Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19❤🔥2👻1
Folken
хуже (особенно в КВ и боях), даже на хороших ПК?
Folken: Мы допускаем много косяков по производительности, но по нашей телеметрии это в целом не так. Вот график «очень медленных кадров» по всем устройствам игроков. Он сильно подскакивает во время событий (особенно Новый год, ивент «Атака на Периметр» тоже был тяжёлым).
Folken: Насколько мне известно, Proton отлично справляется с DirectX. Мы также рассматриваем бэкенд на Vulkan. Сейчас мы работаем над рефакторингом, который позволит переключаться между разными графическими API.
Folken: Новых фич не планируется, в основном стоит ждать новых багов. И, надеюсь, улучшения производительности и стабильности.
Folken: Лишние блоки почти ничего не жрут, но наши левел-артисты очень серьёзно работают над осмысленной оптимизацией локаций. На данный момент в основной команде движка всего три человека, мы обычно разрываемся между оптимизацией и разработкой новых фич движка. Команда на аутсорсе, которая делает порт на DX12, сейчас состоит из 4 разработчиков.
Folken: Очень хотелось бы, но это крайне сложно — найти людей, которые смогут работать с нашим собственным движком. Те, кто умеет, либо делают работу сами, либо нянчатся с новичками.
Folken: Да, мы отдельно профилировали Операции. Самая большая проблема там — это огромное количество NPC, которые постоянно спавнятся и деспавнятся.
Folken: Регистрация урона — это адская боль для дебага. Она почти никогда не воспроизводится, когда ты специально пытаешься. Одна идея, которая у меня сейчас есть — это дебаг-режим, который будет выводить достаточно информации на экран, чтобы мы могли дебажить просто по видео от игроков. Пока что по клипам, где регистрация урона должна сработать, но не срабатывает, практически невозможно понять, в чём проблема.
Folken: Лаги сервера сразу видно по дёрганому движению всех игроков, плюс есть опция показать это в HUD.
Folken: То, на чём мы сейчас сосредоточились в краткосрочной перспективе — это подёргивания. Часть работы — предзагрузка кода, есть ещё две ветки, которые скоро вольём (предкомпиляция шейдеров и оптимизации выделения памяти).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👻1
Интересные события:
• Перколяция Изнанки;
• Наборы Перколяции Изнанки;
• Новое задание «Бронебойное небо»;
• Новая косметика и декорации для убежища;
• Объединение домашних и смежных локаций;
• Облик за 1000 уровень;
• Правки экономики локаций Дикого Севера;
• Прочее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12
Anonymous Poll
13%
5/5 Шедевр
15%
4/5 Очень хорошо
30%
3/5 Неплохо
16%
2/5 Никак
25%
1/5 Ужасно
• Сбалансирована сложность NPC и мутантов;
• Повысили ценность предметов на продажу;
• Увеличен шанс выпадения части Инвертора;
• Общее время работы центрифуги сокращено на 10 секунд.
Для корректного отображения работы таймера центрифуги необходимо обновить игру;
• Увеличено количество Оникса, получаемого от зачистки мутантов и из сейфов;
• Повышен шанс выпадения Фантомного ключа;
• Ослаблен урон от искажения — теперь урон начинает наноситься позже;
• Увеличено количество Мемории в ареалах на заполненных серверах;
• Отключена часть патрулей в ареалах Изнанки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
после общих правок какие-то пушки или типы пушек действительно могут потерять в позициях, будем фиксить исходя из сложившейся ситуации. А так ВСС же тоже изменится, по сухим цифрам он выглядит очень сильным.
пп, автоматы, пулемёты, частично снайперки.
ПП — минимальный буст (~5 м макс, ~10 м мин). У автоматов ближнего боя прибавка меньше, у дальнобойных — больше, чтобы не делать их универсальными. Средняя дистанция боя после правок может вырасти из-за роста эффективности оружия на расстоянии.
ещё скорость в зуме у автоматов стала чуть выше, -25% -> -20%
ситуация в балансе пушек меняется очень часто и зависит от кучи факторов. Например сейчас есть очень сильный Регулятор, который позиции пулемётов очень сильно потрепал и им довольно тяжело. ПКП в открытом мире сейчас заметно слабее автоматов.
Ультиму не трогаем — средняя, нерф убьёт. Сайгу чуть порежем, она не имба. АЕК редкий, правится хедшотами. Остальное — шум. МГ3 — нишевый ствол для скилловиков.
да, без шуток на последних ФГ тестах новых стат ультимы она должна была быть автоматической, потому что урон был перелит в скорострел, но я в последний момент от этого отказался, ну и 170 в/м по итогу ещё нормально выкликиваются.
если они помрут - да, скорее всего будем повышать эффективность в упоре. Но пока я склонен считать что с ними всё будет норм, тк они наибольший буст на своей целевой дисте получат.
лазеры будем выдавать в любом случае (в идеале нужно выдавать и на топовые безпланочные ветеранки ветеранский лазер), проблемы с разрядом и сервалом всё же в других моментах. Сервал всё ещё очень силён вблизи, но в среднем он слабее разряда из-за урона за магазин, которого сервалу полноценно хватает только на сессинках.
Вместе с апом ПКП, да. Там ещё РПЛ крошечный АП получит, МГ и РПД пока без изменений.
У Руны Арсенала вообще все встроенные обвесы (кроме цевья и пистолетной рукоятки) будут сниматься в ближайшем патче баланса.
Они будут как ручка на Разряде, в любой момент можно снять и поставить.
Они тоже получили бафы, но вопрос хороший, потому что их позиции сами по себе шаткие из-за наличия в более простом доступе супер популярной QBU. Будем думать.
На последних ФГ-тестах тестили автоматические отсечки для пульса. ФГ очень понравилось, да и эффективность пульса выросла колоссально без каких-либо бафов кроме общих. Но будет ли фича в игре - большой вопрос. Обещать не могу, увы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7😡1
🕐 Продление техработ [15.04.2026]
Технические работы продлены до 15:00 (МСК).
С уважением,
Команда Eбанатов
💬 Пожарная часть
💬
Технические работы продлены до 15:00 (МСК).
С уважением,
Команда E
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16
🚀 Запуск игровых серверов
Технические работы завершены, игровые сервера вновь доступны!
💬 Пожарная часть
Технические работы завершены, игровые сервера вновь доступны!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Forwarded from STALZONE | RUS
Итоги опроса подведены. Статистика по всем регионам распределилась следующим образом:
• Гарантированный способ получения — 47%;
• По аналогии с другими артефактами Изнанки — 37%;
• Не вводить Рубик — 16%.
Статистика по конкретным регионам совпадает с общей, с небольшими отличиями в процентах. Всего в опросе приняло участие более 40 000 игроков!
Мы видим, что выбор оказался неоднозначным: мнения в основном разделились между двумя способами получения Рубика. Поэтому было принято решение объединить оба подхода.
Во время выбросов в изнаночных ареалах, а также при защите Центрифуг вы сможете найти «Аномальную взвесь», которую можно будет обменять на Рубик с использованием Сожжённого оникса. Также с небольшим шансом можно выбить цельный Рубик из Центрифуги.
Обратите внимание: при приобретении Рубика за «Аномальную взвесь» артефакт сразу будет персональным и непередаваемым. При получении Рубика из Центрифуги — артефакт станет персональным и непередаваемым после его изучения.
Это позволит каждому игроку выбрать удобный для себя путь получения Рубика. Изменения вступят в силу в среду 22 апреля 2026 г.. Подробнее о них можно будет прочитать в патчноуте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😡5❤3🍓2
С 25 апреля 05:00 (МСК) по 27 апреля 05:00 (МСК) спавн артефактов на всех локациях после выброса увеличен на 50%.
💬 Пожарная часть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👻11😡3❤1🍾1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11❤🔥1