Чаще всего мне задают два вопроса:
1. Как ты всё успеваешь и правда ли сам пишешь дайджест? (спойлер: сам)
2. Подскажи дизайнера!
На второй вопрос ответить сложно ― я не эйчар, поэтому не держу базу, из которой можно быстро достать кого-то нужного. Да и я побаиваюсь отвечать за результат такого сводничества ― про вакансию я мало знаю, так что и компания, и дизайнер могут друг другу не подойти, а виноват буду я.
В итоге отправляю в группу «Ищу_дизайнера» ― она специализируется на дизайнерских вакансиях. Она одна из крупнейших в Фейсбуке (33 тыщи), я и сам публикую наши открытые позиции в ней. В прошлом году у них появился канал в Телеграме ― https://t.me/designer_ru/.
Сама группа в Фейсбуке ― https://www.facebook.com/groups/512613598826785/ (у ребят есть ещё и сайт с жирным доменом www.designer.ru). Видимо, всем спрашивающим буду кидать ссылку на этот пост 🙂
P.S. Кстати, на первый вопрос обычно отвечаю презентацией о фоновых исследованиях ― https://www.slideshare.net/jvetrau/wud2014-yvetrov-background-research. Какие-то сервисы поменялись, но в целом подход работает и сейчас.
P.P.S. В этом канале нет и не будет рекламы, но взаимопиар — почти единственный способ растить аудиторию канала в Телеграме. Я иногда делаю ВП, но без фанатизма и в любом случае про то, что не стыдно рекомендовать.
1. Как ты всё успеваешь и правда ли сам пишешь дайджест? (спойлер: сам)
2. Подскажи дизайнера!
На второй вопрос ответить сложно ― я не эйчар, поэтому не держу базу, из которой можно быстро достать кого-то нужного. Да и я побаиваюсь отвечать за результат такого сводничества ― про вакансию я мало знаю, так что и компания, и дизайнер могут друг другу не подойти, а виноват буду я.
В итоге отправляю в группу «Ищу_дизайнера» ― она специализируется на дизайнерских вакансиях. Она одна из крупнейших в Фейсбуке (33 тыщи), я и сам публикую наши открытые позиции в ней. В прошлом году у них появился канал в Телеграме ― https://t.me/designer_ru/.
Сама группа в Фейсбуке ― https://www.facebook.com/groups/512613598826785/ (у ребят есть ещё и сайт с жирным доменом www.designer.ru). Видимо, всем спрашивающим буду кидать ссылку на этот пост 🙂
P.S. Кстати, на первый вопрос обычно отвечаю презентацией о фоновых исследованиях ― https://www.slideshare.net/jvetrau/wud2014-yvetrov-background-research. Какие-то сервисы поменялись, но в целом подход работает и сейчас.
P.P.S. В этом канале нет и не будет рекламы, но взаимопиар — почти единственный способ растить аудиторию канала в Телеграме. Я иногда делаю ВП, но без фанатизма и в любом случае про то, что не стыдно рекомендовать.
Telegram
ИЩУ_ДИЗАЙНЕРА
10 000+ дизайн-вакансий на удаленку, фриланс, релокейт и офис от designer.ru
——
🚀 Каждый день > https://t.me/designer_ru_work
——
❌ Мы не покупаем/не продаем рекламу
—-
👑 Клиентам > https://designer.ru/~KgvXG
—-
📩 Вопросы > info@designer.ru
——
🚀 Каждый день > https://t.me/designer_ru_work
——
❌ Мы не покупаем/не продаем рекламу
—-
👑 Клиентам > https://designer.ru/~KgvXG
—-
📩 Вопросы > info@designer.ru
Продолжаем качать насмотренность и искать добротные интерфейсные паттерны или интересные эксперименты с ними. В этом выпуске:
1. Nathan Gitter впечатлился выступлением «Designing Fluid Interfaces» на WWDC 2018 и сделал серию экспериментальных интерфейсных решений, которые показывают похожую анимацию в ходе управления жестами — https://medium.com/@nathangitter/building-fluid-interfaces-ios-swift-9732bb934bf5.
2. Команда SteelKiwi Inc. сравнивает реализацию типовых интерфейсных задач в Android и iOS — https://medium.muz.li/differences-between-designing-native-ios-apps-and-native-android-apps-e71256dfa1ca. Годная памятка для тех, кто только начинает изучать специфику мобильных платформ.
3. Экспериментальная лаборатория пытается понять, какие новостные форматы подойдут для поколения Z. В первой части статьи Tristan Ferne разбирает имеющиеся на рынке подходы — https://medium.com/bbc-news-labs/beyond-800-words-new-digital-story-formats-for-news-ab9b2a2d0e0d. Во второй дизайн-команда сделала несколько интерактивных прототипов — https://medium.com/bbc-news-labs/beyond-800-words-prototyping-new-story-formats-for-news-e3102e783b5f.
4. Kim Flaherty из Nielsen/Norman Group подсказывает, как лучше показывать разделы помощи и поддержки клиентов на сайте — https://www.nngroup.com/articles/customer-service-model/.
5. Dre Zhou из Askable показывает, как предзаполнение форм и избегание совсем нулевых результатов повышает конверсию и комфорт пользователей — https://uxdesign.cc/default-valid-vs-default-invalid-641570ae2fec.
Коротенько, потому что многие жалуются на длинную писанину. Но ведь столько всего интересного происходит в профессии, что фиг остановишься! Короч, до скорых встреч :)
#patterns
1. Nathan Gitter впечатлился выступлением «Designing Fluid Interfaces» на WWDC 2018 и сделал серию экспериментальных интерфейсных решений, которые показывают похожую анимацию в ходе управления жестами — https://medium.com/@nathangitter/building-fluid-interfaces-ios-swift-9732bb934bf5.
2. Команда SteelKiwi Inc. сравнивает реализацию типовых интерфейсных задач в Android и iOS — https://medium.muz.li/differences-between-designing-native-ios-apps-and-native-android-apps-e71256dfa1ca. Годная памятка для тех, кто только начинает изучать специфику мобильных платформ.
3. Экспериментальная лаборатория пытается понять, какие новостные форматы подойдут для поколения Z. В первой части статьи Tristan Ferne разбирает имеющиеся на рынке подходы — https://medium.com/bbc-news-labs/beyond-800-words-new-digital-story-formats-for-news-ab9b2a2d0e0d. Во второй дизайн-команда сделала несколько интерактивных прототипов — https://medium.com/bbc-news-labs/beyond-800-words-prototyping-new-story-formats-for-news-e3102e783b5f.
4. Kim Flaherty из Nielsen/Norman Group подсказывает, как лучше показывать разделы помощи и поддержки клиентов на сайте — https://www.nngroup.com/articles/customer-service-model/.
5. Dre Zhou из Askable показывает, как предзаполнение форм и избегание совсем нулевых результатов повышает конверсию и комфорт пользователей — https://uxdesign.cc/default-valid-vs-default-invalid-641570ae2fec.
Коротенько, потому что многие жалуются на длинную писанину. Но ведь столько всего интересного происходит в профессии, что фиг остановишься! Короч, до скорых встреч :)
#patterns
Medium
Building Fluid Interfaces
How to create natural gestures and animations on iOS
Дайджест продуктового дизайна
Продолжаем качать насмотренность и искать добротные интерфейсные паттерны или интересные эксперименты с ними. В этом выпуске: 1. Nathan Gitter впечатлился выступлением «Designing Fluid Interfaces» на WWDC 2018 и сделал серию экспериментальных интерфейсных…
Для восьмого выпуска мини-дайджеста о дизайн-менеджменте подсобрал примеров работы известных дизайн-команд и полезных советов об их организации. Например:
1. Chris Lee пообщался с дизайн-менеджерами и директорами Dropbox, Airbnb, Facebook и других компаний и составил небольшую памятку по их подходам к управлению дизайн-процессами и командами — https://medium.muz.li/things-i-learned-interviewing-design-leaders-from-the-valleys-top-companies-ddeec3042f7a.
2. Кстати, vc.ru с весны ведёт отличную серию историй российских дизайн-студий и креативных агентств — https://vc.ru/category/%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2. Вышла уже дюжина рассказов с хорошим обзором бизнеса и результатов.
3. Andre Le Masurier из лондонского Google рассказывает о том, как устроена команда дизайна бренда — https://www.invisionapp.com/blog/googles-andre-le-masurier/.
4. Блог дизайн-команды Asana ― https://medium.com/asana-design. Пока пустовато, но ребята бодрые и должны раскачаться.
5. Dave Malouf размышляет на тему применимости организационной модели Spotify и любых других методологий и рабочих подходов — https://medium.com/amplify-design/the-allure-of-a-shiny-misunderstood-silver-bullet-925a9f643f2. Важно понимать, что они предполагают определённую культуру и договорённости, которые могут работать в одной и не получиться в другой компании.
6. Издательство Rosenfeld Media выпустило книгу Kevin Hoffman «Meeting Design: For Managers, Makers, and Everyone» ― https://rosenfeldmedia.com/books/meeting-design/. UXmatters публикует главу 5 из неё о стилях фасилитации — https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/08/book-excerpt-meeting-design.php.
P.S. Кстати, моя заметка о DesignOps вышла на английском — https://uxdesign.cc/designops-or-ux-strategy-or-design-management-or-design-leadership-b579c1070f18. Между тем, в LinkedIn настоящий шторм переименований должностей — интересно, какого масштаба достигнет эта волна к концу года :)
#designmanagement #designops
1. Chris Lee пообщался с дизайн-менеджерами и директорами Dropbox, Airbnb, Facebook и других компаний и составил небольшую памятку по их подходам к управлению дизайн-процессами и командами — https://medium.muz.li/things-i-learned-interviewing-design-leaders-from-the-valleys-top-companies-ddeec3042f7a.
2. Кстати, vc.ru с весны ведёт отличную серию историй российских дизайн-студий и креативных агентств — https://vc.ru/category/%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2. Вышла уже дюжина рассказов с хорошим обзором бизнеса и результатов.
3. Andre Le Masurier из лондонского Google рассказывает о том, как устроена команда дизайна бренда — https://www.invisionapp.com/blog/googles-andre-le-masurier/.
4. Блог дизайн-команды Asana ― https://medium.com/asana-design. Пока пустовато, но ребята бодрые и должны раскачаться.
5. Dave Malouf размышляет на тему применимости организационной модели Spotify и любых других методологий и рабочих подходов — https://medium.com/amplify-design/the-allure-of-a-shiny-misunderstood-silver-bullet-925a9f643f2. Важно понимать, что они предполагают определённую культуру и договорённости, которые могут работать в одной и не получиться в другой компании.
6. Издательство Rosenfeld Media выпустило книгу Kevin Hoffman «Meeting Design: For Managers, Makers, and Everyone» ― https://rosenfeldmedia.com/books/meeting-design/. UXmatters публикует главу 5 из неё о стилях фасилитации — https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/08/book-excerpt-meeting-design.php.
P.S. Кстати, моя заметка о DesignOps вышла на английском — https://uxdesign.cc/designops-or-ux-strategy-or-design-management-or-design-leadership-b579c1070f18. Между тем, в LinkedIn настоящий шторм переименований должностей — интересно, какого масштаба достигнет эта волна к концу года :)
#designmanagement #designops
Medium
6 Things I Learned Interviewing Design Leaders From the Valley’s Top Companies
And what they look for in candidates
Организаторы одной из трёх крупнейших отечественных дизайн-конференций Design Prosmotr запускают новую, с упором на иностранных спикеров. Design Trend (http://designtrend.ru/) пройдёт на выходных 15-16 сентября в Москве. Упор на графический дизайн, брендинг и всё такое.
В составе Luke Hayman (Pentagram), Rama Allen (The Mill), Ken Cato (Cato Brand Partners), Fritz Gottschalk (Gottschalk+Ash), Adrian Shaughnessy (Unit Editions), Fredrik Öst и Erik Kockum (Snask), Greg Durrell (Hulse&Durrell) и пара отечественных ребят — 13 экспертов из 7 стран.
Иностранные спикеры к нам приезжают часто (сейчас, например, очередное лето на Стрелке с топовыми ребятами), но в таком объёме за раз — не так регулярно. Пару лет это делали организаторы российского OFFF, но сейчас он на паузе. Не знаю, перехватят ли ребята знамя, но инициатива отличная и сил они положили на это прилично. Больше подробностей про место проведения, билеты и всё остальное — http://designtrend.ru/.
Если вы ищете, куда ещё сходить прокачаться, то Татьяна Смирнова ведёт канал @mosdesign с анонсами митапов, конференций и других мероприятий в Москве про дизайн. Вот, например, афиша на август — https://t.me/mosdesign/60, на подходе сентябрьская. Многие начинали аналогичные подборки, но со временем затухали. Я и сам бы хотел делать такую в своём дайджесте, но и так слишком много времени трачу на него. Надеюсь, у Тани хватит терпения надолго :) Подписаться — https://t.me/mosdesign/.
#events #conference
В составе Luke Hayman (Pentagram), Rama Allen (The Mill), Ken Cato (Cato Brand Partners), Fritz Gottschalk (Gottschalk+Ash), Adrian Shaughnessy (Unit Editions), Fredrik Öst и Erik Kockum (Snask), Greg Durrell (Hulse&Durrell) и пара отечественных ребят — 13 экспертов из 7 стран.
Иностранные спикеры к нам приезжают часто (сейчас, например, очередное лето на Стрелке с топовыми ребятами), но в таком объёме за раз — не так регулярно. Пару лет это делали организаторы российского OFFF, но сейчас он на паузе. Не знаю, перехватят ли ребята знамя, но инициатива отличная и сил они положили на это прилично. Больше подробностей про место проведения, билеты и всё остальное — http://designtrend.ru/.
Если вы ищете, куда ещё сходить прокачаться, то Татьяна Смирнова ведёт канал @mosdesign с анонсами митапов, конференций и других мероприятий в Москве про дизайн. Вот, например, афиша на август — https://t.me/mosdesign/60, на подходе сентябрьская. Многие начинали аналогичные подборки, но со временем затухали. Я и сам бы хотел делать такую в своём дайджесте, но и так слишком много времени трачу на него. Надеюсь, у Тани хватит терпения надолго :) Подписаться — https://t.me/mosdesign/.
#events #conference
Trend
Conference of Design
Международная конференция о дизайне. О том, что нас окружает и формирует нашу визуальную культуру
Интереснее всего читать реальные истории внедрения дизайн-систем — материалов про основу и теорию уже все наелись, а вот шишки, грабли и подводные камни жизы хочется отлавировать. Как это часто бывает, внезапно в нашлось несколько свежих статей на тему:
1. Kyle Peatt рассказывает историю создания дизайн-системы Shopify Polaris — https://ux.shopify.com/the-system-always-kicks-back-d94b945407f2. Очень годный разбор особенностей и проблем внедрения и популяризации платформы. Например, многие компании видят дизайн-систему как способ поднять базовый уровень дизайна продуктов, но типовые решения могут ограничивать дизайнеров; поэтому они постоянно делают «концепт-кары» — эксперименты с интерфейсными паттернами в духе единого дизайна, которые двигают Polaris вперёд.
2. Matt Bond недавно перешёл в Asana, но стоял у истоков дизайн-системы Atlassian — https://medium.com/asana-design/the-key-lessons-i-learned-creating-a-popular-design-system-d078c817b4dd. Он рассказывает о ключевых выводах, которые сделал для себя при работе над ней.
3. Толковый рассказ Anthony Zhang из Oscar Health о постепенном развитии дизайн-системы в компании — https://medium.com/oscar-tech/six-lessons-learned-by-creating-a-design-system-at-a-fast-moving-start-up-30ba8458fa20. Как делать её без надрыва, потихоньку дополняя и обновляя.
4. Liz Khoo из Salesforce рассказывает о взаимодействии команд, работающих над дизайн-системой — https://medium.com/salesforce-ux/evolving-a-design-system-at-scale-88aa2f249525.
Ну и скриптец в тему: Facundo Corradini показывает способ задавать цвет текста в элементе управления в зависимости от фона средствами CSS — https://css-tricks.com/switch-font-color-for-different-backgrounds-with-css/. Это упрощает описание компонентов в дизайн-системах.
Между делом открылась регистрация на специализированную конференцию Clarity в Нью-Йорке — https://www.clarityconf.com/ (10-12 декабря). Первая была огонь, вторая совсем в молоко (был там и обломался — https://www.facebook.com/502273249/posts/10155309403678250/). На третью программы пока нет, но надо быть осторожным, чтобы опять не попасться на имеющие мало отношения к теме презентации.
#designsystems
1. Kyle Peatt рассказывает историю создания дизайн-системы Shopify Polaris — https://ux.shopify.com/the-system-always-kicks-back-d94b945407f2. Очень годный разбор особенностей и проблем внедрения и популяризации платформы. Например, многие компании видят дизайн-систему как способ поднять базовый уровень дизайна продуктов, но типовые решения могут ограничивать дизайнеров; поэтому они постоянно делают «концепт-кары» — эксперименты с интерфейсными паттернами в духе единого дизайна, которые двигают Polaris вперёд.
2. Matt Bond недавно перешёл в Asana, но стоял у истоков дизайн-системы Atlassian — https://medium.com/asana-design/the-key-lessons-i-learned-creating-a-popular-design-system-d078c817b4dd. Он рассказывает о ключевых выводах, которые сделал для себя при работе над ней.
3. Толковый рассказ Anthony Zhang из Oscar Health о постепенном развитии дизайн-системы в компании — https://medium.com/oscar-tech/six-lessons-learned-by-creating-a-design-system-at-a-fast-moving-start-up-30ba8458fa20. Как делать её без надрыва, потихоньку дополняя и обновляя.
4. Liz Khoo из Salesforce рассказывает о взаимодействии команд, работающих над дизайн-системой — https://medium.com/salesforce-ux/evolving-a-design-system-at-scale-88aa2f249525.
Ну и скриптец в тему: Facundo Corradini показывает способ задавать цвет текста в элементе управления в зависимости от фона средствами CSS — https://css-tricks.com/switch-font-color-for-different-backgrounds-with-css/. Это упрощает описание компонентов в дизайн-системах.
Между делом открылась регистрация на специализированную конференцию Clarity в Нью-Йорке — https://www.clarityconf.com/ (10-12 декабря). Первая была огонь, вторая совсем в молоко (был там и обломался — https://www.facebook.com/502273249/posts/10155309403678250/). На третью программы пока нет, но надо быть осторожным, чтобы опять не попасться на имеющие мало отношения к теме презентации.
#designsystems
Medium
The system always kicks back
The effort required to build a design system is tiny compared to the effort required to maintain it.
Кто за ROI дизайна не воевал, тот жизни не видал. Тема всплывает регулярно — почти каждая дизайн-команда в период роста своего количества и качества просит больше ресурсов, влияния на продуктовые решения и других ништяков, которые нужны для более лучших продуктов. Вот несколько мыслей на тему:
1. Angela Huenerfauth и David Teller предлагают крайне интересный метод оценки зрелости дизайна продукта — http://uxpamagazine.org/creating-usability-maturity-models/. Они договорились с менеджерами продуктов об отслеживании этого показателя по ходу работы разработки и принимают совместное решение о достаточном уровне юзабилити для его выпуска. На вид сложновато, но это, возможно, оттого что подход пока совсем незнаком.
2. Aaron Powers и Scott Mackie из Athena Health полемизируют с недавними провокационными статьями Alan Cooper и Jared Spool о ROI дизайна — https://medium.com/athenahealth-design/getting-questions-about-the-roi-of-ux-3-ways-to-refocus-the-conversation-to-opportunities-9a3ef763cb34. Это здоровый вопрос любой продуктовой команды — в какие активности лучше всего инвестировать ресурсы. Авторы показывают несколько примеров из своей практики, которые упрощали выбор команд.
3. Dani Nordin из Athena Health описывает подход компании к решению дизайн-долга — https://medium.com/athenahealth-design/creating-a-sustainable-strategy-for-tackling-product-wide-ux-debt-5542c6b028bd. Толковый системный метод, как и всё, о чём пишет команда.
4. Памятка Jeff Sauro по ключевым интерфейсным метрикам — https://measuringu.com/ux-benchmark-metrics/.
Тема сложная, так что всего четыре ссылки. Да и этим летом я слегка зачастил с публикациями, поэтому попробую найти баланс между их здоровым количеством и ЖЕЛАНИЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО РАССКАЗАТЬ ВАМ ОБ ВОТ ЕЩЁ ОДНОЙ СТАТЕЕЧКЕ :) Постепенно возвращаюсь к формату 2-3 постов в неделю.
#metrics #roi
1. Angela Huenerfauth и David Teller предлагают крайне интересный метод оценки зрелости дизайна продукта — http://uxpamagazine.org/creating-usability-maturity-models/. Они договорились с менеджерами продуктов об отслеживании этого показателя по ходу работы разработки и принимают совместное решение о достаточном уровне юзабилити для его выпуска. На вид сложновато, но это, возможно, оттого что подход пока совсем незнаком.
2. Aaron Powers и Scott Mackie из Athena Health полемизируют с недавними провокационными статьями Alan Cooper и Jared Spool о ROI дизайна — https://medium.com/athenahealth-design/getting-questions-about-the-roi-of-ux-3-ways-to-refocus-the-conversation-to-opportunities-9a3ef763cb34. Это здоровый вопрос любой продуктовой команды — в какие активности лучше всего инвестировать ресурсы. Авторы показывают несколько примеров из своей практики, которые упрощали выбор команд.
3. Dani Nordin из Athena Health описывает подход компании к решению дизайн-долга — https://medium.com/athenahealth-design/creating-a-sustainable-strategy-for-tackling-product-wide-ux-debt-5542c6b028bd. Толковый системный метод, как и всё, о чём пишет команда.
4. Памятка Jeff Sauro по ключевым интерфейсным метрикам — https://measuringu.com/ux-benchmark-metrics/.
Тема сложная, так что всего четыре ссылки. Да и этим летом я слегка зачастил с публикациями, поэтому попробую найти баланс между их здоровым количеством и ЖЕЛАНИЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО РАССКАЗАТЬ ВАМ ОБ ВОТ ЕЩЁ ОДНОЙ СТАТЕЕЧКЕ :) Постепенно возвращаюсь к формату 2-3 постов в неделю.
#metrics #roi
uxpamagazine.org
Creating Usability Maturity Models for Large-Scale Projects User Experience Magazine
UXPA's User Experience magazine: covering the broad field of user experience.
Собрал дайджест продуктового дизайна за август 2018 ― https://jvetrau.com/digest-2018-aug/.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— ВКонтакте — https://vk.com/pdigest
— Facebook — https://www.facebook.com/groups/pdigest/
— Рассылка по почте — http://eepurl.com/bu61XX
#digest
Напомню, что его можно получать разными способами:
— ВКонтакте — https://vk.com/pdigest
— Facebook — https://www.facebook.com/groups/pdigest/
— Рассылка по почте — http://eepurl.com/bu61XX
#digest
Юрий Ветров об интерфейсах
Дайджест продуктового дизайна, август 2018
20 лет Nielsen/Norman Group, шаблоны скетчей дополненной и виртуальной реальности, истории дизайн-агентств, расчёт ROI дизайна и дизайн-долга и ещё пара десятков свежих статей, инструментов и других материалов о дизайне интерфейсов.
Дайджест продуктового дизайна pinned «Собрал дайджест продуктового дизайна за август 2018 ― https://jvetrau.com/digest-2018-aug/. Напомню, что его можно получать разными способами: — ВКонтакте — https://vk.com/pdigest — Facebook — https://www.facebook.com/groups/pdigest/ — Рассылка по почте…»
В августе в мире новых инструментов дизайна выдалось относительное затишье, но это они к осени готовились. Вот пачка свежих блестящих игрушек для тех, кто уже успел перескочить со Скетча на Фигму, а с неё — на Framer X (и опять подумывает, что засиделся):
React Proto (https://react-proto.github.io/react-proto/): Экспериментальный инструмент помогает переводить макеты Sketch в компоненты на React. Он облегчает разбивку экрана на отдельные паттерны, каждый из которых может иметь вложенность и логику поведения.
Affinity Publisher (https://affinity.serif.com/en-gb/publisher/): Компания запускает конкурента InDesign — постепенно откусывает всё больше от продуктовой линейки Adobe. Бета-версия уже доступна и пока что бесплатна. Видео-демонстрация — https://www.facebook.com/affinitybyserif/videos/2095064040528220/.
Principle 4.0 (http://principleformac.com/posts/principle-four.html): Много улучшений по редактору и возможностям анимации.
Trailer (https://www.trailerapp.io/): Приложение для Mac помогает делать видео работы с интерфейсом для продуктовых промо-роликов. Видео работы — https://www.youtube.com/watch?v=1Zod9UkS05Y.
Preely (https://preely.com/): Инструмент помогает собирать и тестировать интерактивные прототипы интерфейсов. Импорт из Sketch и достаточно обширная аналитика по выполнению сценариев.
FramerX: Постепенно рассказывают о ключевых функциях: лейауты — https://framer.com/x/layout/ и рисование — https://framer.com/x/drawing. Работа с лейаутами крайне интересна и обещает сильно упростить жизнь дизайнерам. Antoine Plu делится впечатлениями о бета-версии — https://blog.prototypr.io/framer-x-preview-9d067f35cf9a (он записал скринкаст работы).
А ещё появилось официальное описание того, как работают компоненты — https://framer.gitbook.io/framer/components/design. Возможность импортировать любые компоненты на React упоминается.
Adobe XD: Июльское (https://theblog.adobe.com/july-2018-release-of-adobe-xd-stroke-enhancements-commenting-on-design-specs-and-more/) и августовское обновления (https://theblog.adobe.com/august-2018-release-of-adobe-xd-reorder-assets-asset-extraction-and-more/). Улучшение работы с выдачей спецификаций разработчикам и интеграция со сторонними инструментами. Читайте подробный разбор Adobe XD от издания Prototypr — https://blog.prototypr.io/hands-on-with-adobe-xd-f82be12f405f.
Figma: Добавлены расширенные способы взаимодействия с прототипом — https://blog.figma.com/the-finale-of-prototyping-week-interactions-e30182a8ff8e. Небольшой курс от Designlab — https://trydesignlab.com/figma-101-course/.
Abstract (https://www.goabstract.com/): Серьёзно обновился сайт инструмента.
Бонус: Пачка шикарных шаблонов для набросков интерфейсов дополненной и виртуальной реальности от Владимира Курбатова — https://medium.com/inborn-experience/templates-for-ar-vr-sketches-e424dfb60e54.
Готовимся к новому рывку наших старых знакомых (Sketch должен приструнить выскочек, а Adobe проведёт конференцию MAX с кучей анонсов), ждём новых «убийц» привычных продуктов и следим за тем, насколько разойдутся шопоголики из InVision в сезон распродаж.
#tools
React Proto (https://react-proto.github.io/react-proto/): Экспериментальный инструмент помогает переводить макеты Sketch в компоненты на React. Он облегчает разбивку экрана на отдельные паттерны, каждый из которых может иметь вложенность и логику поведения.
Affinity Publisher (https://affinity.serif.com/en-gb/publisher/): Компания запускает конкурента InDesign — постепенно откусывает всё больше от продуктовой линейки Adobe. Бета-версия уже доступна и пока что бесплатна. Видео-демонстрация — https://www.facebook.com/affinitybyserif/videos/2095064040528220/.
Principle 4.0 (http://principleformac.com/posts/principle-four.html): Много улучшений по редактору и возможностям анимации.
Trailer (https://www.trailerapp.io/): Приложение для Mac помогает делать видео работы с интерфейсом для продуктовых промо-роликов. Видео работы — https://www.youtube.com/watch?v=1Zod9UkS05Y.
Preely (https://preely.com/): Инструмент помогает собирать и тестировать интерактивные прототипы интерфейсов. Импорт из Sketch и достаточно обширная аналитика по выполнению сценариев.
FramerX: Постепенно рассказывают о ключевых функциях: лейауты — https://framer.com/x/layout/ и рисование — https://framer.com/x/drawing. Работа с лейаутами крайне интересна и обещает сильно упростить жизнь дизайнерам. Antoine Plu делится впечатлениями о бета-версии — https://blog.prototypr.io/framer-x-preview-9d067f35cf9a (он записал скринкаст работы).
А ещё появилось официальное описание того, как работают компоненты — https://framer.gitbook.io/framer/components/design. Возможность импортировать любые компоненты на React упоминается.
Adobe XD: Июльское (https://theblog.adobe.com/july-2018-release-of-adobe-xd-stroke-enhancements-commenting-on-design-specs-and-more/) и августовское обновления (https://theblog.adobe.com/august-2018-release-of-adobe-xd-reorder-assets-asset-extraction-and-more/). Улучшение работы с выдачей спецификаций разработчикам и интеграция со сторонними инструментами. Читайте подробный разбор Adobe XD от издания Prototypr — https://blog.prototypr.io/hands-on-with-adobe-xd-f82be12f405f.
Figma: Добавлены расширенные способы взаимодействия с прототипом — https://blog.figma.com/the-finale-of-prototyping-week-interactions-e30182a8ff8e. Небольшой курс от Designlab — https://trydesignlab.com/figma-101-course/.
Abstract (https://www.goabstract.com/): Серьёзно обновился сайт инструмента.
Бонус: Пачка шикарных шаблонов для набросков интерфейсов дополненной и виртуальной реальности от Владимира Курбатова — https://medium.com/inborn-experience/templates-for-ar-vr-sketches-e424dfb60e54.
Готовимся к новому рывку наших старых знакомых (Sketch должен приструнить выскочек, а Adobe проведёт конференцию MAX с кучей анонсов), ждём новых «убийц» привычных продуктов и следим за тем, насколько разойдутся шопоголики из InVision в сезон распродаж.
#tools
Affinity
Page Layout & Design Software | Affinity Publisher
Affinity Publisher has everything you need to design spectacular layouts ready for publication. Get a free trial of the top page layout software today.
В среду анонсировали новые телефоны iPhone Xs, Xs Max и Xr. Хотя печально видеть, что весь мир упоролся и готов есть гумус ложками (экраны с «чёлкой», ухудшающей ландшафтный режим, стали нормой), дизайн для них никто не отменял.
За два дня успели нагенерировать уйму шаблонов для подачи макетов:
— iPhone Xs и Xs Max от Lstore (https://lstore.graphics/free-iphone-xs/), Apply Pixels (https://applypixels.com/template/iphone-xs/), Virgil Pana (https://dribbble.com/shots/5239796-iPhone-XS-vector-mockup) и Pixeden (https://www.pixeden.com/psd-mock-up-templates/psd-iphone-xs-max-mockup).
— iPhone Xr от Apply Pixels (https://applypixels.com/template/iphone-xr/) и Pixeden (https://www.pixeden.com/psd-mock-up-templates/psd-iphone-xr-mockup).
Разрешение (https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/visual-design/adaptivity-and-layout/) и плотности (https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/icons-and-images/image-size-and-resolution/) экрана новых телефонов есть в официальных гайдлайнах. Самое важное:
— iPhone Xs — 1125px × 2436px (5,8", @3x)
— iPhone Xs Max — 1242px × 2688px (6,5", @3x)
— iPhone Xr — 828px × 1792px (6,1", @2x)
Сам iOS 12 прилетит на устройства в понедельник, 17 сентября. Актуальный UI Kit для Sketch, Adobe XD, Photoshop и Keynote есть на сайте Apple — https://developer.apple.com/design/resources/.
Apple Watch как платформа для сторонних приложений оказались не такими востребованными (даже свежих шаблонов быстро не нашлось), но показали их 4 поколение с более крупным экраном и изменёнными циферблатами на новой watchOS 5 — https://www.apple.com/ru/apple-watch-series-4/. Они тоже стремятся к безрамочности. Размеры экрана — https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/watchos/visual-design/display-sizes/:
— 44mm — 368px × 448px
— 40mm — 324px × 394px
В общем, пора обновлять портфолио, а то что вы как лохи с морально устаревшим iPhone X :)
P.S. Как правильно писать — Xs или XS? Даже в гайдлайнах Apple пока по-разному, так что ждём устаканивания.
#tools #templates
За два дня успели нагенерировать уйму шаблонов для подачи макетов:
— iPhone Xs и Xs Max от Lstore (https://lstore.graphics/free-iphone-xs/), Apply Pixels (https://applypixels.com/template/iphone-xs/), Virgil Pana (https://dribbble.com/shots/5239796-iPhone-XS-vector-mockup) и Pixeden (https://www.pixeden.com/psd-mock-up-templates/psd-iphone-xs-max-mockup).
— iPhone Xr от Apply Pixels (https://applypixels.com/template/iphone-xr/) и Pixeden (https://www.pixeden.com/psd-mock-up-templates/psd-iphone-xr-mockup).
Разрешение (https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/visual-design/adaptivity-and-layout/) и плотности (https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/icons-and-images/image-size-and-resolution/) экрана новых телефонов есть в официальных гайдлайнах. Самое важное:
— iPhone Xs — 1125px × 2436px (5,8", @3x)
— iPhone Xs Max — 1242px × 2688px (6,5", @3x)
— iPhone Xr — 828px × 1792px (6,1", @2x)
Сам iOS 12 прилетит на устройства в понедельник, 17 сентября. Актуальный UI Kit для Sketch, Adobe XD, Photoshop и Keynote есть на сайте Apple — https://developer.apple.com/design/resources/.
Apple Watch как платформа для сторонних приложений оказались не такими востребованными (даже свежих шаблонов быстро не нашлось), но показали их 4 поколение с более крупным экраном и изменёнными циферблатами на новой watchOS 5 — https://www.apple.com/ru/apple-watch-series-4/. Они тоже стремятся к безрамочности. Размеры экрана — https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/watchos/visual-design/display-sizes/:
— 44mm — 368px × 448px
— 40mm — 324px × 394px
В общем, пора обновлять портфолио, а то что вы как лохи с морально устаревшим iPhone X :)
P.S. Как правильно писать — Xs или XS? Даже в гайдлайнах Apple пока по-разному, так что ждём устаканивания.
#tools #templates
www.ls.graphics
Free iPhone XS, iPhone XS Max Mockups
Нормально делай — нормально будет. Достойные люди в профессии потратили кой-какое время, чтобы вы обходили известные грабли стороной, так что держите свежую пачку лучших методов и практик дизайна интерфейсов:
1. Шикарнейшая памятка по работе с интерфейсной анимацией от Taras Skytskyi — https://uxdesign.cc/the-ultimate-guide-to-proper-use-of-animation-in-ux-10bd98614fa9. Он обозревает реальные ситуации в работе с цифровыми продуктами, а не абстрактные законы из мира классической анимации и всё это на наглядных примерах.
2. Therese Fessenden из Nielsen/Norman Group рассказывает о теории заметности и интерпретации элементов интерфейса — https://www.nngroup.com/articles/prominence-interpretation-theory/. Их сочетание влияет на восприятие продукта в целом.
3. Простые и наглядные советы Rachel McConnell из Deliveroo по написанию хороших названий для кнопок в интерфейсе — https://medium.com/deliveroo-design/lets-do-this-how-to-write-better-calls-to-action-ea534768b599.
4. Xinyi Chen и Yuxuan (Tammy) Zhou из Nielsen/Norman Group описывают подходы к быстрой авторизации через QR-код или одноразовый код в китайских мобильных приложениях — https://www.nngroup.com/articles/mobile-login-china/.
5. Saadia Minhas детально разбирает ситуации, в которых нужно использовать чекбокс и тумблер — они решают схожие задачи, но не взаимозаменяемы — https://uxplanet.org/checkbox-vs-toggle-switch-7fc6e83f10b8.
6. Памятка Stéphanie Walter по дизайну мобильных форм — https://www.smashingmagazine.com/2018/08/ux-html5-mobile-form-part-1/. Со времён классической книжки Luke Wroblewski мало что поменялось, но её нового издания явно не хватает, так что статья полезна. Часть 2 рассказывает об обработке полей ввода на мобильных — https://www.smashingmagazine.com/2018/08/ux-html5-mobile-form-part-2/.
Хороший дизайнер (носматриваеться).
#patterns
1. Шикарнейшая памятка по работе с интерфейсной анимацией от Taras Skytskyi — https://uxdesign.cc/the-ultimate-guide-to-proper-use-of-animation-in-ux-10bd98614fa9. Он обозревает реальные ситуации в работе с цифровыми продуктами, а не абстрактные законы из мира классической анимации и всё это на наглядных примерах.
2. Therese Fessenden из Nielsen/Norman Group рассказывает о теории заметности и интерпретации элементов интерфейса — https://www.nngroup.com/articles/prominence-interpretation-theory/. Их сочетание влияет на восприятие продукта в целом.
3. Простые и наглядные советы Rachel McConnell из Deliveroo по написанию хороших названий для кнопок в интерфейсе — https://medium.com/deliveroo-design/lets-do-this-how-to-write-better-calls-to-action-ea534768b599.
4. Xinyi Chen и Yuxuan (Tammy) Zhou из Nielsen/Norman Group описывают подходы к быстрой авторизации через QR-код или одноразовый код в китайских мобильных приложениях — https://www.nngroup.com/articles/mobile-login-china/.
5. Saadia Minhas детально разбирает ситуации, в которых нужно использовать чекбокс и тумблер — они решают схожие задачи, но не взаимозаменяемы — https://uxplanet.org/checkbox-vs-toggle-switch-7fc6e83f10b8.
6. Памятка Stéphanie Walter по дизайну мобильных форм — https://www.smashingmagazine.com/2018/08/ux-html5-mobile-form-part-1/. Со времён классической книжки Luke Wroblewski мало что поменялось, но её нового издания явно не хватает, так что статья полезна. Часть 2 рассказывает об обработке полей ввода на мобильных — https://www.smashingmagazine.com/2018/08/ux-html5-mobile-form-part-2/.
Хороший дизайнер (носматриваеться).
#patterns
Medium
The ultimate guide to proper use of animation in UX
Nowadays it’s hard to impress or even surprise with an interface animation. It shows interactions between screens, explains how to use the…
Nathan Curtis — самый полезный и плодовитый автор на тему дизайн-систем. Он пишет о реальных проблемах и практиках внедрения, а не в сотый раз пережёвывает основы модульного дизайна. В этом сезоне он публикует серию статей о процессе обновления дизайн-систем:
1. Что включается в релизы и с чего вообще начинать — https://medium.com/eightshapes-llc/releasing-design-systems-57fca91a23f6.
2. Как строить релизный цикл — https://medium.com/eightshapes-llc/design-system-release-cadence-2e3e6694ba21
3. Версионирование на разных уровнях (библиотека компонентов, сами компоненты, дизайнерские шаблоны и токены) — https://medium.com/eightshapes-llc/versioning-design-systems-48cceb5ace4d
4. Как и когда выкатывать новые версии — https://medium.com/eightshapes-llc/visual-breaking-change-in-design-systems-1e9109fac9c4
Кстати, если вы пропустили, то весной он написал серию статей об описании компонентов в живых гайдлайнах — https://medium.com/eightshapes-llc/documenting-components-9fe59b80c015 (две части ещё не опубликованы).
Ну а самый главный вопрос — когда же он наконец напишет книжку, ведь статей у него уже несколько десятков. Это будет самое ценное руководство по внедрению дизайн-систем. Тем более, что самую первую книгу о них написал тоже он, ещё в 2009 году — http://www.peachpit.com/store/modular-web-design-creating-reusable-components-for-9780321601353.
Короч, подписывайтесь — https://medium.com/eightshapes-llc/.
#designsystems
1. Что включается в релизы и с чего вообще начинать — https://medium.com/eightshapes-llc/releasing-design-systems-57fca91a23f6.
2. Как строить релизный цикл — https://medium.com/eightshapes-llc/design-system-release-cadence-2e3e6694ba21
3. Версионирование на разных уровнях (библиотека компонентов, сами компоненты, дизайнерские шаблоны и токены) — https://medium.com/eightshapes-llc/versioning-design-systems-48cceb5ace4d
4. Как и когда выкатывать новые версии — https://medium.com/eightshapes-llc/visual-breaking-change-in-design-systems-1e9109fac9c4
Кстати, если вы пропустили, то весной он написал серию статей об описании компонентов в живых гайдлайнах — https://medium.com/eightshapes-llc/documenting-components-9fe59b80c015 (две части ещё не опубликованы).
Ну а самый главный вопрос — когда же он наконец напишет книжку, ведь статей у него уже несколько десятков. Это будет самое ценное руководство по внедрению дизайн-систем. Тем более, что самую первую книгу о них написал тоже он, ещё в 2009 году — http://www.peachpit.com/store/modular-web-design-creating-reusable-components-for-9780321601353.
Короч, подписывайтесь — https://medium.com/eightshapes-llc/.
#designsystems
Medium
Releasing Design Systems
Delivering Interconnected Outputs to Adopters Over Time
Вышла электронная книга «Enterprise Design Sprints» по дизайн-спринтам от InVision — https://www.designbetter.co/enterprise-design-sprints. Автор — Richard Banfield, который уже выпускал книгу на тему — http://shop.oreilly.com/product/0636920038573.do.
Я пока не добрался до неё, но оригинальная «Sprint» от Jake Knapp из Google Ventures (https://www.thesprintbook.com/) — одна из лучших книг по дизайну интерфейсов в целом. На вид процесс понятен и концептуально похож на дизайн-мышление, чего тут писать на 500 страниц?! Но книга запредельно методологична — этого не хватает очень многим практическим изданиям. В этом году вышел её перевод — https://www.alpinabook.ru/catalog/StartupsInnovativeEntrepreneurship/124511/.
Jake ушёл из Google Ventures в конце прошлого года (https://medium.com/@jakek/taking-some-old-advice-d48b94175de8) — хочет написать 12 книг и консультирует другие компании.
Например, недавно он провёл мета-дизайн-спринт для New York Times — https://open.nytimes.com/how-to-run-13-design-sprints-at-once-inside-maker-week-at-the-new-york-times-5d3b95ca2441. В рамках ежегодного хакатона компании 13 команд одновременно решали свои задачи с помощью методологии.
Весной я писал про дискурс вокруг дизайн-мышления — https://t.me/pdigest/59 и https://t.me/pdigest/60, вариацией на тему которого являются дизайн-спринты. Сильные компании адаптируют методологию под свои задачи и специфику продуктового дизайна. Наиболее известны три:
1. Design Sprints от Google — https://designsprintkit.withgoogle.com/ (максимальный хайп)
2. IBM Design Thinking — https://www.ibm.com/design/thinking/ (фокус на масштабирование)
3. Design 4 Delight от Intuit — http://www.intuitlabs.com/design-for-delight/ (начали одними из первых)
По факту они скорее описывают типичный современный дизайн-процесс — не обязательно бросаться баззвордами, чтобы делать хорошо.
Да и полностью повторить их по методичке редко возможно — например, дизайн-спринты предполагают 5-дневный формат. Но даже внутри Google их используют в упрощённом виде. А на одном из их калифорнийских митапов на вопрос «Кто использует дизайн-спринты в 5-дневном формате» руку не поднял никто. В общем, трезво оценивайте то, что льют вам в уши :)
#designthinking #designsprint #methodology
Я пока не добрался до неё, но оригинальная «Sprint» от Jake Knapp из Google Ventures (https://www.thesprintbook.com/) — одна из лучших книг по дизайну интерфейсов в целом. На вид процесс понятен и концептуально похож на дизайн-мышление, чего тут писать на 500 страниц?! Но книга запредельно методологична — этого не хватает очень многим практическим изданиям. В этом году вышел её перевод — https://www.alpinabook.ru/catalog/StartupsInnovativeEntrepreneurship/124511/.
Jake ушёл из Google Ventures в конце прошлого года (https://medium.com/@jakek/taking-some-old-advice-d48b94175de8) — хочет написать 12 книг и консультирует другие компании.
Например, недавно он провёл мета-дизайн-спринт для New York Times — https://open.nytimes.com/how-to-run-13-design-sprints-at-once-inside-maker-week-at-the-new-york-times-5d3b95ca2441. В рамках ежегодного хакатона компании 13 команд одновременно решали свои задачи с помощью методологии.
Весной я писал про дискурс вокруг дизайн-мышления — https://t.me/pdigest/59 и https://t.me/pdigest/60, вариацией на тему которого являются дизайн-спринты. Сильные компании адаптируют методологию под свои задачи и специфику продуктового дизайна. Наиболее известны три:
1. Design Sprints от Google — https://designsprintkit.withgoogle.com/ (максимальный хайп)
2. IBM Design Thinking — https://www.ibm.com/design/thinking/ (фокус на масштабирование)
3. Design 4 Delight от Intuit — http://www.intuitlabs.com/design-for-delight/ (начали одними из первых)
По факту они скорее описывают типичный современный дизайн-процесс — не обязательно бросаться баззвордами, чтобы делать хорошо.
Да и полностью повторить их по методичке редко возможно — например, дизайн-спринты предполагают 5-дневный формат. Но даже внутри Google их используют в упрощённом виде. А на одном из их калифорнийских митапов на вопрос «Кто использует дизайн-спринты в 5-дневном формате» руку не поднял никто. В общем, трезво оценивайте то, что льют вам в уши :)
#designthinking #designsprint #methodology
O’Reilly Online Learning
Design Sprint
With more than 500 new apps entering the market every day, what does it take to build a successful digital product? You can greatly reduce your risk of failure with … - Selection from Design Sprint [Book]
На прошлой неделе приехало сразу несколько приятных новостей из мира инструментов дизайна. Пока беты да обещания, анонсы да придыхания, видосы да мечтания. Но интригующие:
Sketch 52: Вышла бета — https://sketchapp.com/beta/. Обещают улучшение интерфейса и тёмную тему оформления. Самое главное — упрощение работы с изменяемыми свойствами в символах, так что то же переопределение цвета будет менее костыльным. Jon Moore в диком восторге, описал новый подход подробнее — https://medium.com/ux-power-tools/the-sketch-update-weve-all-been-waiting-for-plus-a-brand-new-ux-power-tools-72c405fd490d. А ещё — намёк на упрощение вставки реальных данных в макеты.
Плагины:
— 6Spiral позволяет рисовать спирали — https://medium.com/sketch-app-sources/you-can-now-easily-draw-beautiful-spiral-and-helix-shapes-in-sketch-4a921c13f5ef.
— Visual Inspector Scribble — https://www.canvasflip.com/visual-inspector/scribble/ обеспечивает совместную работу дизайнеров и интерфейсных писателей в Sketch.
Статьи:
— Travis Folck из Walmart рассказывает о Sketch-библиотеке дизайн-команды — https://medium.com/walmartlabs/helping-designers-adhere-to-a-design-system-with-sketch-a14db5215096.
FramerX: Продукт вышел из беты — https://framer.com/blog/posts/x-release/. Zach Johnston из Dropbox собрал несколько примеров того, что можно сделать с реальными данными в новом FramerX — https://medium.com/dropbox-design/designing-with-real-data-5b64c0876858. А Modou Lo перечислил самые сырые места текущей версии — https://blog.prototypr.io/framer-x-is-awesome-but-its-not-ready-71362ede1b3e.
Alva (https://meetalva.io/): Продукт вошёл в бету. Как и FramerX, он заточен под дизайн-систему в правильном понимании ― дизайнер использует визуальное представление React-компонентов, а не банальный UI Kit.
Adobe XD: Сентябрьское обновление — https://theblog.adobe.com/september-2018-release-of-adobe-xd-responsive-resize-timed-transitions-and-more/. Изменение размеров макетов с адаптивностью, проверка правописания, улучшение прототипов и анимации. Читайте также инструкцию по работе с внешним контентом — https://blog.prototypr.io/content-first-design-second-prototyping-with-words-and-adobe-xd-c4c07cac21ef.
Axure RP 9: Бета-версию уже можно попробовать — https://www.axure.com/blog/axure-rp-9-beta/. Возможен импорт макетов из Sketch.
Mokup (https://mokup.me/): Ещё один инструмент прототипирования и анимации. Выглядит средне, импортирует только PSD и SVG, но до кучи можно добавить.
Marvel: Поддерживает импорт прототипов, сделанных внутренней функциональностью Sketch — https://marvelapp.com/sketch-prototyping.
Logo Lab (https://logolab.app/): Инструмент помогает оптимизировать логотип для разных представлений в цифровых продуктах и печати.
Cleanmock (https://cleanmock.com/): Ещё один сервис для эффектной презентации экранов интерфейса в устройствах.
Avocode: добавили поддержку Adobe Illustrator (https://avocode.com/adobe-illustrator, на подходе Figma и InVision Studio) и открыли свой SDK — https://avocode.com/sdk. Они накопили неплохой опыт работы с макетами разных инструментов и сделали универсальный формат, который содержит данные из всех возможных инструментов — https://blog.avocode.com/how-could-the-design-industry-innovate-faster-7f363c2b5aa0.
Chipmunk (https://www.getchipmunk.com/): Сервис обещает помочь командам хранить рабочие макеты и другие дизайн-ресурсы.
Как обычно, густо пошло. Главное успевать заниматься продуктовыми задачами в этой бесконечной череде переездов на новое и клёвое.
#tools
Sketch 52: Вышла бета — https://sketchapp.com/beta/. Обещают улучшение интерфейса и тёмную тему оформления. Самое главное — упрощение работы с изменяемыми свойствами в символах, так что то же переопределение цвета будет менее костыльным. Jon Moore в диком восторге, описал новый подход подробнее — https://medium.com/ux-power-tools/the-sketch-update-weve-all-been-waiting-for-plus-a-brand-new-ux-power-tools-72c405fd490d. А ещё — намёк на упрощение вставки реальных данных в макеты.
Плагины:
— 6Spiral позволяет рисовать спирали — https://medium.com/sketch-app-sources/you-can-now-easily-draw-beautiful-spiral-and-helix-shapes-in-sketch-4a921c13f5ef.
— Visual Inspector Scribble — https://www.canvasflip.com/visual-inspector/scribble/ обеспечивает совместную работу дизайнеров и интерфейсных писателей в Sketch.
Статьи:
— Travis Folck из Walmart рассказывает о Sketch-библиотеке дизайн-команды — https://medium.com/walmartlabs/helping-designers-adhere-to-a-design-system-with-sketch-a14db5215096.
FramerX: Продукт вышел из беты — https://framer.com/blog/posts/x-release/. Zach Johnston из Dropbox собрал несколько примеров того, что можно сделать с реальными данными в новом FramerX — https://medium.com/dropbox-design/designing-with-real-data-5b64c0876858. А Modou Lo перечислил самые сырые места текущей версии — https://blog.prototypr.io/framer-x-is-awesome-but-its-not-ready-71362ede1b3e.
Alva (https://meetalva.io/): Продукт вошёл в бету. Как и FramerX, он заточен под дизайн-систему в правильном понимании ― дизайнер использует визуальное представление React-компонентов, а не банальный UI Kit.
Adobe XD: Сентябрьское обновление — https://theblog.adobe.com/september-2018-release-of-adobe-xd-responsive-resize-timed-transitions-and-more/. Изменение размеров макетов с адаптивностью, проверка правописания, улучшение прототипов и анимации. Читайте также инструкцию по работе с внешним контентом — https://blog.prototypr.io/content-first-design-second-prototyping-with-words-and-adobe-xd-c4c07cac21ef.
Axure RP 9: Бета-версию уже можно попробовать — https://www.axure.com/blog/axure-rp-9-beta/. Возможен импорт макетов из Sketch.
Mokup (https://mokup.me/): Ещё один инструмент прототипирования и анимации. Выглядит средне, импортирует только PSD и SVG, но до кучи можно добавить.
Marvel: Поддерживает импорт прототипов, сделанных внутренней функциональностью Sketch — https://marvelapp.com/sketch-prototyping.
Logo Lab (https://logolab.app/): Инструмент помогает оптимизировать логотип для разных представлений в цифровых продуктах и печати.
Cleanmock (https://cleanmock.com/): Ещё один сервис для эффектной презентации экранов интерфейса в устройствах.
Avocode: добавили поддержку Adobe Illustrator (https://avocode.com/adobe-illustrator, на подходе Figma и InVision Studio) и открыли свой SDK — https://avocode.com/sdk. Они накопили неплохой опыт работы с макетами разных инструментов и сделали универсальный формат, который содержит данные из всех возможных инструментов — https://blog.avocode.com/how-could-the-design-industry-innovate-faster-7f363c2b5aa0.
Chipmunk (https://www.getchipmunk.com/): Сервис обещает помочь командам хранить рабочие макеты и другие дизайн-ресурсы.
Как обычно, густо пошло. Главное успевать заниматься продуктовыми задачами в этой бесконечной череде переездов на новое и клёвое.
#tools
Sketch
See the future of Sketch! Download the latest Beta
Get hands on with our latest and greatest features and improvements first. Download the latest beta for the Sketch Mac app here.
Подоспела свежая серия годных паттернов и лучших практик, которые помогают сделать интерфейс по-красоте без ломки дров. Как раз к дождливым выходным небольшой дайджестишко, который дополнит кинишко и винишко:
1. Jonas Naimark из Google показывает базовые подходы к интерфейсной анимации — https://medium.com/google-design/motion-design-doesnt-have-to-be-hard-33089196e6c2. Ёмко и по делу. Кстати, также вышел перевод статьи Тараса Скитского на эту же тему, которую я расхваливал раньше — https://vc.ru/design/46504-osnovnye-principy-ispolzovaniya-animacii-v-ux.
2. Edward Scott описывает проблемы в формах с полями в несколько колонок — https://baymard.com/blog/avoid-multi-column-forms. Пользователи теряют нить и пропускают их.
3. Raluca Budiu из Nielsen/Norman Group описывает психологический принцип слепоты к изменениям — https://www.nngroup.com/articles/change-blindness-definition/. Учитывая его, можно добиться лучшей заметности элементов интерфейса.
4. Неплохой обзор видов тёмных паттернов от Suzanne Scacca — https://www.smashingmagazine.com/2018/09/dark-patterns-and-other-design-no-nos-for-mobile/.
5. В другой статье Suzanne даёт советы по подготовке мобильной версии сайта к праздничным распродажам — https://www.smashingmagazine.com/2018/09/get-your-mobile-site-ready-for-the-2018-holiday-season/.
6. Matthäus Niedoba работает над интерфейсом Cinema4D и даёт советы по реализации ползунка для настройки градиента — https://uxdesign.cc/design-better-gradients-ba162d6faf53.
7. Kim Flaherty из Nielsen/Norman Group даёт советы по своевременному упоминанию дополнительных платежей при покупке товара в интернет-магазинах — https://www.nngroup.com/articles/ecommerce-taxes-fees/. Магазин рискует не только сорвать текущую продажу, но и надолго отбить у покупателя желание возвращаться.
Полезно качать насмотренность, а то будет получаться адаптация от Netflix (https://tjournal.ru/77270-mem-adaptaciya-ot-netflix).
#patterns
1. Jonas Naimark из Google показывает базовые подходы к интерфейсной анимации — https://medium.com/google-design/motion-design-doesnt-have-to-be-hard-33089196e6c2. Ёмко и по делу. Кстати, также вышел перевод статьи Тараса Скитского на эту же тему, которую я расхваливал раньше — https://vc.ru/design/46504-osnovnye-principy-ispolzovaniya-animacii-v-ux.
2. Edward Scott описывает проблемы в формах с полями в несколько колонок — https://baymard.com/blog/avoid-multi-column-forms. Пользователи теряют нить и пропускают их.
3. Raluca Budiu из Nielsen/Norman Group описывает психологический принцип слепоты к изменениям — https://www.nngroup.com/articles/change-blindness-definition/. Учитывая его, можно добиться лучшей заметности элементов интерфейса.
4. Неплохой обзор видов тёмных паттернов от Suzanne Scacca — https://www.smashingmagazine.com/2018/09/dark-patterns-and-other-design-no-nos-for-mobile/.
5. В другой статье Suzanne даёт советы по подготовке мобильной версии сайта к праздничным распродажам — https://www.smashingmagazine.com/2018/09/get-your-mobile-site-ready-for-the-2018-holiday-season/.
6. Matthäus Niedoba работает над интерфейсом Cinema4D и даёт советы по реализации ползунка для настройки градиента — https://uxdesign.cc/design-better-gradients-ba162d6faf53.
7. Kim Flaherty из Nielsen/Norman Group даёт советы по своевременному упоминанию дополнительных платежей при покупке товара в интернет-магазинах — https://www.nngroup.com/articles/ecommerce-taxes-fees/. Магазин рискует не только сорвать текущую продажу, но и надолго отбить у покупателя желание возвращаться.
Полезно качать насмотренность, а то будет получаться адаптация от Netflix (https://tjournal.ru/77270-mem-adaptaciya-ot-netflix).
#patterns
Medium
Motion Design Doesn’t Have to be Hard
In areas most important to a UI, motion design can and should be simple
Собрал дайджест продуктового дизайна за сентябрь 2018 ― https://jvetrau.com/digest-2018-sep/. Спасибо Александру Орлову (https://www.behance.net/0rlov) за новый визуальный стиль — до конца года он обкатается и станет органичнее.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— ВКонтакте — https://vk.com/pdigest
— Facebook — https://www.facebook.com/groups/pdigest/
— Рассылка по почте — http://eepurl.com/bu61XX
#digest
Напомню, что его можно получать разными способами:
— ВКонтакте — https://vk.com/pdigest
— Facebook — https://www.facebook.com/groups/pdigest/
— Рассылка по почте — http://eepurl.com/bu61XX
#digest
Юрий Ветров об интерфейсах
Дайджест продуктового дизайна, сентябрь 2018
Лучшая статья по анимации интерфейсов, шаблоны iPhone Xs, Xs Max и Xr, книга Enterprise Design Sprints, Sketch 52 и FramerX, редизайн Chrome и всё такое.
Всегда интересно узнать, «а как там у коллег по цеху?» Я давно собираю рассказы об устройстве дизайн-команд в продуктовых компаниях — можно найти новые идеи или убедиться, что и так делаешь всё по красоте. Вот пачка примеров из свежего дайджеста:
Dropbox: Josh Saito о практиках и приёмах совместной работы дизайн-команды Dropbox Paper, которые помогают им поддерживать бодрость духа — https://medium.com/dropbox-design/how-to-stay-scrappy-9c42af21c996.
Societe Generale: Morgane Peng о том, как устроена дизайн-команда банка — https://www.invisionapp.com/blog/societe-generale-design/.
IBM: Arin Bhowmick об устройстве креативных пространств для дизайнеров и сессий ко-дизайна с продуктовыми командами — https://uxdesign.cc/designing-a-place-for-designers-866948355fe9.
Google: Небольшое интервью с главой компании Sundar Pichai, в котором есть немного деталей об устройстве дизайна — https://www.fastcompany.com/90227530/sundar-pichai-qa. Негусто, но полезно от человека у руля.
Ну и про вездесущий DesignOps вдогонку — колонка UXmatters, в которой Jennifer Fabrizi (Travelers), Leo Frishberg (Home Depot Quote Center), Pabini Gabriel-Petit (UXmatters) и Tobias Komischke (Honeywell) приводят своё видение термина — https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/09/designops.php.
Если вы пропустили сам дайджест, то вот он, родненький — https://jvetrau.com/digest-2018-sep/. Свежие ссылочки уже поднакопились и вот-вот польются.
#designmanagement #designops #teams
Dropbox: Josh Saito о практиках и приёмах совместной работы дизайн-команды Dropbox Paper, которые помогают им поддерживать бодрость духа — https://medium.com/dropbox-design/how-to-stay-scrappy-9c42af21c996.
Societe Generale: Morgane Peng о том, как устроена дизайн-команда банка — https://www.invisionapp.com/blog/societe-generale-design/.
IBM: Arin Bhowmick об устройстве креативных пространств для дизайнеров и сессий ко-дизайна с продуктовыми командами — https://uxdesign.cc/designing-a-place-for-designers-866948355fe9.
Google: Небольшое интервью с главой компании Sundar Pichai, в котором есть немного деталей об устройстве дизайна — https://www.fastcompany.com/90227530/sundar-pichai-qa. Негусто, но полезно от человека у руля.
Ну и про вездесущий DesignOps вдогонку — колонка UXmatters, в которой Jennifer Fabrizi (Travelers), Leo Frishberg (Home Depot Quote Center), Pabini Gabriel-Petit (UXmatters) и Tobias Komischke (Honeywell) приводят своё видение термина — https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/09/designops.php.
Если вы пропустили сам дайджест, то вот он, родненький — https://jvetrau.com/digest-2018-sep/. Свежие ссылочки уже поднакопились и вот-вот польются.
#designmanagement #designops #teams
Medium
How to stay scrappy
And keep your team happy
Сергей Рассказов — один из важных энтузиастов отечественного шрифтового дизайна. Он ведёт канал https://t.me/typeschool, заведует небольшой словолитней ZEH Foundry (http://rasskazov.pro/), проводит международную конференцию Typetersburg (http://www.typetersburg.ru/) и тематическую Школу (http://school.rs/).
На выходных прошла открытая защита курса (https://typetersburg.timepad.ru/event/826965/) с известными дизайнерами в жюри: Юрий Гордон, Андрей Шелютто, Иван Петров, Макси Шилов, Евгений Григорьев и другие. И уже открыт набор на новый поток, который стартует в октябре — http://school.rs/2018-19/.
В блоге Сергея много подробных разборов шрифтовых и других работ, обзоров и кейсов — http://rasskazov.pro/blog/. Анонсы всех его бесконечных активностей всегда есть в Телеграме @typeschool. Меня часто спрашивают «как я всё успеваю» и всегда приятно видеть коллег по профессии, которым сам задал такой же вопрос :)
На выходных прошла открытая защита курса (https://typetersburg.timepad.ru/event/826965/) с известными дизайнерами в жюри: Юрий Гордон, Андрей Шелютто, Иван Петров, Макси Шилов, Евгений Григорьев и другие. И уже открыт набор на новый поток, который стартует в октябре — http://school.rs/2018-19/.
В блоге Сергея много подробных разборов шрифтовых и других работ, обзоров и кейсов — http://rasskazov.pro/blog/. Анонсы всех его бесконечных активностей всегда есть в Телеграме @typeschool. Меня часто спрашивают «как я всё успеваю» и всегда приятно видеть коллег по профессии, которым сам задал такой же вопрос :)
Telegram
Шрифтовой дизайн
Актуально о шрифтовом дизайне: типографике, летеринге, каллиграфии и дизайне шрифта. Новости, мысли, инспирации. → Идеолог и ведущий канала Серёжа Рассказов. Пишите @lettersign
→ Патреон: patreon.com/rasskazov | Бусти: boosty.to/rasskazov
→ Патреон: patreon.com/rasskazov | Бусти: boosty.to/rasskazov
Разборы интерфейсных паттернов собираются в дайджесте быстрее, чем заходит осеннее солнце. Вот свежая подборка того, как делать по уму:
1. Smashing Magazine выпустили книгу Adam Silver «Form Design Patterns» о приёмах дизайна форм — https://www.smashingmagazine.com/printed-books/form-design-patterns/. Автор разбирает множество типовых примеров. Они публикуют отрывок из неё, посвящённый формам регистрации — https://www.smashingmagazine.com/2018/10/form-design-patterns-excerpt-a-registration-form/.
2. Памятка по реализации «ленивой» загрузки изображений в вебе от Rahul Nanwani — https://imagekit.io/blog/lazy-loading-images-complete-guide/. Многие сильно ухудшают работу с сайтами, реализуя только часть из этих практик. В итоге пользователи с хорошим интернетом дольше ждут, пока загрузится графика.
3. Толковый подход Ben Hersh из Medium к хорошим текстам в интерфейсе — https://medium.com/@MostlyCogent/the-riddle-of-ux-writing-ab35b1033c05. Он разделяет три составляющих ― понятность, дружелюбность и эмоциональность.
4. Ещё одна памятка на эту тему от Dylan Ortega — https://blog.nomnominsights.com/the-3-elements-of-really-great-ux-writing/. Типичная, но хорошо структурированная.
5. Vivian Zhang описывает паттерн подталкивания пользователя к действию с помощью отложенной анимации элемента интерфейса — https://uxplanet.org/micro-nudge-a-micro-animation-for-behavioral-change-dd15ecd4fab3. Это помогает обратить внимание на функциональность, не вываливая на человека все возможности сразу.
6. Michael Berger из Basecamp рассказывает о быстрой навигации по продукту для пользователей с ограниченными возможностями (хотя пригодится и остальным) — https://m.signalvnoise.com/the-next-big-jump-in-basecamp-accessibility-a2119c08309e. Оно похоже на spotlight в MacOS.
7. Мини-сайт с памяткой по грамотной реализации диалогов в интерфейсах — https://modalzmodalzmodalz.com/. Лучший совет — вообще избегать их там, где это возможно.
8. Aurora Harley говорит о значительном улучшении рекомендательных систем за последние годы — https://www.nngroup.com/articles/recommendation-expectations/. Она даёт толковые советы по их реализации.
Отличный повод сделать свою работу краше.
#patterns
1. Smashing Magazine выпустили книгу Adam Silver «Form Design Patterns» о приёмах дизайна форм — https://www.smashingmagazine.com/printed-books/form-design-patterns/. Автор разбирает множество типовых примеров. Они публикуют отрывок из неё, посвящённый формам регистрации — https://www.smashingmagazine.com/2018/10/form-design-patterns-excerpt-a-registration-form/.
2. Памятка по реализации «ленивой» загрузки изображений в вебе от Rahul Nanwani — https://imagekit.io/blog/lazy-loading-images-complete-guide/. Многие сильно ухудшают работу с сайтами, реализуя только часть из этих практик. В итоге пользователи с хорошим интернетом дольше ждут, пока загрузится графика.
3. Толковый подход Ben Hersh из Medium к хорошим текстам в интерфейсе — https://medium.com/@MostlyCogent/the-riddle-of-ux-writing-ab35b1033c05. Он разделяет три составляющих ― понятность, дружелюбность и эмоциональность.
4. Ещё одна памятка на эту тему от Dylan Ortega — https://blog.nomnominsights.com/the-3-elements-of-really-great-ux-writing/. Типичная, но хорошо структурированная.
5. Vivian Zhang описывает паттерн подталкивания пользователя к действию с помощью отложенной анимации элемента интерфейса — https://uxplanet.org/micro-nudge-a-micro-animation-for-behavioral-change-dd15ecd4fab3. Это помогает обратить внимание на функциональность, не вываливая на человека все возможности сразу.
6. Michael Berger из Basecamp рассказывает о быстрой навигации по продукту для пользователей с ограниченными возможностями (хотя пригодится и остальным) — https://m.signalvnoise.com/the-next-big-jump-in-basecamp-accessibility-a2119c08309e. Оно похоже на spotlight в MacOS.
7. Мини-сайт с памяткой по грамотной реализации диалогов в интерфейсах — https://modalzmodalzmodalz.com/. Лучший совет — вообще избегать их там, где это возможно.
8. Aurora Harley говорит о значительном улучшении рекомендательных систем за последние годы — https://www.nngroup.com/articles/recommendation-expectations/. Она даёт толковые советы по их реализации.
Отличный повод сделать свою работу краше.
#patterns
Smashing Magazine
Quality Printed Books on Front-End, Design, UX, Accessibility — Smashing Magazine
Without forms, the web is a passive experience where content is just consumed.
But with forms the web can be collaborative, creative and productive. Forms
are at the center of every meaningful interaction, so they’re worth getting a
firm handle on. [Jump…
But with forms the web can be collaborative, creative and productive. Forms
are at the center of every meaningful interaction, so they’re worth getting a
firm handle on. [Jump…