Дайджест продуктового дизайна
53.4K subscribers
100 photos
18 videos
546 links
Юрий @jvetrau Ветров собирает свежие статьи, инструменты, паттерны и тренды с 2009 года. 250 000 читателей на vc, VK и других каналах.

Все выпуски — https://jvetrau.com/category/digest/
ВК — https://vk.com/pdigest

РЕКЛАМЫ НЕТ.
Download Telegram
Во вторник вышел свежий дайджест продуктового дизайна — http://jvetrau.com/digest-2018-mar/. Если вы до него не добрались (или закопались в обилии ссылок), вот парочка самых крепких материалов оттуда на выходные:

Новый отчёт John Maeda о состоянии дизайна в цифровых продуктах — https://www.slideshare.net/johnmaeda/design-in-tech-report-2018/. В нём всё ещё хватает интересных наблюдений за тем, как меняются компании и рынок в целом, но с прошлого года фокус смещается на продвижение его собственных концепций (включая спорную «computational design»). Это всё ещё отражает направление движения рынка, но прорывных открытий, как было в первых двух выпусках, всё меньше.

Michael Flarup решил потроллить дизайн-сообщество и сделать современное прочтение скеоморфного дизайна календаря для iPhone X ― https://blog.prototypr.io/bringing-back-skeuomorphic-design-d211cc1c22d2. Правда, возможно он говорил об этом серьёзно... Тем более, что возвращение бесполезного декора может закончиться именно этим.

А вот ещё пара свежих статей, которые попадут в апрельский:

Отличнейший здоровый взгляд Khoi Vinh на никак не умолкающую дискуссию о том, полезен ли для профессии лейбл «дизайн-мышление» или это пустой маркетинговый баззворд — https://www.subtraction.com/2018/04/02/in-defense-of-design-thinking-which-is-terrible/. Даже если кто-то использует его неправильно, это мощный инструмент для того, чтобы сделать дизайн более массовым явлением (пусть даже кто-то поначалу будет делать это неправильно). То же самое сейчас происходит с программированием — огромное количество курсов для детей и просто начинающих наверняка породит массу дрянного кода, но это решаемая проблема. Он также полемизирует с Natasha Jen из Pentagram, чьё одиозное выступление в прошлом году — чистейший кликбейт и непонимание роли дизайнера в современных продуктах и мире в целом.

Рассказ о редизайне Reddit, который не менялся с 2008 года ― https://www.wired.com/story/reddit-redesign/. В такой ситуации опасно делать резкие шаги ― важно начать процесс обновления, а после этого сделать его непрерывным. Официальный анонс ― https://www.reddit.com/r/announcements/comments/891stx/starting_today_more_people_will_have_access_to/ (выкатываться он будет постепенно). На очереди Craigslist.

Со следующей недели пойдут традиционные тематические срезы новенького.

#links
Альфа-Банк оформил свою дизайн-систему в отдельный сайт ― http://design.alfabank.ru/ (до этого была просто библиотека на GitHub). Есть как компоненты в коде, так и описание принципов дизайна, а также шаблоны в Sketch ― один из лучших примеров на нашем рынке, да ещё и удачно сопровождённый их новым стилем иллюстраций. Обновили страницу компании в клубе отечественных создателей дизайн-систем ― http://designsystemsclub.ru/companies/alfabank.html.

А вот другие толковые примеры реализации, где есть что подсмотреть для ваших задач:

Yesenia Perez-Cruz из Vox Media рассказывает о подходе команды к развитию дизайн-системы — https://www.lukew.com/ff/entry.asp?1989они ориентируются в первую очередь на сценарии использования, а не просто паттерны.

Глава дизайн-системы Microsoft Fluent Joey Pitt рассказывает о принципах работы её команды ― https://medium.com/microsoft-design/design-system-fundamentals-3ff6a4c98c43. Как строится цикл обновлений, как они завязаны на версии Windows.

Серия статей Nathan Curtis о том, как описывать компоненты в дизайн-системах ― https://medium.com/eightshapes-llc/documenting-components-9fe59b80c015. Получается исчерпывающее руководство, которое работает и как инструкция для начинающих, так и неплохой чеклист для уже имеющих дизайн-системы.

Дизайн-система компании Pluralsight ― http://design-system.pluralsight.com/. Одно из самых толковых описаний принципов анимацииhttp://design-system.pluralsight.com/core/motion/ ― шкала скорости с разбивкой по ситуациям применения.

Rob Weychert рассказывает о своём подходе к работе с цветом с помощью простого набора переменных и модели HSL ― http://v6.robweychert.com/blog/2018/02/v6-color/. Хороший параметрический способ управлять палитрой. Его же рассказ об использовании типографической шкалы для дизайн-системы ― http://v6.robweychert.com/blog/2017/11/v6-typography-proportions/.

Что-то из этого вышло в недавнем дайджесте, что-то совсем свежее. Не забудьте подписаться на рассылку клуба ― http://eepurl.com/deKCzL. Скоро там будет полезный анонс, который вы больше нигде не найдёте.

#designsystems
Если вы ещё не читаете Jeff Sauro, то самое время начать — он лучше всего пишет об измерении дизайна. В блоге его компании Measuring U (https://measuringu.com/) регулярно выходят отличнейшие статьи на тему методов пользовательских исследований, детальнейшие разборы особенностей расчётов метрик (с историческими выкладками), появляется куча ценной статистики по известным компаниям на рынке. А ещё он автор нескольких крепких книжек на эту тему. Из свежего (или выходившего в последние месяцы):

— Как измерить отношение пользователей к брендуhttps://measuringu.com/brand-affinity-sentiment/. Он приводит пример оценки для пары десятков известных компаний.

— Существующие исследования на тему того, обнаруживают ли менее опытные пользователи больше проблем в интерфейсахhttps://measuringu.com/novice-expert-issues/. Если кратко, то да.

— Пользовательское исследование крупнейших соц.сетей на тему доверия к ним и удобства работы в целом ― https://measuringu.com/social-media-ux/. Пользователи относятся к ним критично.

— Насколько важно сопровождать интерфейсные опросники несколькими вопросами, чтобы результаты были более достоверными ― https://measuringu.com/single-multi-items/. Как обычно, зависит от задачи ― где-то одного вопроса вполне достаточно. Да и у опросников на несколько вопросов есть свои проблемы.

— Важность всегда помнить о целях пользовательского исследования, чтобы не потеряться в деталях по ходу его проведения — https://measuringu.com/research-grid/. Он предлагает формат записи целей исследования и основных гипотез, который можно отслеживать по ходу работ. И сводная памятка — https://measuringu.com/effective-research/ — как сделать пользовательские исследования более эффективными.

P.S. Возможно, в ближайшие недели будут проблемы с доступом к этому каналу. Его выпуски можно также читать во ВКонтакте — https://vk.com/pdigest.

#metrics
Громких запусков и обновлений инструментов для дизайнеров за последние недели не было, но какая-то движуха есть. Вот некоторые из них:

Adobe XD: Апрельское обновление ― https://theblog.adobe.com/april-2018-update-adobe-xd/. Улучшение поиска по макетам и другие доработки.

Framer: Появилась работа с 3D-объектами и их анимация ― https://blog.framer.com/introducing-framer-form-288fcb162ca2. Это востребованный визуальный стиль, который делает продукты бодрее.

Sketch: Stackswell, ещё один плагин для адаптивных макетов в Sketch ― https://stackswell.io/. Правда, пример Anima AutoLayout показывает, что это очень нестабильные решения, которые оставляют много мусора за собой. Анонс ― https://medium.com/sketch-app-sources/bringing-css-smarts-to-sketch-c183e8cd1dc9.

Контроль версий для дизайнеров: Обновились Abstract (https://blog.goabstract.com/abstract-0-70-full-speed-ahead-79e2636fb2b5) и Plant (https://blog.prototypr.io/the-all-new-plugin-from-plant-d26fc0bcb049).

Студия Icons8 продолжает эксперименты с просмотрщиками макетов в Sketch — новый онлайн-сервис Sketch the Ripper позволяет разобрать их — http://sketch.the.ripper.graphics/. Чуть раньше они выпустили инструмент Lunacy для дизайнеров интерфейсов на Windows, который умеет работать с макетами Sketch ― https://icons8.com/lunacy.

Solis: Приложение для Mac облегчает вёрстку адаптивных сайтов — https://solisapp.com/. Гибкий и мгновенный предпросмотр даже для изменений в файлах препроцессоров.

Paste: Инструмент для создания презентаций от FiftyThree, создателей Paper — https://fiftythree.com/paste. Недавно в нём появилась возможность вставлять макеты в устройства, есть уйма вариаций.

InVision: Muzli собрали примеры интересных интерактивных прототипов, сделанных на InVision Studio — https://medium.muz.li/made-with-studio-1-823945cf1e56. И немного истории создания InVision и их стратегии проникновения в компании клиентов от Fast Co Design — https://www.fastcodesign.com/90162865/how-clark-valberg-accidentally-discovered-the-weakness-in-adobes-empire.

Пока больше приятная рутина, но ждём горячих новостей.

#tools
Мы строим свою дизайн-систему Paradigm с 2012 года. Но такого лютого взрыва интереса к теме с уймой новых примеров и публикаций, как в последние пару лет, ещё не было. В прошлом году наконец-то вышла книга Brad Frost «Atomic Design» и про дизайн-системы говорят вообще все. Правда, большинство статей — бесконечное пережёвывание теории модульного дизайна, про практику внедрения кроме Nathan Curtis почти никто не пишет. Кроме того, хотя заслуга Брэда в популяризации идеи модульного дизайна неоценима, но и сам подход, и метафора «атомарности» / «молекулярности» существовали до него (Nathan Curtis пишет, что еще Dell в середине 90х делал компонентную систему с такой же терминологией, а в современный обиход «atomic design» ввёл Jeremy Keith в районе 2011 года).

Мне было интересно разобраться в первоисточниках, поэтому в прошлом году я засел за чтение всего, что выходило на тему паттернов, компонентов и модульности (эта статья развивает прошлогоднюю заметку — https://www.facebook.com/notes/%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2/%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B8-%D0%BE-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%85/10155204887092229/). Идеальной книги нет, но часть из них показывает очень правильные точки зрения:

1. Кристофер Александер — Язык шаблонов. Города. Здания. Строительство (https://www.artlebedev.ru/izdal/yazyk-shablonov/) (1977)
Хотя её полезность для практической работы дизайнера интерфейсов не особо велика, точка зрения, с которой она написана — безумно интересна. Это три уровня «масштаба» (считай, сама по себе модульность) и, самое главное — глубина социальных, экономических, психологических и политических обоснований, которая стоит за каждым шаблоном. Последнее напрочь потерялось в современных библиотеках паттернов. В книге 1090 страниц и я несколько лет ждал удобного случая, чтобы взяться за неё, но ни разу не прогадал.

2. Nathan Curtis — Modular Web Design (http://www.peachpit.com/store/modular-web-design-creating-reusable-components-for-9780321601353) (2009)
Все основные идеи модульных дизайн-систем описаны ещё там, очень и очень здравое понимание роли единого подхода к интерфейсам на всех этапах продуктовой работы. Но она, чёрт возьми, построена вокруг процесса создания wireframes! Поэтому нужно сильно абстрагироваться от конкретных применений идеи.

3. Anna Debenham — A Pocket Guide to Front-End Style Guides (https://www.goodreads.com/book/show/18885161-a-pocket-guide-to-front-end-style-guides) (2013)
Это совсем небольшая обзорная книга, её главная ценность — она первой описала эти идеи для веба в более-менее структурированном виде. Правда, второе издание (http://www.maban.co.uk/projects/front-end-style-guides/) просто слегка обновило тексты и примеры, не дав никакой новой ценности — в таком виде оно сейчас бесполезно.

4. Brad Frost — Atomic Design (http://atomicdesign.bradfrost.com/) (2017)
Лучший обзор того, что сейчас представляет из себя модульный дизайн. Очень хорошо описана польза от внедрения дизайн-системы на всех уровнях, есть примеры и в целом здравые мысли на тему. Хотя она чересчур теоретична, не хватает самого мяса про подводные камни реального процесса работы. Кроме того, там только вскользь затронута самая главная тема — как построить правильную компонентную систему, которая обновляется по всей линейке продуктов, а не просто набор CSS-стилей.

5. InVision — Design Systems Handbook (https://www.designbetter.co/design-systems-handbook) (2017)
Онлайн-методичка в рамках инициативы Design Better (https://www.designbetter.co/). Самая актуальная и практически полезная — есть и про менеджмент процесса, и про технологическое решение, и про базовые вещи, и про будущее с алгоритмическим дизайном. Не всегда хватает глубины раскрытия тем, но в остальном — огонь.

#designsystems #books
[продолжение https://vk.com/@pdigest-designsystems-books]

Из свежего есть ещё Alla Kholmatova «Design Systems» (https://www.smashingmagazine.com/design-systems-book/) (2017) и электронные книги вроде UXPin «Creating a Design System: The 100-Point Process Checklist» (https://www.uxpin.com/studio/ebooks/create-design-system-guide-checklist/) (2017). В середине 2000х вышла пачка книг про интерфейсные паттерны от Jennifer Tidwell, Bill Scott, Theresa Neil, Erin Malone и других. Почитать любую из них полезно, но в целом они не очень актуальны — концепция современных дизайн-систем ушла далеко вперёд (кстати, Nathan Curtis описал своё понимание разницы между паттернами и компонентами (https://medium.com/eightshapes-llc/patterns-components-2ce778cbe4e8)). Классическая книга Erich Gamma «Design Patterns» (https://www.amazon.com/Design-Patterns-Elements-Reusable-Object-Oriented/dp/0201633612) (1994) про паттерны в программировании интересна своим подходом к структурированию, но в остальном нужно читать только с изыскательской точки зрения.

По ходу моего захода к прочтению всей предыстории дизайн-систем вышла пара статей с обзором всех книг и статей на тему в исторической перспективе. В целом я изначально угадал с набором, но добавил туда пачку статей и классических примеров. На титульной картинке — самая полная хронология от Erin Malone (http://www.emdezine.com/a-history-of-patterns-in-user-experience-design/), которая занималась легендарной библиотекой паттернов Yahoo! Пока не добрался разве что до Micah Godbolt «Frontend Architecture for Design Systems» (http://shop.oreilly.com/product/0636920040156.do) (2016).

Книг и статей много (ещё один список (http://styleguides.io/books.html)), но если вы не такой ботан как я — на сегодня достаточно прочитать только Atomic Design от Brad Frost (http://atomicdesign.bradfrost.com/) и Design Systems Handbook от InVision (https://www.designbetter.co/design-systems-handbook) в качестве теории и подписаться на Nathan Curtis (https://medium.com/@nathanacurtis) для практики. Ну и, если вы не устали от моих отсылок на сайт http://styleguides.io/, наконец-то прошерстить всё что там есть. В группе Дайджест продуктового дизайна (https://www.facebook.com/groups/pdigest/) есть ветка со свежими ссылками и статьями на тему (https://www.facebook.com/groups/pdigest/permalink/804624106267814/) — тоже отличный вариант следить за свежими вещами.

Термин «дизайн-система», как и многие другие ставшие внезапно популярными вещи, сейчас сильно девальвировался. Этим словом называют всё что угодно — от библиотеки стандартных элементов в Sketch и странички с нарезанными скриншотами до зрелой платформы, действительно работающей на базе распространяемых компонентов со вшитым дизайном. Мы изначально строили последнее, ведь главный источник правды это сам продукт и нужно озаботиться тем, чтобы как задумано работал именно он. На каждом этапе цепочки «гайдлайн → макет → вёрстка → реализация» теряются детали и генерируются баги, так что единственный путь системно улучшить продукты — сократить её до «гайдлайн = макет = вёрстка → реализация». Здесь явно не обойтись без технологического фреймворка.

Brad Frost тоже устал от того, что многие понимают под дизайн-системой шаблон в Sketch или другом инструменте дизайна ― http://bradfrost.com/blog/post/your-sketch-library-is-not-a-design-system/. Это мышление середины прошлого века, когда под этим словом понималась система визуальной идентификации бренда, к которой шла красивая печатная книжка (их активно переиздают последние годы). Но тогда речь шла о физических продуктах и объектах, которые стоят на полке в магазине (или сама сеть магазинов), а мы-то с вами работаем с цифровыми продуктами, где макет ничего не гарантирует и много раз меняется перед запуском на пользователей. Так что работать надо с основным материалом этой среды ― кодом.

#designsystems #books
В шашлычном угаре долгих выходных лень не только читать какие-то там профессиональные статьи, но и писать про них. Но вот вам несколько свежих и интересных материалов о методах и практиках проектирования интерфейсов:

Margaret P и Doug Kim из Microsoft предложили фреймворк «Design Considerations», который помогает грамотно спроектировать уведомления и другие прерывания основной деятельности пользователя — https://medium.com/microsoft-design/how-to-design-interruptions-b93c0c667e6f. Отличный чек-лист и подход в целом.

Отличнейший кейс исследования по методике Jobs to Be Done для запуска сервиса Userlist от Claire Suellentrop — https://userlist.io/customer-research-process/. Неплохо пошагово рассказано о процессе исследования и сделанных выводах по функциональности и интерфейсу продукта.

В блоге компании Altexsoft пишут о разнице между терминами «универсальный дизайн», «инклюзивный дизайн» и accessibilityhttps://www.altexsoft.com/blog/uxdesign/reach-your-audience-with-accessible-and-inclusive-design/. В дополнение к этому идёт памятка по улучшению доступности интерфейсов для пользователей с ограниченными возможностями.

Свежий дайджест выйдет в понедельник — всё уже собрано, но жалко было отправлять его в пустоту офисов и домов, вы ведь наверняка где-нибудь отдыхаете :)

#methods #jtbd
Собрал дайджест продуктового дизайна за апрельhttp://jvetrau.com/digest-2018-apr/ на основе материалов группы https://www.facebook.com/groups/pdigest/.

В этом месяце формату исполняется восемь лет — это один из самых старых дайджестов. Объём первого выпуска был в несколько раз меньше — https://jvetrau.com/digest-2010-apr/. Почти закончил переезд на новый формат подачи (осталось причесать тему оформления, из которой торчат костыльки), прокачиваю другие каналы чтения — к концу года вся картина должна сложиться в сильно переработанный подход.

Напомню, что дайджест можно получать разными способами:
ВКонтактеhttps://vk.com/pdigest
Facebookhttps://www.facebook.com/groups/pdigest/
Рассылка по почтеhttp://eepurl.com/bu61XX

#digest
Дайджест продуктового дизайна pinned «Собрал дайджест продуктового дизайна за апрель — http://jvetrau.com/digest-2018-apr/ на основе материалов группы https://www.facebook.com/groups/pdigest/. В этом месяце формату исполняется восемь лет — это один из самых старых дайджестов. Объём первого выпуска…»
Google показал обновлённую дизайн-систему Material Design 2.0 на конференции I/O — https://material.io/. Это серьёзное изменение визуального стиля и расширение инструментария, первые звоночки которого появились ещё в марте (https://www.theverge.com/2018/3/7/17092800/android-p-new-design-changes-features).

Визуально Android P продолжил сближение с iOS (различия между платформами стираются с обеих сторон):

1. Много скруглений, что сильно перекликается с iOS 10-11 (https://www.theverge.com/2018/3/7/17092800/android-p-new-design-changes-features). Возможно, это сделано с прицелом на безрамочные телефоны, которых становится всё больше — это лучше сочетается с их скруглёнными краями экрана.

2. Цвет настроения — белый (https://uxdesign.cc/previewing-material-design-2-0-ec0215f0588f). Больше нет яркой шапки приложения и серых подложек, сплошное белое пространство с минимумом акцентов. В каких-то приложениях Google встречается цветная нижняя панель (https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/1*Tu6q1DcA1aGpUDKoVG4Yzw.png) и сама идея акцентных цветов не уходит из гайдлайнов (https://material.io/design/color/the-color-system.html) но тенденция явная (включая веб — https://www.engadget.com/2018/04/25/google-gmail-redesign/ и https://www.engadget.com/2018/05/10/google-drive-redesign/).

3. Навигация по операционке в духе iPhone X (https://storage.googleapis.com/gweb-uniblog-publish-prod/original_images/New-System-Navigation_03.gif). Паттерн «рукоятки» (https://uxdesign.cc/handlebars-in-ui-design-4b36af67733b?gi=aa27f4f2efcd) вместо кнопки «домой» с почти аналогичной механикой, отказ от отдельной кнопки списка приложений (также вызывается свайпом снизу), ну и ставшая официальной в последние годы нижняя панель навигации. Всё это помогает управлять современными телефонами, которые стали не только больше, но ещё и выше за счёт безрамочности. Кстати, в некоторых новых приложениях Google инструменты навигации почти везде внизу (https://www.androidpolice.com/2018/04/25/hands-google-tasks-another-beautiful-disjointed-way-get-things-done-google/). Осталось упростить кнопку «назад» (она уже пропала с домашнего экрана).

Можно назвать это вкусовщиной, но первая версия Material Design имела своё лицо и можно было говорить о характере бренда, выраженном в интерфейсе. Кто-то жаловался, что гайдлайны слишком жёсткие и делают приложения однояйцевыми. Но для многих компаний это был сильный ориентир — как можно создать ощущение единства продуктов без использования логотипа. Хотя поддерживать две платформы станет проще.

С другой стороны, теперь Material Design поддерживает более продвинутую тематизацию, чем просто замена цвета — https://material.io/design/material-theming/. Можно менять шрифтовую сетку, скругления элементов интерфейса (точнее, даже их форму — например, можно сделать диагональные скосы), иконки. К этому прилагается плагин для Sketch — https://material.io/tools/theme-editor/ (можно быстро примерить стиль на свой макет) и библиотека иконок — http://material.io/icons (в пяти стилях). Недавно обновлённые продукты Google также используют этот подход — https://material.io/articles/how-google-created-a-custom-material-theme.html (хотя их стиль как раз выхолощенный).

И самое главное — теперь это полноценная дизайн-система с компонентами в коде (https://material.io/develop), а не просто масштабные гайдлайны и шаблоны к ним с какими-то разрозненными примерами. Эти компоненты также поддерживают тематизацию, так что система выглядит целостной (сами компоненты начали появляться год назад). Новый сайт Material Design (https://material.io/) сделал фокус на две составляющие — дизайн и разработка — более явным. Они также запустили давно обещанный инструмент Gallery (https://material.io/tools/gallery/), аналог Zeplin и Wake. Но это как-то вяло на фоне обещаний, данных после покупки Pixate (основатель ушёл в Figma) и Form (Гугл подтверждает репутацию сгнаивателя купленных компаний).

#android #material
Из других интересных деталей анонса:

1. Четыре цвета логотипа как основа визуального языка (https://www.fastcodesign.com/90171295/google-just-remade-its-brand-again). Это хорошо получилось в Gmail для веба — иконка «+» и цвета индикаторов чётко наследуют идею.

2. Новый стиль иллюстраций Google (https://www.androidpolice.com/2018/04/25/hands-google-tasks-another-beautiful-disjointed-way-get-things-done-google/).

3. Похоже, для своих продуктов компания перейдёт на шрифт Google Sanshttps://9to5google.com/2018/05/09/google-sans-vs-product-sans/.

4. Самоограничения на использование телефона и отдельных приложений (https://s.aolcdn.com/hss/storage/midas/26f53c50aaa835c66e937ab98714abbc/206359888/DigitalWellbeing_Blog.gif из https://www.engadget.com/2018/05/09/android-p-features-that-matter/ и https://www.engadget.com/2018/05/08/google-android-p-actions-slices-predictive-apps/). Пользователь сам задаёт их, после этого приложение становится чёрно-белым, мотивируя прерваться. В ночное время телефон полностью переходит в такой режим.

5. Проще настраивать частоту уведомлений (https://www.engadget.com/2018/05/09/android-p-features-that-matter/). Если пользователь несколько раз скрывает уведомление от приложения без прочтения, Android предложит скрыть его вообще. Наушники Pixel Buds могут зачитывать некоторые уведомления голосом (https://www.engadget.com/2018/05/09/google-pixel-buds-let-you-customize-which-apps-send-spoken-notif/).

6. Интеграция сторонних приложений в результаты поиска и контекстные меню в качестве Slices (https://s.aolcdn.com/hss/storage/midas/9a19c2df03d0e18c4dac34b7630ccfce/206359885/Slices_Blog.gif) и поиск по выделенному слову (https://o.aolcdn.com/images/dims?resize=980%2C640&quality=100&image_uri=https%3A%2F%2Fs.aolcdn.com%2Fhss%2Fstorage%2Fmidas%2F6c9302a32a0c5a3baf09628da8c5fbca%2F206360669%2F_MG_1041.jpg&client=cbc79c14efcebee57402&signature=e0c3469b7613c176e864832f38b65ad71d15ac59).

7. Google Assistant может сам позвонить и забронировать ресторан (https://www.engadget.com/2018/05/08/pretty-sure-googles-new-talking-ai-just-beat-the-turing-test/).

8. Мобильный Сhrome поддержит дополненную реальность (https://www.engadget.com/2018/05/09/google-augmented-reality-chrome/).

9. Экспериментальная камера Google Lens научилась делать больше (https://www.engadget.com/2018/05/09/google-lens-hands-real-world-copy-and-paste/) и станет частью стандартного приложения (https://www.engadget.com/2018/05/08/google-integrates-lens-camera-app/).

Бета-версию уже можно поставить на некоторые телефоны — http://android.com/beta. Финальная версия появится осенью. Засучиваем рукава, работы будет много.

#android #material
Сегодня вышла четвёртая рассылка свежих инструментов, экспериментов и исследований на тему алгоритмического дизайна — http://eepurl.com/cKUguj (сам сайт — http://algorithms.design/). Самый сок оттуда:

1. Rama Allen из The Mill размышляет на тему искусства во времена бума искусственного интеллектаhttps://qz.com/1023493/ai-will-be-the-art-movement-of-the-21st-century/. Он также видит это как креативное партнёрство между человеком и компьютером, сравнивая с джазовой импровизацией.

2. Sougwen Chung создала робота, который рисует вместе с нейhttps://vimeo.com/228868235. Очень яркий пример того, что значит концепция ко-дизайна с компьютером.

3. David Dao собрал примеры неэтичного и даже пугающего использования технологий искусственного интеллекта в цифровых продуктах — https://github.com/daviddao/awful-ai.

4. Tom White научился генерировать человекоподобные абстрактные иллюстрации с помощью алгоритма — он скармливает ему обучающую выборку, а затем подбирает относительно узнаваемое исполнение — https://medium.com/artists-and-machine-intelligence/perception-engines-8a46bc598d57. Проект сделан в рамках инициативы Google Artists and Machine Learning — https://ami.withgoogle.com/ (её блог — https://medium.com/artists-and-machine-intelligence).

5. Christian Noessel проанализировал примеры искусственного интеллекта в фантастических фильмахhttps://scifiinterfaces.com/2018/04/09/untold-ai/. Он разделил их на три категории продвинутости и опубликовал список ― https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iLboZJ9zs2OjykYWfGOYMBYEkBruDxi1kErwKjb6aIQ/edit#gid=0.

В целом вокруг темы прошла первая волна придыханий и страхов о том, что кто-то заменит дизайнеров и пошли более взвешенные разговоры о том, как может работать коллаб человека и компьютера. Глядишь, и в инструментах дизайна начнут внедрять такие возможности компании помимо Adobe (которых пинают не всегда заслуженно).

Подписаться на рассылку — http://eepurl.com/cKUguj.

#ai #algorithms
Студия Олега Чулакова опубликовала свою дизайн-системуhttps://design.chulakov.ru/. Пока она охватывает только сайт самого агентства, но здорово, когда они осознают их важность в клиентской работе и инвестируют в своё будущее — тот же Brad Frost начал atomic design как решение для клиентских проектов. Одной из первых в Рунете это сделала Мануфактура для клиентских сайтов — https://2015.codefest.ru/lecture/1018. Это хорошо показывает, что дизайн-системы по силам не только гигантским продуктовым компаниям, сейчас хватает инструментов для низкого старта.

Другие новости дизайн-систем:

1. Заработал сайт о дизайн-системах от Figma, который они анонсировали полгода назад — https://www.designsystems.com/stories/introducing-design-systems-dot-com/. В поддержку этого они провели серию митапов по миру — https://www.designsystems.com/stories/what-we-learned-from-hosting-eight-design-system-meetups/. Правда, пока это десяток не особо глубоких статей, так что на фоне общей движухи выглядит малополезным. Из относительно интересного разве что мнения за https://www.designsystems.com/stories/will-design-systems-replace-designers/ и против https://www.designsystems.com/stories/design-systems-will-not-replace-designers/ того, что дизайн-системы снижают потребность в дизайнерах.

Figma также выпустили свой конвертер макетов в код для React на GitHub — https://github.com/figma/figma-api-demo/tree/master/figma-to-react. Karl Jiang рассказывает, как это устроено и что он умеет — https://blog.figma.com/introducing-figma-to-react-d2d545cba3cc. Это важный шаг по связке инструментов дизайна и технологических фреймворков, но без связки с основной библиотекой компонентов это всё ещё игрушка, а это самая сложная задача.

Параллельно инструмент анонсировал разделение стилей на переменныеhttps://blog.figma.com/figma-styles-beta-a-new-way-to-apply-text-and-layer-attributes-1ecde1b0de74. Это один из важнейших шагов для того что бы связать дизайнерские шаблоны и компоненты в коде — сейчас большинство инструментов не имеет модульности для описания символов и компонентов. Ну а в другой статье Jon Rohan из GitHub рассказывает о том, как устроен экспорт библиотеки иконок из Figma в продукт с помощью нового API инструмента ― https://blog.github.com/2018-04-12-driving-changes-from-designs/. Такими темпами к концу года всё-таки придётся подумать о переезде со Скетча.

2. Brad Frost описывает принцип создания тем оформления в дизайн-системах по всем модным канонам ― токены, единая архитектура элементов интерфейса ― http://bradfrost.com/blog/post/creating-themeable-design-systems/.

3. Jeremy Wilken описывает новую систему версионирования дизайн-системы VMWare Clarity — https://medium.com/claritydesignsystem/updating-the-clarity-release-and-support-strategy-c1e37f7d5a0.

4. Дизайн-система компании Hudl — http://uniform.hudl.com/. Очень толковый пример с хорошей структурой и охватом принципов дизайна.

5. Онлайн-курс по работе с живыми гайдлайнами для компонентов дизайн-системы Storybookhttps://www.learnstorybook.com/.

#designsystems
Вот-вот начнутся выходные и если вы вдруг будете скучать дома или на даче, то вот вам подборка подборок, в которых можно потеряться, как в кроличьей норе:

1. Список конференций по дизайну и разработке — https://www.fieldtrips.io/.

2. Серия интервью с интерфейсными дизайнерами в игровой индустрииhttps://medium.com/game-ux-interviews.

3. Шикарный список наград и премий по самым разным веткам дизайна — https://www.alistofawards.com/. Дизайнеры агентства Red Collar участвуют в жюри нескольких из них и рассказывают о механике их работы — https://vc.ru/37753-ustroystvo-konkursov-veb-dizayna-awwwards-cssda-fwa.

4. Коллекция тёмных паттернов, который развивает идеи Harry Brignull, главного евангелиста этой темы — https://darkpatterns.uxp2.com/. Он и сам говорит рекомендует этот сайт, поскольку не успевает обновлять свой.

5. Блог дизайн-команды Контурhttps://medium.com/designkontur. В одной из свежих статей Александр Храмцов рассказывает о Sketch-шаблонах, которые использует дизайн-команда — https://medium.com/designkontur/%D1%81%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%87-%D0%B1%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B-19a692ea959f.

У кого к понедельнику останется меньше десяти открытых вкладок в браузере — тот молодец :)

#links
Громких анонсов свежих претендентов на место Sketch пока не было, но движухи в инструментах дизайна хватает. Вот что я нашёл для вас:

Hadron (https://hadronapp.com/): новый инструмент на стыке дизайна и разработки веб-интерфейсов. Он позволяет наглядно набросать компоновку экрана, используя библиотеку компонентов из дизайн-системы в духе Framer. Анонс ― https://medium.com/@HadronApp/its-about-time-to-design-in-the-real-world-introducing-hadron-f17c460401f7.

Phase: первая версия будет сконцентрирована на создании динамики ― https://blog.prototypr.io/phase-v1-all-about-interactions-3860b57dbbf0. Во второй обещают достаточно сложную адаптивность ― https://blog.prototypr.io/layouts-in-phase-panta-rhei-2ef57ffc5442. Кстати, основатель инструмента Nick Budden выступит на Mail.Ru Design Conference 2018 — https://www.facebook.com/events/161273841218868/, так что можно будет послушать о планах из первых рук.

Adobe XD: майское обновление — https://theblog.adobe.com/may-2018-update-adobe-xd/. Появилась бесплатная версия (один публичный прототип), открыт инвестфонд на $10 млн. для создателей плагинов и расширений (https://theblog.adobe.com/investing-future-creativity-announcing-adobe-fund-design/), быстрая замена символов и массовая вставка из буфера, доработки импорта из Photoshop и Sketch.

LayoutIt (https://www.layoutit.com/build): Онлайн-инструмент позволяет быстро набросать сетку блоков для Bootstrap.

Visual Inspector (https://www.canvasflip.com/visual-inspector/): плагин для Chrome позволяет ковырять стиль сайтов в более наглядном виде, чем стандартный инспектор кода. Изменения можно обсуждать с коллегами.

Fuse: стал бесплатным и open source — https://blog.fusetools.com/announcing-fuse-open-free-ea289bbf32d0.

Spirit: вышла версия для Mac — https://spiritapp.io/.

Marvel: Maze помогает проводить юзабилити-тестирование на базе прототипов Marvel — https://maze.design/. Даёте пользователям специальную ссылку, на выходе много полезной аналитики вроде тепловых карт и времени выполнения задач.

Haiku: запустили галерею пользовательских проектов — https://share.haiku.ai/. Для чего и как это работает — https://www.haiku.ai/blog/kickstart-design-and-development-with-forks/.

Про движуху у Figma упомянул в предыдущем выпуске про дизайн-системы — https://t.me/pdigest/56. Делаем ставки, кого из перечисленных купит InVision в течение года :)

#tools
Дискурс на тему «а не херню ли несут продавцы дизайн-мышления» пылает не первый год. Между двумя лагерями «это новый рок-н-ролл» и «тупо другое название для классического процесса» пытаются выжить те, кто смотрит на вещь более взвешенно. Я — с ними, так что давно собираю здравые публикации на тему (в смысле, ищу подтверждения своей точке зрения, как и все мы). Вот что писали на эту тему за последние года полтора известные дизайнеры:

Здоровая критика
1. Один из лучших материалов на тему здоровой критики дизайн-мышленияhttp://interactions.acm.org/archive/view/may-june-2018/the-divisiveness-of-design-thinking. Jon Kolko начинает с предыстории появления основных составляющих методологии, а после этого приводит мнения за и против того, что происходит вокруг этого баззворда сейчас. Получилась одна из самых взвешенных статей на тему с отличными выводами.

2. Отличнейший здоровый взгляд Khoi Vinh на никак не умолкающую дискуссию о том, полезен ли для профессии лейбл «дизайн-мышление» или это пустой маркетинговый баззворд — https://www.subtraction.com/2018/04/02/in-defense-of-design-thinking-which-is-terrible/. Даже если кто-то использует его неправильно, это мощный инструмент для того, чтобы сделать дизайн более массовым явлением (пусть даже кто-то поначалу будет делать это неправильно).

То же самое сейчас происходит с программированием — огромное количество курсов для детей и просто начинающих наверняка породит массу дрянного кода, но это решаемая проблема. Он также полемизирует с Natasha Jen из Pentagram, чьё одиозное выступление в прошлом году — чистейший кликбейт и непонимание роли дизайнера в современных продуктах и мире в целом.

3. Richard Banfield — ещё один дизайнер, которого утомил кликбейт Natasha Jen. Он разбирает её псевдо-критику (https://medium.com/fresh-tilled-soil/design-thinking-is-bs-is-bs-b5e5d2e71c4c).

4. Jared Spool пишет о том, что методологически в дизайн-мышлении нет ничего нового — это новое название для тех подходов, которые и так давно используются в дизайне интерфейсов — https://medium.com/ux-immersion-interactions/ssh-dont-tell-them-there-s-no-magic-in-design-thinking-b95f33867656. Но термин выстрелил, поскольку помог выделить те задачи дизайнеров, которые касаются понимания проблемы, а не только производства.

5. Как и многие опытные проектировщики интерфейсов, Christina Wodtke скептически относится к хайпу вокруг «дизайн-мышления» — во многом это просто добротный процесс проектирования, который существует давно — http://eleganthack.com/how-i-stopped-worrying-and-learned-to-love-design-thinking/. Но если смириться с тем, что люди из других профессий используют термин как попало, в нём есть несколько важных дополнений к стандартному процессу: ко-дизайн, «думание руками» и итеративное моделирование идеального результата.

6. Влад Головач писал на эту же тему — https://medium.com/kulturvolk/%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-fadeec04830b.

———

Едкая критика
1. Мощный лонг-рид Lee Vinsel с глубокой критикой дизайн-мышления — https://medium.com/@sts_news/design-thinking-is-kind-of-like-syphilis-its-contagious-and-rots-your-brains-842ed078af29. Он копает в сторону нездорового отношения к понятию «инновации» и абстрактному желанию «переизобрести что-нибудь» без попытки осознать, как эта вещь или явление работает и в чём именно его проблемы. Дизайн-мышление — отличный способ популяризации вдумчивого дизайн-процесса для недизайнеров; проблема в том, что зачастую всё заканчивается просто на уровне простого выплеска «креативной энергии».

#designthinking #discourse
История, ROI, проблемы внедрения и всё такое
1. Феерически крутое исследование корней дизайн-мышления от Jo Szczepanska — https://medium.com/@szczpanks/design-thinking-where-it-came-from-and-the-type-of-people-who-made-it-all-happen-dc3a05411e53. Она копает с середины 20го века от работ Buckminister Fuller и скандинавских практик кооперативного дизайна. Каждое десятилетие отмечено изменениями как самого метода, так и сфер его применения. Ключевые фигуры, книги, цитаты — просто золото!

2. Forrester провели по заказу IBM опрос-исследование экономического выхлопа от внедрения практик дизайн-мышленияhttps://www.ibm.com/design/thinking/static/media/Enterprise-Design-Thinking-Report.8ab1e9e1.pdf. Цифры радужные. Краткий обзор — https://medium.com/design-ibm/a-new-study-on-design-thinking-is-great-news-for-designers-593f71b40627

3. Martin Kupp, Jamie Anderson и Jörg Reckhenrich рассказывают о проблемах, с которыми сталкиваются классические организации при внедрении практик дизайн-мышленияhttp://sloanreview.mit.edu/article/why-design-thinking-in-business-needs-a-rethink/. Процессные и культурные особенности таких компаний противоречат многим установкам итеративной совместной работы, поэтому важно решить их, чтобы избежать провала.

4. Мини-статья Tim Brown из IDEO о том, что по мере распространения дизайн-мышления оно перестает быть конкурентным преимуществом для компаний — https://hbr.org/2015/08/when-everyone-is-doing-design-thinking-is-it-still-a-competitive-advantage. Видимо, поэтому они решили, что в профессии давненько не было новых баззвордов и в конце 2016го запустили руководство по циклическому дизайну — http://circulardesignguide.com/. Берём дизайн-мышление, устойчивое развитие, гибкие и lean-методики и — вуаля! — новый метод готов. Срочно обновляем профессиональные профили.

———

Меня, конечно, и самого бомбит от того, что привычный процесс проектирования называют маркетинговым баззвордом. Но если это помогает донести идеи и ценность хорошего дизайна до менеджеров и разработчиков — готов называть процесс как угодно. Характерно, что и поисковые запросы «design thinking» уделывают «UX» в разы — видно, что термин понятнее людям.

#designthinking #discourse
Массовые рассылки сервисов для соответствия требованиям европейского законодательства GDPR стали главным мемом конца мая. К сожалению, многие делали это крайне топорно, так что интернет приобрёл черты бюрократической конторы, где люди должны заполнять бесконечные и не очень понятные бланки. Сайт собрал самые убогие подходы к решению проблемыhttps://gdprhallofshame.com/. Ну и небольшая инструкция по тому, как учесть требования GDPR в дизайне ― https://uxdesign.cc/3-things-to-keep-in-mind-before-you-design-for-gdpr-92cc6b591fbc.

Другие, здоровые интерфейсные паттерны:

1. Один из новых интересных интерфейсных паттернов ― предугадывание движения курсора мыши к важному элементу на экранеhttps://tympanus.net/codrops/2018/05/02/ideas-for-proximity-feedback-with-progressive-hover-effects/. Mary Lou показывает несколько примеров реализации ― это помогает экономить время и силы.

2. Дизайн-студия Creative Navy рассказывает о своём опыте проектирования POS-интерфейсов для кассиров. Хороший обзор особенностей использования и лучших практик ― https://medium.com/uxjournal/pos-ux-design-part-one-the-16-ux-factors-in-point-of-sale-b94661936eea. Часть 2 ― https://medium.com/uxjournal/the-design-principles-in-the-pos-system-pos-design-guide-part-2-57d1bcb30ac0.

3. John Ogata и JonDelina ‘JD’ Buckley сравнили обычные бумажные инструкции и более современные, с использованием дополненной реальностиhttps://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/05/measuring-usability-in-a-lean-assembly-environment.php. Это сценарий использования AR продвигает каждое новое поколение устройств и он действительно позволяет сократить количество ошибок и ускорить процесс.

4. Коллекция интерфейсных паттернов в виде видео-записей прохода по сценариямhttps://pageflows.com/.

5. Julie A. Kientz, Lisa Anthony и Alexis Hiniker делятся опытом проектирования интерфейсов для детейhttp://uxpamagazine.org/playful-interfaces/. Они дают неплохие практические советы по особенностям таких интерфейсов.

Feel free to check out my updated terms & conditions, как говорят в одних известных интернетах.

#patterns
Пяток свежих ссылок про дизайн-менеджмент на выходные, чтобы лучше понять вашу команду и организацию в целом:

1. Отличная статья Alastair Simpson о трёх стадиях роста дизайн-менеджера: первый опыт управления дизайнерами, управление другими дизайн-менеджерами и работа с целым портфелем продуктов — https://medium.com/designing-atlassian/learning-to-let-go-as-a-design-leader-part-1-4e7b92774db0. Он даёт советы по тому, как грамотно вести себя на каждом из них. Часть 2 ― https://medium.com/designing-atlassian/learning-to-let-go-as-a-designer-leader-part-2-5f6427d6f204.

2. Интервью с Eik Brandsgård из LEGO о внедрении практики дизайн-спринтов в компании ― https://uxplanet.org/how-lego-run-design-sprints-at-scale-47bf56b785f7. Они решили сделать революционные, а не эволюционные изменения и запустили одновременный процесс с десятками команд. Для этого пришлось приостановить всю работу на два месяца, но по его словам, результат того стоил.

3. Конференция Enterprise UX 2017 прошла 7-9 июня в Сан-Франциско, США. Обзор первого (https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/04/review-enterprise-ux-2017-part-2-conference-day-1-2.php) и второго дня (https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/05/review-enterprise-ux-2017-part-3-conference-day-2.php) выступлений от Pabini Gabriel-Petit.

4. Julian Shapiro даёт пачку советов владельцам дизайн-студий по грамотной организации работы над проектами и бизнеса в целом ― https://www.julian.com/blog/running-an-agency. Интересно, что его видение проектной работы похоже на работу продуктовых команд.

5. Dave Malouf описывает ценность дизайн-команды для компании по нескольким срезам ― https://medium.com/amplify-design/how-does-designops-increase-your-design-value-7c7ace84660f. Получился чеклист по организационным вопросам.

Кстати, черновик свежего дайджеста уже готов, так что всё это и ещё сотня-другая ссылок на подходе.

#designmanagement
Вчера анонсировали iOS 12https://www.apple.com/ios/ios-12-preview/. С точки зрения интерфейса изменений немного, основной упор сделан на повышение производительности (iOS 11 была одной из самых сырых и глючных). Причём её можно будет поставить на те же устройства, что работали с прошлой версией — пул доступных устройств получается шире.

Неплохие обзоры обновления сделали The Verge — https://www.theverge.com/2018/6/4/17417730/apple-ios-12-iphone-update-best-features-wwdc-2018 и Engadget — https://www.engadget.com/2018/06/04/apple-ios-12-update-wwdc-2018/. Какие визуальные и интерфейсные нюансы можно отметить:

1. iOS-приложения можно будет портировать для MacOShttps://www.engadget.com/2018/06/04/apple-ios-apps-mac-cross-platform-sort-of/. Пока это сделано для некоторых приложений Apple, со следующего года станет доступно сторонним разработчикам. Но это не объединение платформ, о чём мечтают многие.

2. Уведомления от приложений складываются в стопки — https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/m_Y8ggxPlX7nqaMl6dXJxKHTDRA=/1600x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/11476969/groupednotif.gif
и https://www.engadget.com/2018/06/04/ios-12-grouped-notifications/.

3. Apple Books (бывший iBooks) использует шрифт с засечками для заголовковhttps://o.aolcdn.com/images/dims?resize=2000%2C2000%2Cshrink&image_uri=https%3A%2F%2Fs.blogcdn.com%2Fwww.engadget.com%2Fmedia%2F2018%2F06%2Fwwdc18-501.jpg&client=a1acac3e1b3290917d92&signature=36b48b85f9a0abf7890f06b46f3acf5ab0c7bd97 и https://www.engadget.com/2018/06/04/apple-books-replaces-ibooks-ios-12/. Палитра визуального языка становится ещё богаче.

4. Как и свежий Android, платформа будет помогать бороться с телефонной зависимостьюhttps://www.engadget.com/2018/06/04/ios-12-will-help-you-fight-your-phone-addiction/. Неплохой пример экрана с инфографикой оттуда — https://www.apple.com/ios/ios-12-preview/overview/screentime/image_large_2x.jpg.

5. Ещё один стиль кнопок в action sheetshttps://www.apple.com/ios/ios-12-preview/overview/notifications/image2_large_2x.jpg.

6. Apple, Adobe и Pixar продвигают единый стандарт файла для описания дополненной реальностиhttps://www.engadget.com/2018/06/04/apple-pixar-adobe-standardized-ar-file-format/.

7. Shortcuts, своя версия IFTTT на базе купленного продукта Workflow — можно создавать собственные операции для Siri, которые затрагивают несколько действий в разных приложениях — https://www.theverge.com/2018/6/4/17414648/siri-update-new-features-apple-wwdc-2018.

8. Автоподстановка кодов подтверждения, которая поможет мобильным банкам.

9. Умельцы раскопали намёк на тёмную темуhttps://developer.apple.com/documentation/uikit/uiuserinterfacestyle?changes=latest_minor. Она появится в новом MacOS, в iOS была в некоторых приложениях (например, будильник).

Короче, для дизайнеров новостей мало, получился скорее релиз про полировку и оптимизацию. Полный список изменений — https://www.apple.com/ios/ios-12-preview/features/. iOS 12 будет доступна в сентябре, но уже сейчас можно поставить бета-версиюhttps://beta.apple.com/sp/betaprogram/.

#ios #mobile