взаимоотношений дизайнера в компании. Этот инструмент похож на карту лиц, принимающих решения. Шаблон ― https://miro.com/app/board/uXjVM3IMpAA=/.
5. NN/g: Проблемы кросс-функционального взаимодействия при работе над дизайном. И даёт рекомендации по снижению рисков.
6. Dan Ramsden: Предлагает свою модель креативного процесса, потому что считает ограничения «двойного алмаза» проблемой. Это некий трёхмерный треугольник.
#management
Figma
Navigating the intersection of design and business: a conversation with Airbnb’s Brian Chesky | Figma Blog
Airbnb’s Brian Chesky talks about design’s catalytic potential for business and the central role it played in Airbnb’s post-IPO growth story.
Новое про лучшие интерфейсные паттерны и практики:
1. Коллекция паттернов автомобильных интерфейсов. Разбито по сценариям использования и экранам, в бета-версии есть полтора десятка машин.
2. Creative Navy: Памятка по дизайну интерфейса мастеров настройки. Она грамотно структурирована и собирает хорошие примеры.
3. NN/g: Структурированная подборка своих статей о веб-интерфейсах.
4. Creative Navy: Обзор интерфейсов управления роботами.
5. Alyaa Al-Jasim и Pietro Murano: Юзабилити-тестирование разных вариантов тумблеров и переключателей состояний в интерфейсе. Они составили рекомендации по их проектированию.
6. NN/g: Упрощение интерфейсных текстов. Как убирать лишнее и упрощать подачу информации в целом.
7. Costa Alexoglou: Способы реализации «безопасного треугольника» для выпадающих меню. Это старый, но важный приём, который помогает пользователю легче попадать мышью в пункты таких меню.
8. Lawrence H. Williams: Неоднозначность оценки времени прохождения сценария использования. В примере его исследования видно, что где-то много проведённого времени говорит о проблеме, а где-то — наоборот, о качестве контента.
9. MeasuringU: Новое сравнительное исследование сайтов товаров для дома. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
#patterns
1. Коллекция паттернов автомобильных интерфейсов. Разбито по сценариям использования и экранам, в бета-версии есть полтора десятка машин.
2. Creative Navy: Памятка по дизайну интерфейса мастеров настройки. Она грамотно структурирована и собирает хорошие примеры.
3. NN/g: Структурированная подборка своих статей о веб-интерфейсах.
4. Creative Navy: Обзор интерфейсов управления роботами.
5. Alyaa Al-Jasim и Pietro Murano: Юзабилити-тестирование разных вариантов тумблеров и переключателей состояний в интерфейсе. Они составили рекомендации по их проектированию.
6. NN/g: Упрощение интерфейсных текстов. Как убирать лишнее и упрощать подачу информации в целом.
7. Costa Alexoglou: Способы реализации «безопасного треугольника» для выпадающих меню. Это старый, но важный приём, который помогает пользователю легче попадать мышью в пункты таких меню.
8. Lawrence H. Williams: Неоднозначность оценки времени прохождения сценария использования. В примере его исследования видно, что где-то много проведённого времени говорит о проблеме, а где-то — наоборот, о качестве контента.
9. MeasuringU: Новое сравнительное исследование сайтов товаров для дома. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
#patterns
Autointerfaces
Auto Interfaces
Auto Interfaces is the best collection of modern vehicle infotainment system designs, interactions and screens.
Свежая выгрузка инструментов и в целом движа в алгоритмическом дизайне:
1. Adobe Firefly: Инструмент вышел из беты и доступен подписчикам Creative Cloud.
2. Everypixel: Статистика по количеству изображений сгенерированных инструментами алгоритмического дизайна DALL-E 2, Stable Diffusion, Midjourney и Adobe Firefly. Темпы роста огромные, хотя сюда, судя по всему, включены все промежуточные итерации, которые не идут в финальный макет.
3. Jambot: Официальный плагин на базе ChatGPT для FigJam. Он может просуммировать результаты брейншторма и сгенерировать идеи. Интервью с командой создателей.
4. Midjourney Inpainting: Новая функция позволяет изменить только часть изображения — например, только персонажа, не трогая саму сцену.
5. Matej Latin: Изучил, насколько удачно подбирают шрифтовые пары сервисы алгоритмического дизайна FontJoy и ChatGPT. Кое-что могут, но с кучей проблем и ограничений.
6. DreamFace: Генерация реалистичных трёхмерных моделей лиц по текстовому описанию. Они анимированы и текстурированы.
7. Captions: Многофункциональный алгоритмический инструмент создания и обработки аудио и видео. Генерирует голос по кусочку его записи, убирает слова-паразиты, улучшает попадание мимики рта в произносимый текст и много чего ещё.
8. Maggie Appleton: Презентация о современных языковых моделях и алгоритмических сервисах. Она описывает особенности их построения, проблемы в получении внятных результатов и свои интерфейсные концепты их решения.
9. TextFX: Экспериментальный проект Google, который помогает реперам писать рифмы.
10. HayGen Video Translate: Сервис переводит видео на другой язык. При этом он сохраняет голос и подгоняет мимику персонажа под новый текст.
11. Stable Audio: Новая модель от создателей Stable Diffusion позволяет генерировать музыку по текстовому описанию.
12. AudioGen: Экспериментальное решение Меты позволяет генерировать звуки по текстовому описанию.
13. Musicfy: Сервис позволяет напеть мотив песни и преобразовывает его в мелодию на конкретном инструменте.
14. Albus: Экспериментальная записная книжка на базе ChatGPT, которая помогает исследовать тему с разных сторон и генерировать заметки о ней.
#ai #algorithms
1. Adobe Firefly: Инструмент вышел из беты и доступен подписчикам Creative Cloud.
2. Everypixel: Статистика по количеству изображений сгенерированных инструментами алгоритмического дизайна DALL-E 2, Stable Diffusion, Midjourney и Adobe Firefly. Темпы роста огромные, хотя сюда, судя по всему, включены все промежуточные итерации, которые не идут в финальный макет.
3. Jambot: Официальный плагин на базе ChatGPT для FigJam. Он может просуммировать результаты брейншторма и сгенерировать идеи. Интервью с командой создателей.
4. Midjourney Inpainting: Новая функция позволяет изменить только часть изображения — например, только персонажа, не трогая саму сцену.
5. Matej Latin: Изучил, насколько удачно подбирают шрифтовые пары сервисы алгоритмического дизайна FontJoy и ChatGPT. Кое-что могут, но с кучей проблем и ограничений.
6. DreamFace: Генерация реалистичных трёхмерных моделей лиц по текстовому описанию. Они анимированы и текстурированы.
7. Captions: Многофункциональный алгоритмический инструмент создания и обработки аудио и видео. Генерирует голос по кусочку его записи, убирает слова-паразиты, улучшает попадание мимики рта в произносимый текст и много чего ещё.
8. Maggie Appleton: Презентация о современных языковых моделях и алгоритмических сервисах. Она описывает особенности их построения, проблемы в получении внятных результатов и свои интерфейсные концепты их решения.
9. TextFX: Экспериментальный проект Google, который помогает реперам писать рифмы.
10. HayGen Video Translate: Сервис переводит видео на другой язык. При этом он сохраняет голос и подгоняет мимику персонажа под новый текст.
11. Stable Audio: Новая модель от создателей Stable Diffusion позволяет генерировать музыку по текстовому описанию.
12. AudioGen: Экспериментальное решение Меты позволяет генерировать звуки по текстовому описанию.
13. Musicfy: Сервис позволяет напеть мотив песни и преобразовывает его в мелодию на конкретном инструменте.
14. Albus: Экспериментальная записная книжка на базе ChatGPT, которая помогает исследовать тему с разных сторон и генерировать заметки о ней.
#ai #algorithms
The Verge
Adobe’s Firefly generative AI tools are now available for everyone
And it’s launching a “Stock Contributor Bonus” to pay creator royalties.
Немного новых книг для дизайнеров интерфейсов:
1. Justin Dauer «In Fulfillment» о влиянии дизайнера на продукт, бизнес и мир в целом. Отрывок из главы 3.
2. Jenae Cohn & Michael Greer «Design for Learning. User Experience in Online Teaching and Learning» о проектировании образовательного процесса. Выдержка из главы №1.
3. Michael Angeles, Leon Barnard и Billy Carlson «Wireframing for Everyone» о проектировании wireframes.
4. Elizabeth McGuane «Design by Definition» о дизайн-процессе.
5. Гигантская подборка книг для дизайнеров интерфейсов. Отдельно — коллекция бесплатных.
6. А вот что на подходе у Rosenfeld Media:
— Amy Wells «Designing for Neurodiversity».
#books
1. Justin Dauer «In Fulfillment» о влиянии дизайнера на продукт, бизнес и мир в целом. Отрывок из главы 3.
2. Jenae Cohn & Michael Greer «Design for Learning. User Experience in Online Teaching and Learning» о проектировании образовательного процесса. Выдержка из главы №1.
3. Michael Angeles, Leon Barnard и Billy Carlson «Wireframing for Everyone» о проектировании wireframes.
4. Elizabeth McGuane «Design by Definition» о дизайн-процессе.
5. Гигантская подборка книг для дизайнеров интерфейсов. Отдельно — коллекция бесплатных.
6. А вот что на подходе у Rosenfeld Media:
— Amy Wells «Designing for Neurodiversity».
#books
In-Fulfillment
In Fulfillment: The Designer's Journey
The designer’s legacy isn’t built upon their choice of tools. The designer’s legacy is built upon the choices they make—as macro and micro as that implies.
Сегодня без выпуска, но с небольшим тизером. Редизайн сайта дайджеста на финальной стадии, уже началась вёрстка первых страниц.
Надеюсь, к концу года успею выкатить — будет много дополнительной ценности к текущему контенту. Немного тизеров вы уже видели в новых обложках выпусков, а в полной версии будет намного больше и жирнее :)
#announcements
Надеюсь, к концу года успею выкатить — будет много дополнительной ценности к текущему контенту. Немного тизеров вы уже видели в новых обложках выпусков, а в полной версии будет намного больше и жирнее :)
#announcements
На удивление компактная подборка нового о пользовательских исследованиях — обычно набегает куда больше:
1. User Interviews: Исследование профессии за 2023 год. Они опросили 929 специалистов по самым разным темам, включая орг.структуру, демократизацию, обычные и алгоритмические инструменты и т.п.
2. NN/g: Глоссарий методов.
3. Jim Lewis и Jeff Sauro: Варианты категоризации пользователей по технической грамотности.
4. MeasuringU: Метрики, которые можно получить и посчитать с помощью метода клик-тестов.
5. NN/g: Спутывающие переменные. Это время суток, сезон, возраст и другие подобные факторы, которые могут показать ложную зависимость.
6. Steve Bromley: Шпаргалка по методам пользовательских исследований игровых интерфейсов.
7. Подкаст с со-основателем и главой сервиса Marvin Prayag Narula (это база знаний и инсайтов из пользовательских исследований).
#research
1. User Interviews: Исследование профессии за 2023 год. Они опросили 929 специалистов по самым разным темам, включая орг.структуру, демократизацию, обычные и алгоритмические инструменты и т.п.
2. NN/g: Глоссарий методов.
3. Jim Lewis и Jeff Sauro: Варианты категоризации пользователей по технической грамотности.
4. MeasuringU: Метрики, которые можно получить и посчитать с помощью метода клик-тестов.
5. NN/g: Спутывающие переменные. Это время суток, сезон, возраст и другие подобные факторы, которые могут показать ложную зависимость.
6. Steve Bromley: Шпаргалка по методам пользовательских исследований игровых интерфейсов.
7. Подкаст с со-основателем и главой сервиса Marvin Prayag Narula (это база знаний и инсайтов из пользовательских исследований).
#research
Userinterviews
State of User Research 2023 Report | User Interviews
Our 5th annual report unpacks survey data from 929 UX researchers and ReOps pros to uncover trends in research teams, tools, AI, layoffs, and more.
Редизайн дайджеста идёт полным ходом, так что не успевал собирать выпуски в последние недели. Давайте тизерну ещё кусочек того, куда идёт стилёк, чтобы канал не застаивался.
Это, если что, скриншот из первых свёрстанных страниц, а не просто Фигмы. Идея с шоколадками в обложках будет буйно цвести по всему сайту — начал пилотировать их ещё весной. Думаю, до конца октября заработает альфа-версия на Webflow. А дальше буду переносить контент и жить в этой прекрасной новостройке.
#announcements
Это, если что, скриншот из первых свёрстанных страниц, а не просто Фигмы. Идея с шоколадками в обложках будет буйно цвести по всему сайту — начал пилотировать их ещё весной. Думаю, до конца октября заработает альфа-версия на Webflow. А дальше буду переносить контент и жить в этой прекрасной новостройке.
#announcements
На конференции Adobe MAX 2023 традиционно показали пачку экспериментов с Adobe Firefly (раньше он назывался Sensei). И прокачали саму платформу алгоритмического дизайна:
1. Обновили базовую модель Firefly. Она научилась генерировать картинки в заданном стиле (нужно дать несколько примеров или выбрать из существующих рефов). Точнее генерирует людей и позволяет настраивать параметры «фотосъёмки». Помогает задавать правильные запросы (и предлагает подсказки). Ну и, само собой, даёт более лучшее качество.
2. Добавили векторную модель Firefly. Она помогает генерировать объекты, которые вписываются в стиль целевой иллюстрации, делает текстуры и градиенты, ну и правильно организует геометрию и слои.
3. Сделали модель Firefly Design. Она генерирует цельные редактируемые шаблоны (пока для их инструмента Adobe Express), которые адаптируются для разных сред вроде соцсетей или печати. Предлагает варианты текста, графики и композиции.
Кстати, недавно Firefly стал доступен через API в платформе NVIDIA Omniverse.
А вот свежие дикие штуки Adobe Sneaks:
#ProjectFastFill: Добавляет и удаляет объекты на видео таким же простым способом, то и Generative Fill.
#ProjectDraw&Delight: Превращает простейшие наброски рисунков в базовые контурные или полноцветные иллюстрации. Сюжет можно развивать и дополнять постепенно, менять позы персонажей, а также раскрашивать в духе недавнего запуска Illustrator Generative Recolor, ну и доделывать в самом Illustrator.
#ProjectNeo: Создаёт псевдо-трёхмерные иллюстрации с помощью простейших объектов. В примере делают архитектурный объект, который выглядит как векторная иллюстрация.
#ProjectSceneChange: Позволяет вставить персонажа из видео в любую другую сцену. Причём он докручивает оба видео, чтобы подходили друг к другу.
#ProjectPrimrose: Платье из простых текстур меняет цвет. Причём может делать анимацию из этого.
#ProjectGlyphEase: Создаёт шрифт на основе трёх знаков для примера, даже если это набросок на бумаге. И стилизует его в нужной технике, в том числе сверх-декоративной.
#ProjectPoseable: Генерирует наброски персонажей для сценарных раскадровок. Можно быстро настроить позу модели среди предложенных и описать нужный образ со сценой.
#ProjectResUp: Повышает разрешение видео маленького размера.
#ProjectDubDubDub: Генерирует дубляж видео или перевод аудио-записей на любой язык. Пытается вписаться в акустическое окружение сцены.
#ProjectStardust: Редактирует фото простым способом: переместить, добавить или убрать объекты, поменять одежду или дорисовать недостающую часть человека.
#ProjectSeeThrough: Убирает отражения и блики с фото, сделанных через стекло.
Скорость попадания этих набросков в основные продукты сильно выросла и в этом Adobe здорово уделывает хейтеров. И если в 2020 году тема почти сдулась, то сейчас снова тонна вдохновляющего.
#ai #algorithms #adobe #events
1. Обновили базовую модель Firefly. Она научилась генерировать картинки в заданном стиле (нужно дать несколько примеров или выбрать из существующих рефов). Точнее генерирует людей и позволяет настраивать параметры «фотосъёмки». Помогает задавать правильные запросы (и предлагает подсказки). Ну и, само собой, даёт более лучшее качество.
2. Добавили векторную модель Firefly. Она помогает генерировать объекты, которые вписываются в стиль целевой иллюстрации, делает текстуры и градиенты, ну и правильно организует геометрию и слои.
3. Сделали модель Firefly Design. Она генерирует цельные редактируемые шаблоны (пока для их инструмента Adobe Express), которые адаптируются для разных сред вроде соцсетей или печати. Предлагает варианты текста, графики и композиции.
Кстати, недавно Firefly стал доступен через API в платформе NVIDIA Omniverse.
А вот свежие дикие штуки Adobe Sneaks:
#ProjectFastFill: Добавляет и удаляет объекты на видео таким же простым способом, то и Generative Fill.
#ProjectDraw&Delight: Превращает простейшие наброски рисунков в базовые контурные или полноцветные иллюстрации. Сюжет можно развивать и дополнять постепенно, менять позы персонажей, а также раскрашивать в духе недавнего запуска Illustrator Generative Recolor, ну и доделывать в самом Illustrator.
#ProjectNeo: Создаёт псевдо-трёхмерные иллюстрации с помощью простейших объектов. В примере делают архитектурный объект, который выглядит как векторная иллюстрация.
#ProjectSceneChange: Позволяет вставить персонажа из видео в любую другую сцену. Причём он докручивает оба видео, чтобы подходили друг к другу.
#ProjectPrimrose: Платье из простых текстур меняет цвет. Причём может делать анимацию из этого.
#ProjectGlyphEase: Создаёт шрифт на основе трёх знаков для примера, даже если это набросок на бумаге. И стилизует его в нужной технике, в том числе сверх-декоративной.
#ProjectPoseable: Генерирует наброски персонажей для сценарных раскадровок. Можно быстро настроить позу модели среди предложенных и описать нужный образ со сценой.
#ProjectResUp: Повышает разрешение видео маленького размера.
#ProjectDubDubDub: Генерирует дубляж видео или перевод аудио-записей на любой язык. Пытается вписаться в акустическое окружение сцены.
#ProjectStardust: Редактирует фото простым способом: переместить, добавить или убрать объекты, поменять одежду или дорисовать недостающую часть человека.
#ProjectSeeThrough: Убирает отражения и блики с фото, сделанных через стекло.
Скорость попадания этих набросков в основные продукты сильно выросла и в этом Adobe здорово уделывает хейтеров. И если в 2020 году тема почти сдулась, то сейчас снова тонна вдохновляющего.
#ai #algorithms #adobe #events
Adobe
Adobe MAX 2024 - The Creativity Conference
Did you miss out on Adobe MAX 2024? Don't worry, you can still explore the latest tools and trends in design, video, photography, 3D, generative AI, and more.
Продолжим новости с конференции Adobe MAX 2023 — что там нового во флагманских продуктах Creative Cloud:
Photoshop: Всё катанули ещё до мероприятия. В основной версии вышли из беты алгоритмические фукнкции Generative Fill и Generative Expand, упростилось удаление объектов. На iPad появился фильтр Camera Raw. А накануне дали доступ к браузерной версии с частью функциональности для всех.
Illustrator: Запустили бету для веба. В основной версии можно генерировать векторные иллюстрации по текстовому описанию через Firefly, накладывать графику на макет мерча с предложением перспективы (выросло из прошлогоднего концепта #ProjectVectorEdge), преобразовывать растровый текст в редактирумый, оптимизировать векторы.
Firefly: Доступен в вебе, работает на базе новой модели Firefly Image 2.
InDesign: В основной версии можно оформить большой кусок контента с помощью автостилизации на базе наборов стилей, встраивать Google Analytics, лучше контролировать экспорт.
Lightroom: В основной версии можно играть с глубиной на фото через инструменты размытия (тоже родом из экспериментов Sneaks).
AfterEffects: В основной версии новая Roto Brush лучше выделяет объекты на видео, прокачали работу с цветом и скриптами.
Express: Основная версия генерирует цельные редактируемые шаблоны, которые адаптируются для разных сред вроде соцсетей или печати. Предлагает варианты текста, графики и композиции. Переводит на 45 языков.
Premiere Pro: В основной версии можно искать по транскрипции текста и вырезать эти части из видео (прошлогодний эксперимент #ProjectBlink), подчищать качество диалогов, экономить время на цветокоре, плюс оптимизировали интерфейс таймлайна.
Fresco: В основной версии обновления вышли ещё в сентябре. Вертикальные тексты, улучшение экспорта видео, больше кистей.
Общий тюнинг в Animate и Character Animator.
Дикий крутяк то, что многие из алгоритмических нововведений основаны на экспериментах Adobe Sneaks, которые тизерили последние годы. Так что компания смогла наладить понятный путь реализации этих диких идей, а не просто хайпанула потешками.
#tools #adobe #events
Photoshop: Всё катанули ещё до мероприятия. В основной версии вышли из беты алгоритмические фукнкции Generative Fill и Generative Expand, упростилось удаление объектов. На iPad появился фильтр Camera Raw. А накануне дали доступ к браузерной версии с частью функциональности для всех.
Illustrator: Запустили бету для веба. В основной версии можно генерировать векторные иллюстрации по текстовому описанию через Firefly, накладывать графику на макет мерча с предложением перспективы (выросло из прошлогоднего концепта #ProjectVectorEdge), преобразовывать растровый текст в редактирумый, оптимизировать векторы.
Firefly: Доступен в вебе, работает на базе новой модели Firefly Image 2.
InDesign: В основной версии можно оформить большой кусок контента с помощью автостилизации на базе наборов стилей, встраивать Google Analytics, лучше контролировать экспорт.
Lightroom: В основной версии можно играть с глубиной на фото через инструменты размытия (тоже родом из экспериментов Sneaks).
AfterEffects: В основной версии новая Roto Brush лучше выделяет объекты на видео, прокачали работу с цветом и скриптами.
Express: Основная версия генерирует цельные редактируемые шаблоны, которые адаптируются для разных сред вроде соцсетей или печати. Предлагает варианты текста, графики и композиции. Переводит на 45 языков.
Premiere Pro: В основной версии можно искать по транскрипции текста и вырезать эти части из видео (прошлогодний эксперимент #ProjectBlink), подчищать качество диалогов, экономить время на цветокоре, плюс оптимизировали интерфейс таймлайна.
Fresco: В основной версии обновления вышли ещё в сентябре. Вертикальные тексты, улучшение экспорта видео, больше кистей.
Общий тюнинг в Animate и Character Animator.
Дикий крутяк то, что многие из алгоритмических нововведений основаны на экспериментах Adobe Sneaks, которые тизерили последние годы. Так что компания смогла наладить понятный путь реализации этих диких идей, а не просто хайпанула потешками.
#tools #adobe #events
Adobe
Adobe MAX 2024 - The Creativity Conference
Did you miss out on Adobe MAX 2024? Don't worry, you can still explore the latest tools and trends in design, video, photography, 3D, generative AI, and more.
Дайджест продуктового дизайна за сентябрь 2023. Тренды в иллюстрации и UX-исследованиях, архитектура сложных дизайн-систем, отношение к отечественным продуктовым командам, алгоритмический дизайн, клавиатуры на мобильных, адаптивность, автомобильные интерфейсы и ещё полсотни свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— ВКонтакте
— RSS
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— ВКонтакте
— RSS
Пятый год я провожу исследование: какие дизайн-команды в отечественных продуктовых компаниях самые сильные?
Такой рейтинг будет полезен рынку. Дизайнерам — лучше понимать, где есть хорошие вызовы и комфортная среда для профессионального роста. Компаниям и дизайн-командам — видеть, что нужно докачать.
Буду благодарен, если вы пройдёте опрос. Результаты исследования опубликую в январе. Вы найдёте отчёт в крупных дизайн-каналах и изданиях.
P.S. Результаты за 2021, 2020, 2019 и 2018.
Такой рейтинг будет полезен рынку. Дизайнерам — лучше понимать, где есть хорошие вызовы и комфортная среда для профессионального роста. Компаниям и дизайн-командам — видеть, что нужно докачать.
Буду благодарен, если вы пройдёте опрос. Результаты исследования опубликую в январе. Вы найдёте отчёт в крупных дизайн-каналах и изданиях.
P.S. Результаты за 2021, 2020, 2019 и 2018.
Держите много свежих и вдохновляющих примеров связи бренда с интерфейсом:
Patreon: Сервис для поддержки авторов контента от британского агентства Wolff Olins и внутренней команды.
Goodnotes: Приложение для заметок от американского агентства Motto.
Webflow: Ребрендинг платформы для сайтов, сделанный внутренними силами.
Miro: Сервис командной работы от американского агентства AKQA.
Marshmallow: Цифровая страховая компания от американского агентства Ragged Edge.
Sock: Финтех от британского агентства Koto.
Elizabeth Goodspeed: Почему многие ребрендинги похожи друг на друга. И как на это влияют особенности формирования трендов.
Hiro: Web3-платформа для разработчиков от американского агентства Porto Rocha.
Facebook: Обновление, сделанное внутренними силами.
Dribbble: Ребрендинг, сделанный внутренними силами.
Android: Обновление лого, сделанное внутренними силами.
Shop: Сервис для интернет-заказов от американского агентства Porto Rocha.
P.S. Рассказал о своём подходе к анализу брендов цифровых продуктов в «Рефодушке» Антона Черногорова. Похоже, через какое-то время зайду ещё раз — следите за анонсами на канале Дизайн-комьюнити.
#branding
Patreon: Сервис для поддержки авторов контента от британского агентства Wolff Olins и внутренней команды.
Goodnotes: Приложение для заметок от американского агентства Motto.
Webflow: Ребрендинг платформы для сайтов, сделанный внутренними силами.
Miro: Сервис командной работы от американского агентства AKQA.
Marshmallow: Цифровая страховая компания от американского агентства Ragged Edge.
Sock: Финтех от британского агентства Koto.
Elizabeth Goodspeed: Почему многие ребрендинги похожи друг на друга. И как на это влияют особенности формирования трендов.
Hiro: Web3-платформа для разработчиков от американского агентства Porto Rocha.
Facebook: Обновление, сделанное внутренними силами.
Dribbble: Ребрендинг, сделанный внутренними силами.
Android: Обновление лого, сделанное внутренними силами.
Shop: Сервис для интернет-заказов от американского агентства Porto Rocha.
P.S. Рассказал о своём подходе к анализу брендов цифровых продуктов в «Рефодушке» Антона Черногорова. Похоже, через какое-то время зайду ещё раз — следите за анонсами на канале Дизайн-комьюнити.
#branding
A new brand identity built for, and with, creators.
Patreon introduces a reimagined Patreon brand, including a new logo and wordmark.
Не успевал упаковать весь свежак про свежие интерфейсные паттерны и лучшие практики, да как вдруг успел:
1. Casper Kessels: Отличная памятка по прототипированию автомобильных интерфейсов подручными средствами. Инструменты и способы быстрого вывода на устройство.
2. Scott Jenson: Шикарный детальный анализ проблем в клавиатурах на мобильных от легенды нашей профессии. Он также предлагает своё решение, которое представил на симпозиуме UIST.
3. Коллекция примеров интересных «подвалов» сайтов.
4. Dongkyu Lee: Как сделать анимацию переходов между экранами и их состояниями более логичной и симпатичной.
5. Swiggy: Редизайн процесса встречи нового пользователя в приложении. Как упрощали его и вовлекали людей.
6. NN/g: Структурированная подборка своих статей об accessibility и инклюзивности.
7. Аида Пачева: Подход к адаптивности в вебе. Она ориентируется на современные подходы вроде component queries, а не жёсткие breakpoints для всего макета.
8. Creative Navy: Интерфейсы производственных линий по сборке автомобилей.
9. Slack: Рассказ о недавнем крупном редизайне интерфейса. Результат неоднозначный, но интересно посмотреть на ход процесса. Отдельные статьи про мобильную версию и боковую панель.
10. NN/g: Оглавления в вебе и на мобильных.
11. Growth Design: Эффект «фрейминга» в интерфейсах. Как правильно подавать варианты выбора и рекомендации.
12. Peter Ramsey: Процесс оформления подписки на сервис доставки готовой еды Hello Fresh.
13. Creative Navy: Интерфейсы медицинских приборов для диализа.
14. Jason Grigsby: Просит не использовать «ленивую загрузку» для абсолютно всей графики — это ломает саму идею и пользовательский опыт.
15. Ксения Толокнова: Разница между action sheets, диалогами и панелями для уведомлений в мобильных приложениях. Когда и для чего их использовать.
16. MeasuringU: Сравнительное исследование сайтов краски для дома. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
#patterns
1. Casper Kessels: Отличная памятка по прототипированию автомобильных интерфейсов подручными средствами. Инструменты и способы быстрого вывода на устройство.
2. Scott Jenson: Шикарный детальный анализ проблем в клавиатурах на мобильных от легенды нашей профессии. Он также предлагает своё решение, которое представил на симпозиуме UIST.
3. Коллекция примеров интересных «подвалов» сайтов.
4. Dongkyu Lee: Как сделать анимацию переходов между экранами и их состояниями более логичной и симпатичной.
5. Swiggy: Редизайн процесса встречи нового пользователя в приложении. Как упрощали его и вовлекали людей.
6. NN/g: Структурированная подборка своих статей об accessibility и инклюзивности.
7. Аида Пачева: Подход к адаптивности в вебе. Она ориентируется на современные подходы вроде component queries, а не жёсткие breakpoints для всего макета.
8. Creative Navy: Интерфейсы производственных линий по сборке автомобилей.
9. Slack: Рассказ о недавнем крупном редизайне интерфейса. Результат неоднозначный, но интересно посмотреть на ход процесса. Отдельные статьи про мобильную версию и боковую панель.
10. NN/g: Оглавления в вебе и на мобильных.
11. Growth Design: Эффект «фрейминга» в интерфейсах. Как правильно подавать варианты выбора и рекомендации.
12. Peter Ramsey: Процесс оформления подписки на сервис доставки готовой еды Hello Fresh.
13. Creative Navy: Интерфейсы медицинских приборов для диализа.
14. Jason Grigsby: Просит не использовать «ленивую загрузку» для абсолютно всей графики — это ломает саму идею и пользовательский опыт.
15. Ксения Толокнова: Разница между action sheets, диалогами и панелями для уведомлений в мобильных приложениях. Когда и для чего их использовать.
16. MeasuringU: Сравнительное исследование сайтов краски для дома. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
#patterns
Как всегда, подборка свежего по алгоритмическому дизайну с трудом помещается в один выпуск:
DALL-E 3: Новое поколение позволяет точнее описать детали сцены, рисует людей с меньшим количеством галлюцинаций и генерирует корректный текст. Этические барьеры расширили — помимо известных людей, теперь нельзя мимикрировать под стиль ныне живущих художников (как убрать себя из обучения модели).
v0 by Vercel: Платформа для разработчиков Vercel запустила генератор интерфейсных компонентов. На выходе — код React на базе shadcn/ui и Tailwind CSS. Логика построения компонентов рандомная, но затея интересная.
Getty Images Generative AI: Официальный генератор фото от Getty Images и NVIDIA. Они тренировали его на своей базе фотографий и вроде как платят авторам рефов. Обещают полную лицензионную безопасность.
Baymard: Попробовали ChatGPT для экспертной оценки интерфейса по скриншоту и настоящей ссылке. Результаты мусорные ― находит крайне мало реальных проблем и выдумывает много несуществующих.
NN/g: Типичные задачи, для которых дизайнеры используют алгоритмические инструменты.
User Interviews: Что и для каких задач используют UX-исследователи.
Figma: Особенности современных инструментов для разработчиков, которые автоматизируют часть работы и генерируют код. И что из этого подошло для нового режима для разработчиков в Figma.
NN/g: Несколько моделей поведения пользователей при работе с генеративными сервисами.
Louis Charron: Как «галлюцинации» в генераторах картинок помогают креативности. Он сравнил разные версии Midjourney, которые сначала теряли поэтичность, а под конец немного вернули её.
Андрей Ковалёв: Коллекция стилей, в которые умеет Midjourney. Их можно использовать в своих запросах.
Vizcom: Превращает наброски от руки в полноценные 3D-рендеры.
YandexArt: Обновлённый генератор графики, который развивает прошлое поколение Шедеврум.
NN/g: Почему пользователи присваивают человеческие качества генеративным чат-помощникам и общаются с ними соответствующе.
Алина Сидоренко: Толковая памятка по работе с Midjourney. Как получить результат в разных стилях и видах дизайна (иллюстрации, текстуры, логотипы, интерфейсы и т.п.).
NN/g: Исследование генеративных ботов Bard, Bing и ChatGPT. Насколько хорошо они решают разные задачи.
YouTube: Будет предлагать идеи и сценарии для видео на основе данных об аудитории и её предпочтениях. Авторы смогут генерировать фоны по текстовому запросу и автоматически дублировать ролики на другие языки.
ChatGPT: Сможет принимать запросы голосом и лучше анализировать загруженные картинки. Например, предложит рецепт на основе фото продуктов в холодильнике. На такой картинке можно выделить детали, про которые хочется узнать. Тест-драйв.
Генератор скрытых слов на изображениях на базе Stable Diffusion и ControlNet.
Александр Селедчик: Чеклист поможет определить фото, сгенерированное алгоритмами.
Android 14: Генерирует фоны для телефона.
TryOnDiffusion: Экспериментальный инструмент «примеряет» любую одежду на ваше фото.
Jakob Nielsen: Какие метафоры кроме клишированного робота предлагают инструменты для показа самого ИИ.
Javi Lopez: Мини-игра Angry Pumpkins, сделанная с помощью DALL-E и Midjourney (графика) и GPT-4 (код).
Мета: Оцифровали пару десятков знаменитостей вроде Mr Beast и Snoop Dogg в качестве ИИ-ботов для чата с говорящей головой. И добавили много разных функций вроде алгоритмической генерации стикеров и редактирования фото.
Luma AI: Генератор 3D-моделей и сцен.
Kaiber: Генератор видео-клипов на основе текстового запроса, других видео, фото и аудио.
Suno AI: Генератор песен с вашими словами в разных жанрах.
Just AI Copilot: Свой ChatGPT от Just AI.
IKEA Instructions: Генератор иллюстраций в духе инструкций IKEA на базе Stable Diffusion XL.
Microsoft Copilot: Выходит в свежем обновлении Windows.
Spirals: Генератор спиралевидных фото.
AI Dubbing: Сервис переводит видео на другой язык. При этом он сохраняет голос персонажа.
EmojiGen: Генератор memoji.
#ai #algorithms
DALL-E 3: Новое поколение позволяет точнее описать детали сцены, рисует людей с меньшим количеством галлюцинаций и генерирует корректный текст. Этические барьеры расширили — помимо известных людей, теперь нельзя мимикрировать под стиль ныне живущих художников (как убрать себя из обучения модели).
v0 by Vercel: Платформа для разработчиков Vercel запустила генератор интерфейсных компонентов. На выходе — код React на базе shadcn/ui и Tailwind CSS. Логика построения компонентов рандомная, но затея интересная.
Getty Images Generative AI: Официальный генератор фото от Getty Images и NVIDIA. Они тренировали его на своей базе фотографий и вроде как платят авторам рефов. Обещают полную лицензионную безопасность.
Baymard: Попробовали ChatGPT для экспертной оценки интерфейса по скриншоту и настоящей ссылке. Результаты мусорные ― находит крайне мало реальных проблем и выдумывает много несуществующих.
NN/g: Типичные задачи, для которых дизайнеры используют алгоритмические инструменты.
User Interviews: Что и для каких задач используют UX-исследователи.
Figma: Особенности современных инструментов для разработчиков, которые автоматизируют часть работы и генерируют код. И что из этого подошло для нового режима для разработчиков в Figma.
NN/g: Несколько моделей поведения пользователей при работе с генеративными сервисами.
Louis Charron: Как «галлюцинации» в генераторах картинок помогают креативности. Он сравнил разные версии Midjourney, которые сначала теряли поэтичность, а под конец немного вернули её.
Андрей Ковалёв: Коллекция стилей, в которые умеет Midjourney. Их можно использовать в своих запросах.
Vizcom: Превращает наброски от руки в полноценные 3D-рендеры.
YandexArt: Обновлённый генератор графики, который развивает прошлое поколение Шедеврум.
NN/g: Почему пользователи присваивают человеческие качества генеративным чат-помощникам и общаются с ними соответствующе.
Алина Сидоренко: Толковая памятка по работе с Midjourney. Как получить результат в разных стилях и видах дизайна (иллюстрации, текстуры, логотипы, интерфейсы и т.п.).
NN/g: Исследование генеративных ботов Bard, Bing и ChatGPT. Насколько хорошо они решают разные задачи.
YouTube: Будет предлагать идеи и сценарии для видео на основе данных об аудитории и её предпочтениях. Авторы смогут генерировать фоны по текстовому запросу и автоматически дублировать ролики на другие языки.
ChatGPT: Сможет принимать запросы голосом и лучше анализировать загруженные картинки. Например, предложит рецепт на основе фото продуктов в холодильнике. На такой картинке можно выделить детали, про которые хочется узнать. Тест-драйв.
Генератор скрытых слов на изображениях на базе Stable Diffusion и ControlNet.
Александр Селедчик: Чеклист поможет определить фото, сгенерированное алгоритмами.
Android 14: Генерирует фоны для телефона.
TryOnDiffusion: Экспериментальный инструмент «примеряет» любую одежду на ваше фото.
Jakob Nielsen: Какие метафоры кроме клишированного робота предлагают инструменты для показа самого ИИ.
Javi Lopez: Мини-игра Angry Pumpkins, сделанная с помощью DALL-E и Midjourney (графика) и GPT-4 (код).
Мета: Оцифровали пару десятков знаменитостей вроде Mr Beast и Snoop Dogg в качестве ИИ-ботов для чата с говорящей головой. И добавили много разных функций вроде алгоритмической генерации стикеров и редактирования фото.
Luma AI: Генератор 3D-моделей и сцен.
Kaiber: Генератор видео-клипов на основе текстового запроса, других видео, фото и аудио.
Suno AI: Генератор песен с вашими словами в разных жанрах.
Just AI Copilot: Свой ChatGPT от Just AI.
IKEA Instructions: Генератор иллюстраций в духе инструкций IKEA на базе Stable Diffusion XL.
Microsoft Copilot: Выходит в свежем обновлении Windows.
Spirals: Генератор спиралевидных фото.
AI Dubbing: Сервис переводит видео на другой язык. При этом он сохраняет голос персонажа.
EmojiGen: Генератор memoji.
#ai #algorithms
v0.dev
v0 by Vercel
Chat with v0. Generate UI with simple text prompts. Copy, paste, ship.
Дайджест продуктового дизайна за октябрь 2023. Большие обновления Adobe и Webflow, дизайн-системы, анимация, алгоритмический дизайн, креативные методики, инфляция профессионального словаря, как организовать стажировки и ещё полсотни свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— DSGNERS
— ВКонтакте
— RSS
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— DSGNERS
— ВКонтакте
— RSS
Большие и маленькие статьи о дизайн-системах за последние полтора месяца, ну и всякое такое на тему:
1. Brad Frost: Глоссарий терминов и понятий современной дизайн-системы в большой компании. Не везде нужно всё из описанного, но оно востребовано на масштабе. Его выступление на эту тему.
2. Josh Clark: Предлагает смириться с тем, что команда дизайн-системы не успевает за скоростью изменений в продуктах и пересмотреть её роль. Это инфраструктурная часть, которая должна быть надёжной и продуманной. Её роль ― не придумывать любые возможные решения, а курировать уже созданные в продуктовых командах. Сама мысль не новая, но предложение идти от этой реальности ― достаточно свежее и абсолютно разумное.
3. Material Web: Вышла первая версия библиотеки компонентов для веба.
4. Rama Krushna Behera: Памятка по созданию компонента. От проектирования логики работы до реализации и гайдлайнов. Шаблон в Figma.
5. Список конференций и митапов на тему в разных странах мира.
6. Wise: Доработка цветовой палитры под требования accessibility. Часть 2 говорит о типографике, иконках и других аспектах.
7. Deliveroo: Обновление цветовой палитры. Как она стала лучше в плане accessibility.
8. Odido: Запуск дизайн-системы (слияние голландских T-Mobile и Tele2). Как выбирали стратегию перехода на неё и организовали иерархию стилей.
9. zeroheight: Победители их награды этого года.
10. Jonathan Dallas: Советы по именованию переменных в CSS.
11. Netlify: Канонически обновили интерфейсы под ребрендинг через дизайн-систему с помощью инструментов Storybook.
12. Intuit: Инструкция по настройке синхронизации переменных в Figma и токенов их дизайн-системы.
13. Sam Gordashko: Шпаргалка по использованию токенов в Figma на основе множества сторонних материалов.
14. Вышел Storybook 7.5. На подходе версия 7.6 с развитием инструментов тестирования.
#designsystems
1. Brad Frost: Глоссарий терминов и понятий современной дизайн-системы в большой компании. Не везде нужно всё из описанного, но оно востребовано на масштабе. Его выступление на эту тему.
2. Josh Clark: Предлагает смириться с тем, что команда дизайн-системы не успевает за скоростью изменений в продуктах и пересмотреть её роль. Это инфраструктурная часть, которая должна быть надёжной и продуманной. Её роль ― не придумывать любые возможные решения, а курировать уже созданные в продуктовых командах. Сама мысль не новая, но предложение идти от этой реальности ― достаточно свежее и абсолютно разумное.
3. Material Web: Вышла первая версия библиотеки компонентов для веба.
4. Rama Krushna Behera: Памятка по созданию компонента. От проектирования логики работы до реализации и гайдлайнов. Шаблон в Figma.
5. Список конференций и митапов на тему в разных странах мира.
6. Wise: Доработка цветовой палитры под требования accessibility. Часть 2 говорит о типографике, иконках и других аспектах.
7. Deliveroo: Обновление цветовой палитры. Как она стала лучше в плане accessibility.
8. Odido: Запуск дизайн-системы (слияние голландских T-Mobile и Tele2). Как выбирали стратегию перехода на неё и организовали иерархию стилей.
9. zeroheight: Победители их награды этого года.
10. Jonathan Dallas: Советы по именованию переменных в CSS.
11. Netlify: Канонически обновили интерфейсы под ребрендинг через дизайн-систему с помощью инструментов Storybook.
12. Intuit: Инструкция по настройке синхронизации переменных в Figma и токенов их дизайн-системы.
13. Sam Gordashko: Шпаргалка по использованию токенов в Figma на основе множества сторонних материалов.
14. Вышел Storybook 7.5. На подходе версия 7.6 с развитием инструментов тестирования.
#designsystems
Brad Frost
The Design System Ecosystem
What does a mature, end-to-end design system look like in a big, complex organization? What are all the moving pieces, and how do they hang together as a well-considered architecture? What's required and what's optional? Hold onto your butts, because we're…