Нормально делай — нормально будет. Достойные люди в профессии потратили кой-какое время, чтобы вы обходили известные грабли стороной, так что держите свежую пачку лучших методов и практик дизайна интерфейсов:
1. Шикарнейшая памятка по работе с интерфейсной анимацией от Taras Skytskyi — https://uxdesign.cc/the-ultimate-guide-to-proper-use-of-animation-in-ux-10bd98614fa9. Он обозревает реальные ситуации в работе с цифровыми продуктами, а не абстрактные законы из мира классической анимации и всё это на наглядных примерах.
2. Therese Fessenden из Nielsen/Norman Group рассказывает о теории заметности и интерпретации элементов интерфейса — https://www.nngroup.com/articles/prominence-interpretation-theory/. Их сочетание влияет на восприятие продукта в целом.
3. Простые и наглядные советы Rachel McConnell из Deliveroo по написанию хороших названий для кнопок в интерфейсе — https://medium.com/deliveroo-design/lets-do-this-how-to-write-better-calls-to-action-ea534768b599.
4. Xinyi Chen и Yuxuan (Tammy) Zhou из Nielsen/Norman Group описывают подходы к быстрой авторизации через QR-код или одноразовый код в китайских мобильных приложениях — https://www.nngroup.com/articles/mobile-login-china/.
5. Saadia Minhas детально разбирает ситуации, в которых нужно использовать чекбокс и тумблер — они решают схожие задачи, но не взаимозаменяемы — https://uxplanet.org/checkbox-vs-toggle-switch-7fc6e83f10b8.
6. Памятка Stéphanie Walter по дизайну мобильных форм — https://www.smashingmagazine.com/2018/08/ux-html5-mobile-form-part-1/. Со времён классической книжки Luke Wroblewski мало что поменялось, но её нового издания явно не хватает, так что статья полезна. Часть 2 рассказывает об обработке полей ввода на мобильных — https://www.smashingmagazine.com/2018/08/ux-html5-mobile-form-part-2/.
Хороший дизайнер (носматриваеться).
#patterns
1. Шикарнейшая памятка по работе с интерфейсной анимацией от Taras Skytskyi — https://uxdesign.cc/the-ultimate-guide-to-proper-use-of-animation-in-ux-10bd98614fa9. Он обозревает реальные ситуации в работе с цифровыми продуктами, а не абстрактные законы из мира классической анимации и всё это на наглядных примерах.
2. Therese Fessenden из Nielsen/Norman Group рассказывает о теории заметности и интерпретации элементов интерфейса — https://www.nngroup.com/articles/prominence-interpretation-theory/. Их сочетание влияет на восприятие продукта в целом.
3. Простые и наглядные советы Rachel McConnell из Deliveroo по написанию хороших названий для кнопок в интерфейсе — https://medium.com/deliveroo-design/lets-do-this-how-to-write-better-calls-to-action-ea534768b599.
4. Xinyi Chen и Yuxuan (Tammy) Zhou из Nielsen/Norman Group описывают подходы к быстрой авторизации через QR-код или одноразовый код в китайских мобильных приложениях — https://www.nngroup.com/articles/mobile-login-china/.
5. Saadia Minhas детально разбирает ситуации, в которых нужно использовать чекбокс и тумблер — они решают схожие задачи, но не взаимозаменяемы — https://uxplanet.org/checkbox-vs-toggle-switch-7fc6e83f10b8.
6. Памятка Stéphanie Walter по дизайну мобильных форм — https://www.smashingmagazine.com/2018/08/ux-html5-mobile-form-part-1/. Со времён классической книжки Luke Wroblewski мало что поменялось, но её нового издания явно не хватает, так что статья полезна. Часть 2 рассказывает об обработке полей ввода на мобильных — https://www.smashingmagazine.com/2018/08/ux-html5-mobile-form-part-2/.
Хороший дизайнер (носматриваеться).
#patterns
Medium
The ultimate guide to proper use of animation in UX
Nowadays it’s hard to impress or even surprise with an interface animation. It shows interactions between screens, explains how to use the…
Nathan Curtis — самый полезный и плодовитый автор на тему дизайн-систем. Он пишет о реальных проблемах и практиках внедрения, а не в сотый раз пережёвывает основы модульного дизайна. В этом сезоне он публикует серию статей о процессе обновления дизайн-систем:
1. Что включается в релизы и с чего вообще начинать — https://medium.com/eightshapes-llc/releasing-design-systems-57fca91a23f6.
2. Как строить релизный цикл — https://medium.com/eightshapes-llc/design-system-release-cadence-2e3e6694ba21
3. Версионирование на разных уровнях (библиотека компонентов, сами компоненты, дизайнерские шаблоны и токены) — https://medium.com/eightshapes-llc/versioning-design-systems-48cceb5ace4d
4. Как и когда выкатывать новые версии — https://medium.com/eightshapes-llc/visual-breaking-change-in-design-systems-1e9109fac9c4
Кстати, если вы пропустили, то весной он написал серию статей об описании компонентов в живых гайдлайнах — https://medium.com/eightshapes-llc/documenting-components-9fe59b80c015 (две части ещё не опубликованы).
Ну а самый главный вопрос — когда же он наконец напишет книжку, ведь статей у него уже несколько десятков. Это будет самое ценное руководство по внедрению дизайн-систем. Тем более, что самую первую книгу о них написал тоже он, ещё в 2009 году — http://www.peachpit.com/store/modular-web-design-creating-reusable-components-for-9780321601353.
Короч, подписывайтесь — https://medium.com/eightshapes-llc/.
#designsystems
1. Что включается в релизы и с чего вообще начинать — https://medium.com/eightshapes-llc/releasing-design-systems-57fca91a23f6.
2. Как строить релизный цикл — https://medium.com/eightshapes-llc/design-system-release-cadence-2e3e6694ba21
3. Версионирование на разных уровнях (библиотека компонентов, сами компоненты, дизайнерские шаблоны и токены) — https://medium.com/eightshapes-llc/versioning-design-systems-48cceb5ace4d
4. Как и когда выкатывать новые версии — https://medium.com/eightshapes-llc/visual-breaking-change-in-design-systems-1e9109fac9c4
Кстати, если вы пропустили, то весной он написал серию статей об описании компонентов в живых гайдлайнах — https://medium.com/eightshapes-llc/documenting-components-9fe59b80c015 (две части ещё не опубликованы).
Ну а самый главный вопрос — когда же он наконец напишет книжку, ведь статей у него уже несколько десятков. Это будет самое ценное руководство по внедрению дизайн-систем. Тем более, что самую первую книгу о них написал тоже он, ещё в 2009 году — http://www.peachpit.com/store/modular-web-design-creating-reusable-components-for-9780321601353.
Короч, подписывайтесь — https://medium.com/eightshapes-llc/.
#designsystems
Medium
Releasing Design Systems
Delivering Interconnected Outputs to Adopters Over Time
Вышла электронная книга «Enterprise Design Sprints» по дизайн-спринтам от InVision — https://www.designbetter.co/enterprise-design-sprints. Автор — Richard Banfield, который уже выпускал книгу на тему — http://shop.oreilly.com/product/0636920038573.do.
Я пока не добрался до неё, но оригинальная «Sprint» от Jake Knapp из Google Ventures (https://www.thesprintbook.com/) — одна из лучших книг по дизайну интерфейсов в целом. На вид процесс понятен и концептуально похож на дизайн-мышление, чего тут писать на 500 страниц?! Но книга запредельно методологична — этого не хватает очень многим практическим изданиям. В этом году вышел её перевод — https://www.alpinabook.ru/catalog/StartupsInnovativeEntrepreneurship/124511/.
Jake ушёл из Google Ventures в конце прошлого года (https://medium.com/@jakek/taking-some-old-advice-d48b94175de8) — хочет написать 12 книг и консультирует другие компании.
Например, недавно он провёл мета-дизайн-спринт для New York Times — https://open.nytimes.com/how-to-run-13-design-sprints-at-once-inside-maker-week-at-the-new-york-times-5d3b95ca2441. В рамках ежегодного хакатона компании 13 команд одновременно решали свои задачи с помощью методологии.
Весной я писал про дискурс вокруг дизайн-мышления — https://t.me/pdigest/59 и https://t.me/pdigest/60, вариацией на тему которого являются дизайн-спринты. Сильные компании адаптируют методологию под свои задачи и специфику продуктового дизайна. Наиболее известны три:
1. Design Sprints от Google — https://designsprintkit.withgoogle.com/ (максимальный хайп)
2. IBM Design Thinking — https://www.ibm.com/design/thinking/ (фокус на масштабирование)
3. Design 4 Delight от Intuit — http://www.intuitlabs.com/design-for-delight/ (начали одними из первых)
По факту они скорее описывают типичный современный дизайн-процесс — не обязательно бросаться баззвордами, чтобы делать хорошо.
Да и полностью повторить их по методичке редко возможно — например, дизайн-спринты предполагают 5-дневный формат. Но даже внутри Google их используют в упрощённом виде. А на одном из их калифорнийских митапов на вопрос «Кто использует дизайн-спринты в 5-дневном формате» руку не поднял никто. В общем, трезво оценивайте то, что льют вам в уши :)
#designthinking #designsprint #methodology
Я пока не добрался до неё, но оригинальная «Sprint» от Jake Knapp из Google Ventures (https://www.thesprintbook.com/) — одна из лучших книг по дизайну интерфейсов в целом. На вид процесс понятен и концептуально похож на дизайн-мышление, чего тут писать на 500 страниц?! Но книга запредельно методологична — этого не хватает очень многим практическим изданиям. В этом году вышел её перевод — https://www.alpinabook.ru/catalog/StartupsInnovativeEntrepreneurship/124511/.
Jake ушёл из Google Ventures в конце прошлого года (https://medium.com/@jakek/taking-some-old-advice-d48b94175de8) — хочет написать 12 книг и консультирует другие компании.
Например, недавно он провёл мета-дизайн-спринт для New York Times — https://open.nytimes.com/how-to-run-13-design-sprints-at-once-inside-maker-week-at-the-new-york-times-5d3b95ca2441. В рамках ежегодного хакатона компании 13 команд одновременно решали свои задачи с помощью методологии.
Весной я писал про дискурс вокруг дизайн-мышления — https://t.me/pdigest/59 и https://t.me/pdigest/60, вариацией на тему которого являются дизайн-спринты. Сильные компании адаптируют методологию под свои задачи и специфику продуктового дизайна. Наиболее известны три:
1. Design Sprints от Google — https://designsprintkit.withgoogle.com/ (максимальный хайп)
2. IBM Design Thinking — https://www.ibm.com/design/thinking/ (фокус на масштабирование)
3. Design 4 Delight от Intuit — http://www.intuitlabs.com/design-for-delight/ (начали одними из первых)
По факту они скорее описывают типичный современный дизайн-процесс — не обязательно бросаться баззвордами, чтобы делать хорошо.
Да и полностью повторить их по методичке редко возможно — например, дизайн-спринты предполагают 5-дневный формат. Но даже внутри Google их используют в упрощённом виде. А на одном из их калифорнийских митапов на вопрос «Кто использует дизайн-спринты в 5-дневном формате» руку не поднял никто. В общем, трезво оценивайте то, что льют вам в уши :)
#designthinking #designsprint #methodology
O’Reilly Online Learning
Design Sprint
With more than 500 new apps entering the market every day, what does it take to build a successful digital product? You can greatly reduce your risk of failure with … - Selection from Design Sprint [Book]
На прошлой неделе приехало сразу несколько приятных новостей из мира инструментов дизайна. Пока беты да обещания, анонсы да придыхания, видосы да мечтания. Но интригующие:
Sketch 52: Вышла бета — https://sketchapp.com/beta/. Обещают улучшение интерфейса и тёмную тему оформления. Самое главное — упрощение работы с изменяемыми свойствами в символах, так что то же переопределение цвета будет менее костыльным. Jon Moore в диком восторге, описал новый подход подробнее — https://medium.com/ux-power-tools/the-sketch-update-weve-all-been-waiting-for-plus-a-brand-new-ux-power-tools-72c405fd490d. А ещё — намёк на упрощение вставки реальных данных в макеты.
Плагины:
— 6Spiral позволяет рисовать спирали — https://medium.com/sketch-app-sources/you-can-now-easily-draw-beautiful-spiral-and-helix-shapes-in-sketch-4a921c13f5ef.
— Visual Inspector Scribble — https://www.canvasflip.com/visual-inspector/scribble/ обеспечивает совместную работу дизайнеров и интерфейсных писателей в Sketch.
Статьи:
— Travis Folck из Walmart рассказывает о Sketch-библиотеке дизайн-команды — https://medium.com/walmartlabs/helping-designers-adhere-to-a-design-system-with-sketch-a14db5215096.
FramerX: Продукт вышел из беты — https://framer.com/blog/posts/x-release/. Zach Johnston из Dropbox собрал несколько примеров того, что можно сделать с реальными данными в новом FramerX — https://medium.com/dropbox-design/designing-with-real-data-5b64c0876858. А Modou Lo перечислил самые сырые места текущей версии — https://blog.prototypr.io/framer-x-is-awesome-but-its-not-ready-71362ede1b3e.
Alva (https://meetalva.io/): Продукт вошёл в бету. Как и FramerX, он заточен под дизайн-систему в правильном понимании ― дизайнер использует визуальное представление React-компонентов, а не банальный UI Kit.
Adobe XD: Сентябрьское обновление — https://theblog.adobe.com/september-2018-release-of-adobe-xd-responsive-resize-timed-transitions-and-more/. Изменение размеров макетов с адаптивностью, проверка правописания, улучшение прототипов и анимации. Читайте также инструкцию по работе с внешним контентом — https://blog.prototypr.io/content-first-design-second-prototyping-with-words-and-adobe-xd-c4c07cac21ef.
Axure RP 9: Бета-версию уже можно попробовать — https://www.axure.com/blog/axure-rp-9-beta/. Возможен импорт макетов из Sketch.
Mokup (https://mokup.me/): Ещё один инструмент прототипирования и анимации. Выглядит средне, импортирует только PSD и SVG, но до кучи можно добавить.
Marvel: Поддерживает импорт прототипов, сделанных внутренней функциональностью Sketch — https://marvelapp.com/sketch-prototyping.
Logo Lab (https://logolab.app/): Инструмент помогает оптимизировать логотип для разных представлений в цифровых продуктах и печати.
Cleanmock (https://cleanmock.com/): Ещё один сервис для эффектной презентации экранов интерфейса в устройствах.
Avocode: добавили поддержку Adobe Illustrator (https://avocode.com/adobe-illustrator, на подходе Figma и InVision Studio) и открыли свой SDK — https://avocode.com/sdk. Они накопили неплохой опыт работы с макетами разных инструментов и сделали универсальный формат, который содержит данные из всех возможных инструментов — https://blog.avocode.com/how-could-the-design-industry-innovate-faster-7f363c2b5aa0.
Chipmunk (https://www.getchipmunk.com/): Сервис обещает помочь командам хранить рабочие макеты и другие дизайн-ресурсы.
Как обычно, густо пошло. Главное успевать заниматься продуктовыми задачами в этой бесконечной череде переездов на новое и клёвое.
#tools
Sketch 52: Вышла бета — https://sketchapp.com/beta/. Обещают улучшение интерфейса и тёмную тему оформления. Самое главное — упрощение работы с изменяемыми свойствами в символах, так что то же переопределение цвета будет менее костыльным. Jon Moore в диком восторге, описал новый подход подробнее — https://medium.com/ux-power-tools/the-sketch-update-weve-all-been-waiting-for-plus-a-brand-new-ux-power-tools-72c405fd490d. А ещё — намёк на упрощение вставки реальных данных в макеты.
Плагины:
— 6Spiral позволяет рисовать спирали — https://medium.com/sketch-app-sources/you-can-now-easily-draw-beautiful-spiral-and-helix-shapes-in-sketch-4a921c13f5ef.
— Visual Inspector Scribble — https://www.canvasflip.com/visual-inspector/scribble/ обеспечивает совместную работу дизайнеров и интерфейсных писателей в Sketch.
Статьи:
— Travis Folck из Walmart рассказывает о Sketch-библиотеке дизайн-команды — https://medium.com/walmartlabs/helping-designers-adhere-to-a-design-system-with-sketch-a14db5215096.
FramerX: Продукт вышел из беты — https://framer.com/blog/posts/x-release/. Zach Johnston из Dropbox собрал несколько примеров того, что можно сделать с реальными данными в новом FramerX — https://medium.com/dropbox-design/designing-with-real-data-5b64c0876858. А Modou Lo перечислил самые сырые места текущей версии — https://blog.prototypr.io/framer-x-is-awesome-but-its-not-ready-71362ede1b3e.
Alva (https://meetalva.io/): Продукт вошёл в бету. Как и FramerX, он заточен под дизайн-систему в правильном понимании ― дизайнер использует визуальное представление React-компонентов, а не банальный UI Kit.
Adobe XD: Сентябрьское обновление — https://theblog.adobe.com/september-2018-release-of-adobe-xd-responsive-resize-timed-transitions-and-more/. Изменение размеров макетов с адаптивностью, проверка правописания, улучшение прототипов и анимации. Читайте также инструкцию по работе с внешним контентом — https://blog.prototypr.io/content-first-design-second-prototyping-with-words-and-adobe-xd-c4c07cac21ef.
Axure RP 9: Бета-версию уже можно попробовать — https://www.axure.com/blog/axure-rp-9-beta/. Возможен импорт макетов из Sketch.
Mokup (https://mokup.me/): Ещё один инструмент прототипирования и анимации. Выглядит средне, импортирует только PSD и SVG, но до кучи можно добавить.
Marvel: Поддерживает импорт прототипов, сделанных внутренней функциональностью Sketch — https://marvelapp.com/sketch-prototyping.
Logo Lab (https://logolab.app/): Инструмент помогает оптимизировать логотип для разных представлений в цифровых продуктах и печати.
Cleanmock (https://cleanmock.com/): Ещё один сервис для эффектной презентации экранов интерфейса в устройствах.
Avocode: добавили поддержку Adobe Illustrator (https://avocode.com/adobe-illustrator, на подходе Figma и InVision Studio) и открыли свой SDK — https://avocode.com/sdk. Они накопили неплохой опыт работы с макетами разных инструментов и сделали универсальный формат, который содержит данные из всех возможных инструментов — https://blog.avocode.com/how-could-the-design-industry-innovate-faster-7f363c2b5aa0.
Chipmunk (https://www.getchipmunk.com/): Сервис обещает помочь командам хранить рабочие макеты и другие дизайн-ресурсы.
Как обычно, густо пошло. Главное успевать заниматься продуктовыми задачами в этой бесконечной череде переездов на новое и клёвое.
#tools
Sketch
See the future of Sketch! Download the latest Beta
Get hands on with our latest and greatest features and improvements first. Download the latest beta for the Sketch Mac app here.
Подоспела свежая серия годных паттернов и лучших практик, которые помогают сделать интерфейс по-красоте без ломки дров. Как раз к дождливым выходным небольшой дайджестишко, который дополнит кинишко и винишко:
1. Jonas Naimark из Google показывает базовые подходы к интерфейсной анимации — https://medium.com/google-design/motion-design-doesnt-have-to-be-hard-33089196e6c2. Ёмко и по делу. Кстати, также вышел перевод статьи Тараса Скитского на эту же тему, которую я расхваливал раньше — https://vc.ru/design/46504-osnovnye-principy-ispolzovaniya-animacii-v-ux.
2. Edward Scott описывает проблемы в формах с полями в несколько колонок — https://baymard.com/blog/avoid-multi-column-forms. Пользователи теряют нить и пропускают их.
3. Raluca Budiu из Nielsen/Norman Group описывает психологический принцип слепоты к изменениям — https://www.nngroup.com/articles/change-blindness-definition/. Учитывая его, можно добиться лучшей заметности элементов интерфейса.
4. Неплохой обзор видов тёмных паттернов от Suzanne Scacca — https://www.smashingmagazine.com/2018/09/dark-patterns-and-other-design-no-nos-for-mobile/.
5. В другой статье Suzanne даёт советы по подготовке мобильной версии сайта к праздничным распродажам — https://www.smashingmagazine.com/2018/09/get-your-mobile-site-ready-for-the-2018-holiday-season/.
6. Matthäus Niedoba работает над интерфейсом Cinema4D и даёт советы по реализации ползунка для настройки градиента — https://uxdesign.cc/design-better-gradients-ba162d6faf53.
7. Kim Flaherty из Nielsen/Norman Group даёт советы по своевременному упоминанию дополнительных платежей при покупке товара в интернет-магазинах — https://www.nngroup.com/articles/ecommerce-taxes-fees/. Магазин рискует не только сорвать текущую продажу, но и надолго отбить у покупателя желание возвращаться.
Полезно качать насмотренность, а то будет получаться адаптация от Netflix (https://tjournal.ru/77270-mem-adaptaciya-ot-netflix).
#patterns
1. Jonas Naimark из Google показывает базовые подходы к интерфейсной анимации — https://medium.com/google-design/motion-design-doesnt-have-to-be-hard-33089196e6c2. Ёмко и по делу. Кстати, также вышел перевод статьи Тараса Скитского на эту же тему, которую я расхваливал раньше — https://vc.ru/design/46504-osnovnye-principy-ispolzovaniya-animacii-v-ux.
2. Edward Scott описывает проблемы в формах с полями в несколько колонок — https://baymard.com/blog/avoid-multi-column-forms. Пользователи теряют нить и пропускают их.
3. Raluca Budiu из Nielsen/Norman Group описывает психологический принцип слепоты к изменениям — https://www.nngroup.com/articles/change-blindness-definition/. Учитывая его, можно добиться лучшей заметности элементов интерфейса.
4. Неплохой обзор видов тёмных паттернов от Suzanne Scacca — https://www.smashingmagazine.com/2018/09/dark-patterns-and-other-design-no-nos-for-mobile/.
5. В другой статье Suzanne даёт советы по подготовке мобильной версии сайта к праздничным распродажам — https://www.smashingmagazine.com/2018/09/get-your-mobile-site-ready-for-the-2018-holiday-season/.
6. Matthäus Niedoba работает над интерфейсом Cinema4D и даёт советы по реализации ползунка для настройки градиента — https://uxdesign.cc/design-better-gradients-ba162d6faf53.
7. Kim Flaherty из Nielsen/Norman Group даёт советы по своевременному упоминанию дополнительных платежей при покупке товара в интернет-магазинах — https://www.nngroup.com/articles/ecommerce-taxes-fees/. Магазин рискует не только сорвать текущую продажу, но и надолго отбить у покупателя желание возвращаться.
Полезно качать насмотренность, а то будет получаться адаптация от Netflix (https://tjournal.ru/77270-mem-adaptaciya-ot-netflix).
#patterns
Medium
Motion Design Doesn’t Have to be Hard
In areas most important to a UI, motion design can and should be simple
Собрал дайджест продуктового дизайна за сентябрь 2018 ― https://jvetrau.com/digest-2018-sep/. Спасибо Александру Орлову (https://www.behance.net/0rlov) за новый визуальный стиль — до конца года он обкатается и станет органичнее.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— ВКонтакте — https://vk.com/pdigest
— Facebook — https://www.facebook.com/groups/pdigest/
— Рассылка по почте — http://eepurl.com/bu61XX
#digest
Напомню, что его можно получать разными способами:
— ВКонтакте — https://vk.com/pdigest
— Facebook — https://www.facebook.com/groups/pdigest/
— Рассылка по почте — http://eepurl.com/bu61XX
#digest
Юрий Ветров об интерфейсах
Дайджест продуктового дизайна, сентябрь 2018
Лучшая статья по анимации интерфейсов, шаблоны iPhone Xs, Xs Max и Xr, книга Enterprise Design Sprints, Sketch 52 и FramerX, редизайн Chrome и всё такое.
Всегда интересно узнать, «а как там у коллег по цеху?» Я давно собираю рассказы об устройстве дизайн-команд в продуктовых компаниях — можно найти новые идеи или убедиться, что и так делаешь всё по красоте. Вот пачка примеров из свежего дайджеста:
Dropbox: Josh Saito о практиках и приёмах совместной работы дизайн-команды Dropbox Paper, которые помогают им поддерживать бодрость духа — https://medium.com/dropbox-design/how-to-stay-scrappy-9c42af21c996.
Societe Generale: Morgane Peng о том, как устроена дизайн-команда банка — https://www.invisionapp.com/blog/societe-generale-design/.
IBM: Arin Bhowmick об устройстве креативных пространств для дизайнеров и сессий ко-дизайна с продуктовыми командами — https://uxdesign.cc/designing-a-place-for-designers-866948355fe9.
Google: Небольшое интервью с главой компании Sundar Pichai, в котором есть немного деталей об устройстве дизайна — https://www.fastcompany.com/90227530/sundar-pichai-qa. Негусто, но полезно от человека у руля.
Ну и про вездесущий DesignOps вдогонку — колонка UXmatters, в которой Jennifer Fabrizi (Travelers), Leo Frishberg (Home Depot Quote Center), Pabini Gabriel-Petit (UXmatters) и Tobias Komischke (Honeywell) приводят своё видение термина — https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/09/designops.php.
Если вы пропустили сам дайджест, то вот он, родненький — https://jvetrau.com/digest-2018-sep/. Свежие ссылочки уже поднакопились и вот-вот польются.
#designmanagement #designops #teams
Dropbox: Josh Saito о практиках и приёмах совместной работы дизайн-команды Dropbox Paper, которые помогают им поддерживать бодрость духа — https://medium.com/dropbox-design/how-to-stay-scrappy-9c42af21c996.
Societe Generale: Morgane Peng о том, как устроена дизайн-команда банка — https://www.invisionapp.com/blog/societe-generale-design/.
IBM: Arin Bhowmick об устройстве креативных пространств для дизайнеров и сессий ко-дизайна с продуктовыми командами — https://uxdesign.cc/designing-a-place-for-designers-866948355fe9.
Google: Небольшое интервью с главой компании Sundar Pichai, в котором есть немного деталей об устройстве дизайна — https://www.fastcompany.com/90227530/sundar-pichai-qa. Негусто, но полезно от человека у руля.
Ну и про вездесущий DesignOps вдогонку — колонка UXmatters, в которой Jennifer Fabrizi (Travelers), Leo Frishberg (Home Depot Quote Center), Pabini Gabriel-Petit (UXmatters) и Tobias Komischke (Honeywell) приводят своё видение термина — https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/09/designops.php.
Если вы пропустили сам дайджест, то вот он, родненький — https://jvetrau.com/digest-2018-sep/. Свежие ссылочки уже поднакопились и вот-вот польются.
#designmanagement #designops #teams
Medium
How to stay scrappy
And keep your team happy
Сергей Рассказов — один из важных энтузиастов отечественного шрифтового дизайна. Он ведёт канал https://t.me/typeschool, заведует небольшой словолитней ZEH Foundry (http://rasskazov.pro/), проводит международную конференцию Typetersburg (http://www.typetersburg.ru/) и тематическую Школу (http://school.rs/).
На выходных прошла открытая защита курса (https://typetersburg.timepad.ru/event/826965/) с известными дизайнерами в жюри: Юрий Гордон, Андрей Шелютто, Иван Петров, Макси Шилов, Евгений Григорьев и другие. И уже открыт набор на новый поток, который стартует в октябре — http://school.rs/2018-19/.
В блоге Сергея много подробных разборов шрифтовых и других работ, обзоров и кейсов — http://rasskazov.pro/blog/. Анонсы всех его бесконечных активностей всегда есть в Телеграме @typeschool. Меня часто спрашивают «как я всё успеваю» и всегда приятно видеть коллег по профессии, которым сам задал такой же вопрос :)
На выходных прошла открытая защита курса (https://typetersburg.timepad.ru/event/826965/) с известными дизайнерами в жюри: Юрий Гордон, Андрей Шелютто, Иван Петров, Макси Шилов, Евгений Григорьев и другие. И уже открыт набор на новый поток, который стартует в октябре — http://school.rs/2018-19/.
В блоге Сергея много подробных разборов шрифтовых и других работ, обзоров и кейсов — http://rasskazov.pro/blog/. Анонсы всех его бесконечных активностей всегда есть в Телеграме @typeschool. Меня часто спрашивают «как я всё успеваю» и всегда приятно видеть коллег по профессии, которым сам задал такой же вопрос :)
Telegram
Шрифтовой дизайн
Актуально о шрифтовом дизайне: типографике, летеринге, каллиграфии и дизайне шрифта. Новости, мысли, инспирации. → Идеолог и ведущий канала Серёжа Рассказов. Пишите @lettersign
→ Патреон: patreon.com/rasskazov | Бусти: boosty.to/rasskazov
→ Патреон: patreon.com/rasskazov | Бусти: boosty.to/rasskazov
Разборы интерфейсных паттернов собираются в дайджесте быстрее, чем заходит осеннее солнце. Вот свежая подборка того, как делать по уму:
1. Smashing Magazine выпустили книгу Adam Silver «Form Design Patterns» о приёмах дизайна форм — https://www.smashingmagazine.com/printed-books/form-design-patterns/. Автор разбирает множество типовых примеров. Они публикуют отрывок из неё, посвящённый формам регистрации — https://www.smashingmagazine.com/2018/10/form-design-patterns-excerpt-a-registration-form/.
2. Памятка по реализации «ленивой» загрузки изображений в вебе от Rahul Nanwani — https://imagekit.io/blog/lazy-loading-images-complete-guide/. Многие сильно ухудшают работу с сайтами, реализуя только часть из этих практик. В итоге пользователи с хорошим интернетом дольше ждут, пока загрузится графика.
3. Толковый подход Ben Hersh из Medium к хорошим текстам в интерфейсе — https://medium.com/@MostlyCogent/the-riddle-of-ux-writing-ab35b1033c05. Он разделяет три составляющих ― понятность, дружелюбность и эмоциональность.
4. Ещё одна памятка на эту тему от Dylan Ortega — https://blog.nomnominsights.com/the-3-elements-of-really-great-ux-writing/. Типичная, но хорошо структурированная.
5. Vivian Zhang описывает паттерн подталкивания пользователя к действию с помощью отложенной анимации элемента интерфейса — https://uxplanet.org/micro-nudge-a-micro-animation-for-behavioral-change-dd15ecd4fab3. Это помогает обратить внимание на функциональность, не вываливая на человека все возможности сразу.
6. Michael Berger из Basecamp рассказывает о быстрой навигации по продукту для пользователей с ограниченными возможностями (хотя пригодится и остальным) — https://m.signalvnoise.com/the-next-big-jump-in-basecamp-accessibility-a2119c08309e. Оно похоже на spotlight в MacOS.
7. Мини-сайт с памяткой по грамотной реализации диалогов в интерфейсах — https://modalzmodalzmodalz.com/. Лучший совет — вообще избегать их там, где это возможно.
8. Aurora Harley говорит о значительном улучшении рекомендательных систем за последние годы — https://www.nngroup.com/articles/recommendation-expectations/. Она даёт толковые советы по их реализации.
Отличный повод сделать свою работу краше.
#patterns
1. Smashing Magazine выпустили книгу Adam Silver «Form Design Patterns» о приёмах дизайна форм — https://www.smashingmagazine.com/printed-books/form-design-patterns/. Автор разбирает множество типовых примеров. Они публикуют отрывок из неё, посвящённый формам регистрации — https://www.smashingmagazine.com/2018/10/form-design-patterns-excerpt-a-registration-form/.
2. Памятка по реализации «ленивой» загрузки изображений в вебе от Rahul Nanwani — https://imagekit.io/blog/lazy-loading-images-complete-guide/. Многие сильно ухудшают работу с сайтами, реализуя только часть из этих практик. В итоге пользователи с хорошим интернетом дольше ждут, пока загрузится графика.
3. Толковый подход Ben Hersh из Medium к хорошим текстам в интерфейсе — https://medium.com/@MostlyCogent/the-riddle-of-ux-writing-ab35b1033c05. Он разделяет три составляющих ― понятность, дружелюбность и эмоциональность.
4. Ещё одна памятка на эту тему от Dylan Ortega — https://blog.nomnominsights.com/the-3-elements-of-really-great-ux-writing/. Типичная, но хорошо структурированная.
5. Vivian Zhang описывает паттерн подталкивания пользователя к действию с помощью отложенной анимации элемента интерфейса — https://uxplanet.org/micro-nudge-a-micro-animation-for-behavioral-change-dd15ecd4fab3. Это помогает обратить внимание на функциональность, не вываливая на человека все возможности сразу.
6. Michael Berger из Basecamp рассказывает о быстрой навигации по продукту для пользователей с ограниченными возможностями (хотя пригодится и остальным) — https://m.signalvnoise.com/the-next-big-jump-in-basecamp-accessibility-a2119c08309e. Оно похоже на spotlight в MacOS.
7. Мини-сайт с памяткой по грамотной реализации диалогов в интерфейсах — https://modalzmodalzmodalz.com/. Лучший совет — вообще избегать их там, где это возможно.
8. Aurora Harley говорит о значительном улучшении рекомендательных систем за последние годы — https://www.nngroup.com/articles/recommendation-expectations/. Она даёт толковые советы по их реализации.
Отличный повод сделать свою работу краше.
#patterns
Smashing Magazine
Quality Printed Books on Front-End, Design, UX, Accessibility — Smashing Magazine
Without forms, the web is a passive experience where content is just consumed.
But with forms the web can be collaborative, creative and productive. Forms
are at the center of every meaningful interaction, so they’re worth getting a
firm handle on. [Jump…
But with forms the web can be collaborative, creative and productive. Forms
are at the center of every meaningful interaction, so they’re worth getting a
firm handle on. [Jump…
Методов пользовательских исследований больше, чем инструментов дизайна интерфейсов (а они на свет лезут). Ловите пачку свежих историй их практического применения и чутка теоретической подпитки:
1. Kie Watanabe из HubSpot даёт советы по донесению результатов пользовательских исследований до продуктовой команды и принимающих решения — https://medium.com/hubspot-product/3-ways-to-make-your-research-better-today-fa85d3ecbaa8. Толковый системный взгляд.
2. Dave Malouf размышляет на тему оценки зрелости пользовательских исследований в компании — https://medium.com/amplify-design/measuring-your-research-operations-maturity-6bebcefa141b.
3. Памятка по проведению интервью с пользователями от Kara Pernice из Nielsen/Norman Group — https://www.nngroup.com/articles/user-interviews/. Достаточно подробно для обзора.
4. Отличный пример описания Jobs to Be Done на основе типичных жизненных ситуаций учителя — https://jtbd.info/four-jobs-teachers-are-trying-to-get-done-547de487a8dc. В другой статье Alan Klement рассказывает, почему концепция «прогресса» — ключевая в методе Jobs to Be Done — https://jtbd.info/progress-the-core-of-jobs-to-be-done-34db4c7e72f2.
5. Nielsen/Norman Group провели опрос среди своих читателей на тему методов количественных исследований, которые они используют — https://www.nngroup.com/articles/quant-research-practice/. Выборка ограниченная, но результаты всё равно интересные.
6. Christina Wodtke неплохо описывает разные подходы к сравнительному анализу конкурентов перед началом работы над продуктом — http://eleganthack.com/comparative-research-done-right/.
7. Издательство O’Reilly выпустило книгу David Farkas и Brad Nunnally «UX Research» в конце 2016 года — https://www.safaribooksonline.com/library/view/ux-research/9781491951286/. Они публикуют главу 7 из неё, посвящённую поиску респондентов для пользовательских исследований ― https://www.oreilly.com/ideas/how-to-recruit-for-user-research.
Часть была в сентябрьском дайджесте, но вы же наверняка добрались только до середины :) А я всё никак не мог вписать выпуск про исследования в график мини-обзоров.
#research
1. Kie Watanabe из HubSpot даёт советы по донесению результатов пользовательских исследований до продуктовой команды и принимающих решения — https://medium.com/hubspot-product/3-ways-to-make-your-research-better-today-fa85d3ecbaa8. Толковый системный взгляд.
2. Dave Malouf размышляет на тему оценки зрелости пользовательских исследований в компании — https://medium.com/amplify-design/measuring-your-research-operations-maturity-6bebcefa141b.
3. Памятка по проведению интервью с пользователями от Kara Pernice из Nielsen/Norman Group — https://www.nngroup.com/articles/user-interviews/. Достаточно подробно для обзора.
4. Отличный пример описания Jobs to Be Done на основе типичных жизненных ситуаций учителя — https://jtbd.info/four-jobs-teachers-are-trying-to-get-done-547de487a8dc. В другой статье Alan Klement рассказывает, почему концепция «прогресса» — ключевая в методе Jobs to Be Done — https://jtbd.info/progress-the-core-of-jobs-to-be-done-34db4c7e72f2.
5. Nielsen/Norman Group провели опрос среди своих читателей на тему методов количественных исследований, которые они используют — https://www.nngroup.com/articles/quant-research-practice/. Выборка ограниченная, но результаты всё равно интересные.
6. Christina Wodtke неплохо описывает разные подходы к сравнительному анализу конкурентов перед началом работы над продуктом — http://eleganthack.com/comparative-research-done-right/.
7. Издательство O’Reilly выпустило книгу David Farkas и Brad Nunnally «UX Research» в конце 2016 года — https://www.safaribooksonline.com/library/view/ux-research/9781491951286/. Они публикуют главу 7 из неё, посвящённую поиску респондентов для пользовательских исследований ― https://www.oreilly.com/ideas/how-to-recruit-for-user-research.
Часть была в сентябрьском дайджесте, но вы же наверняка добрались только до середины :) А я всё никак не мог вписать выпуск про исследования в график мини-обзоров.
#research
Medium
Measuring your Research Operations Maturity
Recently I was asked how I measure the maturity of a Research Operations (ResOps) practice in any organization. To be honest, before being…
5 ноября я поучаствую в сессии вопросов и ответов от онлайн-интенсива Design Line — http://bit.ly/2y22FQY. У нас уйма событий, про которые есть что рассказать:
— Запуск первого этапа ребрендинга Mail.Ru (и что будет после него) — https://www.facebook.com/jvetrau/posts/10156024283003250
— Вторая версия нашей UX-стратегии aka DesignOps (на подходе статья и презентация)
— Чо как с нашей дизайн-системой Paradigm (новая архитектура)
— Как работает карта компетенций для развития продуктовых дизайнеров (работает с конца прошлого года)
— Как выиграть в Russian Design Cup 2018 (запуск с минуты на минуту)
— Что ждать от Mail Design Conference + Dribbble Meetup 2019 (будет бомба, как всегда)
В составе также Creative People, ONY, Red Collar, Agima, Высшая Школа Брендинга и другие. Всего 10 лекций и 2 мастер-класса, плюс разбор ваших работ в онлайне и ответы на (почти) любые вопросы.
За неделю с 5 по 11 ноября организаторы Design Line обещают прокачать вас в брендинге, веб-дизайне и дизайне интерфейсов в целом, типографике. Ждут графических и веб-дизайнеров, арт-директоров и фрилансеров, независимо от профессионального уровня.
Подробности и покупка билета — http://bit.ly/2EsAelI (1 900 ₽, после 29 октября дороже).
— Запуск первого этапа ребрендинга Mail.Ru (и что будет после него) — https://www.facebook.com/jvetrau/posts/10156024283003250
— Вторая версия нашей UX-стратегии aka DesignOps (на подходе статья и презентация)
— Чо как с нашей дизайн-системой Paradigm (новая архитектура)
— Как работает карта компетенций для развития продуктовых дизайнеров (работает с конца прошлого года)
— Как выиграть в Russian Design Cup 2018 (запуск с минуты на минуту)
— Что ждать от Mail Design Conference + Dribbble Meetup 2019 (будет бомба, как всегда)
В составе также Creative People, ONY, Red Collar, Agima, Высшая Школа Брендинга и другие. Всего 10 лекций и 2 мастер-класса, плюс разбор ваших работ в онлайне и ответы на (почти) любые вопросы.
За неделю с 5 по 11 ноября организаторы Design Line обещают прокачать вас в брендинге, веб-дизайне и дизайне интерфейсов в целом, типографике. Ждут графических и веб-дизайнеров, арт-директоров и фрилансеров, независимо от профессионального уровня.
Подробности и покупка билета — http://bit.ly/2EsAelI (1 900 ₽, после 29 октября дороже).
intensive.dsgnline.ru
Design Line Boost
CreativePeople и Humbleteam прокачают тебя как сотрудника своих агентств. 5 заданий от крупных компаний уже ждут тебя.
Ежегодная монстрическая презентация новых продуктов и экспериментов Adobe MAX 2018 прошла с 15 по 17 октября в Лос Анджелесе — https://max.adobe.com/sessions/max-online/. Как всегда, карьерный самосвал обновок:
Adobe XD: Октябрьское обновление вышло очень плотным, это крупнейший рывок инструмента — https://theblog.adobe.com/october-2018-release-of-adobe-xd-at-max/. Самое крутое — можно прототипировать голосовые интерфейсы (https://theblog.adobe.com/introducing-voice-prototyping-in-adobe-xd/); прототип слушает команды и отвечает голосом (купили сервис Sayspring в прошлом году — https://www.subtraction.com/2018/10/15/designing-and-prototyping-with-voice-in-adobe-xd/). Фигасе! Вдобавок — UI Kit для Amazon Alexa (https://adobe.ly/xdvoiceuikit).
Появились первые плагины. Помимо базовых типа Zeplin и дежурных вроде Slack и Jira есть трушные дизайнерские — Overflow, ProtoPie, UI Faces, Rename It.
Ещё одна интересная штука — автоанимация, когда инструмент сам простраивает переход между двумя артбордами со сменой состояний элементов.
Связанные символы могут обновляться в макетах, которые используют их, при изменении оригинала. Также можно открывать файлы Adobe Illustrator и экспортировать в After Effects.
Photoshop: Обещанная полноценная версия для iPad подтвердилась — https://theblog.adobe.com/adobe-photoshop-aero-gemini-dimension-photoshop-cc/ и https://www.adobe.com/creativecloud/photoshop-ecosystem.html. Можно работать с PSD-файлами в адаптированном интерфейсе. Доступна будет в следующем году.
Основная версия тоже обновилась — https://helpx.adobe.com/photoshop/using/whats-new.html и https://theblog.adobe.com/adobe-photoshop-aero-gemini-dimension-photoshop-cc/. Много новых возможностей, улучшений старых и оптимизации интерфейса (например, наконец-то есть математические формулы при задании размеров).
Adobe Fonts (https://fonts.adobe.com/): TypeKit наконец-то переименовали (https://theblog.adobe.com/typekit-is-adobe-fonts/). И сняли много ограничений — можно синхронизировать на компьютер хоть все 14 000 шрифтов, нет разницы между использованием на компьютере и в вебе, убрали лимиты по просмотрам и доменам в вебе.
[продолжение в https://t.me/pdigest/119]
#tools #adobe #events
Adobe XD: Октябрьское обновление вышло очень плотным, это крупнейший рывок инструмента — https://theblog.adobe.com/october-2018-release-of-adobe-xd-at-max/. Самое крутое — можно прототипировать голосовые интерфейсы (https://theblog.adobe.com/introducing-voice-prototyping-in-adobe-xd/); прототип слушает команды и отвечает голосом (купили сервис Sayspring в прошлом году — https://www.subtraction.com/2018/10/15/designing-and-prototyping-with-voice-in-adobe-xd/). Фигасе! Вдобавок — UI Kit для Amazon Alexa (https://adobe.ly/xdvoiceuikit).
Появились первые плагины. Помимо базовых типа Zeplin и дежурных вроде Slack и Jira есть трушные дизайнерские — Overflow, ProtoPie, UI Faces, Rename It.
Ещё одна интересная штука — автоанимация, когда инструмент сам простраивает переход между двумя артбордами со сменой состояний элементов.
Связанные символы могут обновляться в макетах, которые используют их, при изменении оригинала. Также можно открывать файлы Adobe Illustrator и экспортировать в After Effects.
Photoshop: Обещанная полноценная версия для iPad подтвердилась — https://theblog.adobe.com/adobe-photoshop-aero-gemini-dimension-photoshop-cc/ и https://www.adobe.com/creativecloud/photoshop-ecosystem.html. Можно работать с PSD-файлами в адаптированном интерфейсе. Доступна будет в следующем году.
Основная версия тоже обновилась — https://helpx.adobe.com/photoshop/using/whats-new.html и https://theblog.adobe.com/adobe-photoshop-aero-gemini-dimension-photoshop-cc/. Много новых возможностей, улучшений старых и оптимизации интерфейса (например, наконец-то есть математические формулы при задании размеров).
Adobe Fonts (https://fonts.adobe.com/): TypeKit наконец-то переименовали (https://theblog.adobe.com/typekit-is-adobe-fonts/). И сняли много ограничений — можно синхронизировать на компьютер хоть все 14 000 шрифтов, нет разницы между использованием на компьютере и в вебе, убрали лимиты по просмотрам и доменам в вебе.
[продолжение в https://t.me/pdigest/119]
#tools #adobe #events
[начало в https://t.me/pdigest/118]
Другие инструменты, про которые рассказывали на Adobe MAX 2018:
— After Effects с пачкой приятных возможностей (https://helpx.adobe.com/after-effects/using/whats-new.html).
— Illustrator с кучей улучшений интерфейса и работы с объектами (https://helpx.adobe.com/illustrator/using/whats-new.html).
— InDesign облегчает перекомпоновку при изменении размеров страницы и автоматом подбирает правильную обрезку изображений (https://helpx.adobe.com/indesign/using/whats-new.html).
— Project Aero для рисования в дополненной реальности (https://www.adobe.com/products/projectaero.html).
— Project Gemini, инструмент для рисования на iPad (https://www.adobe.com/creativecloud/drawing-painting.html).
— Character Animator CC прикрутил наработки из эффектных прошлогодних демок с быстрым наложением иллюстративных стилей на персонажей (https://theblog.adobe.com/introducing-characterizer-and-more-game-changing-innovation-in-character-animator-cc/).
— Dimension 2.0 для использования 3D-объектов в двухмерных изображениях (https://theblog.adobe.com/adobe-photoshop-aero-gemini-dimension-photoshop-cc/).
— Premiere CC сфокусировался на видеоблогерах (https://www.engadget.com/2018/10/15/adobe-premiere-rush-cc-photoshop-ipad/). Одна из новых демок Adobe Sensei показывает потенциальное развитие — https://www.engadget.com/2018/10/16/adobes-smooth-operator-intelligent-cropping/ — автоматическая обрезка ландшафтного видео для stories.
Обновления уже прилетели через Creative Cloud. Все видео выступлений — https://www.behance.net/live/replays.
Хотя многие с удивлённым мизинчиком поправят монокль, глядя с высоты своих Фигм и Скетчей, Adobe — важная компания на рынке, так что какие-то из их продуктов вы наверняка используете. Грешновато профессионалу не интересоваться тем, что происходит с инструментами дизайна, ведь Adobe делает безумное количество прорывных штуковин.
#tools #adobe #events
Другие инструменты, про которые рассказывали на Adobe MAX 2018:
— After Effects с пачкой приятных возможностей (https://helpx.adobe.com/after-effects/using/whats-new.html).
— Illustrator с кучей улучшений интерфейса и работы с объектами (https://helpx.adobe.com/illustrator/using/whats-new.html).
— InDesign облегчает перекомпоновку при изменении размеров страницы и автоматом подбирает правильную обрезку изображений (https://helpx.adobe.com/indesign/using/whats-new.html).
— Project Aero для рисования в дополненной реальности (https://www.adobe.com/products/projectaero.html).
— Project Gemini, инструмент для рисования на iPad (https://www.adobe.com/creativecloud/drawing-painting.html).
— Character Animator CC прикрутил наработки из эффектных прошлогодних демок с быстрым наложением иллюстративных стилей на персонажей (https://theblog.adobe.com/introducing-characterizer-and-more-game-changing-innovation-in-character-animator-cc/).
— Dimension 2.0 для использования 3D-объектов в двухмерных изображениях (https://theblog.adobe.com/adobe-photoshop-aero-gemini-dimension-photoshop-cc/).
— Premiere CC сфокусировался на видеоблогерах (https://www.engadget.com/2018/10/15/adobe-premiere-rush-cc-photoshop-ipad/). Одна из новых демок Adobe Sensei показывает потенциальное развитие — https://www.engadget.com/2018/10/16/adobes-smooth-operator-intelligent-cropping/ — автоматическая обрезка ландшафтного видео для stories.
Обновления уже прилетели через Creative Cloud. Все видео выступлений — https://www.behance.net/live/replays.
Хотя многие с удивлённым мизинчиком поправят монокль, глядя с высоты своих Фигм и Скетчей, Adobe — важная компания на рынке, так что какие-то из их продуктов вы наверняка используете. Грешновато профессионалу не интересоваться тем, что происходит с инструментами дизайна, ведь Adobe делает безумное количество прорывных штуковин.
#tools #adobe #events
Telegram
Дайджест продуктового дизайна
Ежегодная монстрическая презентация новых продуктов и экспериментов Adobe MAX 2018 прошла с 15 по 17 октября в Лос Анджелесе — https://max.adobe.com/sessions/max-online/. Как всегда, карьерный самосвал обновок:
Adobe XD: Октябрьское обновление вышло очень…
Adobe XD: Октябрьское обновление вышло очень…
Если вы не успеваете прочитать все статьи из дайджеста, то у меня плохие новости ― выходят ещё и книжки. Многие не верят, что я читаю все статьи, которыми делюсь (а зря). Но буду честен ― до всех книг добраться нет шансов (хотя штук 15-20 в год выходит). Вот пара-тройка свежих:
1. A Book Apart: Scott Kubie «Writing for Designers» о текстах в интерфейсах — https://abookapart.com/products/writing-for-designers. Они публикуют выдержку из неё ― https://alistapart.com/article/writing-for-designers-excerpt.
2. MIT Press: Kat Holmes «Mismatch» об инклюзивном дизайне (она руководит этой инициативой в Microsoft) — https://mitpress.mit.edu/books/mismatch. Выдержка из неё ― https://www.fastcompany.com/90243282/the-no-1-thing-youre-getting-wrong-about-inclusive-design.
3. Smashing Magazine: Adam Silver «Form Design Patterns» о приёмах дизайна форм — https://www.smashingmagazine.com/printed-books/form-design-patterns/. Автор разбирает множество типовых примеров. Они публикуют отрывок из неё, посвящённый формам регистрации — https://www.smashingmagazine.com/2018/10/form-design-patterns-excerpt-a-registration-form/.
4. A Book Apart: Tim Brown «Flexible Typesetting» от главного типографа Adobe — https://abookapart.com/products/flexible-typesetting.
5. Выдержка из главы 6 книги Matej Latin «Rhythm in Web Typography», посвящённая ритму в веб-типографике — https://betterwebtype.com/rhythm-in-web-typography. Сама книга вышла в прошлом году в онлайн-версии — https://betterwebtype.com/web-typography-book.
Основной поток анонсов был летом — https://t.me/pdigest/68, но дело Гутенберга живёт и свежие издания появляются.
#books
1. A Book Apart: Scott Kubie «Writing for Designers» о текстах в интерфейсах — https://abookapart.com/products/writing-for-designers. Они публикуют выдержку из неё ― https://alistapart.com/article/writing-for-designers-excerpt.
2. MIT Press: Kat Holmes «Mismatch» об инклюзивном дизайне (она руководит этой инициативой в Microsoft) — https://mitpress.mit.edu/books/mismatch. Выдержка из неё ― https://www.fastcompany.com/90243282/the-no-1-thing-youre-getting-wrong-about-inclusive-design.
3. Smashing Magazine: Adam Silver «Form Design Patterns» о приёмах дизайна форм — https://www.smashingmagazine.com/printed-books/form-design-patterns/. Автор разбирает множество типовых примеров. Они публикуют отрывок из неё, посвящённый формам регистрации — https://www.smashingmagazine.com/2018/10/form-design-patterns-excerpt-a-registration-form/.
4. A Book Apart: Tim Brown «Flexible Typesetting» от главного типографа Adobe — https://abookapart.com/products/flexible-typesetting.
5. Выдержка из главы 6 книги Matej Latin «Rhythm in Web Typography», посвящённая ритму в веб-типографике — https://betterwebtype.com/rhythm-in-web-typography. Сама книга вышла в прошлом году в онлайн-версии — https://betterwebtype.com/web-typography-book.
Основной поток анонсов был летом — https://t.me/pdigest/68, но дело Гутенберга живёт и свежие издания появляются.
#books
A Book Apart
Writing for Designers by Scott Kubie
Whether you’re just starting out or looking to hone your skills, don’t struggle with writing—get the writing done.
Создатели канала http://t.me/uxidesign/ регулярно делают переводы статей о дизайне интерфейсов. Они выходят примерно раз в неделю. Я, конечно, за то, чтобы все учили язык и читали оригиналы, но всех не переделаешь :)
Проскакивают новости и подборки, обзоры конференций (например, Design Matters — https://t.me/uxidesign/366) и анонсы курсов, а на прошлой неделе разыгрывали годовую подписку на Adobe Creative Cloud. Но всё-таки главная крутость канала — переводы. Подписывайтесь на @uxidesign, например.
Проскакивают новости и подборки, обзоры конференций (например, Design Matters — https://t.me/uxidesign/366) и анонсы курсов, а на прошлой неделе разыгрывали годовую подписку на Adobe Creative Cloud. Но всё-таки главная крутость канала — переводы. Подписывайтесь на @uxidesign, например.
Telegram
UI/UX Designer
English channel: @ux_news
Наш сайт: design-glory.com
Вакансии: @jobs_designglory
сотрудничество: @glorymlory
Наш сайт: design-glory.com
Вакансии: @jobs_designglory
сотрудничество: @glorymlory
Новых инструментов дизайна выходит столько, что такими темпами придётся сфокусировать дайджест только на них. Вот вам свежая поставка:
Ratio (https://useratio.com/): Экспериментальный инструмент дизайна от Florian Schulz. В своей крутейшей сопроводительной статье он рассказывает о его принципах работы ― https://medium.com/@getflourish/designing-with-ratio-dcc656d5385d. Ratio основан на токенах и использует их в достаточно передовом виде (например, может подключать их из стороннего инструмента).
Interplay (https://interplayapp.com/): Экспериментальный онлайн-инструмент дизайна интерфейсов, который также обещает связку с реальными компонентами дизайн-системы на React, Angular и Vue.
Modulz: Colm Tuite начал сбор денег на свой фреймворк для создания дизайн-систем, о котором писал несколько раз в дайджесте — https://www.kickstarter.com/projects/stephenhaney/modulzthe-next-step-in-visual-coding. Денег дали.
Sympli Versions (https://versions.sympli.io/): Система версионирования макетов и шаблонов для дизайнеров от Sympli. Её анонсировали в прошлом году, теперь она доступна для всех.
Principle 5 (http://principleformac.com/posts/principle-five.html): Вышло обновление, хотя и лёгонькое. Можно импортировать макеты из Figma, есть тёмная тема оформления.
Overframe (https://overframe.xyz/): Простой инструмент для Mac позволяет вставить интерактивный прототип в рамку телефона и получить видео для промо-сайта.
Famous (https://famous.co/): Инструмент обещает экспорт макетов Sketch, Adobe XD и Photoshop в работающие Progressive Web Apps.
Figma: Появился мощная функция для работы с группой повторяющихся объектов, когда их можно изменять одновременно — https://blog.figma.com/introducing-smart-selection-51f6ca7a817b.
Читайте также инструкцию по работе с API для начинающих от Daniel Hollick из TIDAL — https://medium.com/@danhollick/a-designers-guide-to-the-figma-api-64f2785969d8. Пошаговое подключение к макетам и их разбор.
UXPin: В прототипах появились общие переменные, которые можно использовать на разных шагах (например, введённое в форму имя пользователя) — https://www.uxpin.com/studio/blog/variables-and-conditional-interactions-for-interactive-prototyping/.
FramerX: Lachezar Petkov разобрал нюансы работы с инструментом — https://www.smashingmagazine.com/2018/10/new-framer-x-initial-impressions/.
Webflow: Добавили инструмент работы с CSS Grid — https://webflow.com/grid.
UX Feedback (https://uxfeedback.ru/): Сервис позволяет опросить пользователей сайта. На входе — оценка через смайлики (по шкале из 5), есть возможность задать дополнительные вопросы.
Purple (https://www.purple.pm/): Сервис помогает хранить проектную документацию по дизайну — от входящих требований и сценариев использования в самых разных вариациях до макетов и других наглядных результатов работы.
Drafta (https://drafta.co/): Ещё один сервис для хранения макетов в команде. Правда, не особо полезный ― просто галерея без спецификаций и даже описания.
Sensitive (https://sensive.co/): Ещё один сервис версионирования макетов.
Prototypr запустили хронологию обновлений инструментов дизайна — https://www.prototypr.io/time-machine/ — сейчас есть архив за последний год.
Уф, подержите моё пиво — пошёл делать следующую подборку инструментов.
#tools
Ratio (https://useratio.com/): Экспериментальный инструмент дизайна от Florian Schulz. В своей крутейшей сопроводительной статье он рассказывает о его принципах работы ― https://medium.com/@getflourish/designing-with-ratio-dcc656d5385d. Ratio основан на токенах и использует их в достаточно передовом виде (например, может подключать их из стороннего инструмента).
Interplay (https://interplayapp.com/): Экспериментальный онлайн-инструмент дизайна интерфейсов, который также обещает связку с реальными компонентами дизайн-системы на React, Angular и Vue.
Modulz: Colm Tuite начал сбор денег на свой фреймворк для создания дизайн-систем, о котором писал несколько раз в дайджесте — https://www.kickstarter.com/projects/stephenhaney/modulzthe-next-step-in-visual-coding. Денег дали.
Sympli Versions (https://versions.sympli.io/): Система версионирования макетов и шаблонов для дизайнеров от Sympli. Её анонсировали в прошлом году, теперь она доступна для всех.
Principle 5 (http://principleformac.com/posts/principle-five.html): Вышло обновление, хотя и лёгонькое. Можно импортировать макеты из Figma, есть тёмная тема оформления.
Overframe (https://overframe.xyz/): Простой инструмент для Mac позволяет вставить интерактивный прототип в рамку телефона и получить видео для промо-сайта.
Famous (https://famous.co/): Инструмент обещает экспорт макетов Sketch, Adobe XD и Photoshop в работающие Progressive Web Apps.
Figma: Появился мощная функция для работы с группой повторяющихся объектов, когда их можно изменять одновременно — https://blog.figma.com/introducing-smart-selection-51f6ca7a817b.
Читайте также инструкцию по работе с API для начинающих от Daniel Hollick из TIDAL — https://medium.com/@danhollick/a-designers-guide-to-the-figma-api-64f2785969d8. Пошаговое подключение к макетам и их разбор.
UXPin: В прототипах появились общие переменные, которые можно использовать на разных шагах (например, введённое в форму имя пользователя) — https://www.uxpin.com/studio/blog/variables-and-conditional-interactions-for-interactive-prototyping/.
FramerX: Lachezar Petkov разобрал нюансы работы с инструментом — https://www.smashingmagazine.com/2018/10/new-framer-x-initial-impressions/.
Webflow: Добавили инструмент работы с CSS Grid — https://webflow.com/grid.
UX Feedback (https://uxfeedback.ru/): Сервис позволяет опросить пользователей сайта. На входе — оценка через смайлики (по шкале из 5), есть возможность задать дополнительные вопросы.
Purple (https://www.purple.pm/): Сервис помогает хранить проектную документацию по дизайну — от входящих требований и сценариев использования в самых разных вариациях до макетов и других наглядных результатов работы.
Drafta (https://drafta.co/): Ещё один сервис для хранения макетов в команде. Правда, не особо полезный ― просто галерея без спецификаций и даже описания.
Sensitive (https://sensive.co/): Ещё один сервис версионирования макетов.
Prototypr запустили хронологию обновлений инструментов дизайна — https://www.prototypr.io/time-machine/ — сейчас есть архив за последний год.
Уф, подержите моё пиво — пошёл делать следующую подборку инструментов.
#tools
Medium
Designing with Ratio
With Ratio, I’m turning my knowledge about design, writing CSS and design systems into a series of tools for designers and developers.
Иллюстрации стали обязательной частью айдентики цифровых продуктов ― они есть в каждом первом сервисе. Ещё бы ― в хорошем интерфейсе всё занято полезными вещами и особо нет мест для выражения бренда, разве что лого, цветовая палитра, пиктограммы и характерные паттерны. Так что иллюстрации ― простой и экспрессивный способ сделать бодрее и более узнаваемо. Особо продвинутые проявляют единство коммуникации в текстах и анимации, но этого сложнее добиться. Так что неудивительно, что половина Дрибббла забита безинтерфейсными картинками.
Вот пачка историй известных компаний, которые нашли себя:
Airbnb: Рассказ Jennifer Hom — https://airbnb.design/your-face-here/. Её интервью Wired на эту же тему ― https://www.wired.com/story/jennifer-hom-illustrations-airbnb/.
Adobe: Рассказ Emma Zhang — https://medium.com/@emmazhang_7383/designing-adobes-brand-illustration-style-3c982ded31f6.
Mail.Ru: Рассказ Евгения Долгова ― https://www.youtube.com/watch?v=uHAL-fV-SHk&list=PLzqQCeTtpSBozWJzUGnTTSU-11RE9Gau6. Презентация ― https://www.slideshare.net/EugenDolgov/illustrations-63067904.
Shopify: Рассказ Meg Robichaud о работе над серией иллюстраций для нулевых состояний интерфейса — https://ux.shopify.com/empty-states-more-like-you-have-no-idea-how-much-work-goes-into-those-states-amirite-e0102f58b64e. Очень интересный подход, где иллюстрация передаёт нужное настроение в текущем сценарии — успех, неудача, нейтральное сообщение. У неё много топовых статей на тему. Разница между иллюстрациями для продукта и маркетинга — https://medium.com/shopify-ux/product-vs-marketing-illustration-7ac474dfe2ed. Роли и задачи продуктовой иллюстрации — https://ux.shopify.com/product-illustration-for-people-who-dont-know-anything-about-product-illustration-3f43d7b2ec06. Нюансы работы с командой иллюстраторов в продуктовой команде — https://ux.shopify.com/7-truths-of-running-an-illustration-team-2d44fb8fcf7e.
Лаборатория Касперского: Рассказ студии Мыслеформа — https://designpub.ru/%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BC%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8-%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE-c8b32b3f1c7b.
Creative Market: Рассказ Ryan Weaver — https://medium.com/@ryantheweave/crafting-a-new-illustration-style-for-creative-market-412acba2e673. Bronwyn Gruet о модульности с коллекцией типовых объектов — https://medium.com/building-creative-market/scaling-our-illustration-system-with-object-libraries-dd3ebe7318e7. Daniella Valerio о принципах цветовой палитры — https://medium.com/building-creative-market/a-color-exercise-for-our-brands-illustration-db39af44f081.
Wordpress: Рассказ Alice Lee — http://byalicelee.com/wordpress/.
Dropbox: Ещё до того, как ребята ударились в чересчур абстрактное искусство, Michael Jeter во всех подробностях расписывал историю развития стиля — https://medium.com/dropbox-design/illustrating-a-more-human-brand-part-1-e1cfe3c28d9. Как и какие задачи решал каждый из подходов на конкретных этапах жизненного цикла компании. Вторая часть про рождение следующего подхода — https://medium.com/dropbox-design/illustrating-a-more-human-brand-part-2-d2e9494cc8a3.
Ryan Putnam даёт советы по унификации иллюстраций — https://medium.com/putnam-studio/illustration-identities-are-our-thing-c9f136e46510.
[продолжение в https://t.me/pdigest/124]
#illustrations #designsystems
Вот пачка историй известных компаний, которые нашли себя:
Airbnb: Рассказ Jennifer Hom — https://airbnb.design/your-face-here/. Её интервью Wired на эту же тему ― https://www.wired.com/story/jennifer-hom-illustrations-airbnb/.
Adobe: Рассказ Emma Zhang — https://medium.com/@emmazhang_7383/designing-adobes-brand-illustration-style-3c982ded31f6.
Mail.Ru: Рассказ Евгения Долгова ― https://www.youtube.com/watch?v=uHAL-fV-SHk&list=PLzqQCeTtpSBozWJzUGnTTSU-11RE9Gau6. Презентация ― https://www.slideshare.net/EugenDolgov/illustrations-63067904.
Shopify: Рассказ Meg Robichaud о работе над серией иллюстраций для нулевых состояний интерфейса — https://ux.shopify.com/empty-states-more-like-you-have-no-idea-how-much-work-goes-into-those-states-amirite-e0102f58b64e. Очень интересный подход, где иллюстрация передаёт нужное настроение в текущем сценарии — успех, неудача, нейтральное сообщение. У неё много топовых статей на тему. Разница между иллюстрациями для продукта и маркетинга — https://medium.com/shopify-ux/product-vs-marketing-illustration-7ac474dfe2ed. Роли и задачи продуктовой иллюстрации — https://ux.shopify.com/product-illustration-for-people-who-dont-know-anything-about-product-illustration-3f43d7b2ec06. Нюансы работы с командой иллюстраторов в продуктовой команде — https://ux.shopify.com/7-truths-of-running-an-illustration-team-2d44fb8fcf7e.
Лаборатория Касперского: Рассказ студии Мыслеформа — https://designpub.ru/%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BC%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8-%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE-c8b32b3f1c7b.
Creative Market: Рассказ Ryan Weaver — https://medium.com/@ryantheweave/crafting-a-new-illustration-style-for-creative-market-412acba2e673. Bronwyn Gruet о модульности с коллекцией типовых объектов — https://medium.com/building-creative-market/scaling-our-illustration-system-with-object-libraries-dd3ebe7318e7. Daniella Valerio о принципах цветовой палитры — https://medium.com/building-creative-market/a-color-exercise-for-our-brands-illustration-db39af44f081.
Wordpress: Рассказ Alice Lee — http://byalicelee.com/wordpress/.
Dropbox: Ещё до того, как ребята ударились в чересчур абстрактное искусство, Michael Jeter во всех подробностях расписывал историю развития стиля — https://medium.com/dropbox-design/illustrating-a-more-human-brand-part-1-e1cfe3c28d9. Как и какие задачи решал каждый из подходов на конкретных этапах жизненного цикла компании. Вторая часть про рождение следующего подхода — https://medium.com/dropbox-design/illustrating-a-more-human-brand-part-2-d2e9494cc8a3.
Ryan Putnam даёт советы по унификации иллюстраций — https://medium.com/putnam-studio/illustration-identities-are-our-thing-c9f136e46510.
[продолжение в https://t.me/pdigest/124]
#illustrations #designsystems
Airbnb.Design
Your Face Here
Creating illustration guidelines for a more inclusive visual identity
[вторая часть]
На нашей конференции Mail Design Conference / Dribbble Meetup выступает много иллюстраторов. Ловите плейлист с видео их рассказов — https://www.youtube.com/playlist?list=PLzqQCeTtpSBreAQlv8ZX6zm_GgxnqtHS5 (на подходе ещё парочка с G8).
Тренды в продуктовых иллюстрациях рождаются по несколько штук в год, так что многих дизайнеров бросает из стороны в сторону. Выбор непростой — если ты придерживаешься единого подхода несколько лет ради единства бренда, то можешь подустать от него или посчитать не самым горячим. Если кидаешься на всё новое — ты модный, но в твоём продукте такой же расколбас, как если бы использовали сорок стилей кнопок.
При этом в наше нелёгкое время мета-модернизма не существует одного главного тренда — параллельно востребованы сразу несколько стилей. Много человечных персонажей в духе Slack (хит прошлого года), изометрия (лезет изо всех щелей благодаря простоте исполнения, даже бесплатная библиотека объектов есть — https://isometriclove.com/), отсылки к 50-60м (приятная дурашливость), лёгкий объём через фронтальную диметрическую проекцию (что там у вас было по черчению?) и совсем спорный арт-хаус от Dropbox и Mailchimp (вспоминаем вечную дискуссию о разнице между дизайном и искусством). А сейчас вот всё больше запросов на 3D в духе хайпового Pitch. Конечно, лучше искать уникальный подход, но это доступно не всем.
У меня в рукаве, как всегда, есть подборочка на тему в Пинтересте — https://www.pinterest.ru/jvetrau/product-illustrations/. Ну и попробуйте сказать, что сейчас самое трендовое? :) Оставлю вас в этом подвешенном состоянии.
#illustrations #designsystems
На нашей конференции Mail Design Conference / Dribbble Meetup выступает много иллюстраторов. Ловите плейлист с видео их рассказов — https://www.youtube.com/playlist?list=PLzqQCeTtpSBreAQlv8ZX6zm_GgxnqtHS5 (на подходе ещё парочка с G8).
Тренды в продуктовых иллюстрациях рождаются по несколько штук в год, так что многих дизайнеров бросает из стороны в сторону. Выбор непростой — если ты придерживаешься единого подхода несколько лет ради единства бренда, то можешь подустать от него или посчитать не самым горячим. Если кидаешься на всё новое — ты модный, но в твоём продукте такой же расколбас, как если бы использовали сорок стилей кнопок.
При этом в наше нелёгкое время мета-модернизма не существует одного главного тренда — параллельно востребованы сразу несколько стилей. Много человечных персонажей в духе Slack (хит прошлого года), изометрия (лезет изо всех щелей благодаря простоте исполнения, даже бесплатная библиотека объектов есть — https://isometriclove.com/), отсылки к 50-60м (приятная дурашливость), лёгкий объём через фронтальную диметрическую проекцию (что там у вас было по черчению?) и совсем спорный арт-хаус от Dropbox и Mailchimp (вспоминаем вечную дискуссию о разнице между дизайном и искусством). А сейчас вот всё больше запросов на 3D в духе хайпового Pitch. Конечно, лучше искать уникальный подход, но это доступно не всем.
У меня в рукаве, как всегда, есть подборочка на тему в Пинтересте — https://www.pinterest.ru/jvetrau/product-illustrations/. Ну и попробуйте сказать, что сейчас самое трендовое? :) Оставлю вас в этом подвешенном состоянии.
#illustrations #designsystems
Октябрьский дайджест уже собран в черновике и в нём накопилось кой-чего свежего про дизайн-системы:
5 часть серии статей Nathan Curtis о релизном цикле дизайн-систем говорит о взаимозависимостях между компонентами и другими слоями модульности — https://medium.com/eightshapes-llc/dealing-with-dependencies-inside-design-systems-aa6ce2cf7bc3.
Толковая статья Jerlyn Jareunpoon-Phillips из Clearleft о внедрении дизайн-систем на практике — https://clearleft.com/posts/designing-design-systems. Полезные нюансы процесса общения с продуктовой командой или клиентом.
Rambler обновили сайт своей дизайн-системы Ratio — https://ui-kit.rambler.ru/.
Josh Clark тоже пишет о том, что промежуточные проектные артефакты зачастую бесполезны и лучше сфокусироваться на развитии дизайн-системы даже на ранних этапах продуктовой работы — https://bigmedium.com/ideas/only-one-deliverable-matters.html.
Дизайн-команда Lyft сделала мощный генератор цветовых палитр для своей дизайн-системы, который обеспечивает гибкость, но при этом алгоритмическую предсказуемость и поддержку достаточного контраста — https://www.colorbox.io/. Kevyn Arnott рассказывает о том, как она создавалась — https://design.lyft.com/re-approaching-color-9e604ba22c88.
Tyler Miller показывает, как можно сделать тёмную тему оформления интерфейса и описать её переменные — https://uxdesign.cc/systemizing-color-for-change-9dde4d0018e4.
Кажется, после гипер-мощного всплеска всеобщего интереса к дизайн-системам в 2015-2017 годах они становятся обычным делом и поток публикаций становится таким же обыденным. В нашу коллекцию отечественных дизайн-систем давно ничего не добавлялось — http://designsystemsclub.ru/. Видимо, все переключились на перекрашивание в DesignOps.
#designsystems
5 часть серии статей Nathan Curtis о релизном цикле дизайн-систем говорит о взаимозависимостях между компонентами и другими слоями модульности — https://medium.com/eightshapes-llc/dealing-with-dependencies-inside-design-systems-aa6ce2cf7bc3.
Толковая статья Jerlyn Jareunpoon-Phillips из Clearleft о внедрении дизайн-систем на практике — https://clearleft.com/posts/designing-design-systems. Полезные нюансы процесса общения с продуктовой командой или клиентом.
Rambler обновили сайт своей дизайн-системы Ratio — https://ui-kit.rambler.ru/.
Josh Clark тоже пишет о том, что промежуточные проектные артефакты зачастую бесполезны и лучше сфокусироваться на развитии дизайн-системы даже на ранних этапах продуктовой работы — https://bigmedium.com/ideas/only-one-deliverable-matters.html.
Дизайн-команда Lyft сделала мощный генератор цветовых палитр для своей дизайн-системы, который обеспечивает гибкость, но при этом алгоритмическую предсказуемость и поддержку достаточного контраста — https://www.colorbox.io/. Kevyn Arnott рассказывает о том, как она создавалась — https://design.lyft.com/re-approaching-color-9e604ba22c88.
Tyler Miller показывает, как можно сделать тёмную тему оформления интерфейса и описать её переменные — https://uxdesign.cc/systemizing-color-for-change-9dde4d0018e4.
Кажется, после гипер-мощного всплеска всеобщего интереса к дизайн-системам в 2015-2017 годах они становятся обычным делом и поток публикаций становится таким же обыденным. В нашу коллекцию отечественных дизайн-систем давно ничего не добавлялось — http://designsystemsclub.ru/. Видимо, все переключились на перекрашивание в DesignOps.
#designsystems
Medium
Dealing with Dependencies Inside Design Systems
Decomposing Features to Master Change Up the Chain
Пока дайджест пробивал 10 000 подписчиков, я собирал новый выпуск подборки паттернов и лучших практик дизайна интерфейсов. Как сделать хорошо пользователям и продукту:
1. Bill Chung провёл пользовательское исследование схематичных экранов загрузки, которые популяризировал в своё время Facebook — https://uxdesign.cc/what-you-should-know-about-skeleton-screens-a820c45a571a. Они помогают, если показывают загрузку поэтапно и снижают неопределённость ожидания, а не просто служат в качестве заглушек. Автор даёт советы по правильной анимации для них.
2. Kate Moran и Kim Flaherty из Nielsen/Norman Group показывают причины возникновения технологических мифов и то, как они влияют на использование продуктов — https://www.nngroup.com/articles/technology-myths/.
3. Alexander Handley описывает уровни детализации wireframes и сценариев — https://uxdesign.cc/when-to-use-user-flows-guide-8b26ca9aa36a.
4. Относительно толковый разбор особенностей дизайна интерфейсов в блокчейне — https://medium.com/@jmer.ux/blockchain-ux-design-challenges-principles-and-heuristics-903f8e0aa370. Большинство статей на тему страдают отсутствием конкретики, здесь хотя бы неплохой обзор ключевых нюансов.
5. Marli Mesibov из Mad*Pow даёт советы по дизайну интерфейсов, которые помогают в поддержании ментального здоровья пользователей — https://www.smashingmagazine.com/2018/10/designing-experiences-improving-mental-health/.
6. Alita Joyce из Nielsen/Norman Group описывает принципы хороших микро-взаимодействий в интерфейсе — https://www.nngroup.com/articles/microinteractions/.
7. Edward Scott говорит о проблемах горизонтальных вкладок на странице товара — https://baymard.com/blog/avoid-horizontal-tabs. Они помогают разделить масштабное описание на части, но пользователи теряют их. От него же о правильном поле ввода срока окончания действия карты — https://baymard.com/blog/how-to-format-expiration-date-fields.
На следующей неделе выйдет традиционный ежемесячный дайджест — осталось шлифануть черновик и он у вас на экранах. Хороших выходных!
#patterns
1. Bill Chung провёл пользовательское исследование схематичных экранов загрузки, которые популяризировал в своё время Facebook — https://uxdesign.cc/what-you-should-know-about-skeleton-screens-a820c45a571a. Они помогают, если показывают загрузку поэтапно и снижают неопределённость ожидания, а не просто служат в качестве заглушек. Автор даёт советы по правильной анимации для них.
2. Kate Moran и Kim Flaherty из Nielsen/Norman Group показывают причины возникновения технологических мифов и то, как они влияют на использование продуктов — https://www.nngroup.com/articles/technology-myths/.
3. Alexander Handley описывает уровни детализации wireframes и сценариев — https://uxdesign.cc/when-to-use-user-flows-guide-8b26ca9aa36a.
4. Относительно толковый разбор особенностей дизайна интерфейсов в блокчейне — https://medium.com/@jmer.ux/blockchain-ux-design-challenges-principles-and-heuristics-903f8e0aa370. Большинство статей на тему страдают отсутствием конкретики, здесь хотя бы неплохой обзор ключевых нюансов.
5. Marli Mesibov из Mad*Pow даёт советы по дизайну интерфейсов, которые помогают в поддержании ментального здоровья пользователей — https://www.smashingmagazine.com/2018/10/designing-experiences-improving-mental-health/.
6. Alita Joyce из Nielsen/Norman Group описывает принципы хороших микро-взаимодействий в интерфейсе — https://www.nngroup.com/articles/microinteractions/.
7. Edward Scott говорит о проблемах горизонтальных вкладок на странице товара — https://baymard.com/blog/avoid-horizontal-tabs. Они помогают разделить масштабное описание на части, но пользователи теряют их. От него же о правильном поле ввода срока окончания действия карты — https://baymard.com/blog/how-to-format-expiration-date-fields.
На следующей неделе выйдет традиционный ежемесячный дайджест — осталось шлифануть черновик и он у вас на экранах. Хороших выходных!
#patterns
Medium
Everything you need to know about skeleton screens
How do we know that skeleton screens actually work?