Собрал дайджест продуктового дизайна за октябрь 2017 ― http://www.jvetrau.com/digest-2017-oct/ на основе материалов группы https://www.facebook.com/groups/pdigest/. Подписаться на рассылку ― http://eepurl.com/bu61XX (раз в месяц).
Юрий Ветров об интерфейсах
Дайджест продуктового дизайна, октябрь 2017 - Юрий Ветров об интерфейсах
Уже семь лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми…
Собрал дайджест продуктового дизайна за ноябрь 2017 ― http://www.jvetrau.com/digest-2017-nov/ на основе материалов группы https://www.facebook.com/groups/pdigest/. Подписаться на рассылку ― http://eepurl.com/bu61XX.
Юрий Ветров об интерфейсах
Дайджест продуктового дизайна, ноябрь 2017 - Юрий Ветров об интерфейсах
Уже семь лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми…
Дайджест продуктового дизайна pinned «Собрал дайджест продуктового дизайна за ноябрь 2017 ― http://www.jvetrau.com/digest-2017-nov/ на основе материалов группы https://www.facebook.com/groups/pdigest/. Подписаться на рассылку ― http://eepurl.com/bu61XX.»
В ближайшие месяцы буду экспериментировать с форматом канала. Просто ежемесячной рассылки свежего выпуска маловато, а дублировать ленту Фейсбук-группы бесполезно и трудозатратно — именно поэтому я год и не решался взяться за Телеграм. Первая попытка — выдержка наиболее интересного в группе за неделю. Начнём с новостей дизайн-инструментов:
*Framer*: 20 декабря выйдет большое обновление инструмента для создания макетов — https://framer.com/features/design/. На сайте есть видео-тизер и краткое описание — работа с векторными объектами, адаптивность и другие обязательные вещи. Читайте инструкцию Павла Лаптева по работе с интерфейсами виртуальной реальности (https://medium.com/inborn-experience/vr-ar-prototyping-for-everyone-ea6fb8f159b5), пошаговое руководство по базовым функциям от Саши Окунева (https://medium.com/sketchdesigner/framer-case-1-e46e3c073d60), смотрите видео-курс от Руслана Шарипова (https://rsgd.ru/framer/).
*Adobe XD*: Декабрьское обновление ― https://theblog.adobe.com/december-update-adobe-xd/. Очень ленивое.
*Sketch*: Вышла версия 48 ― https://blog.sketchapp.com/color-management-sketch-cloud-updates-and-symbol-scaling-in-sketch-48-f4188f4ec6bb. В этот раз без больших рывков: управление цветовыми профилями, развитие Sketch Cloud и библиотек, поиск и замена цвета, улучшенное масштабирование символов и много мелочей. Они также выпустили [официальный UI Kit для iOS](https://sketchapp.com/elements). Плагины: [SketchCleaner](http://www.sketchcleaner.com/) помогает причесать макеты.
*InVision*: Обзор обновлений в основном продукте, которые будут доступны в начале следующего года ― https://www.invisionapp.com/blog/new-invision-v7/.
*Haiku*: Небольшая памятка по работе с этим новым инструментом анимации от Nad Chishtie ― https://medium.com/haiku-blog/getting-started-with-animations-for-the-web-ios-android-with-haiku-568184eb31fa.
*Framer*: 20 декабря выйдет большое обновление инструмента для создания макетов — https://framer.com/features/design/. На сайте есть видео-тизер и краткое описание — работа с векторными объектами, адаптивность и другие обязательные вещи. Читайте инструкцию Павла Лаптева по работе с интерфейсами виртуальной реальности (https://medium.com/inborn-experience/vr-ar-prototyping-for-everyone-ea6fb8f159b5), пошаговое руководство по базовым функциям от Саши Окунева (https://medium.com/sketchdesigner/framer-case-1-e46e3c073d60), смотрите видео-курс от Руслана Шарипова (https://rsgd.ru/framer/).
*Adobe XD*: Декабрьское обновление ― https://theblog.adobe.com/december-update-adobe-xd/. Очень ленивое.
*Sketch*: Вышла версия 48 ― https://blog.sketchapp.com/color-management-sketch-cloud-updates-and-symbol-scaling-in-sketch-48-f4188f4ec6bb. В этот раз без больших рывков: управление цветовыми профилями, развитие Sketch Cloud и библиотек, поиск и замена цвета, улучшенное масштабирование символов и много мелочей. Они также выпустили [официальный UI Kit для iOS](https://sketchapp.com/elements). Плагины: [SketchCleaner](http://www.sketchcleaner.com/) помогает причесать макеты.
*InVision*: Обзор обновлений в основном продукте, которые будут доступны в начале следующего года ― https://www.invisionapp.com/blog/new-invision-v7/.
*Haiku*: Небольшая памятка по работе с этим новым инструментом анимации от Nad Chishtie ― https://medium.com/haiku-blog/getting-started-with-animations-for-the-web-ios-android-with-haiku-568184eb31fa.
Medium
VR/AR prototyping for everyone
Hello again, guys! Today I want to speak to you about modern VR/AR prototyping. We will talk about Framer.js, A-Frame and AR.js…
2018 год на носу, так что самая пора публиковать статьи с обзором трендов. В таких материалах обычно есть две проблемы ― бесконечно кочующий из года в год тухляк вроде "анимации, фоновых видео и крупных заголовков", либо попытка привязать долгосрочные явления к периоду с января по декабрь (хотя многие из них раскачиваются несколько лет и приходится тянуть их за уши раз за разом). Но полезные вещи всё равно встречаются:
Ежегодный обзор от Fjord ― https://trends.fjordnet.com/?/. Он всегда один из самых сбалансированных.
Толковый обзор визуальных и интерактивных трендов 2018 от дизайн-команды Webflow ― https://webflow.com/blog/19-web-design-trends-for-2018. Минимум пошлятины.
Ольга Шевченко из Vintage Web Production участвует в жюри Awwwards и отмечает одни из самых заметных выразительных приёмов, которые используют современные промо-сайты и сайты компаний ― http://telegraf.design/trendy-veb-dizajna-v-2018-godu/.
Ежегодный обзор трендов от журнала uxdesign.cc, которые перебирают приличное количество публикаций за год ― https://trends.uxdesign.cc/.
Craig Phillips троллит ежегодные обзоры трендов серией дурацких прогнозов ― https://uxdesign.cc/9-%C2%BD-plausible-and-or-absurd-ux-industry-predictions-for-2018-542897a6446a.
P.S. Пока что на вид здоровым подходом выглядит 1-2 поста в неделю — вторник и четверг (для двух) или среда (для одного). Сигнализируйте, попадает ли оно в ваши ожидания 😂
Ежегодный обзор от Fjord ― https://trends.fjordnet.com/?/. Он всегда один из самых сбалансированных.
Толковый обзор визуальных и интерактивных трендов 2018 от дизайн-команды Webflow ― https://webflow.com/blog/19-web-design-trends-for-2018. Минимум пошлятины.
Ольга Шевченко из Vintage Web Production участвует в жюри Awwwards и отмечает одни из самых заметных выразительных приёмов, которые используют современные промо-сайты и сайты компаний ― http://telegraf.design/trendy-veb-dizajna-v-2018-godu/.
Ежегодный обзор трендов от журнала uxdesign.cc, которые перебирают приличное количество публикаций за год ― https://trends.uxdesign.cc/.
Craig Phillips троллит ежегодные обзоры трендов серией дурацких прогнозов ― https://uxdesign.cc/9-%C2%BD-plausible-and-or-absurd-ux-industry-predictions-for-2018-542897a6446a.
P.S. Пока что на вид здоровым подходом выглядит 1-2 поста в неделю — вторник и четверг (для двух) или среда (для одного). Сигнализируйте, попадает ли оно в ваши ожидания 😂
Если кто не знает, у меня есть сайт-коллекция инструментов, экспериментов и исследований на тему алгоритмического дизайна и рассылка к нему — http://eepurl.com/cKUguj (сам сайт — http://algorithms.design/). Там всегда много примеров сумасшедших штук, которые грозятся заменить дизайнера (на самом деле нет). Из свеженького, добавленного в последние недели:
Команда Netflix продолжает разрывать шаблоны и рассказывает о следующем поколении своей технологии автоподбора промо-баннеров для фильмов — https://medium.com/netflix-techblog/artwork-personalization-c589f074ad76. Они научились персонализировать кадр для конкретного пользователя в зависимости от того, что лучше зайдёт ― например, настроение сцены или кадр с конкретным актёром.
Подборка 11 экспериментальных проектов Adobe, показанных на конференции MAX 2017 — https://theblog.adobe.com/top-tech-sneak-peeks-max-2017-that-wowed/. Многие из них основаны на платформе алгоритмического дизайна Sensei. Самые интересные ― SceneStitch для быстрой замены целых частей фото (https://www.youtube.com/watch?v=C9AKL328jSU), Puppetron для стилизации фотографий под работы иллюстраторов (https://www.youtube.com/watch?v=UYZMyV6bqKo ― кажется, модель не нужно тренировать заранее) и PhysicsPak для создания сложного паттерна в любой форме (https://www.youtube.com/watch?v=oIRz9cuDbSc).
Экспериментальный инструмент от группы исследователей MIT подсказывает предположительную визуальную заметность элементов на странице или в макете — http://visimportance.csail.mit.edu/. Получается тепловая карта, которую впоследствии должно подтвердить или опровергнуть реальное eye-tracking исследование. Для сравнительно простых интерфейсов это вполне рабочий инструмент, хотя нужно критически относиться к результатам для более-менее сложных продуктов. Видео работы — https://www.youtube.com/watch?v=13YZPndRJdE.
Отечественный сервис помогает генерировать дизайн одежды — http://trendmind.ai/. Один из его основателей Татьяна Попова рассказывает историю создания ― https://vc.ru/29463-my-hotim-dokazat-chto-iskusstvennyy-intellekt-mozhet-zamenit-dizaynerov.
Экспериментальное приложение от Google автоматически собирает комикс в несколько кадров из видео — https://research.googleblog.com/2017/12/introducing-appsperiments-exploring.html. Выбирает нужные моменты, располагает их в шаблоне, обрабатывает с помощью фильтров.
Microsoft добавили в Word помощника по составлению резюме, который ориентируется на других кандидатов с LinkedIn — https://blogs.office.com/en-us/2017/11/08/bringing-ai-to-job-seekers-with-resume-assistant-in-word-powered-by-linkedin/?eu=true. Он подсказывает, какие навыки лучше добавить и на что делать упор, чтобы получить конкурентоспособный профиль и адаптировать его под конкретную вакансию.
Больше вдохновляющих (или устрашающих, для кого как) примеров можно найти в самой коллекции — http://algorithms.design/.
Команда Netflix продолжает разрывать шаблоны и рассказывает о следующем поколении своей технологии автоподбора промо-баннеров для фильмов — https://medium.com/netflix-techblog/artwork-personalization-c589f074ad76. Они научились персонализировать кадр для конкретного пользователя в зависимости от того, что лучше зайдёт ― например, настроение сцены или кадр с конкретным актёром.
Подборка 11 экспериментальных проектов Adobe, показанных на конференции MAX 2017 — https://theblog.adobe.com/top-tech-sneak-peeks-max-2017-that-wowed/. Многие из них основаны на платформе алгоритмического дизайна Sensei. Самые интересные ― SceneStitch для быстрой замены целых частей фото (https://www.youtube.com/watch?v=C9AKL328jSU), Puppetron для стилизации фотографий под работы иллюстраторов (https://www.youtube.com/watch?v=UYZMyV6bqKo ― кажется, модель не нужно тренировать заранее) и PhysicsPak для создания сложного паттерна в любой форме (https://www.youtube.com/watch?v=oIRz9cuDbSc).
Экспериментальный инструмент от группы исследователей MIT подсказывает предположительную визуальную заметность элементов на странице или в макете — http://visimportance.csail.mit.edu/. Получается тепловая карта, которую впоследствии должно подтвердить или опровергнуть реальное eye-tracking исследование. Для сравнительно простых интерфейсов это вполне рабочий инструмент, хотя нужно критически относиться к результатам для более-менее сложных продуктов. Видео работы — https://www.youtube.com/watch?v=13YZPndRJdE.
Отечественный сервис помогает генерировать дизайн одежды — http://trendmind.ai/. Один из его основателей Татьяна Попова рассказывает историю создания ― https://vc.ru/29463-my-hotim-dokazat-chto-iskusstvennyy-intellekt-mozhet-zamenit-dizaynerov.
Экспериментальное приложение от Google автоматически собирает комикс в несколько кадров из видео — https://research.googleblog.com/2017/12/introducing-appsperiments-exploring.html. Выбирает нужные моменты, располагает их в шаблоне, обрабатывает с помощью фильтров.
Microsoft добавили в Word помощника по составлению резюме, который ориентируется на других кандидатов с LinkedIn — https://blogs.office.com/en-us/2017/11/08/bringing-ai-to-job-seekers-with-resume-assistant-in-word-powered-by-linkedin/?eu=true. Он подсказывает, какие навыки лучше добавить и на что делать упор, чтобы получить конкурентоспособный профиль и адаптировать его под конкретную вакансию.
Больше вдохновляющих (или устрашающих, для кого как) примеров можно найти в самой коллекции — http://algorithms.design/.
List-Manage
Algorithm-Driven Design
Algorithm-Driven Design Email Forms
В этом году многие отечественные компании показали наружу свои наработки по дизайн-системам, а к осени пошло особенно кучно ― каждый месяц кто-то да анонсировал свою дизайнерско-технологическую платформу. Мы с Андреем Сундиевым давно в этом ремесле, так что решили придать импульс этой богоугодной тенденции и запустили сайт-коллекцию http://designsystemsclub.ru/.
Собрали тех, про кого знали ― библиотеки компонентов, статьи, презентации и всё такое. Сейчас там Альфа-Банк, Дизайн Государственных Систем, Mail.Ru Group, Rambler & Co, Яндекс с открытыми живыми гайдлайнами и Acronis, МегаФон и Тинькофф со статьями. Мы слышали про наработки в ещё нескольких компаниях (2ГИС, Авито, EastBanc Technologies, Контур, Райффайзен, Сбербанк, Qiwi), но пока не на что сослаться. Главный критерий ― компания понимает под "дизайн-системой" технологический фреймворк, а не банальный UI Kit в Sketch (или классический гайдлайн на скриншотах). Если мы про вас незаслуженно забыли или переврали в описаниях ― срочно пишите в Спортло…, тьфу, мне (https://facebook.com/jvetrau) или Андрею Сундиеву (https://facebook.com/asundiev).
Конечно, уже есть лучший и главный сайт-коллекция дизайн-систем http://styleguides.io/. Но большинство компаний в нашей подборке работает на русскоязычном рынке и переводить библиотеки компонентов только для попадания туда не особо оправдано. Ну и это, как нам видится, должно подстегнуть развитие темы банальной белой завистью ― "а почему мы ещё не в списке?!" (на самом деле ― покажет, что это не так сложно и вполне посильно). Первая версия сайта просто хоть как-то собрала все ссылки вместе, дальше мы сделаем из неё человека ― станет понятнее, нагляднее, сравнибельнее. Подпишитесь на рассылку, чтобы получать всё свежее раз в месяц — http://eepurl.com/deKCzL.
---
На международном фронте дизайн-систем тоже интересно. Со второй попытки я попал на главную конференцию по дизайн-системам Clarity (https://www.clarityconf.com/). Основная программа, правда, мимо заявленной темы ― из 12 выступлений только 3 реально были посвящены дизайн-системам и ещё 2 частично поднимали тему. Остальное ― неплохие рассказы на общие темы, но такие можно услышать на любой общей конференции по UX. Но самое интересное было в нетворкинге ― тут собралось какое-то невероятное количество людей, которые прямо сейчас либо одни из лучших в построении дизайн-систем, либо просто делают крутые вещи по теме. Обеды, препати и 3 афтепати, серия мини-выступлений (которые были местами полезнее основной программы) ― в суммы вышло 28 часов общения за два дня с хвостиком. Там же презентации новых инструментов от InVision и UXPin, знакомство с авторами их будущих конкурентов.
Сделал для себя вывод, что на узкоспециализированные конференции нужно приезжать с пачкой насущных рабочих проблем, чтобы найти решение в этих кулуарах. На Clarity бегал с ноутбуком и показывал наш текущий подход к раздаче переменных в разные фреймворки ― похоже, мы нащупали что-то очень горячее :) Работаем над второй частью статьи о Paradigm и её версией для Smashing Magazine, должно быть очень актуально :)
---
И немного свежих ссылок в тему:
Безумно интересное выступление Cristobal Castilla о дизайн-системе FIG в Facebook — https://vimeo.com/242899818. Рассказ касается в основном шаблонов для Sketch и Origami, но затрагивает компоненты в коде и подход к развитию платформы в целом. Для дизайнерских инструментов собственными силами написан какой-то космический набор дополнений, прослоек и плагинов. Помимо удобства организации это даёт возможность использовать иконки из единого репозитория с разработкой, подключать данные из личного профиля (это удобно и для прототипирования, и для юзабилити-тестирования). Это очень и очень мощный ориентир того, как можно организовать работу с дизайнерскими инструментами.
Собрали тех, про кого знали ― библиотеки компонентов, статьи, презентации и всё такое. Сейчас там Альфа-Банк, Дизайн Государственных Систем, Mail.Ru Group, Rambler & Co, Яндекс с открытыми живыми гайдлайнами и Acronis, МегаФон и Тинькофф со статьями. Мы слышали про наработки в ещё нескольких компаниях (2ГИС, Авито, EastBanc Technologies, Контур, Райффайзен, Сбербанк, Qiwi), но пока не на что сослаться. Главный критерий ― компания понимает под "дизайн-системой" технологический фреймворк, а не банальный UI Kit в Sketch (или классический гайдлайн на скриншотах). Если мы про вас незаслуженно забыли или переврали в описаниях ― срочно пишите в Спортло…, тьфу, мне (https://facebook.com/jvetrau) или Андрею Сундиеву (https://facebook.com/asundiev).
Конечно, уже есть лучший и главный сайт-коллекция дизайн-систем http://styleguides.io/. Но большинство компаний в нашей подборке работает на русскоязычном рынке и переводить библиотеки компонентов только для попадания туда не особо оправдано. Ну и это, как нам видится, должно подстегнуть развитие темы банальной белой завистью ― "а почему мы ещё не в списке?!" (на самом деле ― покажет, что это не так сложно и вполне посильно). Первая версия сайта просто хоть как-то собрала все ссылки вместе, дальше мы сделаем из неё человека ― станет понятнее, нагляднее, сравнибельнее. Подпишитесь на рассылку, чтобы получать всё свежее раз в месяц — http://eepurl.com/deKCzL.
---
На международном фронте дизайн-систем тоже интересно. Со второй попытки я попал на главную конференцию по дизайн-системам Clarity (https://www.clarityconf.com/). Основная программа, правда, мимо заявленной темы ― из 12 выступлений только 3 реально были посвящены дизайн-системам и ещё 2 частично поднимали тему. Остальное ― неплохие рассказы на общие темы, но такие можно услышать на любой общей конференции по UX. Но самое интересное было в нетворкинге ― тут собралось какое-то невероятное количество людей, которые прямо сейчас либо одни из лучших в построении дизайн-систем, либо просто делают крутые вещи по теме. Обеды, препати и 3 афтепати, серия мини-выступлений (которые были местами полезнее основной программы) ― в суммы вышло 28 часов общения за два дня с хвостиком. Там же презентации новых инструментов от InVision и UXPin, знакомство с авторами их будущих конкурентов.
Сделал для себя вывод, что на узкоспециализированные конференции нужно приезжать с пачкой насущных рабочих проблем, чтобы найти решение в этих кулуарах. На Clarity бегал с ноутбуком и показывал наш текущий подход к раздаче переменных в разные фреймворки ― похоже, мы нащупали что-то очень горячее :) Работаем над второй частью статьи о Paradigm и её версией для Smashing Magazine, должно быть очень актуально :)
---
И немного свежих ссылок в тему:
Безумно интересное выступление Cristobal Castilla о дизайн-системе FIG в Facebook — https://vimeo.com/242899818. Рассказ касается в основном шаблонов для Sketch и Origami, но затрагивает компоненты в коде и подход к развитию платформы в целом. Для дизайнерских инструментов собственными силами написан какой-то космический набор дополнений, прослоек и плагинов. Помимо удобства организации это даёт возможность использовать иконки из единого репозитория с разработкой, подключать данные из личного профиля (это удобно и для прототипирования, и для юзабилити-тестирования). Это очень и очень мощный ориентир того, как можно организовать работу с дизайнерскими инструментами.
www.designsystemsclub.ru
Каталог отечественных дизайн-систем
Каталог отечественных компонентных дизайн-систем, реализованных на технологическом уровне. Живые гайдлайны, статьи, презентации, выступления и другие материалы о них.
Собрал дайджест продуктового дизайна за декабрь — http://www.jvetrau.com/digest-2017-dec/ на основе материалов группы https://www.facebook.com/groups/pdigest/. Будет что почитать на праздниках :) Напомню, что можно подписаться на рассылку по почте — http://eepurl.com/bu61XX.
Юрий Ветров об интерфейсах
Дайджест продуктового дизайна, декабрь 2017 - Юрий Ветров об интерфейсах
Уже семь лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми…
В первые дни года традиционно проходит самая эффектная технологическая выставка CES (Consumer Electronics Show) — https://www.ces.tech/. Хотя крупнейшие компании вроде Microsoft, Apple и Samsung стараются делать собственные мероприятия для важных презентаций продуктов и платформ, шоу — толковый срез трендов в новых устройствах и форм-факторах. То и дело увидишь материализацию какого-нибудь фантастического фильма.
Голосовые интерфейсы продолжают быть самой горячей темой (в США продано 39 миллионов устройств — https://techcrunch.com/2018/01/12/39-million-americans-now-own-a-smart-speaker-report-claims/). Война за партнёров между Amazon Alexa и Google Assistant — их встраивают в любую штуковину с питанием от электричества. Alexa поднажала в 2017, Google в 2018 — https://www.engadget.com/2018/01/08/google-assistant-everywhere-2018/. Правда, местами это выливается в производство бесполезных устройств — https://www.engadget.com/2018/01/12/smart-display-android-things-google-assistant-ces/ — было показано много "умных экранов", которыми мог бы быть любой дешёвый планшет. Пара свежих статей на тему проектирования голосовых интерфейсов — https://blog.usejournal.com/what-to-know-before-building-your-first-voice-skill-597c99141805 и https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/01/designing-voice-user-interfaces.php.
Умные часы теряют интерес вместе болтающимися в проруби продажами (они снова упали в 3 квартале — https://www.canalys.com/newsroom/media-alert-apple-retakes-lead-wearable-band-market-q3-2017). Была пачка стандартных анонсов, интересен разве что умный браслет Sgnl, чтобы говорить по руке — https://www.engadget.com/2018/01/07/sgnl-wristband-phone-call-hands-on/ — нужно приложить палец к уху.
Умные гарнитуры и наушники, наоборот, интерес набирают с развитием технологий и инфраструктуры. Они хайпанули ещё на CES 2014, а в 2017 ещё раз с анонсом Google Pixel 2, который переводит иностранную речь на лету (есть и покруче — https://www.engadget.com/2018/01/07/mymanu-clik-translation-headphones/), туда же идут Airpods. Сейчас было много такого слабослышащих — https://www.engadget.com/2018/01/14/assistive-hearing-wireless-earbuds-bragi-nuheara/.
Виртуальная и дополненная реальность остаётся важной, но пока сражающейся за взрывной рост (все мечтают о новых смартфонах и ПК, ага). Ещё с конца прошлого года то и дело показывают положительную динамику в решении родовых травм (провода, качество, сенсоры, способы управления) с анонсами от Oculus и HTC. Из интересного: Tobii встроили в шлемы eye tracking — https://www.engadget.com/2018/01/13/tobii-vr-eye-tracking/, а Looxid Labs ещё и считыватель мозговой активности с помощью ЭЭГ — https://www.engadget.com/2018/01/10/looxidvr-brain-monitoring-vr-headset/.
Авто-интерфейсы показывают всё чаще, у каждого широченный экран на всё торпедо (https://www.engadget.com/2018/01/10/byton-suv-concept-first-look/), сыплются баззворды про автономность, электричность и прочую хайтековость. В реальные машины это попадает дозированно, хотя GM планирует выпустить первое авто без руля в 2019 году — https://www.engadget.com/2018/01/12/gm-fully-autonomous-car-no-wheel-2018/. Nissan экспериментирует с интерфейсами "мозг-компьютер" (https://www.engadget.com/2018/01/03/nissan-brain-to-vehicle-tech/), а Harman — с интерьерами автономных машин (https://www.engadget.com/2018/01/08/harman-smart-interiors-autonomous-cars/).
Полно просто интересных технологий вроде объединения нескольких мониторов (https://www.engadget.com/2018/01/10/asus-bezel-hiding-kit-ces-2018/) и сенсоров отпечатка пальца под экраном (https://www.engadget.com/2018/01/10/this-phones-in-display-fingerprint-sensor-is-a-taste-of-things/). Ну и всякой дичи вроде гаджетов для легалайза (https://www.engadget.com/2018/01/11/the-challenge-of-showcasing-weed-tech-at-ces/), передачи запахов (https://www.engadget.com/2018/01/07/sniffy-market-will-let-you-smell-products-as-you-shop/) и криптомайнера от Kodak (https://www.engadget.com/2018/01/11/kodak-kashminer-bitcoin-mining-machines/). В общем, есть чем развлечься до выхода нового "Железного человека".
Голосовые интерфейсы продолжают быть самой горячей темой (в США продано 39 миллионов устройств — https://techcrunch.com/2018/01/12/39-million-americans-now-own-a-smart-speaker-report-claims/). Война за партнёров между Amazon Alexa и Google Assistant — их встраивают в любую штуковину с питанием от электричества. Alexa поднажала в 2017, Google в 2018 — https://www.engadget.com/2018/01/08/google-assistant-everywhere-2018/. Правда, местами это выливается в производство бесполезных устройств — https://www.engadget.com/2018/01/12/smart-display-android-things-google-assistant-ces/ — было показано много "умных экранов", которыми мог бы быть любой дешёвый планшет. Пара свежих статей на тему проектирования голосовых интерфейсов — https://blog.usejournal.com/what-to-know-before-building-your-first-voice-skill-597c99141805 и https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/01/designing-voice-user-interfaces.php.
Умные часы теряют интерес вместе болтающимися в проруби продажами (они снова упали в 3 квартале — https://www.canalys.com/newsroom/media-alert-apple-retakes-lead-wearable-band-market-q3-2017). Была пачка стандартных анонсов, интересен разве что умный браслет Sgnl, чтобы говорить по руке — https://www.engadget.com/2018/01/07/sgnl-wristband-phone-call-hands-on/ — нужно приложить палец к уху.
Умные гарнитуры и наушники, наоборот, интерес набирают с развитием технологий и инфраструктуры. Они хайпанули ещё на CES 2014, а в 2017 ещё раз с анонсом Google Pixel 2, который переводит иностранную речь на лету (есть и покруче — https://www.engadget.com/2018/01/07/mymanu-clik-translation-headphones/), туда же идут Airpods. Сейчас было много такого слабослышащих — https://www.engadget.com/2018/01/14/assistive-hearing-wireless-earbuds-bragi-nuheara/.
Виртуальная и дополненная реальность остаётся важной, но пока сражающейся за взрывной рост (все мечтают о новых смартфонах и ПК, ага). Ещё с конца прошлого года то и дело показывают положительную динамику в решении родовых травм (провода, качество, сенсоры, способы управления) с анонсами от Oculus и HTC. Из интересного: Tobii встроили в шлемы eye tracking — https://www.engadget.com/2018/01/13/tobii-vr-eye-tracking/, а Looxid Labs ещё и считыватель мозговой активности с помощью ЭЭГ — https://www.engadget.com/2018/01/10/looxidvr-brain-monitoring-vr-headset/.
Авто-интерфейсы показывают всё чаще, у каждого широченный экран на всё торпедо (https://www.engadget.com/2018/01/10/byton-suv-concept-first-look/), сыплются баззворды про автономность, электричность и прочую хайтековость. В реальные машины это попадает дозированно, хотя GM планирует выпустить первое авто без руля в 2019 году — https://www.engadget.com/2018/01/12/gm-fully-autonomous-car-no-wheel-2018/. Nissan экспериментирует с интерфейсами "мозг-компьютер" (https://www.engadget.com/2018/01/03/nissan-brain-to-vehicle-tech/), а Harman — с интерьерами автономных машин (https://www.engadget.com/2018/01/08/harman-smart-interiors-autonomous-cars/).
Полно просто интересных технологий вроде объединения нескольких мониторов (https://www.engadget.com/2018/01/10/asus-bezel-hiding-kit-ces-2018/) и сенсоров отпечатка пальца под экраном (https://www.engadget.com/2018/01/10/this-phones-in-display-fingerprint-sensor-is-a-taste-of-things/). Ну и всякой дичи вроде гаджетов для легалайза (https://www.engadget.com/2018/01/11/the-challenge-of-showcasing-weed-tech-at-ces/), передачи запахов (https://www.engadget.com/2018/01/07/sniffy-market-will-let-you-smell-products-as-you-shop/) и криптомайнера от Kodak (https://www.engadget.com/2018/01/11/kodak-kashminer-bitcoin-mining-machines/). В общем, есть чем развлечься до выхода нового "Железного человека".
www.ces.tech
CES - The Most Powerful Tech Event in the World
CES® is the most powerful tech event in the world — the proving ground for breakthrough technologies and global innovators. This is where brands get business done, meet new partners and where the industry’s sharpest minds take the stage to unveil their latest…
Предыдущие подборки ссылок были тематическими, но иногда можно и просто хороших несвязанных накинуть. Год только начался, а проф.сообществу уже оставило приятный след в 2018:
Alan Klement стартует с одной из лучших статей года — https://jtbd.info/know-the-two-very-different-interpretations-of-jobs-to-be-done-5a18b748bd89. Он говорит о том, что под маркой "Jobs to Be Done" продвигаются два разных подхода — общий прогресс в достижении жизненных целей (кем человек хочет быть) и более-менее конкретная активность (что хочет сделать). Например, косметическая компания Revlon продаёт надежду стать лучше и это процесс без чётких границ, а избитый пример про то, как "люди покупают не дрели, а отверстия в стенах" ближе ко второму. Это сложилось исторически (разные авторы ссылались на разное и решали разные задачи), но приводит к путанице и скепсису (мол, да это же переименованный анализ деятельности).
Сайт Laws of UX собрал и наглядно представил дюжину ключевых теоретических интерфейсных принципов — https://lawsofux.com/. Стилизован под приятные винтажные методички.
Про случай на Гавайях (оператор центра информирования граждан о чрезвычайных ситуациях случайно отправил массовое сообщение о ракетной атаке) уже написали даже журналы кроссвордов. А это значит, что из этих статей можно сделать дайджест :) Многие ссылаются на проблему в интерфейсе инструмента оповещения и Jared Spool неплохо разобрал ситуацию — https://medium.com/ux-immersion-interactions/the-hawaii-missile-alert-culprit-poorly-chosen-file-names-d30d59ddfcf5. Более-менее толковый обзор был также у Nielsen/Norman Group, а Business Insider заметил ещё и хранящийся в открытом виде пароль ― http://www.businessinsider.com/hawaii-emergency-agency-password-discovered-in-photo-sparks-security-criticism-2018-1.
Вышли памятки David Travis из UserFocus по четырём ключевым принципам психологии пользователей, важных для проведения исследований — https://www.userfocus.co.uk/articles/field-guide-to-psychology.html, а также Sarah Gibbons из Nielsen/Norman Group по созданию карт эмпатии — https://www.nngroup.com/articles/empathy-mapping/. Ну а Mike Frederick Ziethlow перечисляет степени качества реализации индикатора загрузки, который помогает пользователям — https://medium.freecodecamp.org/the-pain-of-waiting-navigating-the-7-levels-of-progress-indicator-hell-decd3e019495.
Alan Klement стартует с одной из лучших статей года — https://jtbd.info/know-the-two-very-different-interpretations-of-jobs-to-be-done-5a18b748bd89. Он говорит о том, что под маркой "Jobs to Be Done" продвигаются два разных подхода — общий прогресс в достижении жизненных целей (кем человек хочет быть) и более-менее конкретная активность (что хочет сделать). Например, косметическая компания Revlon продаёт надежду стать лучше и это процесс без чётких границ, а избитый пример про то, как "люди покупают не дрели, а отверстия в стенах" ближе ко второму. Это сложилось исторически (разные авторы ссылались на разное и решали разные задачи), но приводит к путанице и скепсису (мол, да это же переименованный анализ деятельности).
Сайт Laws of UX собрал и наглядно представил дюжину ключевых теоретических интерфейсных принципов — https://lawsofux.com/. Стилизован под приятные винтажные методички.
Про случай на Гавайях (оператор центра информирования граждан о чрезвычайных ситуациях случайно отправил массовое сообщение о ракетной атаке) уже написали даже журналы кроссвордов. А это значит, что из этих статей можно сделать дайджест :) Многие ссылаются на проблему в интерфейсе инструмента оповещения и Jared Spool неплохо разобрал ситуацию — https://medium.com/ux-immersion-interactions/the-hawaii-missile-alert-culprit-poorly-chosen-file-names-d30d59ddfcf5. Более-менее толковый обзор был также у Nielsen/Norman Group, а Business Insider заметил ещё и хранящийся в открытом виде пароль ― http://www.businessinsider.com/hawaii-emergency-agency-password-discovered-in-photo-sparks-security-criticism-2018-1.
Вышли памятки David Travis из UserFocus по четырём ключевым принципам психологии пользователей, важных для проведения исследований — https://www.userfocus.co.uk/articles/field-guide-to-psychology.html, а также Sarah Gibbons из Nielsen/Norman Group по созданию карт эмпатии — https://www.nngroup.com/articles/empathy-mapping/. Ну а Mike Frederick Ziethlow перечисляет степени качества реализации индикатора загрузки, который помогает пользователям — https://medium.freecodecamp.org/the-pain-of-waiting-navigating-the-7-levels-of-progress-indicator-hell-decd3e019495.
Medium
Know the Two — Very — Different Interpretations of Jobs to be Done
The popularity of Jobs to be Done has exploded in recent years. This has been both good and bad.
Дайджест продуктового дизайна pinned «Собрал дайджест продуктового дизайна за декабрь — http://www.jvetrau.com/digest-2017-dec/ на основе материалов группы https://www.facebook.com/groups/pdigest/. Будет что почитать на праздниках :) Напомню, что можно подписаться на рассылку по почте — http:…»
UX Pin запустили каталог дизайн-систем, который они анонсировали на конференции Clarity в ноябре — https://adele.uxpin.com/. Для каждой компании указано около 30 параметров, показывающих степень её зрелости. Впервые у styleguides.io появился достойный конкурент. В каталоге отечественных дизайн-систем мы также планировали добавить степень развития платформы после сбора базовой информации, но в более простом и читабельном виде (кстати, недавно там появилась страничка СКБ Контур ― http://designsystemsclub.ru/companies/kontur.html).
Из других свежих кейсов — рассказ Mariah Muscato из HubSpot — https://product.hubspot.com/blog/how-building-a-design-system-empowers-your-team-to-focus-on-people-not-pixels и пример единой реализации drag&drop от VMWare — https://uxdesign.cc/drag-and-drop-for-design-systems-8d40502eb26d. Вообще в этом году особенно горячими должны стать две темы:
Во-первых, централизованная раздача переменных (или токенов) в разные технологические фреймворки. Они позволяют подружить не просто разные технологии (React, Angular и т.п.), но и платформы — веб, Android, iOS. Недавно краткий обзор идеи сделал Louis Chenais — https://uxdesign.cc/design-tokens-for-dummies-8acebf010d71 (хотя лучше всего её описал Nathan Curtis два года назад — https://medium.com/eightshapes-llc/tokens-in-design-systems-25dd82d58421; кстати, обнаружился их генератор статического сайта — https://github.com/EightShapes/esds-build). Свежий пример генератора файлов стилей для веба и мобильных можно посмотреть у Nate Baldwin — https://github.com/NateBaldwinDesign/dragoman, Design Systems Manager от InVision тоже умеет экспортировать переменные и иконки во все возможные форматы (хотя такой код надо потом перерабатывать). Грядущее обновление нашей дизайн-системы Paradigm будет как раз про это — готовим вторую статью и примеры кода к публикации.
Во-вторых, связка инструмента дизайнера и технологического фреймворка. Сейчас под "дизайн-системой" очень многие понимают банальный UI Kit в Sketch, но это мышление середины прошлого века, когда термин описывал бумажные брендбуки классических компаний. Как именно "поженить" два мира — вопрос на миллион, приходится поддерживать обе ветки параллельно (шаблон и фреймворк), здесь легко и непринуждённо появляются расхождения. Но попытки появляются то тут, то там. Например, Joel Besada из Tictail рассказывает о прототипе связки библиотеки компонентов на React и макетов в Sketch — https://medium.com/tictail/code-with-design-how-we-built-a-tool-to-export-react-prototypes-from-sketch-c8d0c23e8126. Они собрали её для своих задач и на первом этапе она достаточно костыльная, но это важное подтверждение того, что в эту сторону можно и нужно двигаться.
В другую сторону работает библиотека от Seek — https://github.com/seek-oss/html-sketchapp-cli — она генерирует файлы Sketch из HTML. Например, можно превратить в живой гайдлайн символы, чтобы связать компонентный фреймворк с макетами. Или плагин Shopify Telescope, который позволяет искать компоненты в их дизайн-системе Polaris не уходя из Sketch — https://github.com/Shopify/polaris-telescope/ (скачать ― https://polaris.shopify.com/resources/polaris-telescope).
В общем, впереди одиннадцать месяцев интереснейших новостей и технологий на эту тему.
Из других свежих кейсов — рассказ Mariah Muscato из HubSpot — https://product.hubspot.com/blog/how-building-a-design-system-empowers-your-team-to-focus-on-people-not-pixels и пример единой реализации drag&drop от VMWare — https://uxdesign.cc/drag-and-drop-for-design-systems-8d40502eb26d. Вообще в этом году особенно горячими должны стать две темы:
Во-первых, централизованная раздача переменных (или токенов) в разные технологические фреймворки. Они позволяют подружить не просто разные технологии (React, Angular и т.п.), но и платформы — веб, Android, iOS. Недавно краткий обзор идеи сделал Louis Chenais — https://uxdesign.cc/design-tokens-for-dummies-8acebf010d71 (хотя лучше всего её описал Nathan Curtis два года назад — https://medium.com/eightshapes-llc/tokens-in-design-systems-25dd82d58421; кстати, обнаружился их генератор статического сайта — https://github.com/EightShapes/esds-build). Свежий пример генератора файлов стилей для веба и мобильных можно посмотреть у Nate Baldwin — https://github.com/NateBaldwinDesign/dragoman, Design Systems Manager от InVision тоже умеет экспортировать переменные и иконки во все возможные форматы (хотя такой код надо потом перерабатывать). Грядущее обновление нашей дизайн-системы Paradigm будет как раз про это — готовим вторую статью и примеры кода к публикации.
Во-вторых, связка инструмента дизайнера и технологического фреймворка. Сейчас под "дизайн-системой" очень многие понимают банальный UI Kit в Sketch, но это мышление середины прошлого века, когда термин описывал бумажные брендбуки классических компаний. Как именно "поженить" два мира — вопрос на миллион, приходится поддерживать обе ветки параллельно (шаблон и фреймворк), здесь легко и непринуждённо появляются расхождения. Но попытки появляются то тут, то там. Например, Joel Besada из Tictail рассказывает о прототипе связки библиотеки компонентов на React и макетов в Sketch — https://medium.com/tictail/code-with-design-how-we-built-a-tool-to-export-react-prototypes-from-sketch-c8d0c23e8126. Они собрали её для своих задач и на первом этапе она достаточно костыльная, но это важное подтверждение того, что в эту сторону можно и нужно двигаться.
В другую сторону работает библиотека от Seek — https://github.com/seek-oss/html-sketchapp-cli — она генерирует файлы Sketch из HTML. Например, можно превратить в живой гайдлайн символы, чтобы связать компонентный фреймворк с макетами. Или плагин Shopify Telescope, который позволяет искать компоненты в их дизайн-системе Polaris не уходя из Sketch — https://github.com/Shopify/polaris-telescope/ (скачать ― https://polaris.shopify.com/resources/polaris-telescope).
В общем, впереди одиннадцать месяцев интереснейших новостей и технологий на эту тему.
Uxpin
Adele – Design Systems and Pattern Libraries Repository
Dozens of design systems and pattern libraries that have been thoroughly analyzed for you. Learn, enjoy, contribute!
На днях выйдет свежая рассылка свежих инструментов, экспериментов и исследований на тему алгоритмического дизайна и рассылка к нему — http://eepurl.com/cKUguj (сам сайт — http://algorithms.design/). Самый сок оттуда на русском и заранее:
Интереснейшая статья Patrick Hebron, в которой он описывает своё видение современных инструментов алгоритмического дизайна — https://medium.com/artists-and-machine-intelligence/rethinking-design-tools-in-the-age-of-machine-learning-369f3f07ab6c. Это одна из моделей, по которым они строятся, так что получилось достаточно характерно. Его блог об алгоритмическом дизайне — https://medium.com/intelligentdesign.
Экспериментальный бот Microsoft научился рисовать изображения по словесному описанию — https://blogs.microsoft.com/ai/drawing-ai/. Глядишь, поисковики будут дорисовывать результаты сами, если ничего не нашлось по запросу. В эту сторону копал и Nao Tokui — он сгенерировал звуки окружающей среды для панорам Google Street View — https://www.engadget.com/2018/01/08/ai-soundtrack-google-street-view-imaginary-soundscapes/.
Развитие экспериментального проекта pix2code, позволяющего получить HTML-вёрстку любого макета — https://blog.floydhub.com/Turning-design-mockups-into-code-with-deep-learning/. А лаборатория Microsoft Garage пробует делать приложения для Windows и Android на основе грубого wireframe — https://www.microsoft.com/en-us/garage/blog/2018/01/napkin-disrupted-meet-ink-code-microsoft-garage-project/. Есть небольшое видео работы — https://www.youtube.com/watch?v=0xSnzh0pm5s (правда, результат толком не виден).
Ещё один экспериментальный (пока большинство решений алгоритмического дизайна в таком состоянии) сервис от команды uKit, который анализирует эстетичность сайта — https://atg13.ukit.space/. Правда, пока оценке не хватает деталей ― по абстрактному числу сложно принимать решения по улучшению. Но он должен стать частью более масштабного продукта по автоматическому обновлению старых сайтов (https://ukit.ai/), так что это скорее затравка на будущее.
Хороший пример применения принципов дизайна для машинного обучения на практике показывает Josh Lovejoy из Google. Статья о проектировании взаимодействия с их новой камерой Clips, которая сама выбирает удачные кадры — https://design.google/library/ux-ai/.
Ну а если у вас уйма времени и тяги к знаниям, то на сайте мини-конференции Machine Learning for Creativity and Design (она прошла 8 декабря 2017 в Лонг-Бич (Калифорния)) есть научные публикации от выступавших — https://nips2017creativity.github.io/. Она посвящена использованию машинного обучения в дизайне и других креативных видах деятельности.
В общем, будущее настойчиво похлопывает по плечу тех, кто ещё не проснулся. А то даже мемасы будут делаться холодными механическими руками — https://tjournal.ru/65510-novoe-primenenie-neyroseti-dlya-nakladyvaniya-lic-teper-vezde-podstavlyayut-nikolasa-keydzha.
Интереснейшая статья Patrick Hebron, в которой он описывает своё видение современных инструментов алгоритмического дизайна — https://medium.com/artists-and-machine-intelligence/rethinking-design-tools-in-the-age-of-machine-learning-369f3f07ab6c. Это одна из моделей, по которым они строятся, так что получилось достаточно характерно. Его блог об алгоритмическом дизайне — https://medium.com/intelligentdesign.
Экспериментальный бот Microsoft научился рисовать изображения по словесному описанию — https://blogs.microsoft.com/ai/drawing-ai/. Глядишь, поисковики будут дорисовывать результаты сами, если ничего не нашлось по запросу. В эту сторону копал и Nao Tokui — он сгенерировал звуки окружающей среды для панорам Google Street View — https://www.engadget.com/2018/01/08/ai-soundtrack-google-street-view-imaginary-soundscapes/.
Развитие экспериментального проекта pix2code, позволяющего получить HTML-вёрстку любого макета — https://blog.floydhub.com/Turning-design-mockups-into-code-with-deep-learning/. А лаборатория Microsoft Garage пробует делать приложения для Windows и Android на основе грубого wireframe — https://www.microsoft.com/en-us/garage/blog/2018/01/napkin-disrupted-meet-ink-code-microsoft-garage-project/. Есть небольшое видео работы — https://www.youtube.com/watch?v=0xSnzh0pm5s (правда, результат толком не виден).
Ещё один экспериментальный (пока большинство решений алгоритмического дизайна в таком состоянии) сервис от команды uKit, который анализирует эстетичность сайта — https://atg13.ukit.space/. Правда, пока оценке не хватает деталей ― по абстрактному числу сложно принимать решения по улучшению. Но он должен стать частью более масштабного продукта по автоматическому обновлению старых сайтов (https://ukit.ai/), так что это скорее затравка на будущее.
Хороший пример применения принципов дизайна для машинного обучения на практике показывает Josh Lovejoy из Google. Статья о проектировании взаимодействия с их новой камерой Clips, которая сама выбирает удачные кадры — https://design.google/library/ux-ai/.
Ну а если у вас уйма времени и тяги к знаниям, то на сайте мини-конференции Machine Learning for Creativity and Design (она прошла 8 декабря 2017 в Лонг-Бич (Калифорния)) есть научные публикации от выступавших — https://nips2017creativity.github.io/. Она посвящена использованию машинного обучения в дизайне и других креативных видах деятельности.
В общем, будущее настойчиво похлопывает по плечу тех, кто ещё не проснулся. А то даже мемасы будут делаться холодными механическими руками — https://tjournal.ru/65510-novoe-primenenie-neyroseti-dlya-nakladyvaniya-lic-teper-vezde-podstavlyayut-nikolasa-keydzha.
List-Manage
Algorithm-Driven Design
Algorithm-Driven Design Email Forms